الواقع المعزز والافتراضي
ثورة الواقع: تعرف على الشركات المبتكرة التي تعيد تعريف حدود الواقع المعزز/الواقع الافتراضي

مع تزايد ترابط حياتنا مع التقنيات الرقمية، يُتوقع أن تُحدث الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) تحولًا في العديد من القطاعات — بما في ذلك الألعاب، التسويق، التجارة الإلكترونية، الترفيه، مكان العمل، التعليم، الرعاية الصحية، وما إلى ذلك — بفضل إمكاناتهما الواسعة وقدراتهما الواعدة.
في الواقع، من المتوقع أن ينمو سوق AR & VR بمعدل سنوي قدره 13.75% ومن المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 53.7 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027. تُوفر هذه التقنيات تجارب غنية من خلال دمج العالمين الافتراضي والواقعي بسلاسة مع تحسينات بصرية ثلاثية الأبعاد.
عندما يتعلق الأمر بـ الواقع المعزز، يمكن لأي شخص يمتلك هاتفًا ذكيًا الوصول إليه تقريبًا. تُعزز هذه التقنية تجربة المستخدم في الحياة الواقعية عن طريق عرض صور وشخصيات افتراضية عبر الكاميرا أو عارض الفيديو. أما الواقع الافتراضي، فيأخذ الأمر إلى مستوى آخر من خلال إنتاج محاكاة غامرة بالكامل تم إنشاؤها بالحاسوب لعالم بديل باستخدام معدات خاصة مثل الحواسيب، المستشعرات، السماعات، والقفازات.
معًا، يُعزز الواقع المعزز والواقع الافتراضي تفاعل المستخدمين من خلال إنشاء عالم خيالي يتفاعل مع الواقع، مما يؤدي إلى تجربة مختلطة غامرة.
نظرًا للإمكانات الواسعة لهذه التقنيات وحجم السوق، ظهرت العديد من شركات AR وVR، لذا دعونا نلقي نظرة على بعض الشركات الأكثر إثارة التي ستُغيّر هذا المجال.
انقر هنا لتعرف على أفضل عشر أسهم في مجال AR/VR.
1. MagicLeap
تعمل شركة Magic Leap الأمريكية على بناء تقنية قابلة للارتداء تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع الأدوات الرقمية بطريقة بصرية سينمائية بحتة. تأسست الشركة على يد بريان شوينغردت وروني أبوفيتز في عام 2010، وتضم مستثمريها مجموعة علي بابا، جوجل، تماسك هولدينغز، a16z، شركة فيدليتي للإدارة والبحث، وغيرهم.
توفر Magic Leap تقنية قابلة للارتداء رائدة من خلال إشارتها الضوئية الديناميكية المرقمنة المحمية ببراءة اختراع، والتي تتيح تجربة واقع افتراضي واقعية نسبيًا مع كائنات معززة تشبه الحياة. يمكن استخدام التقنية في الطب وكذلك التدريب المؤسسي وما بعده. كما تُصنّع الشركة وتُرخص الملكية الفكرية للمكونات الحيوية في أجهزة AR.
2. Wist Labs
تطبيق Wist: Immersive Memories من Wist Labs يتيح للناس تخزين “الذكريات” القديمة ومشاهدتها في أي وقت يرغبون. كل ما تحتاجه هو هاتف ذكي يدعم AR أو سماعة VR.
طريقة عمله هي أنك تسجل مقاطع فيديو للحظات اليومية، مستفيدًا من المستشعرات في الهواتف الذكية الحديثة لالتقاط معلومات ثلاثية الأبعاد للفيديو، ثم تُحوَّل إلى فيديو VR. يمكن بعد ذلك مشاهدة هذه الذكريات باستخدام AR المحمول أو سماعة VR، مثل Meta Quest 2، مع دعم لـ Quest 3 وApple Vision Pro القادمين. ومع ذلك، التطبيق حاليًا في وضع النسخة التجريبية الخاصة.
3. OxfordVR
هذه الشركة الناشئة البريطانية، التي جمعت أكثر من 24 مليون دولار، تستخدم الواقع الافتراضي للمساعدة في تقديم العلاج السلوكي المعرفي (CBT). عُرفت كـ “جهاز اختراق” من قبل إدارة الغذاء والدواء (FDA) لعلاج الفصام وغيرها من الأمراض النفسية الخطيرة، وتستخدم OxfordVR سماعات الواقع الافتراضي لتوجيه المرضى عبر مواقف يومية قد تُثير الخوف والقلق لدى المصابين بالذهان.
أظهرت مراجعة سريرية لعلاج OxfordVR بالواقع الافتراضي فعاليته في معالجة المرضى الذين يعانون من رهاب الأماكن العامة الشديد أو الضيق. أجرت الشركة تجارب مع جمعية المحاربين الجرحى الأمريكية Wounded Warrior Project وخدمة الصحة الوطنية البريطانية NHS.
4. AppliedVR
AppliedVR هي شركة ناشئة أخرى تجلب قوة الواقع الافتراضي إلى الرعاية الصحية، وتحديدًا لعلاج الألم المزمن. منتجها الرئيسي، برنامج RelieVRx، يتألف من سماعة وبرمجية تُرشد المرضى في تمارين إدارة الألم وقد حصل على ترخيص تسويقي من FDA.
تسعى الشركة إلى التوسع في تقديم علاجات لأنواع مختلفة من الألم المزمن وكذلك المجالات المجاورة للصحة السلوكية. وتستمر في الاستثمار في الأبحاث والتجارب السريرية لبرامجها العلاجية القائمة على الواقع الافتراضي.
قامت AppliedVR أيضًا بشراكة مع مؤسسات طبية مرموقة مثل عيادة كليفلاند، مستشفى الأطفال في بوسطن، إدارة صحة المحاربين القدامى، خدمات الحكومة لوفيل، وغيرها.
5. Oculus (Meta)
تأسست في عام 2012 على يد بالمر لاكي، وتم الاستحواذ على شركة الواقع الافتراضي من قبل Meta (المعروفة سابقًا باسم فيسبوك) مقابل 2 مليار دولار. كان Oculus VR أول منتج استهلاكي للشركة، والذي أنشأ أيضًا Oculus Rift DK1 وOculus Rift DK2. أعيد تسمية سماعة Oculus Rift VR إلى Meta Quest. مؤخرًا، أطلقت Meta سماعة Quest 3 VR، التي وصفها الرئيس التنفيذي لشركة Meta مارك زوكربيرغ بأنها “أول سماعة مختلطة للواقع السائد”.
تركز الشركة على بناء الميتافيرس وتطوير أجيال جديدة من سماعات الواقع الافتراضي. لذا، كان الواقع الافتراضي مبادرة رئيسية لـ Meta، ومع Oculus، يرغب زوكربيرغ في بناء منصة للعديد من التجارب.
6. Sony Interactive Entertainment
شاركت سوني في مجال AR/VR منذ فترة، بدءًا بسماعة PlayStation VR. صُممت السماعة لتوفر للاعبين تجربة واقع افتراضي غامرة.
في أوائل عام 2023، أطلقت سوني PlayStation VR2، التي تأتي مع وحدة تحكم Sense مع ردود فعل لمسية ومشغلات تكيفية، وتغذية راجعة من السماعة لتعزيز الإحساس، وصوت ثلاثي الأبعاد، وتتبع العين، وتجربة بصرية عالية الدقة.
كمُصنّع رئيسي للأجهزة في مجال الواقع الافتراضي، استحوذت PlayStation VR2 على 35.9% من حصة السوق، لتأتي في المرتبة الثانية بعد حصة Meta البالغة 47.8%. لتوسيع نطاقها إلى ما بعد الأجهزة، تترك سوني بصمتها في مجال الواقع الافتراضي من خلال الاستثمار في ألعاب وتجارب VR، والتعاون مع كيانات أخرى في الصناعة، وتأمين براءات اختراع ذات صلة.
7. Niantic
معروفة بشكل أساسي بإطلاق لعبة الواقع المعزز Pokemon Go، Niantic هي شركة أسسها موظفو جوجل جون هانك وفيل كيسلين. تهدف Niantic إلى بناء طبقة رقمية حول العالم الحقيقي، مدعومة بخرائط ثلاثية الأبعاد، لتمكين الناس من التفاعل مع المحتوى والتجارب.
أحد منتجاتها الكبيرة هو Lightship، منصة تطوير برمجيات تُتيح لـ Niantic تقديم تقنيات AR متقدمة للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية اليومية، مما يجعل من السهل العمل مع العالم الحقيقي وتحويله، والوصول إلى عدد أكبر من المستخدمين.
في يونيو 2023، أعلنت الشركة عن منتج إعلانات AR مكافئ يستفيد من تقنية AR الغامرة الخاصة بـ Niantic لمساعدة المسوقين في الوصول إلى اللاعبين في العالم المادي.
8. Vuzix Corporation
مصمم ومصنع رائد للنظارات الذكية وتقنية AR ومنتجاتها، Vuzix تخدم أسواق الشركات، والطب، والدفاع، والمستهلكين. تشمل منتجاتها شاشات شخصية ذكية مثبتة على الرأس وأجهزة حوسبة قابلة للارتداء توفر للمستخدمين تجربة مشاهدة محمولة وعالية الجودة، بالإضافة إلى مكونات بصرية من نوع waveguide ومحركات عرض.
Vuzix شركة عامة تمتلك أكثر من 300 براءة اختراع والعديد من تراخيص الملكية الفكرية في مجالات البصريات، الشاشات المثبتة على الرأس، وAI Video Eyewear. ووفقًا للمدير التنفيذي بول ترافرز، فإن الجمع بين AR والذكاء الاصطناعي يمكن أن “يُحدث ثورة في صناعة الرعاية الصحية”.
9. Unity
Unity هو محرك تطوير ألعاب يستخدمه المطورون لإنشاء بيئات رسومية ثنائية وثلاثية الأبعاد للألعاب، الأفلام، الهندسة المعمارية، وأكثر. تشمل قاعدة مستخدميه هيئة مطار فانكوفر، شراكة اقتصاد أورلاندو، فيلم الأسد الملك، المخرجين ستيفن سبيلبرغ ودينيس فيلنوف، وألعاب مثل Pokemon Go، Subnautica، وCities: Skylines. في عام 2023، كان Unity من بين أكثر محركات الألعاب استخدامًا، بعد Unreal Engine فقط، بفضل سهولة الوصول وشعبيته بين المطورين المستقلين.
10. Proximie
Proximie هي شركة ناشئة بريطانية في مجال AR تمكّن المتخصصين في الرعاية الصحية من مراقبة وتقديم المشورة حول الجراحات افتراضيًا. أطلقت المنصة حل النظارات الذكية الخاصة بها، PxLens، هذا العام بعد نجاح اختبارات الطيار العام الماضي. هذه النظارة الذكية القابلة للارتداء، التي تستخدم عدسات Vuzix M4000 مع تقنية waveguide الشفافة، هي جهاز يتم تنشيطه بالصوت مع أوامر تسمح بالتحكم دون استخدام اليدين.
يمكن إعدادها بسرعة وربطها بسهولة مع تطبيق Proximie المحمول، وكذلك دمجها بسلاسة مع منصة السحابة الخاصة بـ Proximie للتواصل عن بُعد وإدارة المحتوى.
قالت نادين هاتشاش-هارام، مؤسسة ورئيسة تنفيذية لشركة Proximie: “تحسّن PxLens رعاية المرضى، التدريب، تطوير المهارات، وكفاءة الجراحة بشكل عام”.
11. Sense Arena
هذه أداة تدريب بالواقع الافتراضي تسمح للرياضيين بتدريب مهاراتهم الذهنية والمعرفية يوميًا، في أي مكان.
في الآونة الأخيرة، دخلت Sense Arena في شراكة متعددة السنوات مع دوري الهوكي الوطني (NHL)، وفي أغسطس 2023، وسعت نطاقها بشراكة متعددة السنوات مع جولة ATP لتحسين الأداء الرياضي من خلال التصور الذهني والتحضير.
تعمل المنصة على سماعة Meta Quest 2 وتُقترن بمعدات رياضية حسية لتقديم تطبيقات تدريبية رائدة بالواقع الافتراضي للاعبين من جميع المستويات حول العالم. كما تخطط لإطلاق تكامل جديد يُدعى Master Your Return، سيُعتمد على بيانات ومقاييس مباريات حقيقية من اللاعبين المحترفين.
12. VRChat
VRChat هو منصة اجتماعية يتيح للمستخدمين التفاعل والتواصل مع بعضهم باستخدام مجموعة متنوعة من الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد القابلة للتخصيص مع مزامنة شفاه، تتبع عيون/وميض، ونطاق حركة كامل. يمكن للمستخدمين التعبير عن أنفسهم بإيماءات اليد، العواطف، والرموز التعبيرية، بينما يعزز الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد تجربة VRChat بالكامل من خلال محاكاة سلوك الأصوات في العالم الحقيقي.
تأسست في عام 2014، تسمح هذه المنصة الافتراضية عبر الإنترنت للمستخدمين بإنشاء بيئاتهم الخاصة والانغماس في مجموعة متنوعة من التجارب الافتراضية. تدعم المنصة حاليًا Steam، Steam VR، Meta Quest، Meta Rift، وViveport. يدعم VRChat Mobile نظام Android 10 أو أعلى، لكنه غير متوفر على iOS بعد.
13. RED 6
بدعم من شركات مثل Lockheed Martin Ventures، Snowpoint Ventures، Moonshots Capital، IronGate Capital Advisors، وOctave Ventures، تُعد RED 6 مُصنِّف نظام ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System)، الذي يتيح للطيارين في الطائرات الواقعية الطيران والمناورة البصرية ضد أي عدو مُولَّد صناعيًا في الوقت الحقيقي.
مع نظام ATARS والقدرة على محاكاة بيئات ديناميكية ضمن نطاق الرؤية، تُضيف RED 6 بُعدًا جديدًا إلى بيئة التدريب، وهو ما يقول الرئيس التنفيذي دانيال روبنسون إنه لم يكن موجودًا من قبل.
تم دمج ATARS في منصة T-50 والأنظمة التدريبية الأرضية ذات الصلة، بينما أقامت RED 6 شراكة مع سلاح الجو الملكي البريطاني وNSSIF لتزويد نظام التدريب الطيران العسكري في المملكة المتحدة بتقنيات AR.
14. Specular Theory
هذا تطبيق تدريب إجراءات غامرة يجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز والذكاء الاصطناعي، وقد حاز على جوائز في قطاعات المستهلك، الدفاع، والتجاري. يقدم Specular Theory محتوى غامرًا وممارسة من خلال اختبارات مهارات محاكاة. بينما يمكن لخط منتجات Daish الخاصة بالشركة؛ Daishboard، Daish VR، Daish Flight Sim، وDaish AI، العمل بشكل مستقل، فإنها تتكامل وتعمل معًا.
في يوليو من هذا العام، وقعت القوات الجوية للولايات المتحدة عقدًا مع Aero XR Solutions، وهي مشروع مشترك ديناميكي بين Specular Theory وشركة Cole Engineering Services، وهي شركة تابعة لـ By Light.
15. Second Spectrum
الشركة الفائزة بجائزة Sports Emmy في مجال البيانات والتقنية تبني برنامج تعلم آلي للألعاب لالتقاط وإنتاج بيانات عالية الجودة ومحتوى مبتكر للدوريات العالمية الرائدة وشركاء الإعلام. تستخدم منتجات الشركة التعرف على الأنماط الزمكانية، التعلم الآلي، والرؤية الحاسوبية لإنشاء رؤى رياضية.
تأسست Second Spectrum في عام 2013، وفي عام 2021 تم الاستحواذ عليها من قبل مجموعة Genius Sports. في مارس، دخلت في شراكة مع NBA للبحث وتطوير “Dragon”، منصة تقنية من الجيل التالي ستتبع بيانات “mesh”.
كما رأينا، تستفيد العديد من الشركات من الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتغيير طريقة عيشنا. هذه التقنيات في تطور مستمر مع تقدمات مستمرة وتطورات جديدة تؤثر على نموها واعتمادها.
انقر هنا لتتعرف على كل ما يتعلق بالاستثمار في مستقبل الواقع الافتراضي.












