AR/VR
現実を変革する:AR/VRフロンティアを再定義する革新的企業たち

私たちの生活がデジタル技術とますます密接になる中、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)は、ゲーム、マーケティング、eコマース、エンターテイメント、職場、教育、医療など多くの分野を、広大な可能性と有望な能力で変革しようとしています。
実際、AR と VR の市場は、年率13.75%で成長すると予測されており、2027年までに市場規模が537億米ドルに達すると見込まれています。これらの技術は、拡張された3Dビジュアルで仮想世界と現実世界をシームレスに統合し、豊かな体験を提供します。
拡張現実に関しては、ほぼすべてのスマートフォンユーザーがアクセスできます。この技術は、カメラやビデオビューアを通じて仮想の画像やキャラクターを投影することで、ユーザーの現実の体験を強化します。一方、仮想現実は、コンピュータ、センサー、ヘッドセット、グローブなどの特殊機器を使用して、完全にコンピュータ生成された代替世界の没入型シミュレーションを作り出すことで、さらに次のレベルへと進みます。
AR と VR を組み合わせることで、現実と相互作用する架空の世界を創出し、ユーザーエンゲージメントを高め、没入型の複合現実体験を実現します。
これらの技術の広大な可能性と市場規模を考えると、さまざまな AR と VR の企業が次々に登場しています。そこで、業界を変える注目の企業をいくつか見てみましょう。
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1. MagicLeap
米国拠点の Magic Leap は、ユーザーが純粋に視覚的なシネマティック方式でデジタルガジェットとやり取りできるウェアラブル技術を開発しています。2010年に Brian Schowengerdt と Rony Abovitz によって設立され、Alibaba Group、Google、Temasek Holdings、a16z、Fidelity Management, and Research Company などが投資家として名を連ねています。
Magic Leap は、特許取得済みの Dynamic Digitized Lightfield Signal を搭載した先進的なウェアラブル技術を提供しており、リアルに近い拡張オブジェクトを伴う比較的現実的な VR 体験を実現します。この技術は医療や企業研修などでも活用可能です。また、同社は AR デバイスに不可欠なコンポーネントの知的財産を製造・ライセンス提供しています。
2. Wist Labs
Wist Labs の Wist: Immersive Memories アプリは、過去の「思い出」を保存し、好きなときに視聴できるようにします。必要なのは AR 対応のスマートフォンまたは VR ヘッドセットだけです。
このアプリの仕組みは、日常の瞬間をビデオで記録し、新しいスマートフォンのセンサーで映像の 3D 情報を取得し、それを VR ビデオに変換することです。こうして作成された思い出は、Meta Quest 2 などのモバイル AR または VR ヘッドセットで視聴でき、Quest 3 や間もなく発売される Apple Vision Pro もサポートされています。ただし、現在はプライベートベータ版です。
3. OxfordVR
この英国のスタートアップは、2,400万ドル以上の資金調達を行い、VR を活用して認知行動療法(CBT)を提供しています。米国食品医薬品局(FDA)から統合失調症やその他の重篤な精神疾患の治療に対し「画期的デバイス」と定義されており、OxfordVR は VR ヘッドセットを用いて、精神病患者が恐怖や不安を感じる日常シーンを体験させます。
OxfordVR の VR 治療に関する臨床レビューでは、重度の広場恐怖症やストレスを抱える患者に対して有効であることが確認されています。同社は米国の退役軍人支援団体 Wounded Warrior Project および英国の国民保健サービス(NHS)と共同で試験を実施しています。
4. AppliedVR
AppliedVR は、VR の力を医療、特に慢性疼痛治療に活用するスタートアップです。その主力製品である RelieVRx プログラムは、ヘッドセットと患者に疼痛管理エクササイズを指導するソフトウェアで構成され、FDA から販売承認を受けました。
同社は、さまざまなタイプの慢性疼痛や行動保健の関連領域への治療提供を拡大することを目指しています。また、VR ベースの治療プログラムの研究と臨床試験への投資を継続しています。
AppliedVR は、Cleveland Clinic、Boston Children’s Hospital、Veterans Health Administration、Lovell Government Services などの著名な医療機関とも提携しています。
5. Oculus (Meta)
2012 年に Palmer Luckey によって設立されたこの VR 企業は、Meta(旧 Facebook)に 20 億ドルで買収されました。Oculus VR は同社の最初のコンシューマー製品で、Oculus Rift DK1 と DK2 を生み出しました。Oculus Rift VR ヘッドセットは Meta Quest と改名され、最近では Meta が Quest 3 VR ヘッドセットを発売し、Meta の CEO マーク・ザッカーバーグはこれを「最初の主流ミックスドリアリティヘッドセット」と表現しました。
同社はメタバースの構築と新世代 VR ヘッドセットの開発に注力しています。したがって、仮想現実は Meta にとって重要な取り組みであり、Oculus を通じてザッカーバーグは多様な体験を提供するプラットフォームを構築したいと考えています。
6. Sony Interactive Entertainment
Sony は、PlayStation VR から始めて、長らく AR/VR 分野に関与しています。このヘッドセットは、ゲーマーに没入型 VR 体験を提供するよう設計されています。
2023 年初頭、Sony は PlayStation VR2 を発売しました。これにはハプティックフィードバックとアダプティブトリガーを備えた Sense コントローラー、感覚を増幅するヘッドセットフィードバック、3D オーディオ、目の追跡、高忠実度の映像体験が含まれます。
VR ハードウェアの主要プレイヤーとして、Sony の PSVR 2 は市場シェアの 35.9% を占め、Meta の 47.8% に次ぐ位置です。ハードウェア以外でも、Sony は VR ゲームや体験への投資、業界他社との協業、関連特許の取得などで VR 分野に足跡を残しています。
7. Niantic
拡張現実ゲーム『ポケモンGO』で最もよく知られる Niantic は、Google 出身の John Hanke と Phil Keslin によって設立された企業です。Niantic は、3D マップを活用したデジタルレイヤーを現実世界に構築し、人々がコンテンツや体験と相互作用できるよう目指しています。
同社の主要製品の一つである Lightship は、日常のスマートフォンやタブレット向けに高度な AR を提供するソフトウェア開発プラットフォームで、現実世界を簡単に操作・変換し、さらに多くのユーザーにリーチできるようにします。
2023 年 6 月、同社は Niantic の没入型 AR 技術を活用した報酬型 AR 広告製品を発表し、マーケティング担当者が実世界でゲーマーにリーチできるよう支援します。
8. Vuzix Corporation
スマートグラスと AR 技術・製品の主要設計・製造企業である Vuzix は、エンタープライズ、医療、防衛、コンシューマー市場に対応しています。同社の製品は、ヘッドマウント型スマート個人ディスプレイやウェアラブルコンピューティングデバイスで、携帯性の高い高品質な視覚体験を提供し、OEM 用のウェーブガイド光学部品やディスプレイエンジンも備えています。
Vuzix は上場企業で、光学、ヘッドマウントディスプレイ、AI ビデオウェアフィールドにおいて 300 件以上の特許と多数の IP ライセンスを保有しています。また、CEO の Paul Travers は、AR と人工知能(AI)の組み合わせが「医療産業を革命的に変える」ことができると述べています。
9. Unity
Unity は、開発者がゲーム、映画、建築などの 2D・3D グラフィック環境を作成するために使用するゲーム開発エンジンです。同社のユーザーには、バンクーバー空港局、オーランド経済パートナーシップ、映画『ライオン・キング』、監督スティーブン・スピルバーグやデニス・ヴィルヌーヴ、そして『ポケモンGO』や『サブノーティカ』、『Cities: Skylines』などのゲームが含まれます。2023 年、Unity は最も利用されているゲームエンジンの一つで、Unreal Engine に次ぐ位置にあります。その理由は、アクセスしやすくインディー開発者に人気があるためです。
10. Proximie
Proximie は、英国拠点の AR スタートアップで、医療従事者が手術をバーチャルに観察・助言できるようにします。同プラットフォームは、昨年の成功したパイロットテストに続き、今年スマートグラスソリューション PxLens をリリースしました。このウェアラブルスマートグラスは、レンズに Vuzix M4000 と透過型ウェーブガイド技術を使用し、音声コマンドでハンズフリー操作が可能なデバイスです。
PxLens は迅速にセットアップでき、Proximie のモバイルアプリと簡単にペアリングできるほか、Proximie のクラウドプラットフォームとシームレスに統合され、テレプレゼンスやコンテンツ管理が可能です。
Proximie の創業者兼 CEO である Dr Nadine Hachach-Haram は、PxLens が「患者ケア、トレーニング、スキル開発、そして全体的な手術効率を向上させる」と述べています。
11. Sense Arena
このツールは、アスリートが日々、どこでもメンタルおよび認知スキルをトレーニングできる VR トレーニングツールです。
最近では、Sense Arena は NHL と数年契約で提携し、2023 年 8 月には ATP ツアーと数年契約で提携し、メンタルビジュアライゼーションと準備を通じてアスリートのパフォーマンス向上を図っています。
このプラットフォームは Meta Quest 2 ヘッドセットで動作し、ハプティックスポーツ機器と組み合わせて、世界中のすべてのレベルの選手に画期的な VR トレーニングアプリケーションを提供します。また、プロ選手の実際の試合データと分析に基づく新しい統合機能「Master Your Return」を導入する計画です。
12. VRChat
VRChat は、さまざまなカスタマイズ可能な 3D アバター(リップシンク、目の追跡/まばたき、完全な可動域)を使用してユーザー同士が交流・ソーシャルできるプラットフォームです。ユーザーはハンドジェスチャー、エモート、絵文字で自己表現でき、VRChat の 3D 空間オーディオは実世界の音の振る舞いをシミュレートして体験全体を向上させます。
2014 年に設立されたこのオンライン仮想世界プラットフォームは、ユーザーが独自の環境を作成し、さまざまな仮想体験に没入できる機能も提供しています。現在、Steam、Steam VR、Meta Quest、Meta Rift、Viveport に対応しています。VRChat Mobile は Android 10 以上でサポートされていますが、iOS ではまだ利用できません。
13. RED 6
Lockheed Martin (LMT ) Ventures、Snowpoint Ventures、Moonshots Capital、IronGate Capital Advisors、Octave Ventures などの支援を受けている RED 6 は、ATARS(Advanced Tactical Augmented Reality System)を開発する企業で、実際の航空機のパイロットがリアルタイムで合成された敵に対して視覚的に操縦・回避できるようにします。
ATARS システムと視覚範囲内の動的環境をシミュレートする能力により、Red 6 はトレーニング環境に新たな次元をもたらし、CEO の Daniel Robinson は「これまでに存在しなかった」と述べています。
ATARS は T-50 プラットフォームや関連する地上訓練システムに統合され、Red 6 は英国空軍および NSSIF と提携し、英国軍の飛行訓練エコシステムに AR 技術を供給しています。
14. Specular Theory
これは、消費者、防衛、商業分野向けの受賞歴のある VR、AR、AI 没入型手順トレーニングアプリケーションです。Specular Theory は、シミュレートされたスキルテストを通じて没入型コンテンツと実践を提供します。同社の Daish 製品ライン(Daishboard、Daish VR、Daish Flight Sim、Daish AI)は単体でも機能しますが、統合して連携させることも可能です。
今年 7 月、米国空軍は Aero XR Solutions と契約を締結しました。Aero XR Solutions は Specular Theory と Cole Engineering Services(By Light 社)のダイナミックな合弁事業です。
15. Second Spectrum
スポーツエミー賞を受賞したデータ・テック企業である Second Spectrum は、世界有数のリーグやメディアパートナー向けに高品質なデータと革新的コンテンツを取得・生成するゲーム機械学習ソフトウェアを構築しています。同社の製品は、時空間パターン認識、機械学習、コンピュータビジョンを活用してスポーツインサイトを創出します。
Second Spectrum は 2013 年に設立され、2021 年に Genius Sports (GENI ) Group に買収されました。3 月には NBA と提携し、次世代技術プラットフォーム「Dragon」を研究・開発し、「メッシュ」データを追跡することを目指しています。
ご覧のとおり、多くの企業が拡張現実と仮想現実を活用して私たちの生活様式を変えています。これらの技術は継続的な進歩と新たな開発により、成長と普及が促進されています。












