AR/VR

ビジョンから現実へ:最新のARテクノロジー

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拡張現実は急速に普及しています。利用可能な市場予測データによると、2017年から2025年にかけて、拡張現実市場規模は1950億米ドル以上増加し、2017年の約35億米ドルから2025年には1980億米ドルを超える見込みです。  

この成長は、医療トレーニング、小売、修理・保守、デザイン&モデリング、ビジネス物流、観光、教育、エンターテインメント、公共安全など、さまざまな実生活のユースケースでARが実力を証明しなければ実現できませんでした。 

ARの現代生活への導入は非常に効果的で、SAPなどのテックリーダーはその影響を製造業の未来と同義と評価しています。資産の識別から知識の伝達まで、あらゆる用途に活用されています。製品開発基準の向上、プロセスの簡素化、倉庫管理の効率化、従業員のエンゲージメント向上、そして最も重要なこととして、作業を仮想的に練習できることでリスクを低減しました。 

このようなARの成長は、常にARが達成可能な範囲を拡大し革新する堅実な科学コミュニティの支援を受けてきました。 

本日は、ARの適用範囲をさらに広げる上で重要となるイノベーションの一例をご紹介します。 

縮小されたARディスプレイと拡張された視認性と可視性のユースケース

この研究はACS Photonics誌に掲載され、タイトルは「ハイブリッドメタオプティクスを用いたコンパクト拡張現実ディスプレイと計算画像強化」でした。 

拡張現実ディスプレイを眼鏡に縮小して用途を拡大

ソース: ACS

研究者は、投影レンズのサイズ、重量、そしてオフ軸収差を削減することが困難であることを発見しました。この課題は、眼鏡のようなARデバイスの小型化に障壁をもたらしました。解決策として、研究者はMicroLEDで照射されたメタ/屈折ハイブリッドレンズベースのAR投影ディスプレイを提案しました。このソリューションは、入口瞳径3.2mm、全トラック長7.7mm未満という商業的実現性を可能にします。結果として、30度視野全体で歪みが2%未満の優れた解像度と最小のオフ軸収差を提供します。 

さらにソリューションを強化するため、研究者はポイントスプレッド関数機能を活用したハードウェアインスパイア型補正ニューラルネットワークを組み込みました。AR画像品質を向上させるため、残存するシステム収差をさらに補正できる光源からの事前デコンボリューションを実施しました。 

これらは技術的すぎるように聞こえるかもしれませんが、光学に詳しくない一般の方にも分かりやすくする視点で解決策を再検討しましょう。 

研究とその成果が一般ユーザーにもたらす意味

ARの目的は、デジタル画像を実世界の視界に重ね合わせることです。これにより、ビデオゲーム、手術支援、自動運転車の操作など、さまざまな興味深く人気のある分野で採用が進みました。本研究は、2つの光学技術を組み合わせた高解像度ARディスプレイを個人デバイスに統合できるようにし、ARをより便利にすることを目指しています。研究が提供した眼鏡プロトタイプは、コンピュータアルゴリズムで歪みを除去できる向上した画像品質を備えています。 

研究の利点

ARデバイスのメーカーは、本研究とそれが導く技術進歩から大きな恩恵を受けるでしょう。ARハードウェアは、ユーザーにとってより携帯性が高く、軽量で、装着しやすくなる必要があります。しかし、現在は依然としてかさばるゴーグルや重いヘッドアップディスプレイが主流です。研究者は、メタサーフェスと屈折レンズという2つの異なる光学技術を組み合わせることで、コンパクトな単一レンズハイブリッドAR設計を実現しました。 

この追加はデバイスのハードウェアに負担をかけませんでした。メタサーフェスは、緑色のMicroLEDからの光を形作り焦点を合わせるパターンが刻まれた、超薄型で軽量な窒化ケイ素フィルムだけで構成されています。 

このソリューションは、しばしば見過ごされがちな微細な欠陥にも対処しました。コンピュータアルゴリズムを用いて投影画像の解像度を向上させ、光がMicroLEDから放出される前に欠陥を補正します。 

研究者は、レッドパンダの再投影AR画像でソリューションの効率を検証しました。新しいソリューションを適用した再投影パンダは、元画像と構造的に74.3%類似しており、補正なしの投影に比べて4%改善されました。 

将来の活用について詳述すると、研究者はこのソリューションが緑色からフルカラーへと拡張でき、主流になる可能性を持つ新世代のAR眼鏡の製造を可能にすると述べました。 

この研究は先駆的になる可能性をすべて備えていますが、他のAR関連研究もこの分野に永続的な影響を与える可能性があります。 

続くセクションでは、さらにいくつかの研究を取り上げます。 

世界初の柔軟で透明なARディスプレイスクリーン

世界初の柔軟で透明な拡張現実ディスプレイスクリーン

ソース: The University of Melbourne

メルボルン大学の研究者は、台湾企業のKDH Design Corporationおよびメルボルンナノファブリケーションセンターと協力し、拡張現実ディスプレイ技術の分野で画期的な進歩を達成しました。彼らは、付加製造と低コスト素材を活用した世界初の柔軟で透明な拡張現実(AR)ディスプレイスクリーンを開発しました。このソリューションは、光源が視界に入る角度に合わせて柔軟に調整できる技術で、ARの利用を革命的に変える可能性があると考えられています。 

適用性の観点から、研究者はこのソリューションの利用可能性をゲーム、教育、医療などの分野で見出しました。特にゲーム業界は大きな恩恵を受ける可能性があります。 

ディスプレイスクリーンが柔軟であるため、曲面や不規則な形状など、さまざまな形態に適応できます。透明であることにより、ユーザーはより自然で遮蔽のない視界を得られます。さらに、デジタルコンテンツをオーバーレイしてユーザー体験全体を向上させることが可能です。 

製品の製造メカニズムと、製造における付加製造技術の使用により、ディスプレイスクリーンの設計と生産を正確かつ綿密に制御できました。その結果、品質は大幅に向上し、製品の一貫性も高まりました。付加製造は、技術をよりアクセスしやすく手頃な価格で提供しながら、大量生産に適した形で容易にスケールアップできることも保証しました。 

ホログラフィックポリマーナノコンポジットの突破口 – ARデバイスのゲームチェンジャー

華中科技大学の研究者グループは液晶E6Mを組み込み、AR眼鏡に使用される材料を改善する手法を発見しました。明るさの向上と視野角の拡大は、拡張現実をより有用かつ没入感のあるものにするために不可欠な、長年の課題です。この手法はそれらの課題解決に寄与します。 

これらの材料にE6Mを使用することで、研究者はハレーなどの不要な視覚効果を低減し、ディスプレイの薄さを維持しながら、屈折率変調、すなわち光が材料を通過する基本的な方法を向上させました。その結果、より効果的で軽量、薄型の材料となり、AR眼鏡のコンパクトさと効率が向上します。これにより、より明るく鮮明なディスプレイを備え、自然に装着できるARデバイスに一歩近づきました。 

この突破口は、エンターテインメント、医療、教育などの産業で、より実用的でユーザーフレンドリーな拡張現実製品への道を開く可能性があります。拡張現実眼鏡がますますコンパクトで効果的になるにつれ、日常生活での快適さと使いやすさも向上し、リアルタイムでデジタル世界と相互作用する新たな機会を創出します。 

“私たちの研究は、ホログラフィックポリマーナノコンポジットの光学性能を大幅に向上させ、ARデバイス設計を変革できることを示しています。最小の厚さで高い回折効率を実現することで、より薄く、軽く、効率的なARディスプレイの時代が開かれます。”

– 研究者の一人、彭海燕教授 

Meta Orion

Meta Orion

このような研究は多くの製品にインスピレーションを与えてきました。その一つが間違いなくMeta Orionです。今年9月下旬、MetaはかつてProject Nazareと呼ばれていたOrionを発表しました。同社によれば、これは史上最も高度なAR眼鏡です。このソリューションは、通常の眼鏡の外観と感触を保ちつつ、ARの没入機能を備えている点で画期的です。 

OrionのフレームワークにはMetaのスマートアシスタント「Smart Companion」が組み込まれており、音声リクエストやジェスチャーで日常的なタスクにAI支援を提供します。眼鏡上のリアルタイムオーバーレイは、地図の閲覧、通知の受信、没入型デジタルコンテンツとのインタラクションなど、日常活動を支援します。洗練された軽量レンズにより、現実と仮想の世界をシームレスに統合する使いやすいインターフェースを提供します。 

Orionを通じて、Metaは個人テクノロジーをスマートフォンの枠を超えて、ハンズフリーの拡張現実体験へと再定義することを目指しています。 

Zuckerbergによれば、Orionは過去10年間開発されてきましたが、その可能性にもかかわらず、まだ収益化できる明確な道は(少なくとも現在は)ありません。このデバイスは動作にリストバンドとワイヤレスコンピューティングパックが必要で、1台あたり10,000ドルという価格から、Metaが一般に提供するまでにはまだ長い道のりがあります。 

Ray-Ban Meta

Rayban Meta

Orionはまだ発売まで遠いですが、Metaのスマートウェアラブル技術を試したい方はRay-Ban Metaを利用できます。 

Ray-Ban Metaの通常モデルは299ドルで、市場にある多くのVRデバイスよりもはるかに優れたユーザー体験を提供します。Ray-Ban Metaはカメラ、マイク、スピーカー、センサー、オンデバイスの大規模言語モデル(LLM)など幅広い機能を備えており、ユーザーはOrionと同様にクラウドやスマートフォンと簡単に接続できます。 

注目を集めている別のAR眼鏡はSnapのSpectacles 3です。Spectacles 3とRay-Ban Metaは多くの類似点がありますが、Ray-Ban MetaはAI機能の向上、Metaエコシステムとの統合の強化、そして洗練されたデザインにより、より高い受容度を得ています。 

Ray-Ban Metaスマート眼鏡は、BoseやSnapがそれぞれSpectaclesやBluetoothオーディオサングラスで試みたような競合製品の過去のバージョンから学ぶMetaの能力も示しています。Snapはユーモア溢れるマーケティングとクールなデザインで注目を集めましたが、実際にはそれを活かしきれませんでした。イノベーション不足により、Spectaclesの初期成功はすぐに衰退しました。同様に、Boseのオーディオサングラスは便利でしたが、没入感や視覚的要素が不足しており、強い印象を残すことができませんでした。  (SNAP )

トップVR/AR株式のリストはこちらをご覧ください。

Meta

収益が16%増加し、Metaは2024年に1,349億ドルの売上高を記録しました。これは広告インプレッションが前年同期比28%増加したことが要因です。広告1件あたりの平均価格が9%減少したにもかかわらずです。特に第4四半期は、売上高が401.1億ドルに伸び、前年同期比25%増となり、Metaにとって大きな成功となりました。

Metaに有利に働いたもう一つの要因は為替レートで、為替が安定していた場合、収益は3億7400万ドル少なくなっていたでしょう。

META 価格チャート

売上成長に加えて、Metaはコスト管理も効果的に行いました。総コストと費用は2023年に1%増の881.5億ドルとなりました。Metaはレイオフやデータセンター統合による事業効率化の一環として、35億ドルのリストラ費用を計上しました。また、200.3億ドル相当の自社株買いを実施し、株主へのコミットメントと、エンターテインメント、医療、教育などの分野でより実用的でユーザーフレンドリーな拡張現実製品への長期的展望を示しました。

印象的なのは、Metaが売上を伸ばすだけでなく、費用も効率的に抑制した点です。2023年の総費用とコストは1%増の881.5億ドルとなりました。

さらに、Metaはレイオフとデータセンター統合による事業効率化のために35億ドルのリストラ費用を計上し、200.3億ドルの自社株買いを実施して株主へのコミットメントと長期的な見通しを示しました。

費用面では、Metaは2023年に戦略的資本投資として281億ドルを費やしました。AI、Reality Labs、その他の長期プロジェクト向けのインフラ拡張を優先しました。現在、MetaはReality Labs部門がAR/VR製品を開発し、AI研究がインフラ需要を牽引する中、2024年にサーバー、AIハードウェア、データセンターへの投資をさらに拡大する計画です。

(META )

結論

結論として、拡張現実は医療、教育、エンターテインメントへと急速に広がっています。光学科学の進歩と革新的な研究により、AR市場は実用性が高まるにつれて成長が見込まれます。コンパクトで高解像度のディスプレイや柔軟なARスクリーンは、ARデバイスをよりユーザーフレンドリーで軽量、日常使用に実用的なものにしています。これらの技術は、デジタル世界とのインタラクション方法を変え、プロフェッショナルおよび個人の空間で新たな没入体験を創出します。 

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ガウラブは2017年に暗号通貨取引を開始し、以来暗号通貨スペースに恋に落ちました。彼のすべての暗号通貨への興味は、暗号通貨とブロックチェーンを専門とするライターに変貌しました。すぐに彼は暗号通貨会社やメディア・アウトレットと一緒に仕事をすることになりました。また、彼は大きなバットマンのファンです。