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Sony relève ses prévisions annuelles après une hausse de 45% du bénéfice opérationnel au deuxième trimestre

Sony Group Corporation (SONY ) a fait état, dans ses résultats financiers trimestriels publiés le 5 novembre 2026, d’une hausse de 45 % sur un an de son bénéfice opérationnel, à 622,3 milliards de yens, pour les trois mois clos le 30 septembre 2026. Le chiffre d’affaires a progressé de 10 %, à 3 430 milliards de yens. Game & Network Services et Pictures ont porté cette hausse des bénéfices, malgré le recul des livraisons de PlayStation 5.
La marge opérationnelle est passée de 13,8 % à 18,1 %, tandis que le résultat net attribuable aux actionnaires de Sony a progressé de 44 %, à 449,6 milliards de yens. La comparaison du résultat net avec l’année précédente porte sur les activités poursuivies, à la suite de la scission partielle de Sony Financial Group, entrée en vigueur le 1er octobre 2025. Sony a calculé que le chiffre d’affaires avait progressé d’environ 4 % à taux de change constants, ce qui montre que les variations des taux de change ont contribué à la hausse publiée.
Pour l’exercice clos le 31 mars 2027, Sony a relevé de 500 milliards de yens sa prévision de chiffre d’affaires, à 13 000 milliards de yens, et de 150 milliards de yens sa prévision de bénéfice opérationnel, à 1 870 milliards de yens. Ses prévisions révisées pour l’ensemble de l’exercice intègrent également une hausse de 120 milliards de yens du résultat net attendu attribuable aux actionnaires, à 1 330 milliards de yens, ainsi qu’une hausse de 100 milliards de yens des flux de trésorerie opérationnels, à 1 600 milliards de yens. Le relèvement de la prévision de bénéfice opérationnel s’explique par des perspectives plus favorables pour Game et Pictures.
Les bénéfices de PlayStation progressent malgré le recul des volumes de consoles
Le chiffre d’affaires de Game & Network Services a progressé de 9 %, à 1 210 milliards de yens, tandis que son bénéfice opérationnel a bondi de 83 %, à 220,1 milliards de yens. Les ventes de jeux numériques et de contenus additionnels ont atteint 643,9 milliards de yens, contre 568,1 milliards, et les revenus des services réseau ont grimpé à 218,3 milliards de yens, contre 182,7 milliards. Ces hausses se sont accompagnées d’un recul des volumes de matériel : les livraisons de PS5 aux distributeurs sont tombées à 2,6 millions d’unités, contre 4,0 millions révisées un an plus tôt.
La hausse publiée des bénéfices a également bénéficié d’une base de comparaison plus favorable. Au trimestre correspondant de l’année précédente, Sony avait comptabilisé 31,5 milliards de yens de pertes de valeur liées à Bungie et 18,3 milliards de yens de charges pour la correction de coûts de développement précédemment immobilisés. Hors ces pertes de l’exercice précédent, d’un montant total de 49,8 milliards de yens, Sony a indiqué que le bénéfice opérationnel de l’activité Jeux avait progressé de 29 %, signe que l’amélioration ne tenait pas seulement à la non-récurrence de ces charges.
Selon les données complémentaires de Sony, le nombre de comptes PlayStation actifs mensuels s’élevait à 127 millions à la fin du trimestre, contre 119 millions un an auparavant. Sony a également enregistré, au 4 novembre 2026, 2,4 millions d’unités vendues dans le monde pour Marvel’s Wolverine, sorti aux États-Unis le 15 septembre 2026. Dans son allocution préparée, Lin Tao, directeur financier, a indiqué que le temps de jeu trimestriel avait augmenté de 4 %.
Sony a relevé de 40 milliards de yens, à 700 milliards, sa prévision annuelle de bénéfice opérationnel pour le segment, en invoquant les logiciels de tiers, les services réseau et les réductions de coûts. Ces facteurs ont été en partie contrebalancés par des ventes de logiciels propriétaires attendues en baisse, à la suite d’un changement de date de sortie d’un titre.
Spider-Man et le streaming dopent les bénéfices des activités de contenu
Pictures a apporté l’autre principale contribution à la hausse des bénéfices. Son chiffre d’affaires a progressé de 48 %, à 513,7 milliards de yens, et son bénéfice opérationnel a bondi, passant de 13,9 à 92,6 milliards de yens. Sony a attribué cette hausse principalement à l’augmentation des recettes en salles générées par Spider-Man: Brand New Day.
Le film, sorti en Amérique du Nord le 31 juillet 2026, a généré 2,5 milliards de dollars de recettes au box-office mondial au 30 septembre, dont 952 millions de dollars en Amérique du Nord et 1,548 milliard à l’international. Sony a relevé de 50 milliards de yens, à 200 milliards, sa prévision annuelle de bénéfice opérationnel pour Pictures.
Le chiffre d’affaires de la division Music a progressé de 10 %, à 598,4 milliards de yens, et son bénéfice opérationnel a augmenté de 6 %, à 122,8 milliards de yens. Les revenus du streaming de Recorded Music ont atteint 242,2 milliards de yens, contre 208,6 milliards. Les événements en direct et les produits dérivés ont également contribué à compenser le recul des contributions de Visual Media & Platform après le film Demon Slayer de l’année précédente. Sony a relevé de 25 milliards de yens, à 445 milliards, sa prévision annuelle de bénéfice opérationnel pour Music, en invoquant le streaming.
Les remboursements et le calendrier de la demande tempèrent les hausses
Les bénéfices ont également progressé dans des activités où les ventes étaient en baisse. Le chiffre d’affaires d’Entertainment, Technology & Services a reculé de 1 %, à 567,8 milliards de yens, tandis que le bénéfice opérationnel a augmenté de 5 %, à 64,1 milliards de yens ; Sony a attribué cette amélioration principalement aux remboursements de droits de douane aux États-Unis. Le chiffre d’affaires d’Imaging & Sensing Solutions a diminué de 6 %, à 577,6 milliards de yens, en raison du recul des ventes de capteurs d’image pour téléphones mobiles et des volumes, mais son bénéfice opérationnel a progressé de 12 %, à 154,6 milliards de yens, grâce au soutien des taux de change. Sony a relevé de 30 milliards de yens, à 450 milliards, la prévision annuelle de bénéfice pour ce segment, tout en intégrant une perte d’environ 16 milliards de yens liée au séisme de Kumamoto.
Le bénéfice opérationnel du premier semestre a atteint 1 100 milliards de yens, en hausse de 42,9 %. Lin Tao a déclaré que c’était la première fois qu’un semestre, quel qu’il soit, générait plus de 1 000 milliards de yens de bénéfice opérationnel au cours d’un exercice, tout en soulignant qu’une partie des bénéfices du premier semestre provenait des remboursements de droits de douane et de l’anticipation de la demande.
Il reste donc une distinction nette à faire pour les trimestres à venir : les activités de contenu et de plateformes de Sony génèrent une forte croissance des bénéfices, même si les volumes de consoles reculent, tandis que les remboursements, les effets de change et le calendrier de la demande compliquent les comparaisons des chiffres d’ensemble. La question essentielle derrière le relèvement des prévisions pour l’ensemble de l’exercice est de savoir dans quelle mesure l’élan du premier semestre se révélera durable.












