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分散コンピューティングの巨人を解読: Golem (GLM) vs. Render (RNDR)

Golem と Render は、分散コンピューティング領域で注目される2つのプロジェクトで、今年大きな動きを見せています。しかし、これらのプロジェクトは全く同じではありません――分散コンピューティングへのアプローチの違いや、各トークンの全く異なる軌跡があるからです。
それでは、これら2つのプロジェクトのパフォーマンスと相互比較を見てみましょう!
Golem Network と Render Network
2018年に、ホワイトペーパーが公開されてから2年後に開始された Golem プロジェクトは、リードソフトウェアエンジニアの Aleksandra Skrypczak と CTO の Piotr Janiuk によって共同設立されました。
これは、グローバルで分散された CPU(中央処理装置)パワーの市場を提供するピアツーピアネットワークです。プラットフォームは、余剰の CPU パワーをリースし、大規模なエネルギー源を必要とする製品を作成する顧客から報酬を受け取ることで、誰でも貢献できるようにします。このようにして、ユーザーはプラットフォーム全体のコンピューティングリソースにアクセスして、ソフトウェアソリューションを構築し、計算し、収益を得ることができます。
全体として、このネットワークは信頼性が高く検閲耐性のあるデジタルリソースへのアクセスを提供し、オープンソースで柔軟かつプログラム可能なプラットフォームを通じてユーザーを接続します。決済レイヤーを Ethereum の Layer 2 上に構築することで、Golem は取引コストを低減することも可能にしています。
Render Network に関して言えば、これは分散型グラフィックス処理を可能にするプロトコルです。このプロトコルは、画像や動画のレンダリングを求めるユーザーと、アイドル状態のグラフィックス処理能力を持つユーザーを結びつけます。
2016年に、クラウドレンダリング企業 OTOY の CEO でもある Jules Urbach、Ari Emanuel、そして Bad Robot Productions の会長兼 CEO である J.J. Abrams によって共同設立されました。
GPU クラウドレンダリングの民主化を目指し、プロジェクトは効率的でスケーラブル、かつ堅牢なレンダリングネットワークを構築しました。さらに、アイドル状態の GPU を持つユーザーとレンダリングジョブを実行したいユーザーを結びつけることを目指しており、所有者は自分の GPU を Render Network に接続してジョブを受け取り、完了させる必要があります。
Render Network は、デジタル権利管理のためのクラウドソース 3D プロジェクトを取り入れることを目指しており、デジタル資産だけでなく、誰もが活用・アクセスできるアイデアやアプリの活気ある市場を創出します。
GLM & RNDR トークンのパフォーマンス
GLM は Golem のネイティブトークンで、リソースの支払いとプロトコルを通じた受取に使用されます。そのトークンセールは成功し、チームはわずか20分で 820,000 ETH を集めました。
時価総額が2億3245万ドルで、執筆時点で GLM は144位の暗号通貨で、取引価格は0.2323ドルです。過去24時間で GLM の価格は2%下落し、取引量は9466万ドルで、1日前に比べて45.20%減少しました。
総供給量が10億のこのトークンは、過去1週間で12%、過去30日で22%上昇しています。2023年に入ってからも GLM の価格は約30%上昇していますが、過去1年間で13.4%下落しています。
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対照的に、RNDR は時価総額6億3269万ドルで69位の暗号通貨で、現在の取引価格は1.71ドルです。過去24時間で0.7%上昇し、取引量は3160万ドルで、1日前に比べて24.80%増加しました。
RNDR は Render Network を支え、交換手段として使用されます。ネットワークにワークステーションを登録することで、ユーザーはジョブを完了させた報酬として RNDR トークンを獲得でき、後にそれをレンダリングプロジェクトの資金に使用できます。このようにして、RNDR はコンテンツクリエイターに権利保護、収益化、コントロールを提供することを目指しています。RNDR に加えて、Render Network には RNDR クレジットという、PayPal (PYPL ) や Stripe を使用してネットワーク上のレンダリングパワーを購入できるユーザーフレンドリーな仕組みもあります。
このトークンの総供給量は5億3100万で、過去1週間で2.3%、過去1か月で13%下落しています。しかし、RNDR の価格は年初来(YTD)で300%以上、過去1年間で124.5%上昇しています。
GLM の価値は6月中旬の安値から40%上昇したのに対し、同期間の RNDR はほぼ20%下落しました。
GLM は2018年に最高値(ATH)1.32ドルを記録し、現在はそれから82.5%下落しています。一方、史上最安値(ATL)は2016年12月の0.00913ドルでした。RNDR は現在、2021年11月に記録した最高値8.78ドルから80.53%下落しており、広範な暗号市場と同様の動きです。また、RNDR の史上最安値は2020年6月の0.03665ドルでした。
現在、両ネットワークのエコシステムでは多くのことが起きており、2023年が Golem と Render にとってどのように形作られているか見てみましょう。
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Golem エコシステム内の開発
Golem を見ると、今年はさまざまなアップデートがありました。先月、プログラミング愛好家向けに「Jupyter on Golem」を発表しました。Jupyter は、ドキュメントの作成と共有のためのインタラクティブなコンピューティング環境を提供するオープンソースツールです。Golem 上の Jupyter により、Golem Network が提供するリソースを使用して Python ノートブックを実行できるようになりました。これにより、ユーザーは高価なハードウェアに投資したり高額なクラウドサービスをレンタルしたりすることなく、分散コンピューティングリソースを活用して計算を高速化できるようになりました。
同時期に、Golem チームは dapp-runner と dapp-manager に変更を加えました。このアップデートでの主な強化点は GAOM(Golem Application Object Model)API です。これにより、外部アプリケーションが dapp-runner とその関連アプリの内部ステータスにアクセスできるようになります。開発者はネットワーク、ペイロード、サービスインスタンスに関する詳細データを取得でき、これらのアップグレードにより、dApp の開発がさらにアクセスしやすく、効率的になりました。
先月、Golem Portal に新しいサービスも追加されました。「Cache on Golem」により、チームはキャッシュデータベースをネットワークの中心に据えました。これは MetaMask ウォレット経由でアクセスできる概念実証(PoC)で、無料ティアサービスとして利用可能です。このサービスはユーザーデータベースのトラフィックをシームレスにスケールさせ、増大する需要に対応し、インフラコストをゼロに削減し、応答時間とユーザー体験を向上させます。

Golem Portal は数か月の開発を経て4月にリリースされ、開発者がネットワーク上でアプリを実行する際の参入障壁を下げ、採用を促進し、ユーザーを増やすことを目指しています。これは API と SDK の上に追加の抽象化レイヤーを提供し、デプロイの可視化を加えて開発プロセスを支援します。当時、チームは Golem Portal に Stable Diffusion などの追加サービス層を拡充する計画も示していました。
その数か月前、Golem Network は Stable Diffusion を使用して GPU コンピューティングの概念実証を導入しました。これは、AI ベースの Stable Diffusion モデルに触発されたテキストから画像への生成器で、分散型 Golem Network プラットフォームをバックエンドに使用し、GPU コンピューティングの可能性を示しています。
7月初め、Golem Network は 2 つの大きなアップデートを発表しました。Golem Blockchain Gateway と、Reality NFT とのパートナーシップの一環としての Blender ベースのサービスです。Golem は今年 4 月に同プロジェクトとの提携を初めて発表しました。Reality NFT は実世界の資産に基づく NFT の売買・作成を可能にするプラットフォームで、この協業によりプラットフォームは分散型でブロックチェーンにアクセスできるようになります。そのため、Golem Network は GLM/RLTM の取引ペア用流動性プールも作成し、DEX 取引が可能で、RLTM エコシステムに対する GLM のアクセス性を向上させました。

新しい Golem Blockchain Gateway ソリューションにより、Reality NFT プロジェクトは自らノードを維持することなく Ethereum ネットワークに接続できるようになります。また、レンダリングツールの Blender を活用することで、Golem はユーザーが独自のアニメーションを作成・カスタマイズできるようにし、計算オフロードも提供するため、ユーザーは高性能ハードウェアを所有せずに動画をレンダリングできます。
これはすべて先月のことですが、今年最大の開発の一つは、期待されていた Golem バージョン 0.12.1 のパッチリリースの開始です。外部・内部ユーザーに影響していた重大なバグ修正に加え、ユーザーによりスムーズな操作、パフォーマンス向上、シームレスな体験を提供する重要な改善も実装されました。
別の話題として、DeFi Llamaによると、同プロトコルの財務は3億2438万ドルで、そのうち約95%が WETH で、GLM トークンは約5%を占めています。
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Render エコシステム内の開発
Golem と同様に、Render も 2023 年は忙しかったです。年初に、コアプロトコルの維持とコミュニティ・エコシステムの拡大を目的とした新しい非営利団体「Render Network Foundation」を発表しました。このプロジェクトは当初、初期の企業スポンサーである OTOY Inc. によって資金提供されており、現在はコアネットワークのリポジトリとブランドの管理権が財団に移管されています。これは分散化への大きな一歩であり、プロトコルのガバナンスと管理をコミュニティの手に委ねるものと評価されています。
財団の主な役割は Render Network Proposal(RNP)システムの促進であり、ネットワークの戦略的優先順位の設定やそれを支援する助成金の授与も担当します。

プロジェクトの 2023年第2四半期レポートによると、前四半期はマクロ経済環境や暗号・NFT領域の混乱を背景に、ネットワークの利用が継続されました。
第2四半期では、レンダリングされたフレーム数、処理されたジョブ数、使用された RNDR がそれぞれ10%増加し、ノードの利用率と Octane Bench のパワーは約25%上昇して、パフォーマンスと分散が向上したことが示されました。ノードオペレーター側では、主要カテゴリ全体で10%から20%の成長が見られました。ネットワークに参加しているアクティブノードは、当四半期で1,140台、前四半期の903台から増加しました。
これらのアクティブノードの中で、OB(オペレーティングバランス)の総量も 158 万に増加し、クリエイターにより多くの生レンダリングパワーを提供しました。OB の処理とジョブが増加する一方で、プロトコル上のレンダリング時間は短縮され、ネットワークがより強力かつ効率的になっていることが示されています。
第2四半期には合計 48,850 件の Render Network ジョブが作成され、前四半期の約 46,000 件からやや増加しました。レンダリングされた総フレーム数も、約 212 万から 248 万を少し上回る程度に増加しました。
この四半期中、Render Network Foundation は「Request for Compute」調査と Render Network Foundation Grant コホートを通じてエコシステム拡大の目標に向けた大きな一歩を踏み出しました。技術面では、ネットワークは Stable Diffusion をリリースし、ユーザーがテキストプロンプトを入力して Render Network のノード上で直接画像を生成できるように、Render Network UI 内でレンダリングを行えるようにしました。
同四半期には、Roddenberry Archive が没入型体験をリリースし、舞台裏のドラフト資料、関連短編映画、そしてショーや制作に関するアーカイブ資料がオンチェーンで保存され、すべて Render Network 上でレンダリングされました。

先週、Render コミュニティは RNP-004 を無事に可決しました。この提案は、ネットワークに API を導入し、ノードをオープンコンピュート操作に利用できるようにするものです。これはノードオペレーター向けのオプトイン機能で、主なレンダリングサービス以外の収益手段を提供します。新提案の下では、ノードは AI モデルのトレーニングや大規模言語モデルなど、さまざまな用途に利用されます。
この新しい RNP は、ユーザーベースとユースケースを大幅に拡大し、AI と機械学習ツールの拡大市場へと Render Network を押し込む画期的なものと評価されています。
前四半期には、コミュニティは RNP-002 を可決し、ネットワークの L1 として Solana への移行を決定しました。また、RNP-003 では、チーム支援と助成金資金調達のためにエミッションを通じてリソースを取得することが提案されました。
過去数年にわたり、Render Network のユーザーは合計 1,600 万フレーム以上、約 50 万シーンをネットワーク上でレンダリングしました。これにより、プロジェクトは世界最大級の分散型 GPU コンピューティングおよび GPU クラウドレンダリングネットワークの一つへと成長しました。
現在、Swatchbook や MR Studios といった組織や多数のトップ 3D 暗号アーティストが Render Network コミュニティに参加しています。ネットワークは、大規模レンダリングワークフロー、没入型バーチャルワールド、GPU 主導のプロダクトデザイン、NFT 製作など、幅広いアプリケーションをサポートしています。
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結論
ご覧のとおり、両プロジェクトはユーティリティとエコシステムの拡大に取り組んでいます。トークンは依然として控えめな価格変動を示していますが、これは 2022 年のベアマーケットから回復しつつある広範な暗号市場の動向と一致しています。
一方、継続的な開発により、Golem は将来のインターネットサービスプロバイダーの基盤となることを目指し、Render Network は次世代メディア全体にわたるエンターテイメントの柱となることを目指しています。












