الواقع المعزز والافتراضي

السباق لجعل الوعي قابلاً للبرمجة

mm
أضف Securities.io إلى مصادرك المفضلة على Google

قضت الحواسيب عقودًا في تحسين طريقة عرض المعلومات. قد تكون الجبهة التالية هي تغيير كيفية إدراك تلك المعلومات، وشعورها، وتذكرها.

دراسة جديدة نُشرت في International Journal of Human-Computer Studies1 تستكشف هذه الإمكانية من خلال ما يطلق عليه مؤلفوها الحالات المعدلة للوعي المستحثة رقمياً، أو DIAL.

الاحتمالات تتجاوز الشاشات التقليدية. يمكن للواقع الافتراضي، وواجهات الدماغ-الحاسوب، والتحفيز العصبي، والتغذية الراجعة الحيوية، والبرمجيات التكيفية أن تجعل الوعي جزءًا من الواجهة نفسها في المستقبل. بدلاً من مجرد اختيار المحتوى، قد يقوم المستخدمون بضبط استجابتهم العاطفية، وإدراكهم للوقت، وإحساسهم بالهوية، أو قدرتهم على استيعاب المعلومات.

هذا المستقبل لا يزال إلى حد كبير نظريًا. ومع ذلك، فإن التقنيات الفردية اللازمة للتقدم نحو ذلك تتطور بالفعل، مما يخلق أسواقًا محتملة في مجالات الرعاية الصحية، والترفيه، والاتصالات، والتعليم، وإنتاجية مكان العمل.

استخدام الخيال العلمي لدراسة التكنولوجيا الناشئة

فحص الباحثون 25 رواية خيال علمي تُظهر فيها التقنيات الرقمية تغير الوعي. لم يكن هذا تجربة لتقييم ما إذا كان جهاز معين يعمل. بل كان تحليلًا منظمًا لكيفية تصور المجتمعات الخيالية لاستخدام هذه الأنظمة، وتسويقها، وقبولها، وإساءة استخدامها.

يُعد الخيال العلمي ذا قيمة في هذا السياق لأن الأبحاث المخبرية عادةً ما تقيم التقنية ضمن إطار ضيق. قد يحدد دراسة سريرية ما إذا كان الواقع الافتراضي يقلل من القلق، على سبيل المثال، دون أن تكشف ما قد يحدث إذا أصبحت الأنظمة المماثلة ترفيهًا للمستهلكين، أو متطلبات في مكان العمل، أو أدوات للإقناع السياسي.

يمكن للخيال وضع تقنية غير ناضجة داخل مجتمع أكثر اكتمالًا. يتيح ذلك للباحثين التفكير في نماذج الأعمال، والمعايير الاجتماعية، والعواقب غير المقصودة، واختلالات السلطة قبل وجود العتاد الضروري.

نظمت الدراسة هذه التقنيات المتخيلة حول سؤالين. أولاً، هل تنبع التجربة من داخل المستخدم أم من مصدر خارجي؟ ثانياً، هل هدفها الاستكشاف أم التواصل؟ يُقسم الاستكشاف إلى استخدامات معرفية وعاطفية، بينما يُقسم التواصل إلى تفاعلات أحادية الاتجاه وثنائية الاتجاه.

نوع التفاعل السياق الوظيفة الأساسية
تنظيم الذات داخلي إدارة العواطف أو ردود الفعل أو الذكريات
تطوير داخلي تحسين المعرفة أو الإدراك أو القدرة
امتصاص خارجي استيعاب تجربة عاطفية تم إنشاؤها خارجيًا
استنارة خارجي استيعاب المعرفة أو وجهات النظر الخارجية
الاتصال الداخلي داخلي إرسال معلومات بين جوانب الذات
تكامل داخلي تمكين حوار بين جوانب الذات
نقل خارجي إرسال تجارب أو معلومات إلى كيان آخر
تبادل خارجي تمكين تبادل ثنائي الاتجاه للتجربة أو المعلومات

من المحتوى الرقمي إلى الحالات الذهنية الرقمية

اليوم، عادةً ما يغيّر البرنامج ما يراه أو يسمعه الناس. ستتجاوز أنظمة DIAL ذلك بجعل الحالة الذهنية للمستخدم مكوّنًا قابلاً للتعديل في التجربة.

الإصدارات الأولية لهذا المفهوم موجودة بالفعل بأشكال محدودة. يمكن للعلاج بالتعرض للواقع الافتراضي وضع المرضى في بيئات مُتحكم فيها صُممت لتغيير علاقتهم بالخوف. تطبيقات التغذية الراجعة الحيوية تستجيب لمعدل ضربات القلب والتنفس وإشارات فسيولوجية أخرى. يمكن للتحفيز العصبي أن يؤثر على النشاط داخل شبكات دماغية مستهدفة. واجهات الدماغ-الكمبيوتر تترجم الإشارات البيولوجية إلى أوامر للأجهزة الخارجية.

لا توفر أي من هذه التقنيات حاليًا التحكم الدقيق في الذاكرة أو العاطفة أو الهوية كما يُصوّر في الخيال العلمي. حتى أكثر brain-computer interfaces تقدمًا تظل مركزة أساسًا على استعادة التواصل والوصول إلى الحاسوب للأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية الشديدة.

مع ذلك، فإن اتجاه التطوير مهم. تصبح الواجهات أكثر غمرًا، وأكثر استجابة للإشارات البيولوجية، وأكثر تكاملًا مع المستخدم. مع تقارب هذه القدرات، قد تبدأ الأنظمة الرقمية في تشكيل التجربة بدلاً من مجرد تقديم الوسائط.

قد ينتج عن ذلك عدة تطبيقات تجارية مهمة:

  • بيئات علاجية مخصصة لاستجابات المريض العاطفية والفسيولوجية
  • أنظمة تدريبية تتكيف مع صعوبة المهمة والمدخلات الحسية وفقًا للعبء المعرفي
  • ترفيه مبني على المزاج والإدراك القابل للبرمجة
  • منصات اتصال تنقل سياقًا عاطفيًا أو حسياً أغنى

قد لا يأتي الاختراق التجاري من آلة واحدة تغير الوعي. قد يظهر تدريجيًا مع تداخل أسواق الحوسبة المكانية، وأجهزة الاستشعار الحيوية، والواجهات العصبية، والذكاء الاصطناعي، والعلاجات الرقمية.

لماذا قد تصبح الوقت والانتباه منتجات

أحد أقوى موضوعات الدراسة يتعلق برأس المال الزمني والمعرفي. كثيرًا ما تصوّر الخيال العلمي التكنولوجيا التي تغير مرور الوقت الذاتي، مما يسمح للمستخدمين بتجربة ساعات من التفكير أو التدريب خلال فترة أقصر بكثير.

الإصدارات المتطرفة لا تزال خيالية، لكن المنطق الاقتصادي مألوف. تتنافس برامج الإنتاجية بالفعل لتقليل الوقت اللازم لإنجاز مهمة. الذكاء الاصطناعي التوليدي يضغط أبحاث الإنتاج والمحتوى. المحاكاة تقلل من تكاليف التدريب البدني. قد توسّع الأنظمة الغامرة هذا المنطق عبر تحسين حالة المستخدم أثناء حدوث العمل.

قد يقلل بيئة تدريبية من المشتتات، وينظم التوتر، ويضبط شدة الحواس مع تغير أداء المتعلم. في الطب، يمكن لتقنيات مماثلة مساعدة المرضى على تحمل إجراءات مؤلمة أو مواجهة ذكريات صادمة في ظروف خاضعة للسيطرة. وفي الترفيه، يمكن للمنصات تخصيص التحفيز للحفاظ على الانتباه أو تعزيز التأثير العاطفي.

الخطر هو أن يصبح تحسين الإدراك توقعًا آخرًا في مكان العمل. قد يُطلب في النهاية من أداة صممت لتقليل العبء الذهني أن تُستَخدم لزيادة الإنتاجية. إذا تمكن أصحاب العمل من تعديل الانتباه، أو كبح التعب، أو تسريع التدريب، يصبح الحد الفاصل بين المساعدة والإكراه صعبًا الحفاظ عليه.

هنا ينتقل البحث إلى ما هو أبعد من توقعات الأجهزة. يتساءل عن من يتحكم في الحالة المعدلة، ومن يستفيد منها، وما إذا كان المستخدم قادرًا على رفضها بجدية.

قيمة وخطر العاطفة القابلة للبرمجة

تستعرض الدراسة أيضًا أنظمة تدير الحزن، والقلق، والجاذبية، والمتعة، والذكريات الصادمة. بعض التقنيات الخيالية تقلل من القوة العاطفية للتجارب المؤلمة مع إبقاء الذاكرة الأساسية سليمة. أخرى تصنع تفضيلات أو ارتباطات عاطفية جديدة كليًا.

هناك فرق كبير بين مساعدة شخص على تنظيم استجابة غير مرغوبة وإعادة كتابة دوافعه. ومع ذلك، قد تتمكن منصة ذات قدرة كافية من القيام بالأمرين معًا.

يخلق هذا مشكلة أمان غير عادية. يمكن للواجهات التقليدية أن تؤثر على السلوك عبر الإشعارات، وخوارزميات التوصية، وتصميم الإقناع. قد تجعل واجهة DIAL هذا التأثير أكثر مباشرةً عبر تغيير الظروف العاطفية التي تُتخذ فيها القرارات.

الإعلان يقدم مثالًا واضحًا. منصة تعرف متى يكون المستخدم قلقًا، أو وحيدًا، أو متحمسًا، أو سهل الإقناع يمكنها تقديم محتوى في اللحظة التي يكون فيها أكثر إقناعًا. إذا كانت نفس المنصة قادرة على التأثير على تلك الحالة عبر وسائط غامرة، أو ردود فعل حيوية، أو تحفيز، يصبح القياس والتلاعب جزءًا من حلقة مغلقة واحدة.

ينطبق القلق نفسه على الرسائل السياسية، والقمار، والترفيه القهري. تتخيل الدراسة أنظمة قادرة على زرع رغبات أو كبح الشك. لا تستطيع التكنولوجيا الحالية تنفيذ ذلك بموثوقية، لكن الاستهداف الخوارزمي يُظهر بالفعل القيمة التي توليها الشركات لتوقع وتأثير السلوك العاطفي.

قد يصبح الهوية مسألة حوكمة تكنولوجية

أعمق تطبيقات DIAL تتعلق بالهوية وليس بالإنتاجية. تصف الروايات التي تم تحليلها تعديل الذاكرة، والشخصيات الاصطناعية، والأجسام المحاكاة، والتجارب المنقولة رقميًا، والأنظمة التي تقسم أو تدمج جوانب الذات.

التطوير الحالي تطوير رقاقة الدماغ بعيد كل البعد عن مثل هذه القدرات. ركز التقدم السريري الأخير بدلاً من ذلك على استعادة الوظائف العملية. في عام 2025، على سبيل المثال، منحت إدارة الغذاء والدواء الأمريكية (FDA) نظام نيورالينك لاستعادة الكلام تصنيف جهاز اختراق (Breakthrough Device)، مما يعكس التركيز الطبي للسوق الحالي بدلاً من سيناريوهات التعزيز التي تخيلها الخيال.

مع ذلك، قد تكون قواعد الخصوصية المصممة للبيانات الشخصية التقليدية غير كافية للمعلومات العصبية والعاطفية. يمكن تغيير كلمة المرور بعد اختراق. قد يكشف سجل ردود فعل شخص ما غير الطوعية، أو أنماط الكلام الخاصة، أو النشاط العصبي عن خصائص لا يمكن استبدالها.

قد تحتاج اللوائح المستقبلية إلى معالجة الاستقلال العقلي، والموافقة المستنيرة، والتصنيف العاطفي، والحق في البقاء غير معدل معرفيًا. قد تصبح هذه القضايا ذات أهمية خاصة عندما تُستخدم الأجهزة من قبل أصحاب العمل أو شركات التأمين أو المدارس أو مقدمي الرعاية الصحية أو الحكومات.

الاستثمار في واجهة الحاسوب البشري القادمة

لا يستطيع المستثمرون حتى الآن شراء شركة رائدة بحتة في مجال الوعي القابل للبرمجة. لا تزال العديد من شركات واجهات الدماغ البارزة مملوكة للقطاع الخاص، بينما تبقى أكثر التطبيقات طموحًا في هذا المجال تجريبية.

Meta Platforms (META ) توفر اتصالًا أكثر عملية بالتقنيات الممكنة. من خلال Reality Labs، تطور Meta أجهزة رأس غامرة، وأنظمة واقع معزز، ونظارات ذكاء اصطناعي، وأفاتارات، وطرقًا جديدة لتمكين الأشخاص من التحكم في الحواسيب.

تُظهر Meta Neural Band الخاصة بالشركة كيف تقترب الواجهات من الجسم. يستخدم السوار تخطيط العضلات الكهربي السطحي لتفسير نشاط العضلات وتحويل الحركات الدقيقة لليد إلى أوامر رقمية. لا يقرأ الأفكار ولا يغيّر الوعي، لكنه يقلل الفجوة بين نية الإنسان واستجابة الآلة.

بالدمج مع Meta Quest والنظارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي والحوسبة المكانية والبرمجيات المخصصة، توفر هذه الأبحاث لشركة Meta تعرضًا لعدة طبقات قد تدعم تجارب أكثر تكيفًا وغمرًا نفسيًا. تُوازن الفرصة بتكاليف كبيرة، وتبني مستهلك غير مؤكد، ومخاوف جدية بشأن الخصوصية. يظل Reality Labs استثمارًا طويل الأمد بدلاً من دليل على وصول سوق أنظمة DIAL.

META مخطط السعر

الوعي القابل للبرمجة لا يزال اتجاهًا، وليس منتجًا

إطار الورقة يُعد الأكثر فائدة كخريطة مبكرة للمستقبل المحتمل لتفاعل الإنسان مع الحاسوب. لا تُظهر أن الذاكرة يمكن تنزيلها، أو أن الزمن الذاتي يمكن إطالة، أو أن المشاعر يمكن إعادة صياغتها بدقة. نتائجها تفسيرية ومُشكَّلة بعينة من الخيال العلمي مأخوذة إلى حد كبير من أعمال إنجليزية للكتاب الذكور الغربيين.

مع ذلك، السؤال الأساسي أصبح ذا صلة بالفعل. تتعلم الأنظمة الرقمية استشعار المزيد عن المستخدمين بينما تكتسب سيطرة أكبر على ما يراه هؤلاء المستخدمون، ويسمعونه، ويختبرونه. تُقرب الواجهات العصبية، وأجهزة الاستشعار الحيوية، والذكاء الاصطناعي، والشاشات الغامرة الفجوة بين الشخص والمنصة.

ستظهر فرصة الاستثمار في البداية في تطبيقات عملية مثل إمكانية الوصول، والعلاج، والتدريب، والحوسبة المكانية. التحدي الأكبر سيكون منع الأدوات التي تحسن تجربة الإنسان من التحول إلى أنظمة تفرضها بهدوء. إذا أصبح الوعي جزءًا من الواجهة، لا يمكن لحماية المستخدم أن تقتصر على خصوصية البيانات فقط؛ بل يجب أن تشمل أيضًا التحكم في الإدراك والعاطفة والهوية.

المراجع:

1 Belousov, A., Macey, J., Bujić, M., Ojell-Järventausta, T., & Hamari, J. (2026). تصميم مستقبل الوعي: إطار مكوّنات وتداعيات تكهنية. International Journal of Human-Computer Studies, 103926. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2026.103926

دانيال هو مدافع قوي عن إمكانات التكنولوجيا الكتلية لتغيير التمويل التقليدي. لديه شغف عميق بالتكنولوجيا ويستكشف دائمًا أحدث الابتكارات والأجهزة.