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Render Network (RNDR) ajoute des capacités NFT au format de fichier 3D gITF

Plus tôt cette année, Jules Urbach, le PDG et fondateur d’OTOY, a noté sur Twitter que le projet crypto Render Network (RNDR) travaille à la création d’un profil ITMF JSON-Id léger pour les fichiers gITF/GLB/XMP. Urbach a également souligné que le projet testera sa solution dans un avenir proche avec Solana, afin de la valider davantage comme potentiel standard ouvert pour le rendu/mélange d’objets NFT 3D sur la blockchain, ainsi que dans des graphes de scènes Metaverse arbitraires.
Urbach a également fait référence au tweet de Render Network de 2021, dans lequel l’entreprise a expliqué que le conteneur ITMF fonctionne comme un système d’emballage d’actifs autonome pouvant être utilisé pour l’échange entre les outils de création de contenu numérique et la distribution d’actifs numériques. Le projet a également ajouté que tout repose sur la fonctionnalité du conteneur et la structure de fichiers d’ORBX, développée par OTOY.
Render Network explique son intention
Suite à la déclaration d’Urbach sur Twitter, Render Network a répondu en expliquant davantage comment son nouveau profil ITMF léger pour différents types de fichiers améliorera la situation actuelle. Selon le projet, cela signifie que RNDR ajoutera des capacités NFT au format de fichier 3D largement utilisé gITF.
L’entreprise a poursuivi en déclarant que les fichiers deviendront des objets hyperliens Metaverse 3D qui référencent « des flux médias RNDR haute fidélité, tout en imposant des droits d’utilisation pour mélanger et rendre des actifs dans une utilisation Metaverse en temps réel ».
Profitant de l’occasion pour lancer un fil complet, Render Network a cité Urbach qui a déclaré qu’OTOY fait partie du groupe de travail Khronos sur les formats 3D et qu’il travaille à développer et étendre la spécification de gITF. De nombreux autres géants technologiques font de même, notamment Meta (anciennement Facebook), Google, Microsoft, Nvidia, Adobe, Epic, Autodesk, Unity et bien d’autres.
https://twitter.com/RenderToken/status/1479866835940040704
Par ailleurs, Render a déclaré que les petits fichiers gITF pourront référencer divers actifs du Render Network, ou des travaux sur la chaîne, et le fera avec des droits d’utilisation que l’entreprise est déjà capable d’appliquer pour les droits NFT et pour l’utilisation du monde Metaverse en temps réel. Il y a un avantage à utiliser les fichiers gITF/GLB, car la plupart des places de marché NFT les prennent en charge pour les œuvres d’art 3D.
Ainsi, en conclusion, l’ITMF se présente comme une suite de spécifications libres de droits pouvant être utilisées pour l’échange entre les outils de création de contenu numérique et la distribution d’actifs numériques, ainsi que pour les médias immersifs à champ lumineux. La technologie repose sur l’ORBX d’OTOY et est utilisée dans RNDR. Render a confirmé que la solution sera testée sur Solana en partenariat avec OTOY.
Qui est Render Network ?
Render Network se présente comme un fournisseur leader de solutions de rendu décentralisées basées sur le GPU. L’objectif de l’entreprise est de révolutionner le processus de création numérique et de démocratiser le rendu GPU dans le cloud.
L’entreprise et ses fondateurs ont constaté qu’il existait un problème avec un monde visuel, qui évolue à une vitesse rapide. Cependant, malgré cela, la création et la publication de graphismes de pointe sont devenues un défi immense qui ne cesse d’augmenter et de se transformer en un problème de plus en plus pressant chaque jour.
L’entreprise s’attend à ce que la future demande de rendu avancé entraîne une complexité supplémentaire et qu’une résolution encore plus élevée ainsi qu’une plus grande interactivité seront nécessaires. Ainsi, elle a proposé une solution qui lui permet d’être le premier réseau à transformer la puissance du calcul GPU en une économie décentralisée d’actifs 3D connectés.
L’entreprise considère les GPU comme le matériel de rendu le plus efficace, et elle a souligné qu’ils sont désormais un composant standard de presque tous les téléphones et PC. Cependant, ils sont utilisés de manière inefficace, restant inactifs la plupart du temps lorsqu’ils ne rendent pas leur propre travail, laissant ainsi une grande quantité de puissance potentielle gaspillée et inutilisée. Le projet utilisera simplement cette puissance supplémentaire à des fins de rendu et lui donnera une meilleure utilisation que de rester simplement non réclamée et inutilisée.
Pour en savoir plus sur ce token, consultez notre Investir dans Render Token guide.












