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プレイ・トゥ・アーンゲームの今後の展望 – 思想的リーダー

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Axie Infinityが牽引するpay-to-earnゲームセクターの成功は、最近のRoninブリッジへの6億ドル規模のハッキングによりやや打撃を受けました。このニュースが出るまで、play-to-earnゲームはユーザーがゲーム内の目標を達成することで報酬を得られるようにし、数十億ドル規模のビデオゲーム市場からシェアを奪う脅威となっていました。今年はこのようなプロジェクトへの投資が急増しました。今年初めに私たちは報告しましたが、Solana Ventures、FTX、Lightspeedが最近、1億ドル規模の共同GameFiファンドを設立したこと、そしてFTXが独自に20億ドルのファンドを設立したことが発表されました。Web3ベンチャーキャピタルのBITKRAFTとGalaxy Interactiveもそれぞれ4億ドル超の投資ファンドを発表しました。テックジャイアントのMicrosoftがActivision Blizzard(Call of DutyとWorld of Warcraftのパブリッシャー)を690億ドルで買収したことは、ゲーム史上最大の買収となりました。そしてある専門家によると、10人中6人以上のゲーマーが、仮想資産をさまざまなプラットフォームで使用できる通貨に交換できる機会を求めています。

出典: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium

Axie Infinityの市場をリードする成功(2021年第3四半期の総収入が7億8160万ドル、2021年末のトークン価格史上最高値が155ドル)も、ハッキング後に脅威にさらされているように見えますか?実際、ユーザーエンゲージメント(日次アクティブユーザー:DAUで測定)は、昨年11月のピークからすでに40%減少していました。これらを総合すると、この新興セクターに対する熱狂は過大評価されているのでしょうか?BITKRAFTが認めた主要な採用障壁をいくつか考えてみましょう。その中には、ほとんどの暗号ゲームプラットフォームが使用するEthereumの遅い速度、Ethereum上の高いガス代によるNFT購入コストの高さ、そして環境への影響が含まれます。しかし、成長の観点からより示唆に富むのは、大手ゲーム開発者がこの領域にほとんど参入していないという事実です。主要な障壁の一つは、革新的なゲームモデルそのもののplay-to-earn性です。「ゲーム内経済の売上の100%が開発者に入るモデルから、取引量のはるかに大きな割合がプレイヤーコミュニティに還元されるモデルへ切り替えるのは、販売が難しい」と言われています。言い換えれば、分散型エコシステムでは開発者はゲーム内経済のコントロールが低くなり、コミュニティ所有が組み込まれています。

フロリダ州ウェストパームビーチに拠点を置くBlock GamesのGrowth責任者Rasa Petuchは、BigONEとのインタビューで、現在のplay-to-earnゲームの基本的な障壁は「まず何よりもゲームであることを忘れないこと」だと考えていると述べました。そして、play-to-earnゲーム業界が成長するためには、通常のゲーマーの流入が必要であり、現状ではユーザーは主に稼ぐことを目的に参加しており、開発者はゲーム自体よりもトークノミクスに焦点を当てた小規模ゲームに集中しています。「従来のゲーマーはまだここにいません」、その理由の一つはゲーム自体がまだ存在しないこと、そして多くの従来のゲーマーは懐疑的で暗号に慣れていないからだ、とPetuchは語りました。

彼女は、セクターに本当に質の高い、楽しくプレイできるゲームが登場すれば、play-to-earnゲームは大きく変わるだろうと考えていると付け加えました。「それが私が考えていた一点で、もう一点はコンソールゲームです。コンソールはまだブロックチェーンに対応しておらず、ゲーム業界全体の大きな部分を占めています。したがって、潜在的なオーディエンスや多くのプレイヤーがコンソールゲームを好むことが制限されます。そして、これら大手コンソール企業はかなり懐疑的に見えます」とPetschは指摘しました。実際、Electronic Arts (EA ) の最近の決算発表で、CEOのAndrew Wilsonは、NFTとplay-to-earnの市場はまだ初期段階にあるものの、ゲームの将来の発展を示唆していると述べました。「play-to-earnやNFTの議論はまだ本当に初期段階です…ある程度、過剰な期待がありますが、私はそれが今後の業界にとって重要な部分になると考えています」とWilsonは付け加えました。

Shatterpointについて語ると、Petuchは新しいplay-to-earnゲームについて、問題は情報を広めることではなく、一般的な信頼と懐疑心のレベルが克服しにくいことだと述べました。「人々は興奮していて新しい製品を見たいと思っています。私の意見では、質の高い大規模ゲームを作ろうとすると時間がかかりますよね? したがって、課題はまだ見せるゲームがない状態で長期間ユーザーを引きつけ続けることです。しかし、すべては実現可能だと思います。」

「結局はコミュニティが全てです。そして、コミュニティの一員になることを決めた人々が本当にその一部になることを許すことです。例えば、ゲーム内のアートを共有したり、意思決定を共有したり、彼らと対話したり、途中でNFTの販売を行いながら活動を継続させることです。現状をオープンかつ正直に伝える必要があると思います。なぜなら、詐欺が多く存在していますからね」とPetuchは付け加えました。

BigONEとのインタビューで、トリノ拠点のplay-to-earnゲームを専門とするゲームスタジオDeep MonolithのCEO兼創業者Federico Gallucciは、ゲーマーはまだNFT(ゲーム内資産)の価値を理解することに消極的であり、ゲームプロデューサーがさらに収益化しようとしていると見ていると述べました。自身もゲーム開発者であるGallucciは、問題の一部はブロックチェーンゲームが「十分に洗練されていない」ため、ハイクオリティなゲームに慣れた経験豊富なゲーマーには受け入れられにくいと指摘しました。「しかし、ゲーマーがそれがゲームにとって良いものであり、この技術が素晴らしい改善をもたらすことに気付くのは時間の問題だ」と彼は付け加えました。

play-to-earnの成長における重要な領域はeスポーツであるとGallucciは指摘しました。「これは大きなチャンスです。何千人ものゲーマーやeスポーツファンがいる一方で、現在は資金力のある大手開発スタジオに限られています。しかし、暗号技術の導入は『破壊的な転換点』となり、複数の開発者が大規模な賞金を提供できるようになるでしょう。『それが突破口になると考えています。eスポーツを通じてです』と彼は結論付けました。

BigONE Exchangeの会長Anndy Lianは、Axie Infinityのハッキングによるユーザーへの問題にもかかわらず、需要のレベルがplay-to-earnセクターが依然として成長していることを示していると述べました。NFT全体の市場は2021年と比べて減速していますが、2月にはAxieが史上最高の40億ドルのNFT売上を記録しました。「play-to-earnゲームの成長にはまだ掘り起こされていない大きな可能性があると信じています。例えば、韓国で新大統領が選出されれば、ゲーム内トークンを現金に換えることを可能にする法整備への道が開かれるかもしれません」とLianは述べました。彼は、eスポーツが小規模スタジオに行動の一部を獲得させる新たな道であるという評価に同意しました。「大手ゲームスタジオやコンソールメーカーの支配に変革の時が来ました。play-to-earnはゲーマーにとってだけでなく、より公平な競争の場を求める新興開発者にとっても有益です。」

Anndy Lian はモンゴル生産性機構のチーフデジタルアドバイザーであり、Passion Venture Capital Pte. Ltd. のブロックチェーン投資を監督するパートナー兼ファンドマネージャーです。ブロックチェーンの早期導入者、投資家、起業家として、彼はアジア全域の政府、上場企業、組織に対し、デジタル資産、先進技術、イノベーション戦略について助言してきました。以前はBigONE Exchangeの会長を務め、Hyundai Motor Groupのブロックチェーン部門であるHyundai DACの諮問委員会メンバーも務めました。

Lian はベストセラー書籍 Blockchain Revolution 2030 の著者であり、最近出版された Web4: The Age of Autonomous Intelligence の著者でもあります。この本は、人工知能とブロックチェーンの融合が次世代インターネットの基盤となることを探求しています。彼は執筆活動と諮問業務を通じて、分散型システムの未来、自律型AIエージェント、デジタル主権、そしてデジタル金融の進化に焦点を当てています。