Realidad aumentada y virtual
La convergencia de la realidad virtual y la robótica: Preparándose para un mundo más eficiente e íntimo
Vivimos en la era de las innovaciones tecnológicas, donde las tecnologías han dado un gran salto desde reducir el alcance del trabajo humano repetitivo hasta mejorar nuestras experiencias y la forma en que interactuamos con diferentes productos y soluciones. Uniendo estos dos extremos del espectro están dos paradigmas tecnológicos fundamentales: la realidad virtual y la robótica.
Los cascos de realidad virtual como MetaQuest y los juegos basados en VR accesibles a través de plataformas de distribución como Steam se están convirtiendo rápidamente en una tendencia. El mercado de la robótica, por otro lado, podría crecer a más de US$214 mil millones para 2028.
Pasando del ámbito virtual al físico, la robótica ha demostrado su valor tanto en entornos industriales como comerciales. Entre las industrias, su presencia es visible en categorías, incluyendo:
- Automotriz
- Química
- Eléctrica/electrónica
- Alimentaria
- Metal, y más.
En entornos comerciales/servicios, atiende a:
- Agricultura
- Médico
- Entretenimiento
- Usos domésticos
Además, ahora hemos avanzado más allá de que VR y la robótica operen de forma aislada. Ambas tecnologías, con un potencial amplio, han comenzado a mostrar lo que su simbiosis puede aportar. Y esta fusión ha sido, por decirlo de alguna manera, transformadora.
VRoxy: Una unión ideal de VR y robótica
Algunas soluciones han aprovechado con éxito el espacio interseccional de la realidad virtual y la robótica. Estas soluciones nos ayudan a comprender cómo la interseccionalidad y la ósmosis entre múltiples paradigmas tecnológicos se han convertido recientemente en un verdadero cambio de juego.
Aquí, analizamos VRoxy como un estudio de caso específico que ilustra las aplicaciones del mundo real de la robótica VR en un entorno profesional, las capacidades que puede aportar y la investigación que sustenta su desarrollo.
¿Qué es VRoxy?
VRoxy apareció por primera vez como un artículo titulado “VRoxy: Colaboración de gran área desde una oficina usando un proxy robótico impulsado por VR” en el Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) de la Association for Computing Machinery, celebrado entre el 29 de octubre y el 1 de noviembre en San Francisco.
En esencia, VRoxy es un sistema que ofrece acceso a espacios remotos mediante un robot usando un casco de realidad virtual. Puede mapear cualquier movimiento preciso, por pequeño que sea, realizado por el usuario remoto en el espacio VR y proyectarlo como un movimiento mayor del robot en el espacio físico. Como resultado, el usuario navega cómodamente por grandes espacios físicos en una representación de baja fidelidad del espacio remoto.
Cómo funciona VRoxy: Características y funcionalidades
El usuario de un casco VRoxy tendría acceso a dos modos de visualización. El primero es el modo en vivo, y el otro es el modo de navegación.
El propósito del modo en vivo es mostrar una imagen inmersiva del espacio colaborativo en tiempo real. El objetivo es facilitar interacciones con colaboradores locales.
Por otro lado, el modo de navegación muestra rutas renderizadas del espacio físico para que el usuario remoto tenga una movilidad más rápida y fluida.
El componente robótico del conjunto también se diseñó pensando en la comodidad. Dado que el sistema es automático, no requiere dirigir manualmente el robot. En su lugar, aprovecha la señal de una cámara de 360 grados para ejecutar interacciones en tiempo real.
VRoxy también se adapta a señales no verbales, lo que implica que puede:
- Traducir la rotación de la cabeza
- Expresiones faciales
- Gestos de señalamiento
- Mirada ocular a través de un robot de telepresencia en una ubicación remota
VRoxy: El poder transformador de la VRRobótica
Hasta ahora, podemos entender claramente cómo la sinergia transformadora entre las tecnologías VR y la robótica se ha manifestado en VRoxy. Ha liberado la movilidad de las limitaciones espaciales, permitiendo desplazarse por un entorno remoto amplio desde un espacio físico más pequeño. Además, el usuario puede alternar sin problemas entre diferentes espacios de trabajo usando la solución.
VRoxy: Lo que depara el futuro
VRoxy está en una etapa muy temprana de su ciclo evolutivo, con más innovaciones en el horizonte. Próximamente, se espera que la investigación en curso permita a VRoxy interactuar con usuarios remotos mediante brazos robóticos. También avanza hacia la creación de capacidades de mapeo en tiempo real para su uso en espacios diversos, como aulas, donde la adaptación ambiental y la navegación son esenciales.
Este progreso subraya el enorme potencial que la comunidad científica, los innovadores y los constructores de proyectos ven en el espacio colaborativo de la VR y la robótica, una fuente de inspiración generalizada. Un ejemplo de ello es la Universidad de Tsukuba, Japón, que ha demostrado innovaciones como la simulación de sensaciones frías sin enfriamiento real.
Investigación pionera de la Universidad de Tsukuba
La investigación ha dado lugar al desarrollo de una tecnología sin contacto que puede simular sensaciones frías de forma constante mientras mantiene una temperatura cutánea casi constante. En otras palabras, muestra formas de generar una sensación de frío virtual/sensorial mediante un método sin contacto sin alterar físicamente la temperatura de la piel.
Generar sensación sin cambios en parámetros físicos: Cómo ocurre
La tecnología hace un uso prudente, preciso y eficiente del flujo de aire frío y una fuente de luz. Cambia rápidamente entre una sensación de frío inducida por el flujo de aire y una calidez suave proveniente del uso de la luz. La idea es usar el fenómeno de la “aclimatación de temperatura” para perturbar nuestra capacidad de percibir cambios de temperatura en un entorno VR al cambiar de escena.
Para profundizar en cómo funciona, la “aclimatación de temperatura” apunta al hecho de que la exposición repetida al mismo estímulo nos acostumbra a él. Se vuelve difícil reconocer nuevas sensaciones.
Un avance para futuras innovaciones en VR
La propuesta central que surge de esta investigación es que es posible proporcionar una sensación de frío virtual sin cambiar la temperatura. Así como vimos con VRoxy, que ofreció movilidad más allá de las limitaciones espaciales, esta investigación nos permite generar sensaciones sin un cambio en el estimulador real.
Estos avances podrían mejorar significativamente las capacidades inmersivas de la VRVR—cualidades que son cruciales para el éxito futuro de la tecnología. La inmersión es una cualidad que podría ser decisiva para el futuro de la VR. Es igualmente crucial para hacer que la robótica sea más atractiva. Y la investigación es un paso importante hacia la mejora de esta cualidad.
Puede hacer que el metaverso sea un lugar más real y emocionante, donde los inputs sensoriales puedan mantenerse durante períodos prolongados, añadiendo cualidades más realistas a un escenario simulado.
Estas investigaciones, experimentos e innovaciones son indicativas del verdadero potencial de la VR‑robótica, donde el cielo es el límite, y uno puede incluso atreverse a pensar más allá. Este potencial no es solo teórico, ya que la robótica VR ha roto muchos de esos techos en el pasado reciente.
En el proceso, se aventuró en diversas áreas de aplicación, incluyendo:
- Medicina
- Educación
- Entrenamiento
- Diseño
- Respuesta de emergencia y mucho más
Cómo la robótica VR está presente en múltiples áreas de aplicación
Procedimientos médicos remotos
La robótica VR se utiliza en múltiples áreas de la práctica e intervención médica, incluyendo educación médica, entrenamiento, cirugía, manejo del dolor, rehabilitación, fisioterapia y más.
Los cirujanos pueden realizar cirugías simuladas en un espacio virtual, eliminando los ejercicios de desarrollo de habilidades prácticas que consumen muchos recursos. Al desarrollar estas habilidades, los cirujanos entrenados pueden luego realizar cirugías virtuales con controladores hápticos, mejorando aún más su precisión y técnica.
Ampliando esta precisión y control, los cirujanos pueden manipular los movimientos de un brazo robótico usando VR, un avance demostrado por VRoxy. Esta tecnología facilita maniobras delicadas cruciales para la cirugía y abre el camino a la “teles cirugía remota”, donde un cirujano en una ubicación puede operar a un paciente en otro lugar. Esta innovación representa un cambio significativo respecto a los métodos quirúrgicos tradicionales, ofreciendo posibilidades casi revolucionarias.
Haz clic aquí para la lista de cinco principales acciones de AR y VR en el sector salud.
Entornos de entrenamiento complejos
En algunas áreas, entrenar en escenarios de la vida real puede ser costoso, con riesgos o ineficiente en cuanto a tiempo.
El entrenamiento militar podría requerir la destrucción de recursos costosos, al igual que el entrenamiento de aviación podría necesitar mantener recursos caros inactivos o no productivos. De manera similar, en el ámbito del manejo del dolor y la rehabilitación de accidentes cerebrovasculares, el entrenamiento no puede permitirse el lujo de períodos educativos prolongados cuando los pacientes están sufriendo.
En todas estas situaciones, la VR puede simular escenarios de la vida real al mayor grado posible, mientras que la robótica puede ayudar a replicar movimientos, gestos y acciones con la más mínima precisión.
Educación y entrenamiento
El entrenamiento, especialmente en los campos de ciencia, tecnología, ingeniería, arquitectura y ciencias médicas, implica trabajar con materiales, máquinas y vidas humanas. Mientras las instituciones educativas a menudo enfrentan limitaciones de fondos para reunir estos recursos, para los estudiantes y aprendices el acceso se vuelve cada vez más escaso.
La falta de acceso a químicos, máquinas complejas e instrumentos ha impedido a menudo que los aprendices, especialmente de países en desarrollo, realicen todo el potencial de lo que estudian o con lo que se espera que trabajen.
Mientras que la VR antes solo simulaba estos escenarios para la experiencia, la robótica ha hecho posible probar estos instrumentos y maquinarias sin comprarlos y sin crear infraestructuras costosas para mantenerlos operativos a largo plazo.
Diseño y prototipado
La robótica VR ha demostrado su valor como herramienta de aprendizaje colaborativo para el diseño tecnológico y el desarrollo de prototipos. La VR ofrece una libertad sin igual para construir experiencias, permitiendo a los diseñadores trascender sus contextos físicos y sociales inmediatos y las características del lugar.
Esta libertad brinda un nivel mucho mayor de flexibilidad al proporcionar acceso a múltiples perspectivas, reduciendo las limitaciones perceptivas y ofreciendo avatares personalizables. Complementariamente, la robótica mejora el proceso de diseño al hacer las interacciones más efectivas, extendiéndolas más allá de la mera percepción para crear una experiencia verdaderamente sensorial y física.
Entrenamiento para respuesta de emergencia
Evidente por su propio nombre, requiere una emergencia para impartir este entrenamiento. La absurdidad de la proposición hace que el área de habilidades de respuesta de emergencia sea deficiente. La robótica VR no solo ayuda a simular posibles escenarios de emergencia, sino que los entrenadores también pueden maximizar la diversidad e intensidad de las condiciones posteriores a la emergencia para crear una fuerza laboral óptimamente entrenada.
Subiendo al carro de la robótica VR: Gigantes tecnológicos listos para maximizar oportunidades
El enorme potencial que presenta la robótica VR ha atraído a todos los nombres de renombre en el campo.
1. Apple
Entre los pioneros está Apple, que se espera genere ingresos superiores a $20 mil millones al año para 2030 y quizás alcance hasta $70 mil millones con sus ofertas AR/VR. Esta ambiciosa perspectiva financiera está respaldada por pasos concretos hacia la realización del producto. Según los socios de la cadena de suministro de Apple, los cascos AR/VR de Apple están programados para llegar en el trimestre de diciembre de 2023, con una producción inicial de 300,000 a 500,000 unidades. Los analistas esperan un crecimiento lento, con 850,000 unidades en el ejercicio fiscal 2024 y 3.4 millones para el ejercicio fiscal 2026.
(AAPL
)
Su acción cotiza actualmente a $182.45, lo que refleja una ligera caída respecto a su máximo de 52 semanas. Sin embargo, el valor del gigante tecnológico se ha mantenido impresionantemente por encima de su punto más bajo en el mismo período. Con un promedio de más de 61 millones de acciones cambiando de manos diariamente y una capitalización de mercado asombrosa de $2.84 billones, la huella económica de Apple es colosal. Los dividendos cuentan una historia de valor constante para los accionistas, complementada por una sólida cifra de ganancias por acción.
A medida que Apple se acerca a otra fecha de dividendos, sus finanzas pintan el panorama de una empresa que no solo resiste los altibajos del mercado, sino que también los aprovecha para reforzar su posición como líder en el sector tecnológico.
2. Microsoft
La siguiente compañía que lidera el desarrollo de experiencias inmersivas de VR es Microsoft. Su HoloLens, una pantalla de cabeza de realidad mixta desarrollada y fabricada por Microsoft, ya había vendido alrededor de 300,000 unidades a finales de octubre del año pasado. Añadiendo más atractivo está el supuesto acuerdo de Microsoft para suministrar estos dispositivos al Ejército de los Estados Unidos, que podría ascender a US$22 mil millones.
(MSFT
)
La compañía cotiza a $361.53, con una ligera disminución de $1.67 o 0.46% respecto al cierre anterior. La capitalización de mercado de Microsoft se mantiene robusta en $2.69 billones, subrayando su posición como una de las empresas más valiosas del mundo. En las últimas 52 semanas, la acción ha fluctuado entre $219.35 y $366.78, mostrando un rango de negociación saludable.
3. Meta
Cualquier lista de compañías que lideran la carrera del desarrollo de experiencias VR está incompleta sin Meta, que ya ha logrado una penetración de mercado significativa con 17 millones de unidades de sus cascos Quest 2 vendidas. Para consolidar aún más su posición, Meta ya ha lanzado el Meta Quest Pro de alta gama, con un precio de $1,500. Aquellos que buscan una opción más económica pueden también optar por el Meta Quest 3, que parte de $499 en su lanzamiento.
(META
)
En las últimas 52 semanas, la acción alcanzó un máximo de $330.54 y un mínimo de $100.74, demostrando un rango significativo en su precio de negociación. La compañía posee una capitalización de mercado sustancial de $821.045 mil millones, indicando su gran presencia en el mercado, respaldada por 2.57 mil millones de acciones en circulación.
El promedio de volumen de negociación de 10 días se sitúa en 24.35 millones de acciones, mostrando una actividad de negociación activa. Un beta de 1.21 sugiere que la acción tiene mayor volatilidad comparada con el mercado amplio. El cambio porcentual acumulado del año (YTD) es notablemente del 166.05%, señalando un fuerte desempeño hasta ahora en este año.
4. Samsung
También abundan las especulaciones de que Samsung regrese con su oferta de Realidad Mixta que incluirá una parte significativa de sus innovaciones en robótica VR. Será un casco con cuatro cámaras de seguimiento, una lente tipo pancake, dos cámaras RGB orientadas hacia afuera, un sensor de profundidad, seguimiento ocular, seguimiento de manos, microdisplays OLED y el chipset Exynos 2200 de Samsung.
Reflejando este impulso innovador en sus perspectivas financieras, el titán tecnológico muestra una previsión alcista, con ventas de 2023 alcanzando 261,070 mil millones de KRW y un salto esperado en 2024 a 300,279 mil millones de KRW. Los inversores observan de cerca el crecimiento sustancial en las proyecciones de ingreso neto, que se espera que se disparen de 10,900 mil millones de KRW en 2023 a un impresionante 29,051 mil millones de KRW al año siguiente. Con una posición de efectivo neto sólida y un rendimiento de dividendos estable que supera el 2%, la salud financiera de Samsung indica un crecimiento robusto y una confianza sostenida de los inversores.
La razón por la que estos gigantes tecnológicos están interesados en la robótica VR son las oportunidades que les brinda. Mejora la experiencia del usuario de forma exponencial y ayuda a que la innovación tecnológica rompa sus límites en lo que podríamos lograr en un mundo multidimensional.
Haz clic aquí para la lista de diez mejores acciones de AR y VR.
El emocionante futuro de la robótica VR
En resumen, la VR hace que las experiencias sean inmersivas, mientras que la robótica ayuda a los usuarios a involucrarse de manera más vívida y vigorosa. Las innovaciones alrededor de ella ahorrarán recursos, harán que el aprendizaje sea más efectivo y el entrenamiento se acerque óptimamente a escenarios de la vida real. Negará las limitaciones espaciales, con la teletransportación convirtiéndose en una práctica y no algo limitado a libros de ciencia ficción. Un conjunto limitado de recursos será capaz de lograr más.
Mucho del éxito dependerá de cuánto estén dispuestos a invertir en I&D. Pero, al observar las tendencias actuales, las asignaciones solo aumentarán en esta línea. Colaborar con otros paradigmas tecnológicos relevantes, como la IA y el aprendizaje automático, ampliará el alcance, incrementará la fineza y hará la propuesta más adaptable, flexible e íntimamente real.












