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ワールドシリーズのテクノロジー:AR、AI、5Gのファンが今すぐ使える

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野球場の広角ショット

ワールド シリーズが開幕。巧みな戦略と爆発的なアクションで何百万人もの野球ファンを魅了します。

すべては1世紀以上前に始まり、それ以来、メジャーリーグベースボール(MLB)の年間チャンピオンシップシリーズは大きな変貌を遂げてきました。もはや単なる放送ではなく、伝統と技術革新が融合する世界的なショーケースとなっています。

私たちは長年にわたり テクノロジーが野球にどのような影響を与えたか。 基本的なデータ分析から始まり、 一部 定量的モデリングを行い、その後ツールを導入した ような 放送の質を高め、ファンの関心を高めるために、高度なカメラ、レーダー、機械学習システムを導入しています。

近年、スポーツイベントは進化している さらに さらに 沿って 技術の進歩により、現在では それは データ、AR、VR、インタラクティブ性を通じて体験できます。 今日、破壊的なファン体験テクノロジーは、スタジアム内と自宅での観戦の両方を変え、よりパーソナライズされたインタラクティブな体験を提供しています。 ファンがゲームとつながる方法。

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Platform それは何をする ファン特典 ライブ配信場所 もっと詳しく知る
その周り スタジアム全体の AR をライブアクション(放送 + モバイル)と同期 共有ゲーム、統計オーバーレイ、会場固有の効果 ミネソタ・ツインズ、ロサンゼルス・ラムズ チームアプリ / ARoundアプリ
MLBAM(スタットキャストAR&VR) Statcast 搭載の AR オーバーレイ、360° リプレイ、ホームラン ダービー VR リアルタイムの弾道、打球速度、打ち出し角度、マルチアングルリプレイ MLBボールパークアプリ; オールスターイベント MLBボールパーク / メタクエスト / SteamVR
スポーツレーダー4Sight ライブストリーム上の AI/ML/CV オーバーレイ、超低遅延データ 予測的洞察、マイクロマーケット、パーソナライズされたビジュアル グローバルメディア/スポーツブック、MLBデータパートナー パートナーストリーム/スポーツブックアプリ
スマートスタジアムスタック Wi-Fi 6/6E、5G、エッジコンピューティングによる低遅延エクスペリエンス より高速なアプリ、マルチカメラリプレイ、座席での注文 ソーファイ・スタジアム、アレジアント・スタジアム、グローブ・ライフ・フィールド チーム/会場アプリとポータル
新興:True Viewとデジタルツイン ボリューメトリックリプレイ、3D会場ツイン、仮想ファンスペース 映画的なアングル、オペレーションの最適化、バーチャルミートアップ NBA/NFLパイロット、マンチェスター・シティのバーチャル・エティハド 放送局 / ソニー FavoriteSpace

Statcast、AR、5Gが今日の野球場をどう動かすのか

メジャーリーグベースボール(MLB)は長年テクノロジーの最先端を走ってきました。 リーグの データの利用は進化している の経時変化の追跡単純なデータ分析の初期の時代から、野球の経験的・統計的分析を伴うセイバーメトリクスを経て、現在の Statcast AI の時代まで。

Statcast は、膨大な量の野球データを収集し分析する追跡システムです。 その MLBが最初に設置 ピッチトラッキング 各スタジアムのハードウェア バック 2008年に設立され、2015年にStatcastを導入しました。 この高度な追跡システム 許可される リアルタイムの収集と分析 のデータ フィールド。

当初はカメラとレーダー システムの組み合わせのみで構成されていましたが、Statcast はその後高速カメラ システムに移行し、さらに最近では AI も取り入れて、ファンにとって新しく魅力的な体験を生み出しています。

方法で、 MLBの スタットキャスト 蹴った 分析時代へ 主流の可視性これによって、チームや放送局は、ピッチの回転、打球速度、スプリント速度などを正確に、放送に対応した形で追跡できるようになります。 こうしたデータのおかげで、コーチや監督は選手のラインアップやブルペンの管理について十分な情報に基づいた決定を下すことができ、放送やアプリを通じてそれをファンにリアルタイムで伝えることも可能になった。 

チームと放送局は現在、AR オーバーレイ、モバイル インタラクティブ機能、スマート スタジアム、VR 視聴を通じて、ファン中心のテクノロジーへの移行をさらに進めています。

例えば、ライブビデオの上にリアルタイムの選手指標を提供したり、インスタント投票を実施したり、別のカメラアングルを提供したり、セカンドスクリーンの統計情報を同期したり、 を利用する Wi-Fi と低遅延 5G により、オンサイトおよび自宅の視聴者に低遅延機能を提供します。

VRや360°ストリーミングは、より没入感のあるスポーツ体験のためにスポーツ界に浸透し始めている。 の三脚と 魅力的な体験、彼らは まだ ニッチ せいで ハードウェア 制限. しかし、これらは間違いなく、プレミアムまたはサブスクリプション体験の新たなフロンティアを表しています。

モーションキャプチャ用のスマートウェアがスポーツにどのような変化をもたらすかについては、ここをクリックしてください。

ワールドシリーズを盛り上げる5つのファンテックプラットフォーム

人々が屋内にとどまることを余儀なくしたCOVID-19パンデミック以来、テクノロジーはスポーツの世界で非常に人気が高まっています。これは、フィールドで観戦するときと同じ緊迫感をファンに提供できるだけでなく、スポーツイベントを観戦するためのさらに没入感とインタラクティブ性を高めることができる可能性があるためです。

そう、 しましょう ここでは、スポーツとテクノロジーの融合をリードする注目すべきイノベーションとプラットフォームをいくつか見てみましょう。

1. ARound – スタジアム規模の拡張現実

拡張現実スポーツスタジアム周辺

あり 食欲の高まり デジタル強化体験のために スポーツファン、特に若い世代の間で人気です。 そして、このニーズに真正面から応えている大手企業の 1 つが ARound です。同社は、ライブ スポーツ用のスタジアム規模の AR プラットフォームを構築し、ファンがスマートフォンを使用して同じ共有 AR 体験を行えるようにしています。 

ファンは通常、専用のモバイルアプリ、またはMLB Ballparkの「Twins AR」のようなチーム統合アプリを通じてARound体験にアクセスします。新しいアクティベーションでは、すぐに参加できるようモバイルウェブ経由で実行される場合もありますが、スタジアム内のほとんどの機能には依然としてアプリが必要です。

このように、ARoundは、大規模なマルチプレイヤーゲーム、リアルタイムの視覚効果、その他のインタラクティブな要素をライブイベントとデジタルコンテンツに接続し、   ファンが一緒に、 たとえ 彼らはスタジアムで、あるいは自宅で快適に試合を観戦しています。

これらを実現するために、プラットフォームは 利用 3D空間コンピューティング, 作成する 何千人ものファンが自分の席から同時に参加できる共有 AR 体験。 特にAR要素 ローカライズされている つまり、提供される体験は、会場やチームごとに異なります。 

ARoundは、ブロードキャストARとモバイルARをシームレスに組み合わせることで、忘れられない共有体験を生み出し、これまでにない方法でファンをアクションに結びつけます。つまり、受動的な群衆をインタラクティブなデジタルコミュニティへと変革するのです。

ARroundの テクノロジーはすでに 使用された ミネソタ・ツインズのようなメジャーリーグのチーム, ロサンゼルス・ラムズ、 の三脚と NBA イベントでライブ ゲームをよりインタラクティブでファンにとって楽しいものにします。

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2. MLBAM: Statcast AR、360°リプレイ、VRゲーム

AR と VR の実装はスタジアムではまだそれほど普及していませんが、ファンにとって魅力的な仮想体験を生み出す手段として、スポーツリーグの間で注目を集めています。 

メジャーリーグベースボールのテクノロジー部門であるMLBアドバンストメディア(MLBAM)は、 それは されています 主に 仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の両方に携わっています。 彼らの取り組みは、スタジアム内での没入型体験から自宅での視聴の強化、スタンドアロン ゲームの作成まで多岐にわたります。 

その 会社の ARの取り組みは 集中してきた リアルタイムの統計をライブゲーム体験に重ね合わせることに重点を置いています。 この 含ま の組み込み スタットキャスト AR in MLB ボールパーク アプリ。 試合を観戦するファンは、iPhoneをフィールドに向けるだけで、リアルタイムの統計情報やグラフィックを見ることができる。 など ボールの軌道、打ち出し角度、プレー統計、塁上のランナーの速度とリード距離。 同社はインテルのTrue Viewボリューメトリックリプレイを追加した。 このすべてのデータにテクノロジーを適用して、複数の角度から 3D レンダリングされたリプレイを作成します。

はどうかと言うと MLBAMの VRイニシアチブでは、同社はファンをアクションの真ん中に立たせる それらのオプション 没入型ゲームとライブ放送の視聴。

MLBホームランダービーVRゲーム is 上の解放   Meta (META -3.99%) Quest、Steam VR、Rift PCVR プラットフォーム, 進化 大幅に その 打ち上げ。 プレイヤーはプレーに臨み、 メジャーリーグの30球場でバーチャルホームランダービーを体験したり、競い合ったりできます。この3D環境の主な特徴は、マルチプレイヤーモードとトーナメントモード、リーダーボード、リアルなバッティングメカニクス、高度なモーションコントロール、カスタマイズオプションなどです。

新たな成長システムにより、プレイヤーは最大100レベルまで進み、スキルを習得することができます。 そこ クラブハウスは、 プレイヤーの お気に入りのチーム、個人の実績、そして友達を招待してフレンドリーなトーナメントを開始する機能などがあります。

そのような a テクノロジーはワールドシリーズに大きな可能性を秘めている。 ただ, ヘッドセットを介してホームベースの後ろにいる一般人, この できる プレミアム VR 体験を開きます。

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3. Sportradar 4Sight: AIオーバーレイとベッティング対応ストリーム

データは、スポーツ分野を含む業界を変革する非常に強力なリソースです。 ここでは、データ分析がスポーツリーグの利益向上に役立ちます ユニークで豊かな 彼らの洞察 ファン 好み。 データは企業でも活用されている スタジアム内でセルフサービス小売などの新しいサービスを展開する。

スポーツテクノロジーの革新者の中で、Sportradarは 特に 引き付ける 最も 眼球   ファンのための没入型体験、 AI電源 データオーバーレイと再生システム 表示 投球軌道と選手の生体測定データ。 分析機能満載のフィードは、ファンをリアルタイムでデータ分析者に変え、パフォーマンスデータとファンの意見を結びつけます。 婚約

であること 組織のパートナー ような Sportradar は、MLB、NBA、NHL、FIFA、NASCAR、UEFA、ブンデスリーガ、ITF、ICC など、あらゆる主要スポーツのイベントを年間 100 万件近くカバーしています。

この広範囲なカバレッジを活用して、同社はコンピュータービジョンや光学追跡システムなどの高度な技術を採用し、膨大な量のスポーツデータを収集し、ディープラーニングアルゴリズムの助けを借りて処理して洞察を生み出しています。 レバレッジをかけている 人々がスポーツを消費し、スポーツと関わる方法をパーソナライズし、強化する幅広いサービスを強化します。

一方、同社のデータ豊富な製品により、メディア パートナーは魅力的なコンテンツを制作でき、ゲーム運営者はリアルタイムのオッズやライブ統計を入手できるようになりました。

スポーツレーダーの ストリーミングテクノロジーの4Sightは現在、メディアやその他のパートナーの収益向上を支援しており、 開発する 閉じましたer 関係 その 聴衆.

4Sightテクノロジー現代のファンを魅了し、スポーツブックのコンテンツ戦略を向上させる、深く魅力的でデータ豊富な視聴体験を創造します。  Sportradarのオーディオビジュアル製品担当副社長、エリック・ザック氏はこう述べた。「4Sightの開発は 運転されました byリアルタイムのスポーツ情報に対する需要の高まり標準化、データ可視化に設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

この技術はコンピュータービジョンを統合し、ML、AI機能を備え、リアルタイムのデータ駆動型アニメーションオーバーレイが含まれています, which 予測モデルとコンテキスト統計を低遅延で視覚化します, ライブストリーム。 この技術の背後にあるAIモデルは、ディープデータセットを処理して実用的な情報を提供し、インタラクティブな視聴体験を実現します。 活用できる 顧客を引き付けるため。

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4. スマートスタジアム:Wi-Fi 6/6E、5G、エッジコンピューティング

スピーディーな の三脚と 信頼できるファン体験は 良い インターネット接続。 NFLの最高情報責任者であるゲイリー・ブラントリー氏は次のように述べています。

現代のスタジアムにおいて、接続性は12人目の選手と言えるでしょう。試合を成功させ、ファンとクラブ双方に新鮮な体験を提供するには、並外れた体験を可能にするネットワークが必要です。.

その答えは5Gです。5Gは、前例のないレベルの速度、容量、遅延、サポート、信頼性を提供します。5Gは、スマートスタジアムを実現し、次のような接続性を提供します。 そのだ ファン体験の向上と運用効率の向上に必要です。

ソーファイ・スタジアム、グローブ・ライフ・フィールド、アレジアント・スタジアムは、高帯域幅のファン接続を備えたスマートスタジアムの代表的な例です。これらの会場は、5G、Wi-Fi 6/6E、エッジコンピューティングインフラを基盤として設計されました。

5G は、インターネットの高速化によって、さまざまな角度からリプレイを視聴したり、お気に入りの瞬間を捉えて共有したり、アプリでリアルタイムの統計情報にアクセスしたり、モバイルから直接売店を注文したり、インタラクティブな座席エクスペリエンスを楽しんだりする機能が向上するだけでなく、複雑でデータ集約型のリアルタイム ビデオ ストリーミングや AR および VR アプリケーションのための強固な基盤を構築します。

5Gの超低遅延は、ゲーム内のARオーバーレイ、リアルタイムベッティング、同期されたマルチカメラフィードにとって非常に重要であり、 これらのケースでは1秒の遅延 台無しにすることができる an 経験。

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5. 次回: True Viewリプレイ、デジタルツイン、メタバース会場

5G が物理的なスタジアムを動かす一方で、次の実験の波は物理と仮想の境界をさらに曖昧にしています。 

のような技術 インテル True Viewは放送局とファンがリプレイを体験できるようにする それ 探索できる 複数の角度から。 会社 利用 数十台の高解像度カメラ その記録 空間全体、 作成する 強力なコンピュータがデータを分析し、アクションの3Dモデルを作成し、 作ります ファンがあらゆる角度から体験できる没入型のハイライト。

By 可能にする 没入できる, 360度リプレイでは、 ブースト 試合観戦体験。 NBA から NFL、プレミアリーグまで、いくつかの大手企業がこのシステムのバージョンをテストしており、ファンにライブの瞬間に対する新しい視点と映画のようなコントロールを提供しています。 

チームやリーグもデジタルツインスタジアムを開発しているは、 IoT データを使用してリアルタイムで更新される物理的な会場の 3D レプリカ。 これらの双子はスタジアム管理の複雑な物流上の課題を解決し、 コラボレー アクセシビリティ、セキュリティ、ファン体験 バランスが取れていなければならない. スタジアムのデジタル ツインは、交通の流れ、駐車場の最適化、メンテナンス計画にも役立ちます。

この コストの削減、運用上の無駄の削減、リソースの割り当ての効率化、待ち時間の短縮、売店の売上増加、ファンの満足度の向上につながります。 

デジタルツインスタジアムも フォーム 世界中のファンが共有仮想空間でアバターとして集まり、交流したり仮想商品に触れたりできる、メタバース スタイルの視聴パーティーの基盤です。 これらは、場所を問わず共有された没入型の体験を可能にします。 ファンの 物理的な場所。

昨年、マンチェスター・シティは 'マンチェスター・シティ バーチャル・エティハド・スタジアム' ソニーと提携し、新たなインタラクティブなファン体験を提供します。ファンはここで自分だけのアバターを作成し、デイリーチャレンジ、ミニゲーム、ソーシャルイベント、そして共創機能に参加できます。 

これらの技術はまだ導入の初期段階ですが、今後10年間のファン体験がどのようなものになるかを予感させます。バーチャル体験は、新たなグローバルオーディエンス、新たなスポンサーシップの場、よりパーソナライズされたオプション、そして従来の放送では得られないクロスプラットフォームのエンゲージメントデータをもたらします。 することはできません 配信します。

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これがなぜ重要なのか:没入感のビジネス

ユーザーを獲得するための鍵 臨場感と没入感を与えるのが没入型テクノロジーよりインタラクティブでリアルな環境を作り出します。 

スポーツ界では、これらの新興技術は、次のようなサービスを提供することでファンとのより深い関係を築くのに役立ちます。 それら 思い出に残る体験、 つまり、 より強いつながりを築く より忠実な顧客。 スポーツファン ではありません 視聴者は、ただ単に好きな選手やチームの試合を観戦するのではなく、より個人的な感情を持って選手やチームと関わっているのです。

この技術の仮想要素により、ファンが手頃な価格で楽しめるようになった。 彼らが好きなゲーム、 彼らのように しない 旅費、チケット代、宿泊費といった経済的負担を負う必要がなくなります。これにより地理的な制約がさらになくなり、ワールドシリーズのようなイベントをより多くの観客が楽しめるようになります。そして、ファンベースが広がれば広がるほど、収益獲得の機会も大きくなります。

ファンは、データに基づいたエンゲージメントの一環として、インタラクティブな体験と引き換えに注目を交わします。ファンは、カスタムカメラアングル、バーチャルツアー、ゲーミフィケーションされた統計情報、カスタムハイライト、試合リプレイ、そしてロイヤルティポイントを得るために、自らの好みや視聴行動を進んで共有することがよくあります。 このデータは 利用された ターゲットを絞った の三脚と インタラクティブ広告、プレミアムアップセル、デジタル商品、スポンサーシップ。

課題と成長の痛み

世界のスポーツテクノロジー市場規模は is 投影 成長する 年平均成長率23.10%、2025年の32.47億ドルから2032年までに139.41億ドルまで増加すると予想されていますが、課題がないわけではありません。

問題は多面的です。 ハードウェア面では、アプリ疲れは現実です。 とても 人々は今 ダウンロード数を減らす これまで以上に 世界のアプリインストール数は2.3%減少しましたが、米国では3.4%の減少となりました。アプリの数が多すぎる一方で、アプリを使う人や関心を持つ人が不足しているのが現状です。 

さらに、スマートフォン ユーザーは実際に年間 100 個ものアプリを利用しています。しかし、日常的に使用されるアプリはわずか 10 ~ 15 個です。

もう一つの大きなハードウェアの課題は VRヘッドセットの普及に苦戦. 世界のVRヘッドセット出荷台数 立ち寄った 15%QoQ 2年第2025四半期 の中に 消費者需要の継続的な弱さ。 この コストの高さ、ユーザーの不快感、 人間工学の問題、そして技術的な限界 ような 処理能力とディスプレイ解像度。

そして技術的なハードルもある の面では レイテンシー、データ権利、プライバシー。 開発途上国では 堅牢な データ戦略 必要とする 熟練した人材、 コンプリート データソース、資金源、 焙煎が極度に未発達や過発達のコーヒーにて、クロロゲン酸の味わいへの影響は強くなり、金属を思わせる味わいと乾いたマウスフィールを感じさせます。 データの所有権とセキュリティ また 重要な課題を提示します。

文化的な緊張は、スポーツテクノロジーの導入と成長にとってもう一つの障壁です。 野球とフットボール ファン層 深く 大切にする 伝統と近代化のリスク パッティング 過度に フォーカス 効率とエンゲージメントの向上に注力する一方で、 スポーツの 核となるアイデンティティと魂、 こうして リーグにとって非常に重要になる 革新と伝統のバランスをとる。

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ファンエンゲージメントの未来

ライブスポーツ環境にいるファン

テクノロジーは 急速に 進歩し、スポーツ産業は を活かし これらの革新はファンとチームの間の溝を埋めるためのものです。 ファンは結局のところ、スポーツの心であり魂です。彼らはアスリートに最高のパフォーマンスを発揮する勇気を与えてくれます。一方、チームはファンに帰属意識と共有アイデンティティを与えます。

そう、 それはだ チームとリーグが継続することが重要である オンラインとスタジアムの両方でファン体験を向上させるために。今後数年間で、没入型ファンテクノロジーの進化が期待されます。 含める フィードを作成し、母国語でライブ解説を提供するだけでなく、インタラクティブなガイドとしても機能する AI アバターと仮想ホスト。

パーソナライズされたカメラアングル、カスタムメイドの視点、そしてインタラクティブなベッティングも、この新しい時代のファンエンゲージメントの重要な要素となるでしょう。同時に、プライバシーを重視したAI駆動型分析の活用拡大により、ユーザーデータのセキュリティを損なうことなく、より高度なパーソナライゼーションが可能になります。

しかし、もちろん、没入型技術の普及は しません 一夜にして起こる。 この ワールドシリーズのような主要な選手権は、新たなファンテクノロジーの導入に向けた試験場としての役割をますます担うようになるため、時間がかかるでしょう。その膨大な観客数と熱心なスポンサーは、拡張オーバーレイ、スポンサーアクティベーション、VRフィードなどの実現可能性を評価する上で役立つでしょう。

簡単に言えば、没入型ファンテクノロジーは、高い注目度と高い賭け金を特徴とするスポーツの未来です。

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ガウラフ氏は 2017 年に暗号通貨の取引を開始し、それ以来暗号通貨の世界に夢中になっています。 暗号通貨全般に対する彼の興味は、彼を暗号通貨とブロックチェーンを専門とするライターに変えました。 すぐに、彼は仮想通貨会社やメディアと協力していることに気づきました。 彼はバットマンの大ファンでもあります。

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