ヘルステック

メンタルウェルネスのためのバーチャル体験 – VRが長期介護施設の生活様式を変える方法

mm
Securities.io を Google の優先ソースに追加
開示: Securities.ioは、レビュー製品へのリンク利用により報酬を受け取る場合があります。これは当社の編集評価に影響しません。 当社は登録投資顧問ではなく、これは投資助言ではありません。 アフィリエイト開示をご覧ください。

新しい研究は、バーチャル体験がメンタルヘルスに有益である可能性があることを示唆しています。バーチャルリアリティと聞くと、デジタル世界や冒険を旅する自分や若い世代の姿が思い浮かぶでしょう。この技術の没入感は、バーチャルと現実の世界を一体化させるほどに拡大し続けています。この能力こそが、長期介護施設に住む人々のための新しい治療法を生み出したのです。

新たな研究は、VRが高齢者が認知症などの精神疾患と闘う上で最大の障壁のいくつかを克服するのに役立つことを示しています。VRシステムを通じて提供されるバーチャル体験は、高齢者が若い世代とつながり、テクノロジーに新たな喜びを見出し、病気と戦うことを可能にします。以下に、バーチャル体験がメンタルウェルネスを向上させる方法をご紹介します。

長期介護施設におけるVR

バーチャルリアリティは、次世代プロトコルの利点を探求する革新的な研究者のおかげで、長期介護施設に新たな拠点を見つけました。特に、VRシステムはますます普及しており、メーカーやサービスプロバイダーがこの市場を牽引しています。その結果、VRは精神的衰退を防ぐ代替治療法を求める患者とスタッフの両方にとって貴重なツールとなっています。

バーチャル体験が社会的孤立に取り組む

社会的孤立は高齢者にとって最も危険なシナリオの一つです。人との交流が少ないほど、認知機能の低下が速く進行します。これに加えて、移動制限や支援コミュニティの不足がリスクをさらに高めます。さらに、AARPの統計によれば、社会的孤立は患者と政府に毎年数十億ドルのコストをもたらしています。

新旧のバーチャル体験を共有する

バーチャルリアリティシステムは、人々を結びつける能力に価値を見出しています。これらのプラットフォームの多くは複数のヘッドセットに対応しています。この機能により、患者のグループがリアルタイムで同じバーチャル体験を共有できるようになります。この共有体験は、現実世界での今後の交流につながり、コミュニティの認知活動とコミュニケーションを促進します。

Source - Rendever

ソース – Rendever

バーチャル体験が世代をつなぐ

VRシステムが長期介護施設にとって素晴らしい追加要素であるもう一つの理由は、異なる世代をつなげることができる点です。高齢者はテクノロジーに長けているとは言えません。現在でも、この技術的理解の不足は高齢者と若い世代の間に疎外感を生むことがあります。次に孫が祖父を訪れる際に、若い世代がスマートフォンに釘付けになるのではなく、VRシステムは家族がユニークで親しみやすい体験を通じて新たな思い出を作ることを可能にします。

VRツアー

この技術が現在どのように活用されているかの完璧な例は、利用可能なバーチャルシティツアーソフトウェアのいくつかに見られます。これらのオプションは、患者とその家族が世界中の都市をバーチャルに巡ることを可能にします。一部のシステムはGoogleマップを利用し、患者が過去に住んでいた近所や思い出深い場所へ行くことができます。さらに、愛する人から送られた写真をアップロードできるシステムもあります。

バーチャル体験へのカスタマイズアプローチ

高齢者向けのバーチャルリアリティシステムは、機能が向上し続けています。その中でも最も先進的なプロバイダーの一例がRendeverです。このボストン拠点のバーチャルリアリティ企業は多くの点でユニークです。まず、ビジネスモデルはシニア住宅分野へのヘルスケア提供に焦点を当てています。

RendeverはVRアプローチにいくつかの変更を加え、実際にゲームチェンジャーとなることを示しました。例えば、完全にカスタマイズされたVR体験をテストしています。これらのシナリオでは、体験は記憶や将来の願望に基づきます。例えば、元パイロットがかつての飛行機に突然乗り込み、常に掛かっていた家族写真が添えられたシーンや、元ダイバーが海底を探検する場面などがあります。

これらの体験は、高齢者に強い精神的活動をもたらすことが示されており、現在の年齢では不可能な記憶を再体験できると感じています。また、個人がユニークな詳細や自身の体験を共有し、バーチャルと現実の瞬間を語ることで、人生の進展を形作った出来事を振り返ることができます。

印象的なのは、患者がVRヘッドセットを装着した他者とリアルタイムでこれらの記憶を共有できることです。祖父が孫たちを連れてギザの大ピラミッド上空をバーチャル飛行させる様子を想像してみてください。このようなカスタマイズされたリミニッセンス療法ツールを使用すれば、これらすべてが可能です。

バーチャル体験の設計

Rendeverの研究者は、一連のテストを実施し、患者に直接合わせたVR体験をカスタマイズした後、最新システムを開発しました。プロセスを開始するために、患者を選び、好き嫌いをリストアップしてもらいました。このステップは些細に思えるかもしれませんが、非常に重要です。例えば、穏やかな海の波は元サーファーにリラックス効果をもたらす一方、同じ光景が元海軍戦闘兵にとってはストレスになることがあります。

研究者は患者と複数回、20分間のセッションを行い、刺激的で親しみやすい瞬間を体験させました。興味深いことに、同社は認知症患者10名と認知症でない患者2名を選び、記憶が限られた人々に対する技術の効果を検証しました。

特筆すべきは、VRプラットフォームが会話型プラットフォームを含む小規模なエコシステムの一部であることです。このプロトコルにより、スタッフやその他の参加者はバーチャルな瞬間をリアルタイムで議論でき、社会的孤立と闘う技術の能力が高まります。

認知症の特別なニーズ

認知症は毎年何百万人もの人々に影響を及ぼす深刻な認知障害です。残念ながら、この病気は記憶や運動能力さえも失わせ、介護者への完全な依存を招きます。また、家族にとっても、愛する人が過去や家族を忘れていく様子を見るのは辛いものです。幸いにも、最新のVRシステムは認知症の影響を軽減する可能性を示しています。

研究者は、赤ちゃんやペットと遊ぶといった穏やかな環境やシナリオを通じて、よりリラックスした脳波を誘発できることを発見しました。チームは現在、VRシステムが認知症患者の反応行動を減少させるかどうかを検証しています。反応行動とは、目的なくさまよう、他者を攻撃する、唾を吐く、掴む、その他の攻撃的な行動などを指します。

思い出を再体験する

認知症患者は、愛する人と共に過去の思い出を再体験させられたときに最も大きな改善を示しました。彼らは精神的・メンタルヘルスの向上を報告しました。また、多くはこの段階で不可能となったことを行えることに興奮を示しました。最も一般的なVR体験には、子供時代の家に戻る、家族旅行、結婚式、その他の瞬間が含まれます。

バケットリスト項目

驚くべきことに、バケットリストに挙げられた体験は患者からの要望が多くありました。これらの先進システムのおかげで、次に祖父と月へ行くことができるかもしれません。バケットリストのVR体験は患者に達成感を与え、後悔を乗り越える手助けとなります。

克服すべき課題

VRシステムの長期介護施設への主流導入を促進するためには、いくつかの課題を克服する必要があります。Rendeverや他のVRプロバイダーが指摘している最大の問題の一つは、多くの施設で信頼性の高い高速インターネットが不足していることです。低速インターネットはVRシステムの動作を遅くし、すべての利用者の体験を台無しにします。残念ながら、多くの介護施設はまだ高速WiFiを導入しておらず、システム活用が制限されています。

Rendever

Rendeverはシニア向け住宅分野に焦点を当てたボストン拠点のバーチャルリアリティシステムプロバイダーです。同社は独自のビジネスモデルと提供サービスにより、英国とカナダの150以上の施設で導入され、かなりの成功を収めています。

共同創業者兼CEOのKyle Randは、同社の目標について語り、移動や健康が制限された人々にVR技術を活用する重要性を説明しました。彼はVR技術が精神的衰退や疾患を予防・対抗するための最適なツールであると何度も述べています。

VRサービスの月額料金

Rendeverは、長期介護施設市場にサービスを提供した最初のVRプロバイダーの一つです。同社は$300以上の複数のサブスクリプションレベルを用意しています。VRシステムを体験するために必要なハードウェアキットは1台あたり約$1000です。これらのコストは、VR技術の進化とハードウェアの性能向上・価格低下に伴い減少するでしょう。

カナダ長期介護協会

Rendeverは、先見的な姿勢、革新的な製品、ビジネス感覚により、すでに強固な戦略的パートナーシップを確保しています。例えば、カナダ長期介護協会との協定により、同技術は全国の多くの施設に導入される予定です。すでに同社はKennedy LodgeとBaycrestで事業を展開しており、ヘッドセットは高齢者が他の居住者や家族、介護者と子供時代の思い出を共有するのに役立っています。

医療研究においてバーチャル体験から恩恵を受ける可能性のある企業

この技術は今後数年間で多くの企業に利益をもたらす可能性があります。VRハードウェアメーカーからAI搭載のVRデザイナーまで、市場拡大の余地は大きいです。以下は、今後数か月でこの技術を統合し、収益向上を図ることができる企業の一例です。

Cisco Systems Inc

Leonard BosackとSandra Lernerは1984年にCisco Systems Inc. (CSCO ) を設立しました。彼らの目標はマルチプロトコルルーターの製造でしたが、すぐにネットワークインターフェースカードやビデオ会議技術などの追加バーチャル製品へと方向転換しました。同社は1990年に上場し、1999年までに120億ドルの売上を達成しました。

CSCO 価格チャート

Cisco Systemsは最近、遠隔医療企業American Well (AMWL ) との協定を発表し、今後数か月で通常のテレビに遠隔医療機能を統合する予定です。これらのサービスはテレビを情報提供型のケアポイントおよび安全サービスプロバイダーに変えます。また、このサービスは高齢者が転倒したり支援が必要になったりした場合の監視にも設定できます。

Ciscoのシステムは、複数の産業向けデジタルシステムのリーディングプロバイダーとして世界的に認知されています。同社はVR統合を支援する製品をTLCコミュニティ向けに提供し始め、投資家の関心が高まる可能性があります。

医療におけるバーチャル体験は未来です

バーチャル体験は、外出できない人々が常に世界とつながり続けるための鍵となり得ます。この技術の真の利点は、システムがカスタマイズされた記憶と患者の目標を組み込んでいる点にあるようです。こうしたシナリオでは、認知機能の低下や社会的孤立を防ぐ無限の可能性があります。そのため、VRシステムは可能な限りTLCコミュニティに統合すべきツールです。

他のクールなVRヘルステックプロジェクトについて今日ご覧ください。

David Hamiltonはフルタイムのジャーナリストであり、長年のビットコイン愛好家です。ブロックチェーンに関する記事を書くことを専門としています。彼の記事は、 Bitcoinlightning.comを含む複数のビットコイン出版物に掲載されています。