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GameFi est là pour rester malgré les vents contraires réglementaires

Alors que les réglementations aux États-Unis deviennent de plus en plus hostiles envers l’industrie crypto, on craint que des innovations financières prometteuses comme le métavers ne courent le risque d’être étouffées.
Cette préoccupation survient lors de l’introduction des projets de loi Responsible Financial Innovation et Digital Commodities Consumer Protection, le premier cherchant à classer diverses cryptomonnaies comme titres, et le second classifiant les actifs numériques comme le Bitcoin et l’Ether en tant que marchandises.
Les régulateurs ont désormais un contrôle plus strict sur les activités des plateformes d’actifs numériques et, en conséquence, peuvent inciter de nombreuses entreprises innovantes à quitter les États-Unis au profit de juridictions plus accueillantes, y compris celles situées dans le métavers.
L’impact négatif de cela est évident.
Dans un monde numérique en constante expansion, les régulateurs américains établissent un précédent dangereux, où les industries financières révolutionnaires à fort potentiel de croissance ne se sentent pas seulement victimes, mais sont freinées dans leurs efforts de créer des propositions de valeur innovantes pouvant offrir une multitude d’avantages aux personnes.
Un exemple notable est GameFi, qui est une sous-section en pleine croissance de l’industrie du métavers utilisant la technologie blockchain pour récompenser les joueurs avec des incitations économiques, et qui a le potentiel d’intégrer des millions de personnes dans le système financier – le tout grâce à des expériences gamifiées à faibles barrières d’entrée.
Étant donné que le marché devrait atteindre 37 milliards de dollars d’ici 2027, GameFi offre un exemple frappant de la valeur financière et technologique qui risque d’être repoussée par une réglementation discordante.
Le métavers est la porte d’entrée
En examinant le métavers et ses sous-sections, il est évident qu’il s’agit d’une nouvelle frontière technologique avec une structure d’engagement véritablement unique et un potentiel de croissance exponentiel.
Au cœur de l’offre de valeur se trouve la gamification, qui, en plus de partager des traits avec le secteur du jeu vidéo déjà florissant, est idéale pour engager les populations de la génération Z et des Millennials – les soutiens de famille de demain.
Selon les principales autorités sur les consommateurs de la génération Z et des Millennials, YPulse, les groupes démographiques susmentionnés interagissent déjà massivement avec le métavers, et voyant que le monde passe indéniablement à une économie davantage axée sur le numérique, il existe une opportunité claire de création de richesse, d’accès financier et d’inclusion économique pour des millions de personnes.
Les chiffres parlent d’eux-mêmes.

En examinant les données publiées par Metaversed, le métavers a récemment atteint un jalon de plus de 400 millions d’utilisateurs actifs mensuels (MAU).
La répartition des plateformes où ces utilisateurs passent leur temps est la suivante :
| Plateforme | Utilisateurs actifs mensuels (MAU) |
| Roblox | 210,000,000 |
| Minecraft | 160,000,000 |
| Fortnite | 80,000,000 |
Il est toutefois important de noter que la plupart des environnements métavers leaders fonctionnent actuellement sur le Web2 et ne sont pas « entièrement interopérables » avec les utilités financières présentes dans le Web3 – l’industrie même menacée par la réglementation.
Mais cela semble changer.
Les métavers leaders tels que Roblox, Minecraft et Fortnite ont tous identifié le potentiel de fusionner leurs communautés déjà établies avec les utilités financières du Web3, et il existe déjà des preuves d’efforts synergiques en cours.
Roblox, par exemple, interagit déjà avec le Web3 en développant des jeux basés sur la blockchain dans le cadre de son partenariat avec la Coupe du Monde FIFA 2022, tandis que des serveurs tiers de Minecraft ont commencé à utiliser la sidechain Ethereum, Polygon, pour créer un jeu métavers appelé NFT Worlds. Le développeur de Fortnite, Epic Games, a également laissé entendre qu’il introduirait le Web3 dans son jeu métavers avec la mise en vente de Blankos Block Party sur son magasin.
L’une des principales influences de cet engouement pour le Web3 a été le succès antérieur de projets GameFi tels qu’Axie Infinity et DeFi Kingdoms, qui ont ouvert la voie à de nouvelles économies tokenisées allant au-delà de l’achat d’actifs en jeu, et permettent aux utilisateurs de jouer afin de gagner des jetons ayant une valeur financière tangible.
Cela ouvre à son tour une multitude d’opportunités, car en plus d’être des environnements gamifiés une base idéale pour engager les consommateurs de la génération Z et des Millennials, la plupart des jeux play-to-earn sont accessibles via les téléphones mobiles, ce qui réduit les barrières d’entrée pour les personnes des économies en développement, leur permettant de goûter pour la première fois à l’inclusion financière mondiale.
Ce que les régulateurs ne voient pas
Les réglementations globales menées par la SEC et la CFTC, au lieu de bénéficier aux consommateurs, entraîneront le contraire si aucun ajustement n’est effectué.
Étant donné que GameFi est prévu pour devenir une industrie de plusieurs milliards avec un potentiel d’inclusion financière bien supérieur à la plupart des autres propositions de valeur, ces réglementations entraveront sans aucun doute la possibilité d’une série d’avantages pour les États‑Unis, tels que la création d’emplois, les recettes fiscales et des utilités secondaires pour les entreprises existantes (comme la recherche de marché et les ventes), pour n’en citer que quelques‑unes.
Le fait est que personne n’est opposé à la réglementation en soi, et l’on peut même soutenir qu’un certain niveau de réglementation peut être bénéfique pour les entreprises de haute qualité, qui pourraient perdre des parts de marché au profit de concurrents de moindre qualité et opportunistes.
Néanmoins, des cadres réglementaires excessivement stricts décourageront simplement les entreprises du métavers de rester aux États‑Unis, et il doit donc y avoir plus de souplesse afin que des industries révolutionnaires comme GameFi puissent disposer de la manœuvrabilité nécessaire pour prospérer.
Une leçon importante peut être tirée du Glass-Steagall Act of 1933, qui a réformé l’industrie bancaire en s’appuyant sur les contributions approfondies des banquiers ayant subi d’importantes pertes pendant la Grande Dépression de 1929. En conséquence, l’industrie bancaire a rebondi avec succès et est devenue plus grande et plus forte.
En tout cas, le métavers et GameFi sont là pour rester, et il reviendra aux régulateurs d’identifier leur erreur et, par conséquent, d’ajuster leur approche afin de conserver les avantages de cette nouvelle innovation financière sur le sol américain.












