Realidade aumentada e virtual
Maior Imersão Pode Significar Maior Monetização, Mas a Realidade Virtual (VR) Ainda Não Está Pronta para o Horário Nobre

O crescimento fenomenal das soluções de Realidade Virtual nos deixou amplamente cientes do conceito de imersão. A VR imersiva implica a presença de um ambiente artificial onde o entorno do usuário no mundo real é substituído por uma autenticidade tal que ele interage com o ambiente simulado de forma completa, suspendendo a descrença ao máximo. Em resumo, quanto maior a qualidade da imersão, mais eficaz será a VR.
Por que a Imersão é tão Valorizada?
Em seus esforços para criar uma experiência de 360 graus transportando os usuários para ambientes digitais tridimensionais, a VR imersiva conecta o mundo físico ao virtual. No futuro, espera‑se que essa ponte entre realidades se torne tão onipresente e fluida que será difícil distinguir esses dois espaços em alguns anos, especialmente a transição de um para o outro.
Refletindo sobre suas implicações mais amplas, isso impactaria a forma como operamos e funcionamos em nosso dia a dia, resultando em um enorme impacto econômico. De acordo com estatísticas apresentadas pela PwC, o número de empregos que serão positivamente impactados por realidade aumentada e virtual em 2030 chegará a 23 milhões, um aumento impressionante em relação aos cerca de 824 mil empregos em 2019. O impacto estimado na economia global pode chegar a US$ 1,5 trilhão.
Pesquisas e evidências também mostram que quanto maior a imersão, maior a monetização. Segundo estudos realizados sobre esse aspecto, a chegada dos gráficos computacionais ajudou o mercado de jogos a expandir além dos jogos de aventura baseados em texto na década de 1980, resultando em um crescimento anual de 19 % na receita de jogos. O que era US$ 6 biliões em 1985 tornou‑se US$ 24 biliões em 1993. Com IA multimodal – texto, imagens, áudio e vídeos – a experiência tornou‑se mais imersiva e interativa. A monetização líquida por hora atinge o máximo para IA baseada em texto, seguida por áudio em streaming, videogames, vídeo em streaming e aplicativos de namoro.
Mesmo após liderar os rankings, a pesquisa indica que as possibilidades que vemos com a VR são apenas a ponta do iceberg. Ainda pode ser considerada um campo nascente.
Se considerarmos o caso dos headsets VR, os números reais ainda não foram alcançados apesar das melhorias tecnológicas significativas nessa área. O Meta Quest, headset VR da Meta, por exemplo, oferece apenas 2.200 aplicativos, enquanto o iPhone da Apple já oferecia 553.000 aplicativos dentro de cinco anos após seu lançamento. O Meta Quest vendeu apenas 27 milhões de unidades, menos de 20 % das 146 milhões de iPhones vendidos no mesmo período de cinco anos.
Por que a VR Imersiva Ainda Não Alcançou e Aproveitou Todo o Seu Potencial?
Em suma, a imersão é algo que ajuda a VR a avançar à frente de seus concorrentes. Mas as soluções de VR ainda não estão prontas para o horário nobre.
A VR imersiva pode encontrar aplicação em uma variedade de indústrias. Além dos jogos, que são o caso de uso mais óbvio, a VR imersiva tem e pode ter, em níveis muito maiores, um impacto transformador em muitas áreas, incluindo saúde, educação, manufatura, força de trabalho, marketing, eventos ao vivo, setor militar, varejo e imóveis. Mas, para alcançar níveis maiores de adoção, há diversas áreas de melhoria que a VR imersiva precisará trabalhar.
Primeiro e acima de tudo, ela precisará melhorar seus padrões de experiência do usuário. As ofertas de conteúdo precisarão ser aprimoradas. Ela deverá se tornar igualmente atraente e útil para usuários de varejo e corporativos. Além disso, os gargalos presentes nas áreas de supervisão governamental e nas questões técnicas legais e regulatórias precisam ser removidos. E, por fim, o custo para os consumidores deve ser reduzido.
A redução dessas barreiras de entrada resultará em maior adoção. Mesmo durante seu crescimento, os provedores de serviços precisarão estar atentos à privacidade do consumidor e à segurança de dados, questões de saúde e segurança, licenciamento e infração de direitos autorais, entre outros.
Algumas empresas têm trabalhado consistentemente para melhorar o nível de maturidade das soluções de VR. Essas empresas, tornando‑se cada vez mais eficientes em suas entregas, ajudarão a ampliar a presença da VR e cobrirão muito mais terreno do que hoje.
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Principais Players que Ajudam a VR a Maturar
#1. Facebook Reality Labs by Meta
O Facebook Reality Labs pretende reunir a melhor equipe global possível, composta por pesquisadores, desenvolvedores e engenheiros, que construirão o futuro da conexão dentro dos espaços de realidade virtual e aumentada.
Em termos mais simples, pretende montar a equipe interdisciplinar ideal que desenvolve ferramentas para que as pessoas se sintam conectadas a qualquer hora, em qualquer lugar.
Os dois principais paradigmas tecnológicos com os quais o Facebook Reality Labs está envolvido são Oculus e Spark AR. Enquanto o Oculus busca criar maneiras novas e superiores para que as pessoas superem a distância e se conectem ao mundo ao seu redor, a ferramenta Spark AR Studio permite que qualquer pessoa crie AR em qualquer nível.
O resultado mais bem‑sucedido e conhecido do paradigma tecnológico Oculus é Oculus Quest, que foi rebatizado como Meta Quest. Os headsets Meta Quest prometem fazer o usuário ficar totalmente absorvido em experiências imersivas ao mesclar o conteúdo digital da forma mais eficiente com o espaço físico em que vivemos.
De acordo com a Meta, seus headsets Quest 3 “desencadeiam realidade mista revolucionária – da realidade virtual à realidade aumentada, e tudo entre elas.” As áreas de aplicação dos headsets Meta Quest incluem jogos, entretenimento, fitness e bem‑estar, viagens, design ou simplesmente ficar com amigos e brincar virtualmente. Esses headsets são conhecidos por sua tela infinita de alta resolução, lente tipo “pancake” e ergonomia balanceada que vêm com o design mais premium possível.
META Gráfico de preços
Para os três meses que terminaram em 31 de dezembro de 2023, Facebook Reality Labs registrou uma receita de mais de US$ 1 bilhão, um aumento notável em relação aos US$ 727 milhões registrados no mesmo período do ano anterior, 2022.
Para os doze meses que terminaram em 31 de dezembro de 2023, o Facebook Reality Labs registrou uma receita próxima a US$ 1,9 bilhão, uma leve queda em relação aos mais de US$ 2,1 bilhões registrados no mesmo período do ano anterior.
#2. Unity Technologies
Outra empresa que tem percorrido grandes distâncias para tornar a VR significativa e madura é a Unity Technologies. A visão de VR da Unity é oferecer acesso a ferramentas flexíveis que ajudam a criar experiências de VR imersivas. Essas experiências podem ser jogos envolventes, histórias interativas ganhando vida ou formas de transportar pessoas para novos mundos ajudando‑as a criar simulações virtuais o mais realistas possível.
Com as soluções da Unity, é possível alcançar a maioria dos headsets com suporte multiplataforma, obter gráficos de classe mundial e construir experiências multiplayer complexas com ferramentas avançadas de desempenho.
Entre as plataformas, a Unity permite desenvolver para SteamVR, Meta Quest, PlayStation VR e mais, com gráficos otimizados e ferramentas de profiling. O XR Interaction Toolkit ajuda a simplificar o desenvolvimento enquanto reduz a necessidade de codificação cruzada entre plataformas.
O suporte criativo de gráficos que a Unity oferece ajuda a construir jogos de VR de ponta que permanecem válidos e úteis em diferentes configurações de hardware. A Unity afirma que seu Universal Render Pipeline (URP) permite jogos de VR suaves que atingem 90 hz.
No geral, as soluções da Unity são acessíveis para iniciantes, mesmo sendo construídas para profissionais. A plataforma de desenvolvimento em tempo real da Unity ajuda a iniciar com templates de VR, reduzindo a necessidade de codificação e oferecendo scripting visual. Para desenvolvedores avançados, existe a possibilidade de aproveitar Unity DOTS, addressables e gráficos personalizados.
Algumas das contribuições significativas e revolucionárias da Unity no campo da VR são as seguintes:
Universal Render Pipeline
Fornecendo o desempenho necessário para a natureza exigente do desenvolvimento de VR, o URP permite que criadores de todos os níveis expressem sua visão com o mesmo grau de extensibilidade e capacidade de personalização.
XR Interaction Toolkit
É um sistema de interação de alto nível, baseado em componentes, para criar experiências de VR e AR. É potencializado por uma estrutura que disponibiliza interações 3D e UI a partir de eventos de entrada, entradas de controladores XR multiplataforma, hápticos, feedback visual, UI básica em canvas e muito mais.
Visual Scripting
Para reduzir a necessidade de codificação manual, o recurso de scripting visual permite a criação de lógica de script com gráficos de arrastar‑e‑soltar. Dessa forma, possibilita colaboração fluida entre programadores, artistas e designers, permitindo prototipar e iterar mais rápido, acelerando o desenvolvimento de jogos e aplicativos de VR.
Plastic SCM
Uma ferramenta de controle de versão e gerenciamento de código‑fonte, o Unity Plastic SCM ajuda a melhorar a colaboração da equipe e a escalabilidade ao desenvolver para VR. Artistas e programadores obtêm fluxos de trabalho mais otimizados e velocidades aprimoradas ao trabalhar com arquivos e binários grandes.
U Gráfico de preços
A receita da Unity Technologies tem apresentado crescimento consistente. Registrou uma receita de US$ 544 milhões no terceiro trimestre de 2023, um aumento significativo em relação aos US$ 323 milhões registrados no terceiro trimestre de 2022.
#3. NVIDIA
Quando se trata de construir um ecossistema eficiente para que a VR amadureça, poucas empresas alcançaram o que a NVIDIA (NVDA ) fez. Ela fornece as GPUs, drivers e SDKs mais eficientes para atender às necessidades de profissionais, gamers e desenvolvedores de VR.
NVIDIA VR Ready Programme
A NVIDIA percebe que, para que a VR ofereça a experiência mais imersiva possível, são necessários gráficos de altíssimo desempenho. É exatamente para isso que existe o programa VR Ready. Os componentes do programa VR Ready incluem o conjunto mais sofisticado de GPU, CPU e soluções HMD da NVIDIA.
NVIDIA VR Capture and Replay
Esta solução ajuda a tornar a VR mais amigável ao usuário, permitindo que desenvolvedores e usuários capturem e reproduzam sessões de VR com precisão para testes de desempenho, solução de problemas de cenas e muito mais.
NVIDIA CloudXR™ Suite
Aproveitando as inovadoras GPUs e soluções de Workstation Virtual da NVIDIA, esta suíte de soluções ajuda a ajustar dinamicamente as condições de rede e maximizar a qualidade de imagem e taxa de quadros, permitindo experiências de AR e VR de próximo nível.
NVIDIA VRWorks Graphics
Por meio desta solução, a NVIDIA oferece o conjunto mais abrangente de APIs, bibliotecas e engines que permitem a desenvolvedores de aplicativos e headsets criar experiências de VR de ponta.
A suíte de soluções traz múltiplos benefícios. Ela aprimora o desempenho de renderização de aplicativos e a qualidade de imagem com shading de taxa variável e renderização foveada. Oferece integração fácil e configurabilidade ilimitada, resultando em suporte estendido para desenvolvedores entregarem o melhor desempenho e qualidade de imagem em VR.
Finalmente, seu suporte otimizado a HMDs possibilita que fabricantes de headsets acessem as mais recentes tecnologias de hardware da NVIDIA por meio de uma extensa coleção plug‑and‑play de APIs. O resultado é uma realidade virtual mais performática, imersiva e responsiva.
Para desenvolvedores de VR, o SDK NVIDIA VRWorks Graphics vem com um conjunto versátil de ferramentas que facilitam a integração para desenvolvedores de aplicativos. Ele ainda ajuda a oferecer o melhor desempenho e qualidade de imagem possíveis em VR, configuráveis de forma otimizada e com a menor latência. O SDK melhora o desempenho de todo tipo de desenvolvimento de VR para usuários finais nos mercados corporativo, criativo e de jogos.
NVDA Gráfico de preços
Em 21 de novembro de 2023, a NVIDIA relatou receita para o terceiro trimestre encerrado em 29 de outubro de 2023, de US$ 18,12 bilhões, um aumento de 206 % em relação ao ano anterior e 34 % em relação ao trimestre anterior.
O Futuro da Realidade Virtual
Grandes gigantes da tecnologia estão ativamente envolvidos em tornar a VR mais imersiva. Eles estão investindo em hardware, parâmetros de experiência do usuário e P&D relacionado. Esses investimentos trarão resultados ao tornar a VR mais real nos próximos dias.
Embora seja verdade que a VR ainda não esteja totalmente pronta para o horário nobre, ela pode se tornar uma das ferramentas mais revolucionárias no futuro. A VR imersiva, ao permitir interação fluida com ambientes simulados, está se tornando um instrumento crucial em pesquisas clínicas. Uma pesquisa recente demonstrou sua utilidade na avaliação de idosos e pessoas com Doença de Alzheimer.
A VR imersiva está se tornando uma ferramenta para ministrar treinamento em aviação e gestão de desastres, áreas consideradas críticas para treinamento, sem a necessidade de acesso a cenários reais caros e de difícil acesso.
Além disso, ajuda a treinar cirurgiões ao criar cenários de cirurgia simulados onde os riscos são reduzidos a zero. Também auxilia na entrega de intervenções médicas críticas a pacientes situados em locais remotos.
A VR imersiva está até sendo utilizada em áreas que antes não se imaginava viáveis para integração de VR. Por exemplo, está ajudando a resolver sinistros de seguros.
A Solera, um fornecedor conhecido de serviços de gestão de risco e ativos para a indústria automotiva, desenvolveu uma Ferramenta Intelligent Repair Estimator usando tecnologia imersiva para gerar modelos 3D de carros. Graças a essa ferramenta, é possível que serviços de reparo e avaliadores de seguros visualizem o carro e determinem a gravidade dos danos e o custo do reparo.
Entretanto, ainda há muito trabalho a ser feito para estimular demanda em massa, acelerar a adoção e criar um mercado bem regulado e simplificado. Muitas das tecnologias prototipadas permanecem não testadas. Essas inovações precisam se tornar viáveis para adoção em escala massiva. A tecnologia precisa ser mais segura, amigável ao usuário e de baixo custo.
Com esforços em andamento em todas essas direções, não está longe o dia em que a VR imersiva tornará nossas experiências mais reais e nossas aplicações mais eficazes.
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