AR/VR
検討すべきトップ10拡張現実(AR)と仮想現実(VR)株式(10月 2026)

デジタルから仮想現実へ
Modern life is increasingly spent behind screens. And the pandemic, with the rise of working from home, only accelerated this trend. But our ways of interacting with the digital world/reality are becoming rather old. We still use a mouse and keyboard like with some of the first personal computers a generation ago. Or a touch screen limiting our input to one character at a time.
同様に、ディスプレイは依然として画面ベースです。解像度は高く、薄型で全体的に優れていますが、これは最初のパソコンのかさばるテレビのような画面に対する漸進的な改善にすぎません。
このため、真の仮想現実(VR)の概念は非常に魅力的です。私たちを仮想世界に完全に没入させることで、体験とそのインタラクションが根本的に変わります。同時に、拡張現実(AR)の概念はデジタルの拡張を現実世界にもたらし、両者をシームレスに融合させます。
初期段階
This transition is still in its early stages. The first high-quality virtual reality headsets are just a few years old, and augmented reality is only starting to come into our lives. This is because a few milestones needed to be achieved first:
- 視覚的に魅力的で、快適かつ有用なほどリアルなバーチャルワールド。これは、ビデオゲーム業界が最近ようやく達成し始めたものです。
- 現実のように感じられるほど高解像度で画像を投影できる、十分に優れたディスプレイ。
- ユーザーの操作や動きにリアルタイムで反応できる、十分な処理能力。
- 手頃な価格で、かつ軽量で装着可能になるほど安価なチップと半導体。
これらすべての前提条件が整ったことで、AR/VR産業は始動する準備ができました。そして、個人用コンピュータやスマートフォンがそれぞれの時代で社会を変革したように、社会に対しても同様の変革をもたらす可能性があります。
トップ10拡張現実(AR)および仮想現実(VR)株式
1. Apple Inc.
AAPL 価格チャート
AAPL 価格チャート
Apple (AAPL ) は複数の変革を経てきた企業です。スティーブ・ジョブズの先見的なリーダーシップの下、PC業界の主要なイノベーションのいくつかを単独で実現しました。その後、iPod、iPhone、iPadによりデジタルモビリティの新時代を切り開きました。現在、同社の事業は主にスマートフォンの販売と、アプリストアエコシステムの力に依存しています。
問題は、スマートフォン市場がすでに成熟しつつあり、同社の成長が止まる可能性があることです。そこでAppleは現在、仮想現実に注力しています。
2023年、Appleは新製品 Vision Proを発表しました。価格は3,499ドルという高額なVRヘッドセットです。Vision Proの背後にある考えは、iPhoneがスマートフォンに新市場を創出したように、全く新しい市場を作ることです。高い初期価格により、最高性能を提供でき、主にこの新製品を使用する可能性が高い消費者にとって価値があります。この価格帯では、仕事でVisionを使用するプロフェッショナルや熱心なテック愛好家にしか訴求しないでしょう。
投資家が検討すべき課題は、仮想現実市場の成熟がスマートフォンのように、まずプレミアム価格で始まり、その後段階的に普及していくかどうか、そしてAppleがこのセグメントでプレミアムブランドとしての持続的なイメージを築けるかどうかです。
問題はVR市場が何であるかです。仕事や実用的な用途向けのユーティリティか、ライフスタイルブランドか、あるいはエンターテインメントシステムか。回答次第で、今後のVR戦争で勝ち残る大手テック企業は正しい戦略を取る企業になるでしょう。Appleはプレミアムブランディングとプロフェッショナルなポジションにしっかりと位置付けています。そして、この戦略の成功次第で同社の将来も左右される可能性があります。
2. Microsoft Corporation
MSFT 価格チャート
MSFT 価格チャート
テクノロジー業界は長らくAppleとMicrosoftの競争によって形作られてきました。この競争は、AppleがiPhone企業となり、Microsoftがゲーム(XBOX)やエンタープライズサービス(クラウド、Office 365、Teams、LinkedInなど)に注力するようになったことで、ある程度収束しました。
しかし、VRテクノロジーの時代において、再び両社が激突する可能性があります。MicrosoftはHololensを通じてこのセグメントで活動しています。
すでに第2世代となったHololens 2は、まず第一に作業用ツールとして明確に位置付けられています。Microsoft自身が述べているように: “正確で効率的なハンズフリー作業のために。エルゴノミクスに配慮した、ケーブルレスで自己完結型のホログラフィックデバイスで、エンタープライズ対応アプリケーションによりユーザーの精度と生産性を向上させます”。

出典: Microsoft
人々がApple Vision Proの潜在的な応用について議論し続けている一方で、Hololensは確固たるニッチ市場を築いています。特に、Microsoftは米軍に120,000台を21.9億ドルの取引で販売しました。この取引は完全に実現するまで時間がかかっています。そのため、より軽量で戦闘対応可能な新バージョンがテストされています。したがって、VRの最初の応用はビデオゲームやバーチャルオフィスではなく、完全なサイバー戦士を創出する第一歩になるかもしれません。これはまさにSF小説の世界です。
総計で、Microsoftは2022年末までにHololensを合計300,000台販売しました。数千ドルで販売されるデバイスとしては注目すべき数字ですが、これはMicrosoftがVRへの取り組みでやや早すぎた、あるいは真剣すぎたことを示している可能性があります。特に、より「ゲーム志向」のVRヘッドセットの販売数と比較すると(下記参照)。
投資家にとってより懸念すべきは、これはMicrosoftとスマートフォン・タブレットの歴史にも似ており、Appleが先に参入した市場からMicrosoftを追い出したことです。
同時に、Microsoftのスマートフォンでの「失敗」は、時価総額2.6兆ドル超えという成果を阻むことはありませんでした。したがって、MicrosoftはVRの将来に全額賭けるのではなく、テック大手としての成長と利益の多くの潜在的な源の一つとして技術を捉える投資家にとってのVR株かもしれません。
3. NVIDIA Corporation
NVDA 価格チャート
NVDA 価格チャート
VRが最終的に成功するための重要な要因は、滑らかで快適な映像です。特に、画面上で許容できるわずかな欠陥が、VRシステムではすぐに吐き気や不快感を引き起こすためです。
したがって、VRの広範な採用における大きな勝者は、グラフィックカードの卓越した性能で事業を築いてきたNVIDIA (NVDA ) でしょう。
NVIDIAはVRに取り組む開発者やITプロフェッショナル向けに完全なツールキットを提供しており、事実上、業界の技術標準を設定する企業の一つとなっています。

出典: NVidia
3Dゲームの先駆者であるNVIDIAは、VRゲームの最前線にも立っています。グラフィックカードはPCコンポーネントやVRヘッドセットとともに重要な要素です。VRはしばしば異なる角度からの複数の画像を同時に計算する必要があるため、強力なグラフィック処理能力が不可欠です。
結果として、どのヘッドセットモデルやアプリケーションが標準となろうと、NVIDIAはVRの採用から恩恵を受ける可能性が高いです。同社の半導体製品は暗号通貨のマイニングやAI計算にも広く使用されており、これらの産業も株価に影響を与えるでしょう。
このように、NVIDIA株はAI、ゲーム、VRといった新セグメントでのテック産業の継続的成長を活用できる銘柄です。ただし、同社の大きな成果は現在の利益に比して非常に高い評価額をもたらしており、時価総額は1兆ドルの壁を超えているため、投資家は注意が必要です。
4. Meta Platforms, Inc.
META 価格チャート
META 価格チャート
Meta(旧Facebook)はInstagramと新たに立ち上げたTwitter競合サービスThreadsを統合しています。ソーシャルメディア企業がMetaへとリブランドしたのは、いわゆる「メタバース」への転換を促すための計画的な動きでした。その概念は、ソーシャルインタラクション、仕事、エンターテインメントなど、私たちの時間の大部分を費やす並行世界を持つことです。
この野望を支えるため、MetaはVRセクターで非常に早い段階から活動しており、2014年に初期VRヘッドセット企業の一つであるOculusを買収しました。2022年までに、MetaはQuest 2 VRヘッドセットを発売以来1700万台販売(価格は299.99ドルから)し、最近では1,500ドルの高価格帯Meta Quest Proを発売しました。2023年秋に499.99ドルの新しいQuest 3が期待されています。

出典: Meta
MetaのVR製品はこれまで、ノベルティ効果と豊富なVRゲームのラインナップに支えられており、友人同士で「パーティーゲーム」としてプレイされることが多いです。
しかし、メタバースの社会的側面と全体的な採用はあまり成功しておらず、低いグラフィック品質への広範な懐疑や、ユーザーがオンライン生活をMetaにさらに集中させることへの抵抗がありました。このため、Metaはメタバースへの野望を縮小し、AIへの転換と広告というコアビジネスの改善可能性に注力することになりました。
この挫折を無視すれば、Metaはほぼすべての他社よりも多くの人々にVRヘッドセットを装着させた実績があります。また、ヘッドセットの価格帯は比較的手頃であり、大規模な採用が期待できます。
したがって、メタバースは少なくとも現時点では失敗した概念かもしれません。しかし、VR全体におけるMetaの立場はまだ終わっていません。VR向けに、またはVRを中心に設計されたゲームが増えるにつれ、Metaにとっては勝利の提案となり、ソーシャルメディアと広告の巨人をゲーム会社へと変える可能性があります。
(VRゲームの可能性について、当社の記事「VRの未来への投資:没入型バーチャル体験が次世代ゲームの波になる」でも詳しく読むことができます。)
5. QUALCOMM Incorporated
QCOM 価格チャート
QCOM 価格チャート
Qualcommは、光ファイバー、ブロードバンド接続、モバイルアンテナ、データセンター、そして全体的なデジタルインフラの大部分に関与する主要な通信機器企業の一つです。
同社はVR/ARセグメントでも活動しています。2018年にヘッドセットチップ向けのVR標準を発表し、業界で広く採用されました。また、頻繁に更新されるSnapdragonプラットフォームも提供しています。

出典: Qualcomm
現在、Qualcommは先進的なチップと5G接続の組み合わせにより、VRを真にモバイル化することに注力しています。これらの分野で同社は卓越しています。このモビリティと接続性への注力は、現実世界の視界にデジタルオーバーレイを提供するスマートグラスのような、実用的な拡張現実(AR)システムを提供するためにも必要です。

出典: Qualcomm
VR/ARはQualcommにとって、5G、さらには6Gが牽引する総合的な接続性パズルの一部に過ぎません。同社は部品供給や業界標準策定においても重要なプレーヤーです。そのため、クラウドゲーミングへの転換をVRの裏側と見なし、ARを5G接続の最初の「キラーアプリ」と位置付けています。
ドットコムバブルとクラッシュを乗り越え、さらに成長を続けてきた確立された企業として、Qualcommはデジタル経済の基盤に関心があり、テック業界のより目に見える「人気」部分を超えた通信市場の詳細を把握できる投資家に適した企業です。
6. Sony Group Corporation
SONY 価格チャート
SONY 価格チャート
SonyはPlayStation 5シリーズでコンソール市場での強固な地位を活かし、VR市場でも成功を収めました。2019年までに、同社は世界で最もVRシステムを販売した企業となりました。

出典: Sony
しかし全体として、SonyのゲームシステムはVRよりも従来のゲームに依存しています。これは2023年初頭にPSVR 2システムが発売されることで変わると期待されていました。初期データによると、PSVR 2は好調に販売されており、発売後最初の6週間で60万台が販売されました。
SonyはVRを好奇心的な製品から主流のゲーム提供へと転換する決意を示しており、初期段階で30本以上のゲームを揃えており、Resident Evil、Gran Turismo、No Man’s Sky、Star Warsなどの主要タイトルやライセンスが含まれます。
SonyグループはPlayStationだけでなく、VRを超える幅広い事業を展開しています。ゲームおよび関連サービスはグループ収益の最大部分を占めますが、全売上の27%に過ぎません。

出典: Sony
したがって、この企業の投資家はこれらの他の事業にも注意を払い、株価にどのように影響するかを理解すべきです。
VRが真にゲームの未来になる場合、コンソール市場でのSonyの支配的な地位とPSVR 2の確立されたユーザー基盤は、ゲームVR市場の大きなセグメントを獲得する有利なポジションを提供するという事実は変わりません。
7. Autodesk, Inc.
ADSK 価格チャート
ADSK 価格チャート
Autodeskは多くのプロフェッショナル向け3Dソフトウェアを開発・提供しており、その中で最も有名なのはおそらくAutoCADです。これらはエンジニアや建築家などの専門家が、産業部品、建物、3Dモデルの設計に世界中で使用しています。
これらのソフトウェアは業界の標準的な慣行であることが多く、全職種が日常的に依存しているため、強固な経済的堀が形成されています。完全に熟練したスキルはキャリア形成に大きな優位性をもたらします。
Autodeskは業界のイノベーションに常に先んじており、「拡張現実(Extended Reality)」という概念もその一つです。この概念はAR、VR、そして「ミックスドリアリティ」を統合し、デジタルと現実が融合した連続体として扱います。新しいものの設計、アイデアや3Dモデルの同僚との共有、そして共有された仮想アイテム上でのリアルタイム協働に利用できます。

出典: Autodesk
自社が展開する業界での確固たる支配力により、AutodeskはUnity、Unreal Engine、NVIDIAなど、VR/AR技術開発の主要プレーヤーとのパートナーシップを活用できます。
Autodeskの顧客がVR/ARを採用する強い根拠は、すでにフルタイムで経験豊富な3Dモデリングユーザーであることです。そのため、作業におけるより優れた可視化ツールの重要性を説得する必要はほとんどありません。また、品質が重要で予算が大きい業界で働いているため、生産性や品質向上につながるならVR/ARの統合は容易です。
したがって、純粋なVR企業ではありませんが、Autodeskは特定の職種で技術が普及することへの有力な投資先であり、創出した付加価値の大部分を獲得できる立場にあります。
8. Unity Software Inc.
U 価格チャート
U 価格チャート
AR/VRで最も目に見える部分はハードウェアですが、ソフトウェア部門も同様に重要であり、経済的に繁栄するセクターになるためには欠かせません。
3Dおよびバーチャルレンダリングに関しては、Unity 3Dほど重要なプレーヤーはほとんどいません。同社は主にビデオゲーム市場で活動しており、主要な開発者はゲームの作成(3Dアセット、スクリプト、フル環境)に同社のシステム(またはプライベート企業のUnreal Engineなど少数の競合)を利用しています。その後、複数のコンソール、PC、モバイルなど、あらゆるプラットフォームへ「移植」できます。
また、より小規模な開発者にとっては、比較的低価格で既製のバーチャルアセットを購入し、プロジェクトに利用できるプラットフォームでもあります。
Unityは、プロジェクトの種類に関わらず、すべてのバーチャルアーティストのためのワンストップショップになることを目指しています。ビデオゲーム以外のデジタルメディアへの拡大は、『ロード・オブ・ザ・リング』三部作のVFXで有名なWeta Workshopを16億ドルで買収したことで完璧に示されました。また、ゲーム収益化ツール・プラットフォームのIronSourceを44億ドルで買収することで、収益化能力も拡大しました。

出典: Unity
Unityは特にVRで活発に活動しており、Toolkit 2.3のリリースにより、統合された目と手のトラッキングが可能になりました。このツールは、製造や医療などのツールに関する企業研修でデバイスシミュレータを使用できるようにします。
これにより、UnityはVFX、AI生成コンテンツ、VRトレーニングの需要増加から恩恵を受ける有力な候補となり、開発者や3Dアーティストが専門化し、後にハードウェアに関係なく複数プラットフォームへ作品を移植できる中立的な存在となります。
9. NuVasive, Inc.
将来の新しいタイプのビデオゲームや潜在的なメタバースが計画される中、既に一部の企業は重要なニーズに対して日常的に仮想現実を活用しています。
そのような企業の一つがNuVasiveです。同社は脊椎手術を専門とし、外科医向けのVRトレーニングソリューションを複数保有しています。そのうちNuVasiveが開発したものもあり、手術ロボティクスと機器企業のGlobus Medical (GMED ) との合併で取得したものもあります。
これは純粋なVR/AR事業ではありませんが、脊椎・股関節手術のリーダーであり、外科医の間でVRトレーニングが確実に採用されています。そのため、VR/ARを主流かつ収益化する曖昧な計画に警戒する投資家は、患者にリスクを与えずに手術の安全性を向上させる仮想トレーニングという、ニッチ市場での堅実かつ明快なユースケースを好むかもしれません。
(当社の記事「5つのベストAR・VRヘルスケア株」でNuVasiveや他のヘルスケア分野のAR/VR企業を取り上げました。)
10. Kopin Corporation
KOPN 価格チャート
KOPN 価格チャート
Kopinはウェアラブルコンピューティングハードウェアのリーダーで、超小型ディスプレイと低消費電力ASICを専門としています。これまでの主な市場はスマートフォン画面用部品や軍事用ビジョンシステムで、ナイトビジョン装置やF35ヘッドマウントディスプレイが含まれます。

出典: Kopin
低電力、軽量、耐久性、高品質マイクロディスプレイという軍事的要件は、ARスマートグラスを実現するために必要な要件と一致します。そのため、KopinがGoogle Glass Enterprise Edition 2の構想に重要な役割を果たしたことは驚くべきことではありません。

出典: Kopin
Kopinは同様の理由から、産業労働者向けのハンズフリー音声制御システムや3M™ Scott™ Sight In‑Maskサーマルイメージャーにも貢献しています。
Kopinの売上はこれまで防衛部門が主導しており、総売上の60%を占めています。それでも、Kopinが高品質なARグラスウェアを創出する独自の経験は、ARスマートグラスシステムの立ち上げを目指す大手テック企業にとって主要なサプライヤーになる可能性があります。さらに、ChinaやRussiaといった競合勢力との緊張が高まる中で、軍事装備の近代化に向けた追加支出からもKopinは恩恵を受けるでしょう。












