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Actifs numériques 101
Le métaverse se développe – Qu’est-ce que c’est ?

By
Ali RazaTable des matières

Le Metaverse est actuellement un sujet brûlant dans le secteur des cryptomonnaies. Après Facebook a rebaptisé son entreprise Meta, on a beaucoup parlé de Metaverse et de ce qu'il peut offrir. D’autres entreprises technologiques de premier plan ont également lancé des offres dans le métaverse et cherchent à bénéficier de ce secteur en croissance.
Le métaverse, comme son nom l'indique, est une autre forme de l'univers. Cependant, dans le cas du Metaverse, les aspects numériques entrent en jeu car le secteur repose sur un aspect virtuel. Un monde virtuel est composé de terrains, de propriétés et d'actifs virtuels.
Qu'est-ce que le métaverse ?
Le mot « métaverse » a été utilisé pour la première fois par Neal Stephenson, un écrivain de science-fiction. Stephenson a utilisé ce monde pour la première fois dans un livre de 1992 intitulé Snow Crash. Dans le livre, il déclare que le Metaverse est un monde généré par des ordinateurs.
L'écrivain est également entré dans les détails, déclarant que le métaverse était un monde virtuel hautement immersif que les gens pouvaient partager. Le monde permettait aux gens de jouer à des jeux, de socialiser et de travailler.
Le métaverse est lié à certains des derniers développements d'Internet, notamment le Web3.0. Le Web3.0 est considéré comme la prochaine génération d'Internet, car il offrira des performances et des vitesses élevées et augmentera l'efficacité. Le Web3.0 est une forme d'Internet construite sur la technologie blockchain, apportant ainsi un accès Internet décentralisé où les grandes entreprises technologiques n'auront plus le contrôle total du pouvoir Internet.
Le concept du Metaverse existe depuis plusieurs années maintenant, et il n’est devenu populaire que récemment avec le lancement de la technologie blockchain. Au début des années 2000, de nombreuses entreprises se tournaient vers les avantages offerts par le Metaverse. Second Life était le plus populaire et a été lancé en 2003 par Linden Lab. Cette plateforme est toujours active, avec environ 200,000 XNUMX utilisateurs quotidiens.
Le métaverse attire rapidement l’attention
Le Metaverse a été lancé il y a des années, mais ce n'est que récemment qu'il a commencé à devenir courant. C’était après que les grandes entreprises technologiques ont commencé à réaliser des investissements majeurs dans ce secteur, de telle manière qu’il attire beaucoup d’attention à l’échelle mondiale.
L’un des domaines dans lesquels le Metaverse a déjà trouvé une base solide est celui des jeux. Le secteur du jeu est en réalité un monde virtuel, ce qui facilite son intégration aux principales plateformes de jeux.
Les principales plates-formes de jeux qui ont déjà fait des progrès significatifs en rejoignant le Metaverse incluent Fortnite, Minecraft et Roblox. Ces plateformes de jeux ont déjà développé des plateformes qui peuvent être utilisées comme éléments de base du métaverse.
Roblox s'est démarqué dans les développements Metaverse comme l'une des plates-formes les plus avancées du monde virtuel. Ce qui est surprenant dans cette plateforme, c'est qu'elle a en réalité été créée par des enfants de 7 à 12 ans.
L’un des défis majeurs que le Metaverse doit résoudre est son évolutivité. Pour qu’un monde virtuel soit pleinement alimenté, il doit disposer d’une capacité d’évolutivité massive. L’évolutivité permettra également à ces plateformes de se démarquer car elle garantira qu’elles pourront répondre au type de demande à laquelle elles seront confrontées à l’avenir.
Par exemple, les plateformes de jeux peuvent avoir environ 10,000 XNUMX joueurs sur la plateforme en même temps, et pour que ces plateformes répondent à des demandes aussi élevées, elles doivent offrir des vitesses élevées et garantir qu’il n’y a aucun délai de transaction.
Le Metaverse va également au-delà du secteur des jeux. Plusieurs entreprises se lancent dans le métaverse, notamment les organisateurs d'événements et les sociétés de fêtes. Les concerts virtuels et les événements sportifs peuvent attirer simultanément un large public, et ces chiffres devraient encore augmenter maintenant que les gens se familiarisent davantage avec le métaverse.
Le boom du Metaverse a été rendu encore plus facile par la popularité croissante de jetons non fongibles (NFT). Ces crypto-actifs permettent aux gens d’acheter et de vendre facilement des articles dans le métaverse. La montée en puissance des crypto-monnaies simultanément au Metaverse a rendu ce secteur attractif pour les entreprises commerciales.
Le monde du métaverse a été structuré de manière à reproduire le monde réel. En tant que tels, les gens achètent et déplacent des biens virtuels entre différents métavers, et c’est là que les crypto-monnaies sont entrées en jeu pour rendre de tels échanges possibles.
Le Metaverse offre une décentralisation complète car, avec les bons jetons, un utilisateur peut passer d'un Metaverse à l'autre. Cela a donné vie aux films et aux romans de science-fiction, car ce qu'un joueur gagne ou développe sur un métaverse peut facilement être transféré vers les autres plates-formes, créant ainsi une grande plate-forme dont les utilisateurs peuvent bénéficier.
Le Metaverse reproduit lentement l’époque où les téléphones mobiles ont été introduits sur le marché. À l’époque, il était difficile pour les gens de comprendre la possibilité d’envoyer un message texte à travers différents continents et réseaux. Le métaverse permettra que cela soit possible car les personnes de différents métamondes pourront facilement se connecter. Tout comme l’utilisation des téléphones portables a explosé, l’utilisation du Metaverse va également exploser.
Le Metaverse ira au-delà du jeu
Ces dernières années, le Metaverse s’est principalement concentré autour du gaming. Cependant, avec Facebook et Microsoft qui changent la donne, il n'y a pas de limite à ce que le métaverse peut faire et dans quels domaines il peut réellement être utilisé. Néanmoins, les jeux ont donné au Metaverse une plate-forme à partir de laquelle ils peuvent démarrer.
L’une des choses qui apportera des changements significatifs au métaverse est le Web3.0. Comme mentionné précédemment, le Metaverse sera largement alimenté par le Web3.0. la technologie Blockchain a accompli beaucoup de choses au cours de ses quelques années d'activité.
Les concerts de musique attirent un large public dans le Metaverse. Par exemple, Fortnite a accueilli un concert d’Ariana Grande qui a attiré un large public. Roblox a également organisé un concert de Lil Nas X qui a attiré 33 millions de vues. La musique et les NFT sont de plus en plus liés en raison des restrictions causées par la pandémie ; il n’y avait donc pas de meilleur moment pour que le monde virtuel prenne vie.
L'une des plateformes musicales les plus remarquables profitant du boom du métaverse est Stage11, une startup basée à Paris. Cette société a récemment reçu 5 millions de dollars lors d'un tour de table d'Otium Capital. La société utilisera une partie de ces fonds pour créer une expérience musicale unique sur le Metaverse. Cette plateforme a déjà attiré des musiciens de renom tels que David Guetta, Snoop Dogg et Akon.
Bien que de nombreux gains proviendront du métaverse en matière de progrès technologique, certains problèmes devraient découler de ce secteur. L’un de ces problèmes concerne les litiges qui pourraient survenir sous la forme de propriété intellectuelle et de propriété.
Par exemple, Nike est en train de déposer un brevet pour l’utilisation de son logo sur le Metaverse. Cela empêchera les autres acteurs du Metaverse de proposer des produits portant ce logo. Cependant, certaines entreprises pourraient déposer ces brevets trop tard, auquel cas des problèmes de propriété intellectuelle et de violation des marques pourraient surgir.
Cependant, les investisseurs n’ont qu’à examiner suffisamment tôt les gains qui seront réalisés en investissant dans des projets de métaverse. Comme pour toutes les nouvelles technologies, les premiers investisseurs dans le Metaverse pourraient tirer des gains importants de leur détention à long terme.
Ali est un écrivain indépendant qui couvre les marchés des crypto-monnaies et l'industrie de la blockchain. Il a 8 ans d'expérience dans la rédaction sur les crypto-monnaies, la technologie et le trading. Son travail peut être consulté sur divers sites d'investissement de premier plan, notamment CCN, Capital.com, Bitcoinist et NewsBTC.
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