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Googleが加速させるゲームメタバースがWefunderで注目を集める方法

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Editorial image for How a Google-Accelerated Gaming Metaverse is Gaining Traction on Wefunder

ゲーム全体で72,000人以上の高エンゲージメントユーザーとトラフィックの指数的成長を誇り、Gamestacyは150人以上の投資家を惹きつけ、メタバースで構築されたソーシャルゲームで成長し続けています

 2021年、インディーゲーム開発者のGamestacyは数千のスタートアップの中からGoogleに選ばれました。Gamestacyの主力製品であるInfluenzerは、同社をGoogleという世界最大のテックジャイアントだけでなく、経験豊富な投資家や業界の著名人の目に留めさせました。

最終的に、このゲームスタートアップは、Elior India & Altran Indiaの元CEOであるSanjay Kumar、Basilicaの共同創業者Eric Fung、Horizon Industrial ParksのCEO Rahul Pandit、Beamableの共同創業者兼COO Trapper Markelz、TouchTen GamesのCEO Roki Soeharyo、Zyngaの元ディレクター Angelo Loboなど、他のテック・ゲーム業界の重鎮から投資や支援、メンターシップを受けました。

Gamestacyの成功の方程式は、若いユーザーがインフルエンサーになりたいという強い欲求を活用した、メタバースで構築されたソーシャルゲームです。実際、Influenzerはそれ以上のことを行っています: 大規模なゲームコミュニティを動かす原動力である純粋なゲームプレイに焦点を当てるのではなく、ユーザーがメタバース内で集まり交流できる空間を作り出し、かつジェンダーインクルーシブな形で提供しています。

同社は意図的にゲーム内の典型的な有害なステレオタイプや過度に性的なキャラクターを排除し、業界でしばしば忘れられがちな女性ゲーマーにとって安全な空間として提示しました。観客は歓声を上げ、すぐに72,000人のユーザーが頻繁に参加するメンバーとなり、競合他社の2倍に相当する高いエンゲージ率をゲーム全体で示しました。

その結果、GamestacyのInfluenzerは3つの賞を受賞し、成長を続けました。収益がまだなく、マーケティング活動も最小限に抑えているスタートアップでありながら、Gamestacyは印象的な数字を達成しています。2022年以降、米国拠点のユーザーからの月間トラフィックは約5万から4月には100万にまで増加しました。これらすべての要素が、Wefunder上で投資家コミュニティが拡大し、Influenzerの創作者にシード資金を提供した大手投資家と共にベンチャーに参加・投資することを促しました。

Gamestacyの実証されたトラクションと堅実なビジネスモデルは、https://wefunder.com/gamestacyでポートフォリオを獲得しています。ゲーム業界の数字は次のように示しています: 2021年の2010億米ドルから2028年には4350億米ドルへと成長しており、その成長の大部分は純粋なゲームプレイではなく、ソーシャル体験に焦点を当てたゲームで起きています。これこそがInfluenzerが活用している優位性です。

この成功ストーリーの重要人物は、Gamestacyの創業者兼CEOであるDanish Sinhaです。彼は経験豊富で成功したゲーム開発者で、7つのゲームプロジェクトの売却に成功しています。明らかに、他のゲームベンチャーを創出・立ち上げた実績がある人物は、Wefunderの投資家がこの機会の潜在性にさらに確信を持つためのトラックレコードとなります。

Wefunder上のGamestacyオファーは、https://wefunder.com/gamestacyで、$250,000の目標に達する前に投資機会に参加する早期投資家に特別条件を提供しています—この募集は間もなく締め切られます。

初期投資家は、$7.5Mの評価上限と25%割引が適用されるSAFE(Future Equity Agreement)の対象となりますが、資金調達ラウンドは急速に$250Kの目標に近づいており、その時点でこれらの特別条件は利用できなくなります。それでも、多くの人は、メタバースゲームが持つ大きな上昇余地に露出したいポートフォリオにとって、このようなゲーム投資はどの状況でも保持すべきものだと言うでしょう。

Danielは、ブロックチェーンが従来の金融を変革する可能性の強い擁護者です。彼は技術に対して深い情熱を持っており、常に最新のイノベーションやガジェットを探究しています。