الواقع المعزز والافتراضي
أفضل 10 أسهم للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) للنظر فيها (أكتوبر 2026)

من الشاشة إلى الواقع الافتراضي
نقضي جزءًا متزايدًا من حياتنا أمام الشاشات، وقد سرّعت الجائحة وانتشار العمل من المنزل هذا الاتجاه. ومع ذلك، ما زلنا نتفاعل مع العالم الرقمي غالبًا بالفأرة ولوحة المفاتيح أو شاشة لمس مسطحة، بدلًا من التعامل المباشر مع بيئة ثلاثية الأبعاد.
كذلك يعتمد عرض المحتوى أساسًا على الشاشات المسطحة. تحسنت الدقة والجودة، لكن التجربة الأساسية ما زالت امتدادًا لشاشات الحواسيب الأولى الكبيرة.
من هنا تأتي جاذبية الواقع الافتراضي (VR). فالانغماس في عالم افتراضي قد يغيّر التجربة وطريقة التفاعل. أما الواقع المعزز (AR) فيضيف معلومات رقمية إلى البيئة المادية المحيطة.
مرحلة مبكرة
في عام 2023، كان هذا التحول لا يزال في مرحلة مبكرة. كانت أجهزة الواقع الافتراضي الحديثة متاحة تجاريًا منذ سنوات قليلة، وبدأ الواقع المعزز يجد استخدامات أوسع. وتطلّب التطور عدة إنجازات تقنية:
- عوالم افتراضية جذابة وواقعية بما يكفي لتقديم تجربة مريحة ومفيدة، مع الاستفادة من تقدم صناعة ألعاب الفيديو.
- شاشات ذات دقة وجودة كافيتين لتوليد إحساس مقنع بالوجود داخل البيئة الافتراضية.
- قدرة حوسبة تستجيب فورًا لأفعال المستخدم وحركاته.
- شرائح ميسورة التكلفة وموفرة للطاقة تناسب الأجهزة الخفيفة القابلة للارتداء.
فتحت هذه التطورات فرصًا للواقع المعزز والافتراضي. وقد يكون تأثيرهما في المجتمع كبيرًا، كما كان تأثير الحاسوب الشخصي والهاتف الذكي في السابق.
عشرة أسهم مرتبطة بالواقع المعزز والافتراضي
1. Apple Inc.
AAPL مخطط السعر
AAPL مخطط السعر
مرّت Apple (AAPL ) بتحولات متعددة. وأسهمت بقيادة ستيف جوبز في ابتكارات مهمة بالحواسيب الشخصية، ثم فتحت مرحلة جديدة من التقنيات المحمولة مع iPod وiPhone وiPad. وفي عام 2023، ظل iPhone ومنظومة التطبيقات والخدمات المحيطة به محورًا أساسيًا لأعمالها.
يثير نضج سوق الهواتف الذكية الحاجة إلى مصادر نمو جديدة. وفي هذا السياق، استثمرت Apple أيضًا في الحوسبة المكانية والواقع المختلط.
في يونيو 2023، أعلنت Apple عن Vision Pro، وهو جهاز للواقع المختلط بسعر يبدأ من 3,499 دولارًا في الولايات المتحدة، مع خطة لبدء البيع مطلع 2024. وكان الهدف فتح فئة جديدة من التجارب، على غرار ما فعله iPhone في التقنيات المحمولة. أتاح السعر المرتفع مزايا متقدمة، لكنه قد يحصر الجمهور الأولي بدرجة كبيرة في المهنيين وهواة التقنية.
كان السؤال للمستثمرين هو ما إذا كان السوق سيتبع مسار الهواتف الذكية: منتجات مرتفعة السعر في البداية، ثم وصول أوسع، مع احتفاظ Apple بعلامة قوية في الفئة الأعلى سعرًا.
كما لم يكن واضحًا أي الاستخدامات سيسود: العمل، أو المهام العملية، أو الترفيه، أو الاستخدام اليومي. وسيؤثر ذلك في المنافسة بين شركات التقنية. وضعت Apple جهاز Vision Pro ضمن الفئة المرتفعة السعر للاستخدام المهني والشخصي؛ وقد يشكّل نجاحه مصدر نمو جديدًا مهمًا.
2. Microsoft Corporation
MSFT مخطط السعر
MSFT مخطط السعر
شكّلت المنافسة بين Apple وMicrosoft (MSFT ) صناعة التقنية لفترة طويلة. ثم ركزت Apple على iPhone، بينما وسّعت Microsoft أنشطة الألعاب مع Xbox والخدمات المؤسسية مثل الحوسبة السحابية وOffice 365 وTeams وLinkedIn.
قد تعيد التقنيات الغامرة الشركتين إلى المنافسة المباشرة. وكانت Microsoft تعمل بالفعل في الواقع المختلط والمعزز من خلال HoloLens.
كان الجيل الثاني، HoloLens 2، موجّهًا أساسًا للعمل. ووصفته Microsoft بالقول: « للعمل الدقيق والفعال مع إبقاء اليدين حرتين. جهاز هولوغرافي مستقل ومريح، مع تطبيقات مؤسسية تحسّن الدقة والإنتاجية».

المصدر: Microsoft
بينما كانت استخدامات Vision Pro المحتملة موضع نقاش، كان HoloLens قد وجد سوقًا مؤسسية متخصصة. ومن أبرز الأمثلة عقد Microsoft مع الجيش الأمريكي لتوفير أكثر من 120 ألف جهاز IVAS قائم على HoloLens، بقيمة محتملة تصل إلى 21.88 مليار دولار. وتشير هذه الأرقام إلى النطاق المخطط والقيمة الممكنة، لا إلى تسليمات ومدفوعات اكتملت بالفعل. وبينما كان التنفيذ يتقدم تدريجيًا ، جرى اختبار نسخ أخف وزنًا. وقد يصبح الواقع المعزز العسكري استخدامًا مهمًا إلى جانب الألعاب والمكاتب الافتراضية.
بحسب تقدير ورد في التحليل الأصلي، بلغت مبيعات HoloLens نحو 300 ألف جهاز حتى نهاية 2022. وهو رقم لافت لمنتج يبلغ سعره آلاف الدولارات، لكنه أقل كثيرًا من مبيعات بعض أجهزة المستهلكين. وربما كان نهج Microsoft المتخصص يسبق الطلب الأوسع.
كان بإمكان المستثمرين مقارنة ذلك بتجربة Microsoft في الهواتف والأجهزة اللوحية: دخول السوق مبكرًا لا يضمن موقعًا قياديًا لدى المستهلكين.
لم يمنع النجاح المحدود في الهواتف الذكية Microsoft من بلوغ قيمة سوقية تتجاوز 2.6 تريليون دولار في 2023. ولذلك أتاحت الشركة التعرض للواقع الافتراضي بوصفه أحد مصادر النمو المحتملة المتعددة.
3. NVIDIA Corporation
NVDA مخطط السعر
NVDA مخطط السعر
الصور السلسة والمريحة ضرورية للواقع الافتراضي. فقد يسبب التأخر أو الخلل البسيط، الذي يمكن تحمله على شاشة عادية، الغثيان والانزعاج داخل جهاز يرتديه المستخدم.
يمكن أن تستفيد NVIDIA (NVDA ) من انتشار الواقع الافتراضي بفضل معالجات الرسوميات التي تطورها.
توفر NVIDIA أدوات للمطورين والمتخصصين في تقنية المعلومات الذين ينشئون تطبيقات الواقع الافتراضي، ما يجعلها موردًا تقنيًا مهمًا للقطاع.

المصدر: NVIDIA
تُستخدم بطاقات NVIDIA الرسومية في ألعاب الحاسوب وأنظمة الواقع الافتراضي، إلى جانب بقية مكونات الحاسوب والأجهزة القابلة للارتداء. ويتطلب الواقع الافتراضي غالبًا حساب صور من زوايا متعددة في الوقت نفسه، ما يحتاج إلى قدرة قوية على معالجة الرسوميات.
قد تستفيد NVIDIA من نمو استخدام الواقع الافتراضي بصرف النظر عن الجهاز الأكثر انتشارًا. كما تُستخدم معالجاتها في تعدين العملات المشفرة وحسابات الذكاء الاصطناعي، ولذلك قد تؤثر هذه المجالات أيضًا في أدائها.
في هذا السياق، أتاحت NVIDIA التعرض لنمو الذكاء الاصطناعي والألعاب والواقع الافتراضي. لكن نجاحها في 2023 رافقه أيضًا تقييم مرتفع مقارنة بالأرباح وقيمة سوقية تجاوزت تريليون دولار.
4. Meta Platforms, Inc.
META مخطط السعر
META مخطط السعر
تضم Meta، المعروفة سابقًا باسم Facebook، أيضًا Instagram وThreads الذي كان قد أُطلق حديثًا لمنافسة Twitter. وعكس تغيير الاسم إلى Meta التوجه نحو الميتافيرس: عالم رقمي للتفاعل الاجتماعي والعمل والترفيه.
دخلت Meta مجال الواقع الافتراضي مبكرًا باستحواذها على Oculus في 2014. وأورد التحليل الأصلي تقديرًا من القطاع يفيد ببيع نحو 17 مليون جهاز Quest 2 منذ إطلاقه. وفي الولايات المتحدة خُفّض سعر الطراز الأساسي إلى 299.99 دولارًا في يونيو 2023. أُطلق Quest Pro في أكتوبر 2022 بسعر 1,499.99 دولارًا، ثم خُفّض إلى 999.99 دولارًا في مارس 2023. أُعلن عن Quest 3 بسعر يبدأ من 499.99 دولارًا وخطة لإطلاقه في خريف 2023.

المصدر: Meta
استفادت منتجات Meta للواقع الافتراضي من جاذبية التقنية الجديدة وتنوع الألعاب، ومنها تجارب اجتماعية يمكن للأصدقاء اللعب فيها معًا.
كان الانتشار الاجتماعي للميتافيرس أكثر محدودية، وسط انتقادات لجودة الرسوميات وتساؤلات بشأن تركيز مزيد من الحياة الرقمية لدى Meta. وفسرت بعض التعليقات الصحفية التركيز على الذكاء الاصطناعي باعتباره تقليصًا لطموحات الشركة في الميتافيرس. لكن مارك زوكربيرغ أكد في عرض نتائج أبريل 2023 استمرار الاستثمار في الذكاء الاصطناعي والميتافيرس معًا. ويمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا تحسين أعمال الإعلانات الأساسية.
احتفظت Meta بموقع قوي في سوق الواقع الافتراضي للمستهلكين. وقد يدعم سعر أجهزة Quest الميسور نسبيًا انتشارًا أوسع.
رغم أن الاستخدام الجماهيري للميتافيرس لم يتحقق بعد، استمرت Meta في أعمال الواقع الافتراضي. وقد تخلق زيادة الألعاب المطوّرة لهذه التقنية إيرادات إضافية إلى جانب الشبكات الاجتماعية والإعلانات.
(ونتناول إمكانات ألعاب الواقع الافتراضي أيضًا في مقال « الاستثمار في مستقبل الواقع الافتراضي: التجارب الافتراضية الغامرة والمرحلة المقبلة من الألعاب».)
5. QUALCOMM Incorporated
QCOM مخطط السعر
QCOM مخطط السعر
تطوّر Qualcomm (QCOM ) أشباه الموصلات وتقنيات الاتصالات اللاسلكية. وتشمل أنشطتها توريد الشرائح وترخيص الملكية الفكرية.
وتعمل الشركة كذلك في الواقع المعزز والافتراضي. قدّمت في 2018 تصميمًا مرجعيًا للواقع الافتراضي يعتمد على Snapdragon 845. وكان هدفه دعم تطوير الأجهزة، وليس فرض معيار إلزامي لشرائح القطاع كله. واستمر تطوير منصة Snapdragon.

المصدر: Qualcomm
سعت Qualcomm إلى الجمع بين الشرائح المتقدمة واتصال الجيل الخامس لدعم تجارب واقع افتراضي أكثر قابلية للاستخدام أثناء الحركة. كما تهم حرية الحركة والاتصال نظارات الواقع المعزز التي تضيف معلومات رقمية إلى البيئة المادية.

المصدر: Qualcomm
يمثل الواقع المعزز والافتراضي جزءًا من عمل Qualcomm في الاتصال. وفي 2023 كان الجيل الخامس قيد الاستخدام، بينما ظل الجيل السادس مجالًا للبحث المستقبلي. وإلى جانب توريد المكونات، تسهم الشركة في تطوير معايير الاتصال. وفي هذا السياق رأت الألعاب السحابية استخدامًا مكمّلًا للواقع الافتراضي، والواقع المعزز استخدامًا محتملًا يمكن أن يدعم انتشار الجيل الخامس.
باعتبارها شركة راسخة تجاوزت فقاعة الإنترنت وانهيارها، أتاحت Qualcomm التعرض لتقنيات الاتصال وأشباه الموصلات التي تقف وراء المنتجات الرقمية الأكثر ظهورًا للمستهلكين.
6. Sony Group Corporation
SONY مخطط السعر
SONY مخطط السعر
وسّعت Sony حضورها في سوق أجهزة الألعاب ليشمل الواقع الافتراضي. كان PlayStation VR الأول يعمل مع PS4، أما PSVR 2 المخصص لـPS5 فأُطلق مطلع 2023 . وكانت Sony بجهازها الأول من أبرز موردي الواقع الافتراضي في 2019.

المصدر: Sony
ظلت الألعاب التقليدية أساس نشاط Sony في هذا المجال. واستهدف PSVR 2 توسيع استخدام الواقع الافتراضي. وفي عرضها لعام 2023، أعلنت الشركة بيع نحو 600 ألف جهاز للمستهلكين خلال الأسابيع الستة الأولى.
سعت Sony إلى نقل الواقع الافتراضي من منتج للهواة إلى خيار ألعاب أوسع انتشارًا، مع أكثر من 30 لعبة في البداية، ومنها عناوين بارزة مثل Resident Evil وGran Turismo وNo Man’s Sky وStar Wars.
تتجاوز أعمال Sony منصة PlayStation، كما تتجاوز PlayStation الواقع الافتراضي. وفي الرسم البياني للتقرير المؤسسي المنشور في التحليل الأصلي، مثّلت الألعاب وخدمات الشبكات 27% من إجمالي المبيعات؛ وهي حصة مهمة، لكنها ليست الأغلبية.

المصدر: Sony
لذلك ينبغي للمستثمرين فهم الأنشطة الأخرى للشركة وكيف يمكن أن تؤثر في سعر السهم.
إذا انتشرت ألعاب الواقع الافتراضي، فقد يساعد موقع Sony في أجهزة الألعاب وقاعدة مستخدمي PSVR 2 على المنافسة في هذا السوق.
7. Autodesk, Inc.
ADSK مخطط السعر
ADSK مخطط السعر
تطوّر Autodesk برامج مهنية للتصميم والنمذجة ثلاثية الأبعاد، من أشهرها AutoCAD. ويستخدمها المهندسون والمعماريون وغيرهم حول العالم لتصميم المكونات الصناعية والمباني والنماذج ثلاثية الأبعاد.
يمنح رسوخ هذه البرامج في القطاعات وأساليب العمل الشركة ميزة تنافسية قوية. ويعتمد عليها كثير من المتخصصين يوميًا، وقد يكون إتقانها مهمًا لمسيرتهم المهنية.
تتابع Autodesk التقنيات الجديدة في أسواقها، ومنها الواقع الممتد (XR). ويشمل هذا المصطلح الواقع المعزز والافتراضي والمختلط، أي تركيبات مختلفة من التجارب المادية والرقمية. وتشمل الاستخدامات التصميم وتبادل الأفكار والنماذج والتعاون الفوري على عناصر افتراضية مشتركة.

المصدر: Autodesk
يساعد موقع Autodesk لدى المؤسسات على التعاون مع مزودي تقنيات الواقع المعزز والافتراضي مثل Unity وEpic Games المطوّرة لمحرك Unreal Engine وNVIDIA.
يتعامل عملاء Autodesk بالفعل مع نماذج ثلاثية الأبعاد يوميًا، ما يساعدهم على إدراك قيمة التصور الأفضل. وفي القطاعات ذات الميزانيات الكبيرة ومتطلبات الجودة العالية، قد تكون التقنية مفيدة إذا حسّنت الإنتاجية أو النتائج.
لا تعتمد Autodesk على الواقع الافتراضي وحده، لكنها قد تستفيد من انتشاره في المهن التي تخدمها بالفعل.
8. Unity Software Inc.
U مخطط السعر
U مخطط السعر
الأجهزة هي الجزء الأكثر وضوحًا من الواقع المعزز والافتراضي، لكن البرمجيات مهمة بالقدر نفسه لقيام قطاع اقتصادي قابل للاستمرار.
توفر Unity منصة مهمة لتطوير المحتوى ثلاثي الأبعاد. ويستخدم المطورون Unity أو محركات منافسة مثل Unreal Engine من Epic Games لإنشاء الرسوميات ومنطق الألعاب والبيئات الافتراضية الكاملة. ويمكن تكييف المشاريع للعمل على أجهزة الألعاب والحواسيب والهواتف وغيرها من المنصات.
وتتيح المنصة أيضًا للمطورين الأصغر شراء عناصر رقمية جاهزة بأسعار منخفضة نسبيًا لاستخدامها في مشاريعهم.
تسعى Unity إلى توفير أدوات شاملة لصنّاع المحتوى ثلاثي الأبعاد، حتى خارج الألعاب. ومن الأمثلة الاستحواذ على أدوات Weta Digital وتقنيتها وفريقها الهندسي في ديسمبر 2021 بقيمة معلنة بلغت 1.625 مليار دولار. ولم يشمل الاتفاق Weta Workshop أو استوديو المؤثرات البصرية بأكمله. وتُعرف Weta Digital بمؤثرات أفلام سيد الخواتم. كما وسّعت Unity أدوات تحقيق الإيرادات من خلال الاندماج مع ironSource، الذي أُعلن في يوليو 2022 كصفقة أسهم بنحو 4.4 مليارات دولار واكتمل في نوفمبر من العام نفسه.

المصدر: Unity
من أدوات Unity لتطوير الواقع الافتراضي XR Interaction Toolkit 2.3، التي تتضمن تتبع العينين واليدين ومحاكي أجهزة محسّنًا داخل بيئة التطوير. ويمكن أن تدعم هذه الوظائف تطبيقات التدريب والمحاكاة في الصناعة والصحة.
قد تستفيد Unity من الطلب على المؤثرات البصرية والمحتوى الرقمي والتدريب بالواقع الافتراضي. وتتيح أدواتها للمطورين والفنانين تكييف مشاريعهم لعدة منصات دون الاعتماد على شركة واحدة مصنّعة للأجهزة.
9. NuVasive, Inc.
بينما كانت تطبيقات كثيرة للواقع الافتراضي لدى المستهلكين تُناقش باعتبارها أفكارًا مستقبلية، استخدمت بعض الشركات التقنية بالفعل في التدريب المهني.
ومن الأمثلة NuVasive المتخصصة في جراحة العمود الفقري. فقد قدّمت حلول تدريب بالواقع الافتراضي للجراحين، ومنها حلول طوّرتها بنفسها. وفي أغسطس 2023، لم يكن الاندماج المخطط مع Globus Medical (GMED ) قد اكتمل بعد. وأُنجزت الصفقة في 1 سبتمبر 2023 وأصبحت NuVasive شركة تابعة لـGlobus Medical.
يوفر ذلك التعرض للتقنية من خلال نشاط طبي متخصص. وتتيح المحاكاة التدرب دون التدخل في مرضى حقيقيين، ويمكنها استكمال تدريب الجراحين.
(ونعرض شركات أخرى في هذا المجال في مقال « خمسة أسهم للواقع المعزز والافتراضي في قطاع الرعاية الصحية».)
10. Kopin Corporation
KOPN مخطط السعر
KOPN مخطط السعر
تصمم Kopin مكونات لأجهزة الحوسبة القابلة للارتداء، لا سيما الشاشات المصغرة ودوائر ASIC منخفضة الاستهلاك. وتشمل التطبيقات الدفاع والصناعة والمنتجات الاستهلاكية، ومنها أجهزة الرؤية الليلية وشاشات خوذ الطائرات العسكرية مثل F-35.

المصدر: Kopin
تتقاطع المتطلبات العسكرية للطاقة والوزن والمتانة وجودة الصورة مع احتياجات نظارات الواقع المعزز. ووصف التقييم الأصلي للشركة مساهمة Kopin في تقنية Google Glass Enterprise Edition 2.

المصدر: Kopin
ربطت Kopin تقنيتها أيضًا بأنظمة صناعية تعمل بالأوامر الصوتية مع إبقاء اليدين حرتين، وبالكاميرا الحرارية 3M Scott Sight المدمجة في قناع. وتهم في هذه الاستخدامات المكونات الصغيرة وسهولة العمل دون إشغال اليدين.
نسب التحليل الأصلي نحو 60% من إيرادات Kopin إلى قطاع الدفاع. وقد تخلق خبرتها في الشاشات المصغرة فرص توريد لنظارات واقع معزز مستقبلية من شركات التقنية الكبرى. وكان تحديث المعدات العسكرية مصدرًا محتملًا آخر للطلبات مع تصاعد التوترات الجيوسياسية.












