AR/VR
没入感が高まれば収益化も向上する可能性がありますが、バーチャルリアリティ(VR)はまだ本格的に利用できる段階ではありません

バーチャルリアリティソリューションの驚異的な成長により、没入感という概念を十分に認識するようになりました。没入型VRは、ユーザーの現実世界の環境が人工的な環境に置き換えられ、信じられないほどのリアリティでシミュレーションされた環境に完全に没頭できることを意味します。要するに、没入度が高いほど、VRはより効果的になるということです。
なぜ没入感が重視されるのか?
ユーザーをデジタルの三次元環境へと誘い、360度の体験を実現しようとする取り組みの中で、没入型VRは物理的な世界と仮想世界を結びつけます。将来的には、この現実と仮想の橋渡しが極めて普及しシームレスになるため、数年後には両者を区別することが難しくなると期待されています。特に、一方からもう一方への移行が顕著です。
その広範な影響を考えると、私たちの日常生活における働き方や機能に影響を与え、莫大な経済的インパクトをもたらすでしょう。統計によるとPWCが提示した統計によれば、2030年に拡張現実とバーチャルリアリティによってプラスの影響を受ける雇用は2300万人に達し、2019年の約82万件から驚異的に増加します。世界経済への推定影響は1.5兆米ドルに上る可能性があります。
研究と証拠は、没入度が高まるほど収益化が向上することも示しています。この側面に関する研究によれば、コンピュータグラフィックスの登場により、1980年代のテキストベースのアドベンチャーゲームを超えてゲーム市場が拡大し、ゲーム収益は年率19%の成長を遂げました。1985年の60億米ドルが1993年には240億米ドルに増加しました。マルチモーダルAI(テキスト、画像、音声、動画)により、より没入感とインタラクティブ性が高まりました。時間当たりの純収益は、テキストベースAIが最大で、次いでストリーミング音声、ビデオゲーム、ストリーミング動画、デーティングアプリの順です。
ランキング上位に達した後でも、研究はVRにおける可能性は氷山の一角に過ぎないことを示しています。まだ新興分野と呼べる段階です。
VRヘッドセットのケースを考えると、技術的な大幅な改善が行われたにもかかわらず、実際の数字はまだ達成されていません。例えば、MetaのVRヘッドセットであるMeta Questは2,200アプリしか提供していませんが、Apple iPhoneは発売から5年で553,000アプリを提供できました。Meta Questの販売台数は2,700万台にとどまり、同期間に販売されたApple iPhoneの1億4,600万台の20%未満です。
拡張現実とバーチャルリアリティを革新する先駆的企業のリストはこちらをご覧ください。
なぜ没入型VRはまだ完全な可能性を実現できていないのか?
総じて、没入感はVRが他の技術より先行する要因です。しかし、この点におけるVRソリューションはまだ本格的に利用できる段階ではありません。
没入型VRはさまざまな産業で応用が期待できます。最も明白なユースケースであるゲームに加えて、没入型VRはヘルスケア、教育、製造、労働力、マーケティング、ライブイベント、軍事、小売、不動産など多くの産業に対し、はるかに高いレベルで画期的な影響を与えてきましたし、今後も与える可能性があります。しかし、採用率を高めるためには、没入型VRが取り組むべき改善領域がいくつかあります。
まず第一に、ユーザーエクスペリエンスの基準を向上させる必要があります。コンテンツの提供も改善しなければなりません。小売とエンタープライズのユーザーにとって同等に魅力的で有用になる必要があります。さらに、政府の監督や法規制上の技術的ボトルネックを取り除く必要があります。そして最後に、消費者へのコストを下げることが求められます。
これらの参入障壁を低減すれば、採用が拡大します。成長過程においても、サービス提供者は消費者のプライバシーとデータセキュリティ、健康・安全問題、ライセンスや著作権侵害などに配慮しなければなりません。
いくつかの企業はVRソリューションの成熟度向上に継続的に取り組んできました。これらの企業が提供効率を高めることで、VRの普及範囲は現在よりはるかに拡大するでしょう。
バーチャルリアリティの未来への投資についてすべて知りたい方はこちらをご覧ください。
VRの成熟を支援する主要プレーヤー
#1. MetaのFacebook Reality Labs
Facebook Reality Labsは、研究者、開発者、エンジニアからなる最高のグローバルチームを結成し、仮想および拡張現実空間における接続の未来を構築することを目指しています。
簡単に言えば、いつでもどこでも人々がつながりを感じられるツールを開発する理想的な学際的チームを構築しようとしています。
Facebook Reality Labsが取り組んでいる主な技術パラダイムはOculusとSpark ARです。Oculusは、人々が距離を超えて周囲の世界とつながる新しく優れた方法を創出することを目指し、Spark ARスタジオツールは誰でも任意のレベルでARを作成できるようにします。
Oculus技術パラダイムの最も成功し、よく知られた成果はOculus Quest,で、現在はMeta Questにブランド変更されています。Meta Questヘッドセットは、デジタルコンテンツを私たちが住む物理空間と最も効率的に融合させ、没入体験に完全に没頭できることを約束します。
Metaによれば、Quest 3ヘッドセットは「仮想現実から拡張現実、そしてその間のすべてに至る画期的なミックスドリアリティを解き放つ」と述べています。Meta Questヘッドセットの利用分野は、ゲーム、エンターテイメント、フィットネス・ウェルネス、旅行、デザイン、友人と仮想で集まって遊ぶことなどです。これらのヘッドセットは、高解像度の無限ディスプレイ、パンケーキレンズ、バランスの取れたエルゴノミクスを備え、最高級のデザインが特徴です。
META 価格チャート
2023年12月31日で終了する3か月間、Facebook Reality Labsは収益が10億米ドル超と、前年同期間の7億2700万米ドルから顕著に増加しました。
2023年12月31日で終了する12か月間、Facebook Reality Labsは約19億米ドルの収益を記録し、前年同期間の21億米ドル超からやや減少しました。
#2. Unity Technologies
VRを意義深く成熟させるために多大な努力を続けているもう一つの企業がUnity Technologiesです。UnityのVRビジョンは、没入型VR体験を実現する柔軟なツールへのアクセスを提供することです。これらの没入型VR体験は、魅力的なゲーム、インタラクティブなストーリー、または最もリアルな仮想シミュレーションを作成して人々を新しい世界へと誘う手段となります。
Unityのソリューションを使用すれば、マルチプラットフォーム対応でほとんどのヘッドセットに対応し、最高水準のグラフィックスを実現し、先進的なパフォーマンスツールで複雑なマルチプレイヤー体験を構築できます。
プラットフォームの中で、UnityはSteamVR、Meta Quest、PlayStation VRなどへの構築を可能にし、最適化されたグラフィックスとプロファイリングツールを提供します。XR Interaction Toolkitは、開発を効率化し、クロスプラットフォームのコーディング要件を削減します。
Unityが提供するクリエイティブなグラフィックスサポートは、さまざまなハードウェア構成でも有効かつ有用な最先端VRゲームの構築を支援します。Unityは、Universal Render Pipeline(URP)が90Hzで滑らかなVRゲームを実現できると主張しています。
全体として、Unityのソリューションはプロ向けに構築されていても初心者が利用しやすいです。Unityのリアルタイム開発プラットフォームは、コーディングの必要性を減らし、ビジュアルスクリプティングでVRテンプレートから始めることを支援します。上級開発者向けには、Unity DOTS、Addressables、カスタマイズされたグラフィックスを活用する余地があります。
UnityがVR分野で行った重要かつ革新的な貢献のいくつかは以下の通りです:
ユニバーサルレンダーパイプライン
VR開発の要求が高いパフォーマンスを提供することで、URPはあらゆるレベルのクリエイターが同等の拡張性とカスタマイズ機能でビジョンを表現できるようにします。
XR Interaction Toolkit
XR Interaction Toolkitは、VRおよびAR体験を作成するための高レベルでコンポーネントベースのインタラクションシステムです。入力イベント、クロスプラットフォームXRコントローラ入力、ハプティクス、ビジュアルフィードバック、基本的なキャンバスUIなどを利用できるフレームワークが組み込まれています。
Visual Scripting
手動コーディングの必要性を減らすために、Visual Scripting機能はドラッグ&ドロップのグラフでスクリプトロジックを作成できるようにします。これにより、プログラマー、アーティスト、デザイナー間のシームレスな協働が可能となり、プロトタイプ作成と反復が迅速化され、VRゲームやアプリ開発のスピードが加速します。
Plastic SCM
バージョン管理とソースコード管理ツールであるUnity Plastic SCMは、VR向け開発時のチーム協働とスケーラビリティを向上させます。アーティストやプログラマーは、大容量ファイルやバイナリを扱う際に、より最適化されたワークフローと高速化された作業が可能になります。
U 価格チャート
Unity Technologiesの収益は着実に増加しています。2023年第3四半期には5億4400万米ドルの収益を記録し、2022年第3四半期の3億2300万米ドルから大幅に増加しました。
#3. NVIDIA
VRが成熟するための効率的なエコシステム構築に関して、NVIDIAほどの成果を上げた企業はほとんどありません。NVIDIAは、プロフェッショナル、ゲーマー、VR開発者のニーズに応える最も効率的なGPU、ドライバー、SDKを提供しています。
NVIDIA VR Ready Programme
NVIDIAは、VRが可能な限り没入感の高い体験を提供するには最高性能のグラフィックスが必要であると認識しています。そのためにVR Readyプログラムがあります。VR Readyプログラムの構成要素は、NVIDIAが提供する最先端のGPU、CPU、HMDソリューションのセットです。
NVIDIA VR Capture and Replay
このソリューションは、開発者とユーザーがVRセッションを正確にキャプチャし再生できるようにし、パフォーマンステストやシーンのトラブルシューティングなどに活用できることで、VRをよりユーザーフレンドリーにします。
NVIDIA CloudXR™ Suite
NVIDIAの画期的なGPUとバーチャルワークステーションソリューションを活用し、このスイートはネットワーク状況に動的に適応し、画像品質とフレームレートを最大化して、次世代のARおよびVR体験を実現します。
NVIDIA VRWorks Graphics
このソリューションを通じて、NVIDIAはアプリケーションおよびヘッドセット開発者が最先端のVR体験を創出できるよう、最も包括的なAPI、ライブラリ、エンジンのスイートを提供しています。
このスイートは複数の利点を備えています。可変レートシェーディングとフォベアレンダリングにより、アプリケーションのレンダリング性能と画像品質を向上させます。容易な統合と無制限の構成可能性により、アプリ開発者が最高のVR性能と画像品質を提供できるサポートが拡張されます。
さらに、最適化されたHMDサポートにより、ヘッドセットメーカーは豊富なプラグアンドプレイAPIコレクションを通じて最新のNVIDIAハードウェア技術にアクセスできるようになります。その結果、より高性能で没入感があり、応答性の高いバーチャルリアリティが実現します。
VR開発者にとって、NVIDIA (NVDA ) VRWorks Graphics SDKは、アプリケーション開発者が統合しやすい多用途ツールセットを提供します。さらに、最適に構成可能で最低遅延の、最高のVR性能と画像品質の提供を支援します。このSDKは、エンタープライズ、クリエイティブ、ゲーム市場におけるエンドユーザー向けのあらゆるVR開発のパフォーマンス向上に寄与します。
NVDA 価格チャート
2023年11月21日、NVIDIAは2023年10月29日で終了した第3四半期の収益が181億2000万米ドルで、前年同期比206%、前四半期比34%増加したと報告しました。
バーチャルリアリティの今後の展望
大手テック企業はVRをより没入感のあるものにするために積極的に取り組んでいます。ハードウェア、ユーザーエクスペリエンスのパラメータ、関連するR&Dに投資しており、これらの投資は今後VRをよりリアルにする形で成果を示すでしょう。
VRがまだ本格的に利用できる段階ではないのは事実ですが、将来的には最も画期的なツールの一つになる可能性があります。没入型VRはシミュレーション環境とのシームレスな相互作用を可能にし、臨床研究において重要な手段となりつつあります。最近の研究では、高齢者やアルツハイマー病患者の評価における有用性が示されました。
没入型VRは、航空や災害管理の訓練ツールとしても活用され始めており、これらは高価でアクセスが難しい実際のシナリオへのアクセスなしに、重要な訓練領域とされています。
さらに、リスクをゼロに抑えたシミュレーション手術シナリオを作成することで外科医の訓練に役立ち、遠隔地にいる患者への重要な医療介入の提供も支援します。
没入型VRは、数年前にはVR統合が考えられなかった分野でも活用が見られます。例えば、保険金請求の処理を支援しています。
自動車業界向けのリスク・資産管理サービスで知られるSoleraは、没入技術を活用して3D車両モデルを生成するIntelligent Repair Estimatorツールを開発しました。このツールにより、修理サービスや保険査定者が車両を可視化し、損傷の程度と修理費用を判断できるようになりました。
しかし、広範な需要を促し、採用を加速させ、効率的で適切に規制された市場を構築するには、まだ多くの課題があります。プロトタイプ技術の多くは未検証のままであり、これらのイノベーションが大規模採用可能になる必要があります。技術はより安全で、ユーザーフレンドリーかつ低コストにする必要があります。
これらすべての方向で取り組みが進められているため、没入型VRが私たちの体験をよりリアルにし、アプリケーションをより効果的にする日も遠くありません。












