Réalité augmentée et virtuelle
Révolutionner la réalité: découvrez les entreprises audacieuses qui redéfinissent la frontière AR/VR

Alors que nos vies deviennent de plus en plus imbriquées aux technologies numériques, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) sont prêtes à transformer de nombreux secteurs — y compris le jeu, le marketing, le commerce électronique, le divertissement, le lieu de travail, l’éducation, la santé, et bien plus — grâce à leur vaste potentiel et leurs capacités prometteuses.
En effet, le marché de l’AR & VR devrait croître à un taux annuel de 13.75% et devrait atteindre un volume de marché de US$53.7 billion d’ici 2027. Ces technologies offrent des expériences enrichies en fusionnant parfaitement les mondes virtuel et réel avec des visuels 3‑D améliorés.
En ce qui concerne la réalité augmentée, presque toute personne disposant d’un smartphone peut y accéder. Cette technologie améliore l’expérience réelle de l’utilisateur en projetant des images et des personnages virtuels à travers une caméra ou un visualiseur vidéo. La réalité virtuelle, en revanche, porte cela à un autre niveau en produisant une simulation immersive entièrement générée par ordinateur d’un monde alternatif à l’aide d’équipements spéciaux tels que des ordinateurs, des capteurs, des casques et des gants.
Ensemble, l’AR et la VR renforcent l’engagement des utilisateurs en créant un monde fictif qui interagit avec le monde réel, offrant ainsi une expérience immersive de réalité mixte.
Compte tenu du vaste potentiel de ces technologies et de la taille du marché, plusieurs entreprises d’AR et de VR ont émergé, découvrons donc quelques-unes des entreprises les plus prometteuses qui sont prêtes à transformer le secteur.
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1. MagicLeap
Basée aux États‑Unis, Magic Leap développe une technologie portable qui permet aux utilisateurs d’interagir avec des gadgets numériques de manière purement visuelle et cinématographique. Fondée par Brian Schowengerdt et Rony Abovitz en 2010, cette startup compte parmi ses investisseurs Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management et Research Company.
Magic Leap propose une technologie portable de pointe grâce à son Signal de Champ de Lumière Numérisé Dynamique breveté, qui permet une expérience VR relativement réaliste avec des objets augmentés semblables à la réalité. Cette technologie peut être utilisée en médecine ainsi que dans la formation d’entreprise et au-delà. L’entreprise fabrique également et concède sous licence la propriété intellectuelle des composants essentiels aux appareils AR.
2. Wist Labs
L’application Wist : Immersive Memories de Wist Labs permet aux utilisateurs de stocker d’anciennes « souvenirs » et de les visionner à tout moment. Tout ce dont vous avez besoin est un smartphone compatible AR ou un casque VR.
Le principe est d’enregistrer des vidéos de moments quotidiens, en utilisant les capteurs des nouveaux smartphones pour capturer les informations 3D de la séquence, qui sont ensuite converties en vidéo VR. Ces souvenirs peuvent ensuite être visualisés via AR mobile ou un casque VR, tel que le Meta Quest 2, avec prise en charge du Quest 3 et du prochain Apple Vision Pro. Cependant, l’application est actuellement en version bêta privée.
3. OxfordVR
Cette startup britannique, qui a levé plus de 24 million de dollars, utilise la VR pour aider à délivrer la thérapie cognitivo‑comportementale (TCC). Définie comme un « Dispositif révolutionnaire » par la Food and Drug Administration (FDA) pour son traitement de la schizophrénie et d’autres maladies mentales graves, OxfordVR utilise des casques VR pour guider les patients à travers des situations quotidiennes, pouvant provoquer peur et anxiété chez les personnes souffrant de psychose.
Une revue clinique du traitement VR d’OxfordVR s’est avérée efficace pour traiter les patients atteints d’agoraphobie sévère ou de détresse. La startup a mené des essais avec l’association américaine de vétérans Wounded Warrior Project et le Service national de santé du Royaume‑Uni.
4. AppliedVR
AppliedVR est une autre startup qui apporte la puissance de la VR aux soins de santé, plus précisément au traitement de la douleur chronique. Son produit phare, le programme RelieVRx, comprend un casque et un logiciel guidant les patients dans des exercices de gestion de la douleur et a reçu l’autorisation de mise sur le marché de la FDA.
L’entreprise vise à élargir son offre de traitements pour différents types de douleurs chroniques ainsi que des domaines adjacents de la santé comportementale. Elle continue également d’investir dans la recherche et les essais cliniques pour ses programmes thérapeutiques basés sur la VR.
AppliedVR s’est également associé à des institutions médicales de renom telles que la Cleveland Clinic, le Boston Children’s Hospital, la Veterans Health Administration, Lovell Government Services, et d’autres.
5. Oculus (Meta)
Fondée en 2012 par Palmer Luckey, la société de VR a été acquise par Meta (anciennement Facebook) pour 2 milliards de dollars. L’Oculus VR était le premier produit grand public de l’entreprise, qui a également créé l’Oculus Rift DK1 et l’Oculus Rift DK2. Le casque Oculus Rift a été rebaptisé Meta Quest. Plus récemment, Meta a lancé le casque Quest 3, décrit comme « le premier casque de réalité mixte grand public » par le PDG de Meta, Mark Zuckerberg.
L’entreprise s’est concentrée sur la construction du métavers et le développement de nouvelles générations de casques VR. Ainsi, la réalité virtuelle est une initiative majeure pour Meta, et avec Oculus, Zuckerberg souhaite créer une plateforme pour de nombreuses expériences.
6. Sony Interactive Entertainment
Sony est présent dans le domaine de l’AR/VR depuis un certain temps, à commencer par le PlayStation VR. Le casque est conçu pour offrir aux joueurs une expérience VR immersive.
Début 2023, Sony a lancé le PlayStation VR2, qui est fourni avec une manette Sense dotée de retours haptiques et de gâchettes adaptatives, un retour du casque pour amplifier les sensations, de l’audio 3D, le suivi oculaire et une expérience visuelle haute fidélité.
Acteur majeur du matériel dans le domaine de la VR, le PSVR 2 de Sony a capturé 35,9 % du marché, se plaçant juste derrière les 47,8 % de Meta. Pour aller au-delà du matériel, Sony laisse son empreinte dans la VR en investissant dans les jeux et expériences VR, en collaborant avec d’autres acteurs de l’industrie VR, et en sécurisant des brevets liés.
7. Niantic
Principalement connue pour avoir lancé le jeu en réalité augmentée Pokémon Go, Niantic est une entreprise créée par les anciens de Google John Hanke et Phil Keslin. Niantic vise à construire une couche numérique autour du monde réel, rendue possible par des cartes 3D, afin que les gens puissent interagir avec du contenu et des expériences.
L’un de ses principaux produits est Lightship, une plateforme de développement logiciel grâce à laquelle Niantic fournit une AR avancée pour les smartphones et tablettes du quotidien, facilitant le travail avec le monde réel et atteignant encore plus d’utilisateurs.
En juin 2023, la société de logiciels a annoncé son produit de publicité AR récompensée qui exploite la technologie AR immersive de Niantic pour aider les marketeurs à atteindre les joueurs dans le monde physique.
8. Vuzix Corporation
Concepteur et fabricant de premier plan de lunettes intelligentes et de technologies et produits AR, Vuzix s’adresse aux marchés de l’entreprise, de la santé, de la défense et du grand public. Ses produits comprennent des affichages personnels intelligents montés sur la tête et des appareils informatiques portables offrant aux utilisateurs une expérience d’affichage portable et de haute qualité, ainsi que des composants optiques waveguide OEM et des moteurs d’affichage.
Vuzix est une société cotée en bourse qui possède plus de 300 brevets et de nombreuses licences de propriété intellectuelle dans les domaines de l’optique, des affichages montés sur la tête et des lunettes vidéo IA. Selon le PDG Paul Travers, la combinaison de l’AR et de l’intelligence artificielle (IA) peut « révolutionner l’industrie de la santé ».
9. Unity
Unity est un moteur de développement de jeux que les développeurs utilisent pour créer des environnements graphiques 2D et 3D pour les jeux, les films, l’architecture, etc. La société compte parmi ses utilisateurs l’Autorité aéroportuaire de Vancouver, le Orlando Economic Partnership, le film Le Roi Lion, les réalisateurs Steven Spielberg et Denis Villeneuve, ainsi que des jeux comme Pokémon Go, Subnautica et Cities : Skylines. En 2023, Unity figure parmi les moteurs de jeu les plus utilisés, deuxième seulement après Unreal Engine, grâce à son accessibilité et sa popularité auprès des développeurs indépendants.
10. Proximie
Proximie est une startup AR basée au Royaume‑Uni qui permet aux professionnels de santé d’observer et de conseiller des chirurgies virtuellement. La plateforme a lancé cette année sa solution de lunettes intelligentes, PxLens, après des tests pilotes réussis l’an dernier. Ces lunettes intelligentes portables, dont les lentilles utilisent le Vuzix M4000 avec une technologie waveguide transparente, sont un dispositif activé par la voix avec des commandes permettant un contrôle mains‑libres.
Il peut être installé rapidement et appairé facilement avec l’application mobile Proximie, ainsi qu’intégrée de manière fluide à la plateforme cloud de Proximie pour la téléprésence et la gestion de contenu.
PxLens « améliore les soins aux patients, la formation, le développement des compétences et l’efficacité chirurgicale globale », a déclaré la fondatrice et PDG de Proximie, Dr Nadine Hachach‑Haram.
11. Sense Arena
Il s’agit d’un outil d’entraînement VR qui permet aux athlètes d’entraîner quotidiennement leurs compétences mentales et cognitives, où qu’ils soient.
Récemment, Sense Arena s’est associé à la LNH dans le cadre d’un accord pluriannuel, et en août 2023, l’entreprise a élargi sa portée avec un partenariat pluriannuel avec l’ATP Tour afin d’améliorer la performance athlétique grâce à la visualisation mentale et à la préparation.
La plateforme fonctionne avec un casque Meta Quest 2 et est couplée à du matériel sportif haptique pour offrir des applications d’entraînement VR révolutionnaires aux joueurs de tous niveaux dans le monde. Elle prévoit également d’intégrer une nouvelle fonctionnalité appelée Master Your Return, qui sera alimentée par des données de matchs réels et des analyses de joueurs professionnels.
12. VRChat
VRChat est une plateforme sociale permettant aux utilisateurs d’interagir et de socialiser entre eux en utilisant une variété d’avatars 3D personnalisables avec synchronisation labiale, suivi/ clignement des yeux et une gamme complète de mouvements. Les utilisateurs peuvent s’exprimer avec des gestes de la main, des émotes et des emojis, tandis que l’audio spatialisé 3‑D de VRChat améliore l’ensemble de l’expérience en simulant la façon dont les sons se comportent dans le monde réel.
Fondée en 2014, cette plateforme de monde virtuel en ligne permet également aux utilisateurs de créer leurs propres environnements et de s’immerger dans une variété d’expériences virtuelles. La plateforme prend actuellement en charge Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift et Viveport. VRChat Mobile est actuellement disponible sur Android 10 ou supérieur mais n’est pas encore disponible sur iOS.
13. RED 6
Soutenu par des investisseurs tels que Lockheed Martin (LMT ) Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors et Octave Ventures, RED 6 est le créateur d’ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System), qui permet aux pilotes d’avions du monde réel de voler et de manœuvrer visuellement contre tout ennemi généré synthétiquement en temps réel.
Grâce au système ATARS et à la capacité de simuler des environnements dynamiques à portée visuelle, Red 6 apporte une nouvelle dimension à l’environnement d’entraînement, que son PDG, Daniel Robinson, affirme n’avoir jamais existé auparavant.
ATARS a été intégré à la plateforme T‑50 et aux systèmes d’entraînement au sol associés, tandis que Red 6 s’est associé à la Royal Air Force du Royaume‑Uni et à NSSIF pour fournir des technologies AR à l’écosystème de formation de vol militaire du Royaume‑Uni.
14. Specular Theory
Il s’agit d’une application primée de formation immersive aux procédures en VR, AR et IA pour les secteurs grand public, défense et commercial. Specular Theory propose du contenu immersif et de la pratique via des tests de compétences simulés. Bien que la gamme de produits Daish de la société ; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim et Daish AI, puisse fonctionner de manière indépendante, ils s’intègrent également et fonctionnent ensemble.
En juillet de cette année, l’Armée de l’air des États‑Unis a signé un contrat avec Aero XR Solutions, une coentreprise dynamique entre Specular Theory et Cole Engineering Services, une société de By Light.
15. Second Spectrum
L’entreprise de données et de technologie, lauréate d’un Sports Emmy, développe un logiciel d’apprentissage automatique pour les jeux afin de capturer et de produire des données de qualité et du contenu innovant pour les ligues et partenaires médiatiques de premier plan mondial. Les produits de la société utilisent la reconnaissance de motifs spatio‑temporels, l’apprentissage automatique et la vision par ordinateur pour créer des analyses sportives.
Second Spectrum a été fondée en 2013 et, en 2021, a été acquise par Genius Sports (GENI ) Group. En mars, elle s’est associée à la NBA pour rechercher et développer « Dragon », une plateforme technologique de nouvelle génération qui suivra les données « mesh ».
Comme nous l’avons vu, de nombreuses entreprises exploitent la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour changer notre façon de vivre. Ces technologies évoluent constamment grâce à des avancées continues et de nouveaux développements qui influencent leur croissance et leur adoption.
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