Leaders d’opinion
L’avenir des jeux Play-to-Earn – Leaders d’opinion

Le succès du secteur des jeux pay-to-earn, mené par Axie Infinity, a récemment subi un revers avec le piratage de 600 millions de dollars de leur pont Ronin. Jusqu’à cette nouvelle, les jeux play-to-earn menaçaient de prendre une part du marché du jeu vidéo multi-milliardaire en permettant aux utilisateurs de gagner de l’argent en accomplissant des objectifs de jeu. Les investissements dans de tels projets ont explosé cette année. Plus tôt cette année nous avons rapporté que Solana Ventures, FTX et Lightspeed ont récemment annoncé la création d’un fonds GameFi conjoint de 100 millions de dollars, que FTX a suivi d’un fonds de 2 milliards de dollars à part. Les capital-risqueurs Web3 BITKRAFT et Galaxy Interactive ont chacun annoncé plus de 400 millions de dollars de fonds d’investissement destinés à cet espace. Pendant ce temps, la prise de contrôle de 69 milliards de dollars par le géant technologique Microsoft d’Activision Blizzard, l’éditeur de Call of Duty et World of Warcraft, a été la plus grande acquisition de l’histoire du jeu. Et selon un expert, plus de six joueurs sur dix souhaitent pouvoir échanger leurs actifs virtuels contre une monnaie pouvant être utilisée sur diverses plateformes.

Source: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium
Le succès de leader du marché d’Axie Infinity (revenu brut de 781,6 millions de dollars pour le troisième trimestre 2021, et son prix de token record de 155 $ à la fin de 2021), est-il maintenant menacé suite au piratage ? En fait, son engagement utilisateur (mesuré en utilisateurs actifs quotidiens: DAUs) était déjà en baisse de 40 % par rapport à son pic de novembre dernier. Pris ensemble, cela signifie-t-il que le battage médiatique autour de ce secteur émergent est exagéré ? Considérons certaines des principales barrières à l’adoption reconnues par BITKRAFT. Elles comprennent la lenteur d’Ethereum, utilisé par la plupart des plateformes de jeux cryptographiques, les coûts élevés associés à l’achat de NFT en raison des frais de gaz élevés sur Ethereum, sans parler de son impact environnemental. Mais peut-être plus révélateur du point de vue de la croissance est le fait que peu de grands développeurs de jeux se sont aventurés dans cet espace. Un obstacle clé est la nature même du modèle de jeu innovant play-to-earn: « Il est difficile de convaincre de passer d’un modèle où 100 % des ventes de l’économie du jeu vont aux développeurs à un modèle où une bien plus grande proportion du volume des transactions est gagnée par la communauté des joueurs. » En d’autres termes, cela signifie que les développeurs ont moins de contrôle sur les économies du jeu dans un écosystème décentralisé, où la propriété communautaire est intégrée.
Rasa Petuch, responsable de la croissance chez Block Games, basée à West Palm Beach en Floride, a déclaré dans une interview avec BigONE qu’elle pensait que l’obstacle principal actuellement dans les jeux play-to-earn était de se rappeler qu’il s’agit avant tout de jeu. Et que pour que l’industrie des jeux play-to-earn se développe, il faut un afflux de joueurs classiques, alors qu’actuellement les utilisateurs s’engagent principalement pour gagner plutôt que pour jouer, et que les développeurs se concentrent sur de petits jeux axés sur la tokenomics plutôt que sur le jeu lui‑même. « Les joueurs traditionnels ne sont pas encore là », car d’une part, les jeux ne sont pas encore disponibles « et de nombreux joueurs traditionnels sont sceptiques et ne sont pas vraiment natifs du crypto », a déclaré Petuch.
Elle a ajouté qu’elle pensait que les jeux play-to-earn changeraient réellement lorsqu’il y aurait de véritables jeux de qualité dans le secteur, amusants à jouer. « C’était un point auquel je pensais, l’autre concerne les jeux sur console. Ils ne sont pas encore prêts pour la blockchain et ils représentent une grande partie de l’industrie du jeu dans son ensemble. Cela limite donc, vous savez, le public potentiel ainsi que de nombreux joueurs qui aiment également jouer aux jeux sur console. Et ces grandes entreprises de consoles semblent assez sceptiques, » a souligné Petsch. En effet, lors d’une récente conférence téléphonique sur les résultats d’Electronic Arts (EA ), le PDG Andrew Wilson a suggéré que, bien que le marché des NFT et du play-to-earn soit encore à ses débuts, il indique le développement futur du jeu. « La conversation autour du play-to-earn ou des NFT est encore très précoce… il y a à un certain niveau beaucoup de battage médiatique à ce sujet. Je pense qu’elle sera une partie importante de l’avenir de notre industrie à l’avenir, » a ajouté Wilson.

En parlant de Shatterpoint, Petuch a déclaré que leur nouveau jeu play-to-earn, le problème n’était pas tant de faire connaître le jeu, mais que le niveau général de confiance et le scepticisme étaient difficiles à surmonter: « Je pense que les gens sont enthousiastes et veulent voir de nouveaux produits sortir. Ce qui est difficile, à mon avis, c’est que si vous essayez de créer un grand jeu de qualité, cela prend du temps, n’est‑ce pas ? Ainsi, le défi est de garder les gens engagés longtemps, alors que vous n’avez toujours aucun jeu à leur montrer. Mais je pense que c’est tout à fait réalisable. »
« Il s’agit avant tout de communauté. Et oui, permettre, vous savez, aux personnes qui décident de faire partie de votre communauté d’être réellement cette partie. Et, par exemple, partager de l’art in‑game, partager des décisions, parler avec eux et réaliser quelques ventes de NFT entre‑temps pour faire avancer les choses. Je pense qu’il faut être ouvert et honnête sur la situation. Parce que, oui, il y a beaucoup d’escroqueries, » a ajouté Petuch.
Dans une interview avec BigONE, Federico Gallucci, PDG et fondateur du studio de jeux Deep Monolith basé à Turin, spécialisé dans les jeux play-to-earn, a déclaré que les joueurs sont encore réticents à comprendre la valeur des NFT, en tant qu’actifs de jeu, car ils les perçoivent comme des producteurs de jeux cherchant à monétiser davantage. En tant que développeur de jeux lui‑même, Gallucci a expliqué qu’une partie du problème était que le jeu blockchain n’est « pas assez sophistiqué » pour un joueur expérimenté habitué à des jeux de haute qualité. « Mais je pense que ce n’est qu’une question de temps avant que les joueurs ne réalisent que c’est bénéfique pour le jeu et que cette technologie peut apporter d’excellentes améliorations, » a‑t‑il ajouté.
Un domaine clé de croissance pour le play-to-earn concerne l’esport, a suggéré Gallucci: « C’est une énorme opportunité car, vous savez, des milliers de personnes sont des joueurs et des fans qui suivent l’esport, mais actuellement cela est limité aux plus grands studios de développement qui disposent de beaucoup de liquidités et peuvent se permettre d’offrir des récompenses plus importantes. » Mais l’adoption de la technologie crypto pourrait être un « point de rupture » permettant à plusieurs développeurs d’offrir de gros prix. « Je pense que c’est ainsi que cela va percer, c’est via l’esport, » a conclu-il.
Le président de BigONE Exchange, Anndy Lian, a déclaré que malgré les problèmes pour les utilisateurs causés par le piratage d’Axie Infinity, le niveau de demande montrait que le secteur du play-to-earn était toujours en croissance, même si le marché général des NFT était en ralentissement par rapport à 2021, Axie ayant dépassé les 4 milliards de dollars de ventes NFT historiques en février. « Je crois qu’il y a un énorme potentiel de croissance pour les jeux play-to-earn qui n’a pas encore été exploité. Par exemple, l’élection d’un nouveau président en Corée du Sud pourrait ouvrir la voie à une législation permettant de convertir les jetons in‑game en argent liquide. » Lian a déclaré qu’il était d’accord avec l’évaluation de l’esport comme nouvelle voie qui permettrait aux petits studios de gagner une part de l’action. « Il est temps que la domination des grands studios de jeux et des fabricants de consoles soit remise en question. Le play-to-earn n’est pas seulement bénéfique pour les joueurs, mais aussi pour les développeurs émergents qui souhaitent une nouvelle façon de concourir sur un terrain de jeu plus équitable. »












