رطم تقنيات بطولة العالم: الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي وتقنية الجيل الخامس متاحة الآن للجماهير - Securities.io
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

الواقع المعزز والظاهري

تقنيات سلسلة العالم: الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي وتقنية الجيل الخامس التي يمكن لعشاقها استخدامها الآن

mm
لقطة واسعة الزاوية لملعب البيسبول

لقد وصلت بطولة العالم للبيسبول، وهي جاهزة لإبهار ملايين من مشجعي البيسبول باستراتيجياتها الذكية وحركاتها المتفجرة.

بدأ كل شيء منذ أكثر من قرن، ومنذ ذلك الحين، شهدت سلسلة بطولات دوري البيسبول الرئيسي (MLB) السنوية تحولات جذرية. لم تعد مجرد بث مباشر، بل أصبحت منصة عالمية تجمع بين التقاليد والابتكار التكنولوجي.

لقد رأينا على مر السنين كيف أثرت التكنولوجيا على لعبة البيسبول. بدأ الأمر بتحليل البيانات الأساسية، ثم انتقل إلى بعض النمذجة الكمية، ثم جلبت أدوات في وقت لاحق مثل الكاميرات المتطورة والرادار وأنظمة التعلم الآلي لتحسين البث وإشراك المشجعين.

في الآونة الأخيرة، تطورت الأحداث الرياضية حتى إضافي على طول مع التقدم التكنولوجي، والآن أنه يتم تجربتها من خلال البيانات والواقع المعزز والواقع الافتراضي والتفاعلية. اليوم، تعمل تكنولوجيا تجربة المشجعين المبتكرة على إعادة تشكيل المشاهدة داخل الملعب وفي المنزل، مما يوفر تجربة أكثر تخصيصًا وتفاعلية طرق لتشجيع المشجعين على التواصل مع اللعبة.

مرر للتمرير →

المنظومة ماذا يفعل فوائد المروحة أين يعيش؟ لمعرفة المزيد
حول مزامنة الواقع المعزز في جميع أنحاء الملعب مع الحدث المباشر (البث + الهاتف المحمول) الألعاب المشتركة، وتراكبات الإحصائيات، والتأثيرات الخاصة بالمكان مينيسوتا توينز، لوس أنجلوس رامز تطبيقات الفريق / تطبيق ARound
MLBAM (Statcast AR و VR) تراكبات الواقع المعزز المدعومة بـ Statcast؛ إعادة تشغيل بزاوية 360 درجة؛ لعبة Home Run Derby VR المسار في الوقت الفعلي، وسرعة الخروج، وزاوية الإطلاق، وإعادة عرض الزوايا المتعددة تطبيق MLB Ballpark؛ أحداث All-Star ملعب MLB / Meta Quest / SteamVR
سبورت رادار 4سايت تراكبات الذكاء الاصطناعي/التعلم الآلي/التعلم الآلي على البث المباشر؛ بيانات ذات زمن انتقال منخفض للغاية رؤى تنبؤية، وأسواق صغيرة، ومرئيات مخصصة وسائل الإعلام العالمية/مكاتب المراهنات الرياضية؛ شريك بيانات دوري البيسبول الرئيسي تدفقات الشركاء / تطبيقات المراهنات الرياضية
مجموعة الملعب الذكي Wi-Fi 6/6E، 5G، الحوسبة الطرفية لتجارب منخفضة التأخير تطبيقات أسرع، وإعادة تشغيل متعددة الكاميرات، وطلب الطعام من داخل المقعد ملعب SoFi، ملعب Allegiant، ملعب Globe Life تطبيقات وبوابات الفريق/المكان
الناشئة: True View والتوائم الرقمية إعادة عرض ثلاثية الأبعاد، وتوائم ثلاثية الأبعاد للأماكن، ومساحات افتراضية للمشجعين زوايا سينمائية، تحسين العمليات، لقاءات افتراضية طيارو NBA/NFL؛ مانشستر سيتي الاتحاد الافتراضي المذيعون / سوني المفضلة الفضاء

كيف تُعزز Statcast والواقع المعزز وتقنية الجيل الخامس (5G) ملاعب البيسبول اليوم

لقد كان دوري البيسبول الرئيسي (MLB) منذ فترة طويلة في طليعة التكنولوجيا. الدوري لقد تطور استخدام البيانات مع مرور الوقتمن الأيام الأولى لتحليلات البيانات البسيطة من خلال القياسات الرياضية، والتي تضمنت التحليل التجريبي والإحصائي للبيسبول، إلى العصر الحالي من الذكاء الاصطناعي Statcast.

Statcast هو نظام تتبع يلتقط ويحلل كميات هائلة من بيانات البيسبول. أكثر من تم تثبيت MLB أولاً تتبع الملعب الأجهزة في كل من ملاعبها الى الخلف في عام 2008 ثم قمت بتثبيت Statcast في عام 2015. هذا نظام التتبع المتقدم مسموح ل جمع وتحليل البيانات في الوقت الحقيقي البيانات في الميدان.

في حين أنها كانت في البداية تتكون فقط من مزيج من أنظمة الكاميرا والرادار، فقد انتقلت Statcast منذ ذلك الحين إلى أنظمة الكاميرا عالية السرعة، ومؤخرًا إلى الذكاء الاصطناعي لإنشاء تجارب جديدة وجذابة للمشجعين.

بطريقة ما، MLB's ستاتكاست ركل عصر التحليلات إلى الرؤية السائدة، مما يمنح الفرق والمذيعين تتبعًا دقيقًا وجاهزًا للبث لدوران الملعب وسرعة الخروج وسرعة الجري والمزيد. وقد مكنت كل هذه البيانات المدربين والمديرين من اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن تشكيلات اللاعبين وإدارة حظيرة الإغاثة، في حين يمكن للبث والتطبيقات نقل ذلك إلى المشجعين في الوقت الحقيقي. 

تنتقل الفرق والقنوات التلفزيونية الآن بشكل أعمق إلى تقنيات تركز على المشجعين من خلال تراكبات الواقع المعزز والتفاعل عبر الهاتف المحمول والملاعب الذكية ومشاهدة الواقع الافتراضي.

على سبيل المثال، فهم يوفرون مقاييس اللاعبين في الوقت الفعلي بالإضافة إلى الفيديو المباشر، ويجرون استطلاعات رأي فورية، ويقدمون زوايا كاميرا بديلة، ويزامنون إحصائيات الشاشة الثانية، الاستفادة من توفر تقنية Wi-Fi و5G منخفضة التأخير ميزات منخفضة التأخير للجمهور في الموقع وفي المنزل.

في حين بدأت البثوث بتقنية الواقع الافتراضي و360 درجة في شق طريقها إلى الرياضة لتوفير تجربة أكثر غامرة و تجربة جذابة، فهي لا تزال محراب بسبب خردوات حدود. لكنها بالتأكيد تمثل حدودًا ناشئة لتجارب الاشتراك أو الخدمات المميزة.

انقر هنا لمعرفة كيف ستساهم الملابس الذكية لالتقاط الحركة في تغيير الرياضة.

5 منصات تقنية للمشجعين تُحسّن مستوى بطولة العالم

منذ جائحة كوفيد-19، التي أجبرت الناس على البقاء في منازلهم، أصبحت التقنيات أكثر شعبية في عالم الرياضة، بسبب قدرتها ليس فقط على توفير نفس التجربة المكثفة للجماهير التي قد يحصلون عليها في الملعب، ولكن أيضًا على تعزيزها من خلال توفير طريقة أكثر غامرة وتفاعلية لمشاهدة الأحداث الرياضية.

وبالتالي، دعونا والآن، دعونا نلقي نظرة على بعض الابتكارات والمنصات البارزة التي تقود التقارب بين الرياضة والتكنولوجيا.

1. ARound – الواقع المعزز على مستوى الملعب

ملعب رياضي بتقنية الواقع المعزز ARround

هناك شهية متزايدة لتجارب معززة رقميًا بين مشجعي الرياضة، وخاصة الجمهور الأصغر سنا. ومن بين الشركات الرائدة التي تلبي هذه الرغبة بشكل مباشر هي ARound، التي تعمل على إنشاء منصة الواقع المعزز على مستوى الملعب للأحداث الرياضية المباشرة، مما يسمح للمشجعين باستخدام هواتفهم الذكية للتفاعل مع نفس تجارب الواقع المعزز المشتركة. 

عادةً ما يصل المشجعون إلى تجارب ARound من خلال تطبيق جوال مخصص أو تطبيق مدمج بالفريق مثل "Twins AR" الخاص بـ MLB Ballpark. قد تتم عمليات التنشيط الأحدث عبر الويب المحمول للمشاركة السريعة، ولكن لا تزال معظم الميزات داخل الملعب تتطلب التطبيق.

بهذه الطريقة، يتيح ARound إمكانية اللعب الجماعي الضخم والمؤثرات البصرية في الوقت الفعلي وعناصر تفاعلية أخرى لربط الحدث المباشر بالمحتوى الرقمي، مما يوفر جميع القادم المشجعين معا، لا يهم إذا إنهم يشاهدون المباراة في الملعب أو من راحة منازلهم.

لتحقيق كل هذا، فإن المنصة يستخدم الحوسبة المكانية ثلاثية الأبعاد, مما يخلق تجارب الواقع المعزز المشتركة التي يمكن لآلاف المشجعين المشاركة فيها في وقت واحد من مقاعدهم. ومن الجدير بالذكر أن عناصر الواقع المعزز محلية إلى الملعب، مما يعني أن التجارب المقدمة خاصة بكل مكان وفريق. 

من خلال الجمع السلس بين الواقع المعزز للبث والواقع المعزز للجوال، تُنشئ ARound تجارب مشتركة لا تُنسى، وتربط الجماهير بالحدث بشكل غير مسبوق. إنها تُحوّل جمهورًا خاملًا إلى مجتمع رقمي تفاعلي.

أراوند التكنولوجيا لديها بالفعل أستخدم من قبل فرق الدوري الكبير مثل فريق مينيسوتا توينز, لوس أنجلوس رامز، و في فعاليات NBA لجعل المباريات المباشرة أكثر تفاعلية ومتعة للجماهير.

العودة إلى الرسم البياني ↑

2. MLBAM: Statcast AR، وإعادة تشغيل 360 درجة، وألعاب الواقع الافتراضي

ورغم أن تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي لم تنتشر على نطاق واسع في الملاعب بعد، إلا أنها تكتسب زخماً بين الدوريات الرياضية لخلق تجربة افتراضية جذابة للجماهير. 

MLB Advanced Media (MLBAM)، الذراع التكنولوجي لرابطة البيسبول الكبرى، هو ذلك وكان أساسي معظم تشارك في كل من الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). وتتراوح مبادراتهم من تجارب غامرة في الملعب إلى تعزيز المشاهدة في المنزل وإنشاء ألعاب مستقلة. 

أكثر من الشركة جهود الواقع المعزز تم التركيز حول تراكب الإحصائيات في الوقت الحقيقي على تجربة اللعبة المباشرة. هذه يشمل دمج ستاتكاست الواقع المعزز in تطبيق MLB Ballpark. لا يتعين على المشجعين الذين يحضرون المباراة سوى توجيه هواتفهم الآيفون نحو الملعب لرؤية طبقة من الإحصائيات والرسومات في الوقت الفعلي مثل مسار الكرة، وزاوية الإطلاق، وإحصائيات اللعب، والسرعة والمسافة التي يقطعها العدائون على القاعدة. أضافت الشركة إعادة عرض حجمية True View من Intel لقد قمنا بدمج التكنولوجيا مع كل هذه البيانات لإنشاء إعادة عرض ثلاثية الأبعاد من زوايا متعددة.

أما بالنسبة لل MLBAM's مبادرات الواقع الافتراضي، تضع الشركة المشجعين في قلب الحدث من خلال تقديم خيارات لهم الألعاب الغامرة ومشاهدة البث المباشر.

لعبة MLB Home Run Derby VR is نشرت يوم القادم مييتااا (META -2.65٪) Quest وSteam VR وRift PCVR منصات, المتطورة بشكل ملحوظ منذ انها إطلاق. يمكن للاعبين أن يتقدموا إلى اللوحة و استمتع بتجربة وتنافس في ديربي ضربات هوم ران افتراضي في أيٍّ من ملاعب الدوري الرئيسي الثلاثين. تشمل الميزات الرئيسية لهذه البيئة ثلاثية الأبعاد أوضاع اللعب الجماعي والبطولات، ولوحات المتصدرين، وآليات ضرب واقعية، وعناصر تحكم متقدمة في الحركة، وخيارات تخصيص.

نظام تقدم جديد كليًا يسمح للاعبين بالتقدم عبر ما يصل إلى 100 مستوى وإتقان مهاراتهم. ثم هناك نادي، مساحة مخصصة تعكس لاعب الفريق المفضل، والإنجازات الشخصية، والقدرة على دعوة الأصدقاء لبدء بطولة ودية.

مثل a تتمتع التكنولوجيا بإمكانات هائلة لبطولة العالم؛ م تخيل, فرد عادي يقف خلف لوحة المنزل عبر سماعة الرأس, يمكن افتح تجربة الواقع الافتراضي المتميزة.

العودة إلى الرسم البياني ↑

3. Sportradar 4Sight: تراكبات الذكاء الاصطناعي وبثوث جاهزة للمراهنة

تُعد البيانات موردًا قويًا للغاية يساهم في إعادة تشكيل الصناعات، بما في ذلك القطاع الرياضي. هنا، تساعد تحليلات البيانات الدوريات الرياضية على تحقيق مكاسب فريدة من نوعها وأغنى رؤى في حياتهم مروحة الأفضليات. يتم استخدام البيانات أيضًا من قبل الشركات لإطلاق خدمات جديدة في الملاعب، مثل البيع بالتجزئة ذاتي الخدمة.

من بين مبتكري تكنولوجيا الرياضة، تعد Sportradar خاصة جذب أكثر مقل العيون من خلال تجارب غامرة للمشجعين، مدعومة بواسطة AI-بالطاقة تراكبات البيانات وأنظمة إعادة التشغيل تبين مسارات الملعب والبيانات الحيوية للاعب. تعمل الخلاصة الغنية بالتحليلات على تحويل المشجعين إلى محللي بيانات في الوقت الفعلي، مما يربط بين بيانات الأداء والمشجعين اشتباك

يجري شريك للمنظمات مثل تغطي Sportradar ما يقرب من مليون حدث سنويًا في جميع الرياضات الرئيسية، بما في ذلك MLB وNBA وNHL وFIFA وNASCAR وUEFA وBundesliga وITF وICC.

باستخدام هذه التغطية الواسعة، تستخدم الشركة تكنولوجيا متقدمة مثل الرؤية الحاسوبية وأنظمة التتبع البصري لجمع كمية هائلة من البيانات الرياضية ثم معالجتها بمساعدة خوارزميات التعلم العميق لتوليد رؤى، والتي يتم الاستفادة منها لتشغيل مجموعة واسعة من الخدمات التي تعمل على تخصيص وتعزيز كيفية استهلاك الأشخاص وتفاعلهم مع الرياضة.

وفي الوقت نفسه، مكنت منتجاتها الغنية بالبيانات شركاء الإعلام من إنشاء محتوى جذاب ومشغلي الألعاب من الحصول على احتمالات في الوقت الفعلي وإحصائيات مباشرة.

سبورت رادار تساعد تقنية البث المباشر 4Sight حاليًا وسائل الإعلام والشركاء الآخرين على زيادة الإيرادات و يطور إغلاقer صلة معهم جمهور.

تقنية 4Sight "يخلق تجربة مشاهدة غنية بالبيانات وجذابة للغاية تجذب المشجعين المعاصرين وترفع من مستوى استراتيجيات محتوى المراهنات الرياضية،" قال إريك زاك، نائب رئيس قسم المنتجات السمعية والبصرية في سبورت رادار: "إن تطوير 4Sight كان يقاد by "الطلب المتزايد على رؤى رياضية أكبر في الوقت الفعلي،التجسيد وتصور البيانات".

تدمج هذه التقنية الرؤية الحاسوبيةوقدرات التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي، وتتضمن تراكبًا متحركًا يعتمد على البيانات في الوقت الفعلي, التي يتصور النماذج التنبؤية والإحصائيات السياقية في زمن انتقال منخفض, إلى بث مباشر. تعمل نماذج الذكاء الاصطناعي وراء عمليات التكنولوجيا على معالجة مجموعات البيانات العميقة لتقديم معلومات قابلة للتنفيذ، مما يؤدي إلى تجربة مشاهدة تفاعلية يمكن الاستفادة منها لإشراك العملاء.

العودة إلى الرسم البياني ↑

4. الملاعب الذكية: Wi-Fi 6/6E، و5G، والحوسبة الطرفية

سريع و تعتمد تجربة المروحة الموثوقة على خير اتصال بالإنترنت. كما قال جاري برانتلي، كبير مسؤولي المعلومات في اتحاد كرة القدم الأميركي:

"الاتصال هو الرجل الثاني عشر في أي ملعب في عصرنا الحديث. لجعل يوم المباراة ناجحًا وتوفير تجربة جديدة للجماهير والأندية على حد سواء، تحتاج إلى شبكة قادرة على دعم شيء استثنائي.."

الجواب على هذا هو تقنية الجيل الخامس، التي يمكنها تقديم مستويات غير مسبوقة من السرعة والسعة والزمن الكامن والدعم والموثوقية. 5G هي التي تمكن الملعب الذكي، وتوفر نوع الاتصال هذا ضرورية لتعزيز تجارب المشجعين وتحسين الكفاءة التشغيلية.

يُعدّ ملعب SoFi، وملعب Globe Life، وملعب Allegiant من أبرز الأمثلة على الملاعب الذكية المزودة بشبكة اتصال عالية النطاق الترددي للجماهير. صُممت هذه الملاعب من البداية باستخدام تقنيات الجيل الخامس 5G، وشبكات Wi-Fi 6/6E، وبنية تحتية للحوسبة الطرفية.

وبالإضافة إلى الإنترنت الأسرع، مما يعني قدرة أفضل على مشاهدة الإعادة من زوايا مختلفة، والتقاط اللحظات المفضلة ومشاركتها، والوصول إلى الإحصائيات في الوقت الفعلي على التطبيقات، وطلب الامتيازات مباشرة من الهاتف المحمول، والاستمتاع بتجارب المقاعد التفاعلية، فإن تقنية الجيل الخامس تخلق أساسًا متينًا لبث الفيديو المعقد والمكثف بالبيانات في الوقت الفعلي وتطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

يعد زمن الوصول المنخفض للغاية لشبكة 5G أمرًا بالغ الأهمية لتراكبات الواقع المعزز داخل اللعبة، والمراهنة في الوقت الفعلي، وموجزات الكاميرات المتعددة المتزامنة، حتى تأخير لمدة ثانية واحدة في هذه الحالات يمكن أن تدمر an تجربة.

العودة إلى الرسم البياني ↑

٥. التالي: إعادة عرض TrueView، التوائم الرقمية، مواقع Metaverse

في حين تعمل تقنية الجيل الخامس على تشغيل الملعب المادي، فإن الموجة التالية من التجارب تعمل على طمس الحدود بين العالم المادي والافتراضي بشكل أكبر. 

تقنيات مثل إنتل تتيح ميزة True View للمذيعين والمشجعين تجربة الإعادة أن يمكن استكشافها من زوايا متعددة. الشركة يستخدم العشرات من الكاميرات عالية الدقة هذا السجل المساحة بأكملها، مما يخلق نموذج ثلاثي الأبعاد للحدث، بينما تقوم أجهزة الكمبيوتر القوية بتحليل البيانات و خلق لقطات غامرة ليتمكن المشجعون من تجربتها من أي زاوية.

By السماح ل غامرة, إعادة تشغيل 360 درجة، بشكل ملحوظ يعزز تجربة مشاهدة المباراة. من دوري كرة السلة الأميركي للمحترفين إلى دوري كرة القدم الأميركية والدوري الإنجليزي الممتاز، قام العديد من اللاعبين الكبار باختبار إصدارات من هذا النظام، مما يمنح المشجعين منظورًا جديدًا وتحكمًا سينمائيًا في اللحظات الحية. 

كما تعمل الفرق والدوريات أيضًا على تطوير ملاعب التوأم الرقمية، و هو نسخ ثلاثية الأبعاد للأماكن المادية التي يتم تحديثها في الوقت الفعلي باستخدام بيانات إنترنت الأشياء. يحل هذان التوأمان التحدي اللوجستي المعقد المتمثل في إدارة الاستاد، أين إمكانية الوصول والأمان وتجربة المشجعين يجب أن تكون متوازنة. تساعد التوائم الرقمية للملاعب أيضًا في تدفق حركة المرور وتحسين مواقف السيارات وتخطيط الصيانة.

هذه يؤدي ذلك إلى انخفاض التكاليف، وتقليل النفايات التشغيلية، وتخصيص الموارد بكفاءة أكبر، وتقليل أوقات الانتظار، وزيادة مبيعات الامتيازات، وزيادة رضا المشجعين. 

الملاعب التوأم الرقمية أيضًا النموذج المرفق الأساس لحفلات المشاهدة على غرار metaverse حيث يمكن للمعجبين من جميع أنحاء العالم التجمع كشخصيات رمزية في مساحات افتراضية مشتركة للتواصل والتفاعل مع البضائع الافتراضية. إنها تسمح بتجربة مشتركة وغامرة بغض النظر عن المشجعين الموقع المادي.

في العام الماضي فقط، أطلق مانشستر سيتي 'ملعب الاتحاد الافتراضي لمانشستر سيتي' بالتعاون مع سوني، نقدم تجربة تفاعلية جديدة للمعجبين. يمكن للمعجبين إنشاء شخصياتهم الرمزية والمشاركة في التحديات اليومية والألعاب المصغرة والفعاليات الاجتماعية وأنشطة الإبداع المشترك هنا. 

لا تزال جميع هذه التقنيات في مراحلها الأولى من التبني، لكنها تُلمّح إلى ما قد تكون عليه تجربة المشجعين خلال العقد المقبل. فالتجارب الافتراضية، في نهاية المطاف، تفتح آفاقًا جديدة لجماهير عالمية، وفرص رعاية جديدة، وخيارات أكثر تخصيصًا، وبيانات تفاعل عبر منصات متعددة، وهو ما توفره البث التقليدي. لا يمكن ايصال.

العودة إلى الرسم البياني ↑

لماذا هذا مهم: أعمال الانغماس

مفتاح صنع المستخدمين الشعور بالحضور والمشاركة هو تقنية غامرة، مما يخلق بيئات أكثر تفاعلية وواقعية. 

في مجال الرياضة، تساعد هذه التقنيات الناشئة في بناء علاقات أعمق مع المشجعين من خلال تقديم هم تجارب لا تُنسى، وبالتالي ليس فقط إنشاء اتصالات أقوى ولكن أيضا عملاء أكثر ولاءً. مشجعين رياضيين ليست إنهم لا يكتفون بمشاهدة لاعبيهم أو فريقهم المفضل يلعبون بشكل سلبي؛ بل إنهم يتفاعلون معهم بطريقة أكثر شخصية وعاطفية.

إن العنصر الافتراضي للتكنولوجيا يجعلها في متناول الجماهير للاستمتاع بها أيضًا الألعاب التي يحبونها، كما هم لا يتحملون العبء المالي للسفر والتذاكر والإقامة. هذا يُزيل القيود الجغرافية، ويجعل فعاليات مثل بطولة العالم في متناول جمهور أوسع بكثير. وكلما اتسعت قاعدة الجماهير، زادت فرص تحقيق الإيرادات.

يتبادل هؤلاء المشجعون اهتمامهم بتجارب تفاعلية، وهي عملية تبادل تستخدم البيانات كشكل من أشكال التفاعل. هنا، غالبًا ما يشارك المشجعون تفضيلاتهم وسلوكيات المشاهدة طواعيةً للحصول على زوايا تصوير مخصصة، وجولات افتراضية، وإحصائيات مُصممة خصيصًا، وأبرز لقطات المباراة، وإعادة تشغيلها، ونقاط ولاء. يمكن بعد ذلك الحصول على هذه البيانات تستخدم للاستهداف و الإعلانات التفاعلية، وعمليات البيع الإضافية المتميزة، والسلع الرقمية، والرعاية.

التحديات وآلام النمو

في حين أن حجم سوق تكنولوجيا الرياضة العالمية is المتوقع لزراعة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 23.10من المتوقع أن يرتفع حجم الاقتصاد العالمي من 32.47 مليار دولار في عام 2025 إلى 139.41 مليار دولار بحلول عام 2032، وهو أمر ليس خاليا من التحديات.

القضايا متعددة الأوجه. على صعيد الأجهزة، يعتبر إجهاد التطبيق حقيقيًا جدًا، كثيرا جدا أن الناس الآن تنزيل عدد أقل التطبيقات أكثر من أي وقت مضى. انخفضت عمليات تثبيت التطبيقات عالميًا بنسبة ٢.٣٪، بينما بلغ الانخفاض في الولايات المتحدة ٣.٤٪. كثرة التطبيقات كبيرة جدًا، وقلة عدد المستخدمين الذين يستخدمونها أو يهتمون بها. 

علاوة على ذلك، لا يصبح سوى 10 إلى 15 تطبيقًا أساسيًا للاستخدام اليومي، في حين يستكشف مستخدمو الهواتف الذكية ما يصل إلى 100 تطبيق سنويًا.

التحدي الرئيسي الآخر في مجال الأجهزة هو صعوبة تبني سماعة الواقع الافتراضي. شحنات سماعات الواقع الافتراضي العالمية انخفض بنسبة 15٪ ربع سنوي في الربع الرابع 2 وسط استمرار ضعف الطلب الاستهلاكي. هذه يرجع ذلك إلى التكاليف المرتفعة وعدم راحة المستخدم، قضايا بيئة العمل، والقيود التكنولوجية مثل قوة المعالجة ودقة العرض.

ثم هناك عقبات تقنية من حيث الكمون، وحقوق البيانات، والخصوصية. لا يقتصر الأمر على التطوير قوية استراتيجية البيانات تطلب الموظفين المهرة، إكمال مصادر البيانات والموارد المالية، لكن ملكية البيانات والأمن أيضا التحديات الرئيسية الحالية.

يشكل التوتر الثقافي عائقًا آخر أمام تبني التكنولوجيا الرياضية ونموها. البيسبول وكرة القدم القاعدة الجماهيرية بشدة يعتز التقليد ومخاطر التحديث وضع كثير جدا تركز حول تحسين الكفاءة والمشاركة على حساب رياضات الهوية الأساسية والروح، هكذا مما يجعلها حاسمة بالنسبة للدوري لتحقيق التوازن بين الابتكار والتقاليد.

انقر هنا للحصول على قائمة بأفضل أسهم التكنولوجيا المبتكرة غير المقدرة قيمتها.

مستقبل تفاعل المشجعين

مشجع في بيئة رياضية حية

التكنولوجيا هي بسرعة تتقدم، وصناعة الرياضة الاستفادة من هذه الابتكارات تهدف إلى سد الفجوة بين المشجعين والفرق. فالمشجعون، في نهاية المطاف، هم قلب الرياضة وروحها. فهم يلهمون الرياضيين لتقديم أفضل ما لديهم.في حين تمنح الفرق المشجعين شعوراً بالانتماء والهوية المشتركة.

وبالتالي، انها من الضروري أن تستمر الفرق والدوريات لتعزيز تجربة المشجعين، سواءً عبر الإنترنت أو داخل الملاعب. في السنوات القادمة، نتوقع تطورًا في تقنيات المشاهدة الغامرة للمشجعين. لتشمل تجسيدات الذكاء الاصطناعي والمضيفين الافتراضيين الذين لا يقومون فقط بإنشاء موجزات وتوفير تعليق مباشر باللغات الأصلية، بل يعملون أيضًا كدليل تفاعلي.

قد تصبح زوايا الكاميرا المُخصصة، ووجهات النظر المُصممة حسب الطلب، والمراهنات التفاعلية جزءًا أساسيًا من هذا العصر الجديد من تفاعل الجماهير. في الوقت نفسه، سيُتيح الاستخدام المُوسع للتحليلات المُعتمدة على الذكاء الاصطناعي، مع التركيز على الخصوصية، تحسين تجربة التخصيص دون المساس بأمن بيانات المستخدم.

ولكن بالطبع، فإن الانتشار الواسع للتكنولوجيا الغامرة ولن يحدث بين عشية وضحاها. هذه سيستغرق الأمر وقتًا، حيث ستُصبح البطولات الكبرى، مثل بطولة العالم، بمثابة ساحات اختبار لإطلاق تقنيات جديدة للمشجعين. سيساعد جمهورها الضخم ورعاتها المتفاعلون في تقييم جدوى التراكبات المُعززة، وتفعيلات الرعاة، أو بثّات الواقع الافتراضي.

وبعبارة بسيطة، فإن تكنولوجيا المشجعين الغامرة هي مستقبل الرياضة، والتي تتميز باهتمام كبير ومخاطر عالية!

انقر هنا للحصول على قائمة بالشركات الرائدة التي أعادت تعريف مجال الواقع المعزز والافتراضي.

بدأ غوراف تداول العملات المشفرة في عام 2017، وقد وقع في حب مجال العملات المشفرة منذ ذلك الحين. اهتمامه بكل شيء في مجال العملات المشفرة جعله كاتبًا متخصصًا في العملات المشفرة وسلسلة الكتل. وسرعان ما وجد نفسه يعمل مع شركات العملات المشفرة ووسائل الإعلام. وهو أيضًا معجب كبير بباتمان.

المعلن الإفصاح: تلتزم Securities.io بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند النقر فوق روابط المنتجات التي قمنا بمراجعتها.

ESMA: العقود مقابل الفروقات هي أدوات معقدة وتنطوي على مخاطر عالية لخسارة الأموال بسرعة بسبب الرافعة المالية. ما بين 74-89% من حسابات مستثمري التجزئة يخسرون الأموال عند تداول عقود الفروقات. يجب عليك أن تفكر فيما إذا كنت تفهم كيفية عمل عقود الفروقات وما إذا كان بإمكانك تحمل المخاطر العالية بخسارة أموالك.

إخلاء المسؤولية عن النصائح الاستثمارية: المعلومات الواردة في هذا الموقع مقدمة لأغراض تعليمية، ولا تشكل نصيحة استثمارية.

إخلاء المسؤولية عن مخاطر التداول: هناك درجة عالية جدًا من المخاطر التي ينطوي عليها تداول الأوراق المالية. التداول في أي نوع من المنتجات المالية بما في ذلك الفوركس وعقود الفروقات والأسهم والعملات المشفرة.

هذا الخطر أعلى مع العملات المشفرة نظرًا لكون الأسواق لا مركزية وغير منظمة. يجب أن تدرك أنك قد تفقد جزءًا كبيرًا من محفظتك الاستثمارية.

Securities.io ليس وسيطًا أو محللًا أو مستشارًا استثماريًا مسجلاً.