رطم عالم ميتافيرس ينمو - ما هو؟ - Securities.io
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

الأصول الرقمية 101

Metaverse ينمو - ما هو؟

mm

يعد Metaverse حاليًا موضوعًا ساخنًا في قطاع العملات المشفرة. بعد فيسبوك أعادت تسمية شركتها إلى Meta، وكان هناك الكثير من الحديث عن Metaverse وما يمكن أن تقدمه. كما أطلقت شركات التكنولوجيا الكبرى الأخرى عروضًا في Metaverse، وهي تتطلع إلى الاستفادة من هذا القطاع المتنامي.

Metaverse، كما يمكن ملاحظة ذلك من الاسم، هو شكل آخر من أشكال الكون. ومع ذلك، في حالة Metaverse، يتم تضمين الجوانب الرقمية لأن القطاع يعتمد على الجانب الافتراضي. يتكون العالم الافتراضي من أراضٍ وعقارات وأصول افتراضية.

ما هو Metaverse؟

تم استخدام كلمة "ميتافيرس" لأول مرة من قبل نيل ستيفنسون، كاتب الخيال العلمي. استخدم ستيفنسون هذا العالم لأول مرة في كتاب صدر عام 1992 بعنوان Snow Crash. ذكر في الكتاب أن Metaverse كان عالمًا تم إنشاؤه بواسطة أجهزة الكمبيوتر.

وتطرق الكاتب أيضًا إلى تفاصيل متعمقة، مشيرًا إلى أن Metaverse كان عالمًا افتراضيًا غامرًا للغاية يمكن للناس مشاركته. لقد مكّن العالم الناس من ممارسة الألعاب والتواصل الاجتماعي والعمل.

يرتبط Metaverse ببعض أحدث التطورات في الإنترنت، بما في ذلك Web3.0. يعتبر Web3.0 هو الجيل القادم من الإنترنت، حيث سيوفر أداءً عاليًا وسرعات وكفاءة معززة. Web3.0 هو شكل من أشكال الإنترنت مبني على تقنية blockchain، وبالتالي يوفر الوصول اللامركزي إلى الإنترنت حيث لن يكون لشركات التكنولوجيا الكبرى السيطرة الكاملة على قوة الإنترنت.

لقد كان مفهوم Metaverse موجودًا منذ عدة سنوات، ولم يصبح شائعًا إلا مؤخرًا مع إطلاق تقنية blockchain. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت العديد من الشركات تتطلع إلى الفوائد التي تقدمها Metaverse. كانت Second Life هي الأكثر شعبية، وتم إطلاقها في عام 2000 من قبل شركة Linden Lab. لا تزال هذه المنصة نشطة، مع حوالي 2003 مستخدم يوميًا.

Metaverse يجذب الانتباه بسرعة

تم إطلاق Metaverse منذ سنوات، ولكن في الآونة الأخيرة فقط بدأ يصبح سائدًا. وذلك بعد أن بدأت شركات التكنولوجيا الكبرى في القيام باستثمارات كبيرة في هذا القطاع، بشكل يجذب الكثير من الاهتمام على مستوى العالم.

أحد المجالات التي وجدت فيها Metaverse بالفعل أساسًا قويًا هو قطاع الألعاب. قطاع الألعاب هو في الواقع عالم افتراضي، مما يسهل عليه التكامل مع منصات الألعاب الرائدة.

من بين أفضل منصات الألعاب التي قطعت خطوات كبيرة بالفعل في الانضمام إلى Metaverse، Fortnite وMinecraft وRoblox. لقد طورت منصات الألعاب هذه بالفعل منصات يمكن استخدامها كعناصر بناء لـ Metaverse.

برزت لعبة Roblox في تطورات Metaverse باعتبارها واحدة من أكثر المنصات تقدمًا في العالم الافتراضي. ما يثير الدهشة في هذه المنصة هو أنه تم إنشاؤها بالفعل من قبل أطفال تتراوح أعمارهم بين 7 إلى 12 عامًا.

أحد التحديات الرئيسية التي يحتاج Metaverse إلى حلها هو قابلية التوسع. لكي يتم تشغيل العالم الافتراضي بالكامل، يجب أن يتمتع بقدرة توسع هائلة. ستسمح قابلية التوسع أيضًا لهذه المنصات بالتميز لأنها ستضمن قدرتها على تلبية نوع الطلب الذي ستواجهه في المستقبل.

على سبيل المثال، يمكن أن تضم منصات الألعاب حوالي 10,000 لاعب على المنصة في نفس الوقت، ولكي تتمكن هذه المنصات من تلبية هذه المتطلبات العالية، فإنها تحتاج إلى تقديم سرعات عالية والتأكد من عدم وجود أي تأخير في المعاملات.

يتجاوز Metaverse أيضًا قطاع الألعاب. يتم إطلاق العديد من الشركات في Metaverse، وهذا يشمل منظمي الأحداث وشركات الحفلات. يمكن للحفلات الموسيقية والأحداث الرياضية الافتراضية أن تجتذب جمهورًا كبيرًا في وقت واحد، ومن المتوقع أن ترتفع الأرقام الآن بعد أن أصبح الناس أكثر دراية بـ Metaverse.

لقد أصبح ازدهار Metaverse أسهل بفضل الشعبية المتزايدة لـ الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). تسهل هذه الأصول المشفرة على الأشخاص شراء وبيع العناصر داخل Metaverse. أدى ظهور العملات المشفرة بالتزامن مع Metaverse إلى جعل هذا القطاع جذابًا للشركات التجارية.

لقد تم تنظيم عالم metaverse بطريقة تحاكي العالم الحقيقي. على هذا النحو، يقوم الأشخاص بشراء السلع الافتراضية ونقلها بين أجهزة مختلفة، وهذا هو المكان الذي ظهرت فيه العملات المشفرة لجعل مثل هذه التبادلات ممكنة.

يقدم Metaverse اللامركزية الكاملة، لأنه باستخدام الرموز الصحيحة، يمكن للمستخدم التنقل بين Metaverse إلى آخر. وقد أدى هذا إلى إحياء أفلام الخيال العلمي والروايات لأن ما يكسبه اللاعب أو يطوره على أحد Metaverse يمكن نقله بسهولة إلى المنصات الأخرى، مما يؤدي إلى إنشاء منصة واحدة كبيرة يمكن للمستخدمين الاستفادة منها.

يقوم Metaverse بتكرار الوقت الذي تم فيه طرح الهواتف المحمولة في السوق ببطء. في ذلك الوقت، كان من الصعب على الناس فهم إمكانية إرسال رسالة نصية عبر قارات وشبكات مختلفة. سيسمح Metaverse بأن يكون هذا ممكنًا حيث يمكن للأشخاص في عوالم التعريف المختلفة الاتصال بسهولة. تمامًا كما تزايد استخدام الهواتف المحمولة، سوف ينفجر استخدام Metaverse أيضًا.

سوف يتجاوز Metaverse الألعاب

في السنوات الأخيرة، تركزت Metaverse بشكل أساسي على الألعاب. ومع ذلك، مع تغيير Facebook وMicrosoft للعبة، ليس هناك نهاية لما يمكن أن يفعله Metaverse وفي أي المجالات يمكن استخدامه بالفعل. ومع ذلك، فقد أعطت الألعاب Metaverse منصة يمكنهم البدء منها.

أحد الأشياء التي ستجلب تغييرات كبيرة إلى Metaverse هو Web3.0. كما ذكرنا سابقًا، سيتم تشغيل Metaverse بشكل كبير بواسطة Web3.0. بلوكشين التكنولوجيا لقد حققت الكثير في السنوات القليلة التي عملت فيها.

تجتذب الحفلات الموسيقية جماهير كبيرة في Metaverse. على سبيل المثال، استضافت لعبة Fortnite حفلاً موسيقيًا لأريانا غراندي اجتذب جمهورًا كبيرًا. استضافت Roblox أيضًا حفل Lil Nas X الذي اجتذب 33 مليون مشاهدة. أصبحت الموسيقى والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) متشابكة بسبب القيود التي سببها الوباء؛ ومن ثم لم يكن هناك وقت أفضل لظهور الحياة في العالم الافتراضي.

واحدة من أبرز منصات الموسيقى التي تستفيد من ازدهار Metaverse هي Stage11، وهي شركة ناشئة مقرها باريس. تلقت هذه الشركة مؤخرًا 5 ملايين دولار في جولة تأسيسية من Otium Capital. ستستخدم الشركة جزءًا من هذه الأموال لإنشاء تجربة موسيقية فريدة على Metaverse. لقد اجتذبت هذه المنصة بالفعل كبار الموسيقيين مثل David Guetta وSnoop Dogg وAkon.

في حين أن العديد من المكاسب ستأتي من Metaverse في التقدم التكنولوجي، فمن المتوقع أن تنشأ بعض المشكلات من هذا القطاع. إحدى هذه القضايا هي النزاعات التي يمكن أن تنشأ في شكل ملكية فكرية وملكية.

على سبيل المثال، تعمل شركة Nike حاليًا على تقديم براءة اختراع لاستخدام شعارها على Metaverse. سيؤدي هذا إلى منع اللاعبين الآخرين في Metaverse من تقديم المنتجات التي تحمل هذا الشعار. ومع ذلك، قد تقوم بعض الشركات بتقديم براءات الاختراع هذه بعد فوات الأوان، وفي هذه الحالة يمكن أن تنشأ مشكلات تتعلق بالملكية الفكرية وانتهاكات العلامات التجارية.

ومع ذلك، يتعين على المستثمرين فقط أن ينظروا إلى المكاسب التي سيتم تحقيقها من الاستثمار في مشاريع Metaverse في وقت مبكر بما فيه الكفاية. كما هو الحال مع جميع التقنيات الجديدة، يمكن للمستثمرين الأوائل في Metaverse جني مكاسب كبيرة من ممتلكاتهم على المدى الطويل.

علي كاتب مستقل يغطي أسواق العملات المشفرة وصناعة blockchain. يتمتع بخبرة 8 سنوات في الكتابة عن العملات المشفرة والتكنولوجيا والتداول. يمكن العثور على أعماله في العديد من المواقع الاستثمارية البارزة بما في ذلك CCN وCapital.com وBitcoinist وNewsBTC.

المعلن الإفصاح: تلتزم Securities.io بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند النقر فوق روابط المنتجات التي قمنا بمراجعتها.

ESMA: العقود مقابل الفروقات هي أدوات معقدة وتنطوي على مخاطر عالية لخسارة الأموال بسرعة بسبب الرافعة المالية. ما بين 74-89% من حسابات مستثمري التجزئة يخسرون الأموال عند تداول عقود الفروقات. يجب عليك أن تفكر فيما إذا كنت تفهم كيفية عمل عقود الفروقات وما إذا كان بإمكانك تحمل المخاطر العالية بخسارة أموالك.

إخلاء المسؤولية عن النصائح الاستثمارية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة لأغراض تعليمية، ولا تشكل نصيحة استثمارية.

إخلاء المسؤولية عن مخاطر التداول: هناك درجة عالية جدًا من المخاطر التي ينطوي عليها تداول الأوراق المالية. التداول في أي نوع من المنتجات المالية بما في ذلك الفوركس وعقود الفروقات والأسهم والعملات المشفرة.

هذا الخطر أعلى مع العملات المشفرة نظرًا لكون الأسواق لا مركزية وغير منظمة. يجب أن تدرك أنك قد تفقد جزءًا كبيرًا من محفظتك الاستثمارية.

Securities.io ليس وسيطًا أو محللًا أو مستشارًا استثماريًا مسجلاً.