Realidade aumentada e virtual

A Convergência da Realidade Virtual e da Robótica: Preparando-se para um Mundo Mais Eficiente e Íntimo

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Vivemos na era das inovações tecnológicas, onde as tecnologias há muito deram um salto grandioso, passando de reduzir o escopo do trabalho humano repetitivo para melhorar nossas experiências e as formas como interagimos com diferentes produtos e soluções. Unindo esses dois extremos do espectro estão dois paradigmas tecnológicos fundamentais: VR e robótica. 

Headsets de VR como MetaQuest e jogos baseados em VR acessíveis através de plataformas de distribuição como Steam estão se tornando rapidamente uma tendência. O mercado de robótica, por outro lado, poderia crescer para mais de US$214 bilhões até 2028. 

Passando do reino virtual para o físico, robótica tem provado seu valor tanto em ambientes industriais quanto comerciais. Entre as indústrias, sua presença é visível em categorias, incluindo:

  • Automotiva
  • Química
  • Elétrica/eletrônica
  • Alimentícia
  • Metal, e mais. 

Em ambientes comerciais/serviços, ela atende a:

  • Agricultura
  • Médico
  • Entretenimento
  • Usos domésticos 

Além disso, avançamos além de VR e Robótica atendendo suas bases de forma isolada. Ambas, sendo tecnologias com potencial amplo, começaram a mostrar o que sua simbiose pode trazer à mesa. E essa fusão tem sido transformadora, para dizer o mínimo. 

VRoxy: Uma Combinação Ideal de VR e Robótica

Algumas soluções aproveitaram com sucesso o espaço interseccional de VR e Robótica. Essas soluções nos ajudam a entender como a interseccionalidade e a osmose entre múltiplos paradigmas tecnológicos se tornaram um divisor de águas recentemente. 

Aqui, analisamos o VRoxy como um estudo de caso específico que ilustra as aplicações reais da robótica em VR em um ambiente profissional, as capacidades que pode trazer e a pesquisa que está por trás de seu desenvolvimento. 

O que é VRoxy?

VRoxy apareceu pela primeira vez como um artigo intitulado “VRoxy: Wide-Area Collaboration From an Office Using a VR-Driven Robotic Proxy” na Association for Computing Machinery Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) realizada entre 29 de outubro e 1 de novembro em San Francisco.

Em sua essência, VRoxy é um sistema que oferece acesso a espaços remotos através de um robô usando um headset de VR. Ele pode mapear qualquer movimento preciso, por menor que seja, feito pelo usuário remoto no espaço de VR e projetá‑lo como um movimento maior do robô no espaço físico. Como resultado, o usuário navega convenientemente por grandes espaços físicos em uma renderização de baixa fidelidade do espaço remoto. 

Como o VRoxy Funciona: Recursos e Funcionalidades

O usuário de um headset VRoxy teria acesso a dois modos de visualização. O primeiro é o modo ao vivo, e o outro é o modo de navegação. 

O objetivo do modo ao vivo é exibir uma imagem imersiva do espaço colaborativo em tempo real. A meta é facilitar interações com colaboradores locais. 

Por outro lado, o modo de navegação mostra caminhos renderizados do espaço físico para que o usuário remoto tenha mobilidade mais rápida e suave. 

O componente robótico da configuração também foi concebido com conveniência em mente. Como o sistema é automático, não requer o controle manual do robô. Em vez disso, utiliza o feed de uma câmera de 360 graus para executar interações em tempo real. 

VRoxy também é adaptável a sinais não verbais, implicando que pode:

  • Traduzir rotação da cabeça
  • Expressões faciais
  • Gestos de apontar
  • Olhar ocular através de um robô de telepresença em um local remoto

VRoxy: O Poder Transformador da VRRobótica

Agora, podemos entender claramente como a sinergia transformadora entre tecnologias de VR e robótica se manifestou no VRoxy. Ela libertou a mobilidade das limitações espaciais, permitindo a navegação por um ambiente remoto expansivo a partir de um espaço físico menor. Além disso, pode alternar perfeitamente entre diferentes áreas de trabalho usando a solução.

VRoxy: O Que o Futuro Reserva

VRoxy ainda está em sua fase evolutiva inicial, com mais inovações no horizonte. Em breve, pesquisas em andamento devem permitir que o VRoxy interaja com usuários remotos via braços robóticos. Também avança rumo à construção de capacidades de mapeamento em tempo real para uso em espaços diversos, como salas de aula, onde a adaptação ambiental e a navegação são essenciais.

Essa progressão destaca o enorme potencial que a comunidade científica, inovadores e desenvolvedores veem no espaço colaborativo de VR e robótica — uma fonte de ampla inspiração. Um exemplo disso é a Universidade de Tsukuba, no Japão, que demonstrou inovações como a simulação de sensações de frio sem resfriamento real.

Clique aqui para ler mais sobre como VR e robótica estão moldando o futuro da colaboração perfeita. 

Pesquisa Inovadora da Universidade de Tsukuba

A pesquisa resultou no desenvolvimento de uma tecnologia sem contato que pode simular sensações de frio de forma consistente enquanto mantém a temperatura da pele quase constante. Em outras palavras, demonstra maneiras de gerar frio virtual/sensorial via método sem contato, sem alterar fisicamente a temperatura da pele. 

Gerando Sensação Sem Alterações nos Parâmetros Físicos: Como Acontece

A tecnologia faz uso prudente, preciso e eficiente de fluxo de ar frio e de uma fonte de luz. Ela alterna rapidamente entre a sensação de frio induzida pelo fluxo de ar e um calor suave proveniente da luz. A ideia é usar o fenômeno de “aclimatação de temperatura” para perturbar nossa capacidade de perceber mudanças de temperatura em um ambiente de VR ao mudar de cena. 

Para aprofundar a compreensão de como isso funciona, “Aclimatação de Temperatura” aponta para o fato de que a exposição repetida ao mesmo estímulo nos acostuma a ele. Torna‑se difícil reconhecer novas sensações. 

Um Avanço para Futuras Inovações em VR

A proposta central que surge desta pesquisa é que é possível proporcionar uma sensação virtual de frio sem mudar a temperatura. Assim como vimos com o VRoxy, que ofereceu mobilidade além das limitações espaciais, esta pesquisa nos permite gerar sensações sensoriais sem alteração no estimulador real. 

Esses avanços podem melhorar significativamente as capacidades imersivas da VRVR — qualidades cruciais para o sucesso futuro da tecnologia. A imersão é uma qualidade que pode ser decisiva para o futuro da VR. É igualmente crucial para tornar a robótica mais envolvente. E a pesquisa representa um passo significativo rumo ao aprimoramento dessa qualidade.

Ela pode tornar o metaverso um lugar mais real e empolgante, onde entradas sensoriais podem ser mantidas por períodos prolongados, adicionando qualidades mais realistas a um cenário simulado. 

Essas pesquisas, experimentos e inovações indicam o verdadeiro potencial da VR‑robótica, onde o céu é o limite, e podemos até ousar pensar além disso. Esse potencial não é apenas teórico, já que a VR robótica realmente quebrou muitos desses tetos nos últimos tempos. 

No processo, ela se aventurou em diversas áreas de aplicação, incluindo:

  • Medicina
  • Educação
  • Treinamento
  • Design
  • Resposta a emergências e muito mais

Como a VR Robótica Está Presente em Múltiplas Áreas de Aplicação

Procedimentos Médicos Remotos

A VR robótica encontra uso em múltiplas áreas da prática e intervenção médica, incluindo educação médica, treinamento, cirurgia, manejo da dor, reabilitação, fisioterapia e mais. 

Cirurgiões podem realizar cirurgias simuladas em um espaço virtual, eliminando os exercícios de desenvolvimento de habilidades práticas que demandam muitos recursos. Com essas habilidades, cirurgiões treinados podem então executar cirurgias virtuais com controladores hápticos, aprimorando ainda mais sua precisão e técnica. 

Expandindo essa precisão e controle, cirurgiões podem manipular os movimentos de um braço robótico usando VR, um avanço demonstrado pelo VRoxy. Essa tecnologia facilita manobras delicadas cruciais para a cirurgia e abre caminho para a “telesurgia remota” — onde um cirurgião em um local pode operar um paciente em outro. Essa inovação representa uma mudança significativa em relação aos métodos cirúrgicos tradicionais, oferecendo possibilidades quase revolucionárias.

Clique aqui para a lista das cinco principais ações de AR & VR na área de saúde.

Ambientes de Treinamento Complexos

Em algumas áreas, treinar em cenários da vida real pode ser caro, arriscado ou ineficiente em termos de tempo. 

Treinamento militar pode exigir a destruição de recursos custosos, assim como o treinamento de aviação pode necessitar manter recursos caros ociosos ou não produtivos. Da mesma forma, no âmbito da gestão da dor e lesões, bem como na reabilitação de AVC, o treinamento não pode arcar com longos períodos educacionais quando os pacientes sofrem. 

Em todas essas situações, a VR pode simular cenários da vida real ao máximo, enquanto a robótica pode ajudar a replicar movimentos, gestos e ações com a mais mínima precisão.

Educação e Treinamento

Treinar, especialmente nos campos de ciência, tecnologia, engenharia, arquitetura e ciências médicas, envolve trabalhar com materiais, máquinas e vidas humanas. Enquanto instituições educacionais frequentemente enfrentam falta de recursos para reunir esses materiais, para estudantes e aprendizes o acesso torna‑se cada vez mais escasso. 

A falta de acesso a químicos, máquinas complexas e instrumentos tem frequentemente impedido aprendizes, sobretudo de países em desenvolvimento, de perceber o potencial total das coisas que estudam ou com as quais devem trabalhar. 

Enquanto a VR antes apenas simulava esses cenários para experiência, a robótica tornou possível testar esses instrumentos e máquinas sem comprá‑los e sem criar infraestruturas caras para mantê‑los operacionais por longos períodos. 

Design e Prototipagem

A VR Robótica provou seu valor como ferramenta colaborativa de aprendizado para design de tecnologia e desenvolvimento de protótipos. A VR oferece liberdade incomparável na construção de experiências, permitindo que designers transcendam seus contextos físicos, sociais e de local. 

Essa liberdade proporciona um nível muito maior de flexibilidade ao oferecer acesso a múltiplas perspectivas, reduzindo restrições perceptivas e oferecendo avatares personalizáveis. Complementando isso, a robótica aprimora o processo de design ao tornar as interações mais eficazes, estendendo‑as além da mera percepção para criar uma experiência verdadeiramente sensorial e física. 

Treinamento de Resposta a Emergências

Evidente pelo próprio nome, requer uma emergência para impartir esse treinamento. A absurdidade da proposição torna a área de habilidades de resposta a emergências deficiente. A VR robótica não só ajuda a simular possíveis cenários de emergência, como os treinadores podem maximizar a diversidade e intensidade das condições pós‑emergência para formar uma força‑trabalho otimamente treinada.

Entrando na Onda da VR Robótica: Gigantes da Tecnologia Prontos para Maximizar Oportunidades

O enorme potencial que a VR robótica apresenta tem atraído todos os nomes renomados no campo. 

1. Apple

Entre os pioneiros está a Apple (AAPL ), que deve gerar receita superior a $20 billion por ano até 2030 e talvez alcançar até $70 bilhões com suas ofertas AR/VR. Essa perspectiva financeira ambiciosa é sustentada por passos concretos rumo à realização do produto. Segundo parceiros da cadeia de suprimentos da Apple, os headsets AR/VR da Apple devem chegar no trimestre de dezembro de 2023, com produção inicial de 300.000 a 500.000 unidades. Analistas esperam crescimento lento, com 850.000 unidades em 2024 fiscal e 3,4 milhões em 2026 fiscal.

AAPL Gráfico de preços

Sua ação está atualmente negociada a $182,45, refletindo uma leve queda em relação ao pico de 52 semanas. Ainda assim, o valor da gigante tecnológica tem se mantido impressionantemente acima de seu ponto mais baixo no mesmo período. Com uma média de mais de 61 milhões de ações trocadas diariamente e uma capitalização de mercado impressionante de $2,84 trilhões, a pegada econômica da Apple é colossal. Os dividendos contam uma história de valor consistente para acionistas, complementada por um sólido lucro por ação.

À medida que a Apple se aproxima de outra data de dividendos, seus indicadores financeiros pintam o quadro de uma empresa que não apenas resiste às oscilações do mercado, mas também as utiliza para reforçar sua posição como líder no setor tecnológico.

2. Microsoft

A próxima empresa a liderar o desenvolvimento de experiências imersivas de VR é a Microsoft (MSFT ). Seu HoloLens, um visor de realidade mista desenvolvido e fabricado pela Microsoft, já havia vendido cerca de 300.000 unidades até o final de outubro do ano passado. Acrescentando ainda mais atratividade, há um acordo reportado da Microsoft para fornecer esses dispositivos ao Exército dos Estados Unidos, que poderia chegar a US$22 bilhões. 

MSFT Gráfico de preços

A empresa está sendo negociada a $361,53, com uma leve queda de $1,67 ou 0,46% em relação ao fechamento anterior. A capitalização de mercado da Microsoft permanece robusta em $2,69 trilhões, sublinhando sua posição como uma das empresas mais valiosas globalmente. Nas últimas 52 semanas, a ação variou entre $219,35 e $366,78, mostrando uma faixa de negociação saudável.

3. Meta

Qualquer lista de empresas que lideram a corrida de desenvolvimento de experiências VR está incompleta sem a Meta, que já alcançou penetração de mercado significativa com 17 milhões de unidades de seus headsets Quest 2 vendidas. Para consolidar ainda mais sua posição, a Meta já lançou o avançado Meta Quest Pro, com preço de $1.500.  Quem busca uma opção mais econômica pode também optar pelo Meta Quest 3, que começa em $499 no lançamento.

META Gráfico de preços

Ao longo das últimas 52 semanas, a ação atingiu um máximo de $330,54 e um mínimo de $100,74, demonstrando uma variação significativa em seu preço de negociação. A empresa possui uma capitalização de mercado substancial de $821,045 bilhões, indicando sua presença marcante no mercado, respaldada por 2,57 bilhões de ações em circulação. 

O volume médio de negociação de 10 dias está em 24,35 milhões de ações, mostrando atividade de negociação ativa. Um beta de 1,21 sugere que a ação tem maior volatilidade comparada ao mercado mais amplo. A variação percentual Year‑To‑Date (YTD) é notável, em 166,05%, apontando para um desempenho forte até agora neste ano. 

4. Samsung

Especulações também são abundantes de que a Samsung está retornando com sua oferta de Realidade Mista, que incluirá um segmento significativo de suas inovações em VR Robótica. Será um headset com quatro câmeras de rastreamento, lente tipo “pancake”, duas câmeras RGB voltadas para fora, sensor de profundidade, rastreamento ocular, rastreamento manual, microdisplays OLED e o chipset Exynos 2200 da Samsung.

Espelhando esse impulso inovador em sua perspectiva financeira, o titã tecnológico mostra uma previsão otimista, com vendas de 2023 atingindo 261,070 bilhões de KRW e um salto esperado em 2024 para 300,279 bilhões de KRW. Investidores observam de perto o crescimento substancial nas projeções de lucro líquido, que devem subir de 10,900 bilhões de KRW em 2023 para impressionantes 29,051 bilhões de KRW no ano seguinte. Com uma posição de caixa líquida sólida e um rendimento de dividendos estável acima de 2%, a saúde financeira da Samsung sinaliza crescimento robusto e confiança sustentada dos investidores.

Por que esses gigantes da tecnologia estão ansiosos para entrar na VR robótica são as oportunidades que lhes apresentam. Ela aprimora a experiência do usuário de forma exponencial e ajuda a inovação tecnológica a romper seu teto em termos do que podemos alcançar em um mundo multidimensional. 

Clique aqui para a lista das dez melhores ações de AR & VR.

O Futuro Empolgante da VR Robótica

Resumindo, a VR torna as experiências imersivas, enquanto a robótica ajuda os usuários a se envolverem de forma mais vívida e vigorosa. Inovações ao seu redor economizarão recursos, tornarão o aprendizado mais eficaz e o treinamento mais próximo de cenários da vida real. Elas eliminarão limitações espaciais, com o teletransporte tornando‑se uma praticidade e não algo restrito a livros de ficção científica. Um conjunto limitado de recursos será capaz de alcançar mais. 

Grande parte do sucesso dependerá de quanto as empresas de tecnologia estão dispostas a investir em P&D. Mas, observando as tendências atuais, as alocações só tendem a aumentar nessa linha. Colaborar com outros paradigmas tecnológicos relevantes, como IA e Machine Learning, expandirá o escopo, aumentará a sofisticação e tornará a proposta mais adaptável, flexível e intimamente real.

Gaurav começou a negociar criptomoedas em 2017 e desde então se apaixonou pelo espaço de criptomoedas. Seu interesse por tudo relacionado a criptomoedas o transformou em um escritor especializado em criptomoedas e blockchain. Em breve, ele se viu trabalhando com empresas de criptomoedas e veículos de comunicação. Ele também é um grande fã do Batman.