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El metaverso está creciendo: ¿qué es?

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El Metaverso es actualmente un tema candente en el sector de las criptomonedas. Después Facebook cambió el nombre de su empresa a Meta, se ha hablado mucho sobre Metaverse y lo que puede ofrecer. Otras empresas de alta tecnología también han lanzado ofertas en el Metaverso y buscan beneficiarse de este sector en crecimiento.

El Metaverso, como se desprende del nombre, es otra forma del universo. Sin embargo, en el caso del Metaverso, los aspectos digitales están involucrados porque el sector se basa en un aspecto virtual. Un mundo virtual se compone de terrenos, propiedades y activos virtuales.

¿Qué es el metaverso?

La palabra "metaverso" fue utilizada por primera vez por Neal Stephenson, un escritor de ciencia ficción. Stephenson utilizó este mundo por primera vez en un libro de 1992 titulado Snow Crash. En el libro, afirmó que el Metaverso era un mundo generado por computadoras.

El escritor también entró en detalles y afirmó que el Metaverso era un mundo virtual altamente inmersivo que la gente podía compartir. El mundo permitió a la gente jugar, socializar y trabajar.

El Metaverso está vinculado a algunos de los últimos desarrollos de Internet, incluido Web3.0. Web3.0 se considera la próxima generación de Internet, ya que ofrecerá alto rendimiento, velocidades y aumentará la eficiencia. Web3.0 es una forma de Internet construida sobre la tecnología blockchain, brindando así acceso descentralizado a Internet donde las grandes empresas tecnológicas ya no tendrán el control total del poder de Internet.

El concepto de Metaverso existe desde hace varios años y solo se ha vuelto popular recientemente con el lanzamiento de la tecnología blockchain. A principios de la década de 2000, muchas empresas buscaban los beneficios que ofrecía el Metaverso. Second Life fue el más popular y fue lanzado en 2003 por Linden Lab. Esta plataforma sigue activa, con alrededor de 200,000 usuarios diarios.

El Metaverso está atrayendo rápidamente la atención

El Metaverso se lanzó hace años, pero sólo recientemente ha comenzado a generalizarse. Esto fue después de que las grandes empresas tecnológicas comenzaran a realizar importantes inversiones en este sector, de tal manera que está atrayendo mucha atención a nivel mundial.

Una de las áreas donde Metaverse ya ha encontrado una base sólida es en el sector de los juegos. El sector del juego es en realidad un mundo virtual, lo que facilita su integración con las principales plataformas de juego.

Las principales plataformas de juegos que ya han logrado avances significativos para unirse al Metaverso incluyen Fortnite, Minecraft y Roblox. Estas plataformas de juegos ya han desarrollado plataformas que pueden usarse como bloques de construcción para el Metaverso.

Roblox se ha destacado en los desarrollos de Metaverse como una de las plataformas más avanzadas del mundo virtual. Lo sorprendente de esta plataforma es que en realidad ha sido creada por niños de 7 a 12 años.

Uno de los principales desafíos que el Metaverso debe resolver es su escalabilidad. Para que un mundo virtual tenga toda su potencia, debe tener una enorme capacidad de escalamiento. La escalabilidad también permitirá que estas plataformas se destaquen porque garantizará que puedan satisfacer el tipo de demanda que enfrentarán en el futuro.

Por ejemplo, las plataformas de juegos pueden tener alrededor de 10,000 jugadores en la plataforma al mismo tiempo, y para que estas plataformas satisfagan demandas tan altas, deben ofrecer altas velocidades y garantizar que no haya retrasos en las transacciones.

El Metaverso también va más allá del sector del juego. Varias empresas se están lanzando al Metaverso, y esto incluye organizadores de eventos y empresas de fiestas. Los conciertos virtuales y los eventos deportivos pueden atraer a una gran audiencia simultáneamente, y se espera que las cifras aumenten ahora que la gente se está familiarizando más con el Metaverso.

El auge del Metaverso se ha visto facilitado aún más por la creciente popularidad de tokens no fungibles (NFT). Estos criptoactivos facilitan que las personas compren y vendan artículos dentro del Metaverso. El auge de las criptomonedas simultáneamente con el Metaverso ha hecho que este sector sea atractivo para las empresas comerciales.

El mundo del metaverso se ha estructurado de una manera que replica el mundo real. Como tal, la gente compra y mueve bienes virtuales entre diferentes metaversos, y aquí es donde han entrado las criptomonedas para hacer posibles dichos intercambios.

El Metaverso ofrece una descentralización total porque, con los tokens correctos, un usuario puede saltar de un Metaverso al siguiente. Esto ha dado vida a las películas y novelas de ciencia ficción porque lo que un jugador gana o desarrolla en un Metaverso puede transferirse fácilmente a otras plataformas, creando una gran plataforma de la que los usuarios pueden beneficiarse.

El Metaverso está replicando lentamente la época en que se introdujeron los teléfonos móviles en el mercado. En aquel momento, era difícil para la gente entender la posibilidad de enviar un mensaje de texto a través de diferentes continentes y redes. El Metaverso permitirá que esto sea posible ya que las personas en diferentes metamundos podrán conectarse fácilmente. Así como se disparó el uso de teléfonos móviles, el uso del Metaverso también se disparará.

El Metaverso irá más allá de los juegos

En los últimos años, el Metaverso se ha concentrado principalmente en torno a los juegos. Sin embargo, con Facebook y Microsoft cambiando el juego, no hay fin a lo que el Metaverso puede hacer y en qué áreas realmente se puede utilizar. Sin embargo, los juegos le han dado al Metaverso una plataforma desde la que pueden empezar.

Una de las cosas que traerá cambios significativos al Metaverso es la Web3.0. Como se mencionó anteriormente, el Metaverso funcionará en gran medida con Web3.0. La tecnología Blockchain ha logrado mucho en los pocos años que lleva en funcionamiento.

Los conciertos de música están atrayendo a grandes audiencias en el Metaverso. Por ejemplo, Fortnite organizó un concierto de Ariana Grande que atrajo a una gran audiencia. Roblox también organizó un concierto de Lil Nas X que atrajo 33 millones de visitas. La música y las NFT se están entrelazando debido a las restricciones provocadas por la pandemia; por tanto, no había mejor momento para que el mundo virtual cobrara vida.

Una de las plataformas musicales más notables que aprovecha el auge del metaverso es Stage11, una startup con sede en París. Esta empresa recibió recientemente 5 millones de dólares en una ronda inicial de Otium Capital. La firma utilizará parte de estos fondos para crear una experiencia musical única en el Metaverso. Esta plataforma ya ha atraído a músicos de primer nivel como David Guetta, Snoop Dogg y Akon.

Si bien muchas ganancias provendrán del Metaverso en avances tecnológicos, se ha predicho que surgirán algunos problemas de este sector. Una de estas cuestiones son las disputas que podrían surgir en forma de propiedad intelectual y titularidad.

Por ejemplo, Nike está en proceso de presentar una patente para el uso de su logotipo en el Metaverso. Esto impedirá que otros jugadores del Metaverso ofrezcan productos que tengan este logotipo. Sin embargo, algunas empresas podrían presentar estas patentes demasiado tarde, en cuyo caso podrían surgir problemas de propiedad intelectual y violaciones de marcas.

Sin embargo, los inversores sólo tienen que considerar las ganancias que se obtendrán al invertir en proyectos de metaverso con la suficiente antelación. Como ocurre con todas las nuevas tecnologías, los primeros inversores en el Metaverso podrían obtener importantes ganancias de su participación a largo plazo.

Ali es un escritor independiente que cubre los mercados de criptomonedas y la industria blockchain. Tiene 8 años de experiencia escribiendo sobre criptomonedas, tecnología y comercio. Su trabajo se puede encontrar en varios sitios de inversión de alto perfil, incluidos CCN, Capital.com, Bitcoinist y NewsBTC.

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