Realidade aumentada e virtual

A Corrida para Tornar a Consciência Programável

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Os computadores passaram décadas aprimorando a apresentação de informações. A próxima fronteira pode envolver mudar a forma como essas informações são percebidas, sentidas e lembradas.

Um novo estudo publicado no International Journal of Human-Computer Studies1 explora essa possibilidade por meio do que seus autores denominam estados alterados de consciência induzidos digitalmente, ou DIAL. Esse campo emergente inclui tecnologias capazes de influenciar a percepção ou o estado mental de uma pessoa por meios digitais, em vez de químicos.

As possibilidades vão além das telas convencionais. Realidade virtual, brain-computer interfaces, estimulação neural, biofeedback e softwares adaptativos podem, eventualmente, tornar a consciência parte da própria interface. Em vez de apenas selecionar conteúdo, os usuários poderiam ajustar sua resposta emocional, percepção do tempo, senso de identidade ou capacidade de absorver informações.

Esse futuro permanece em grande parte especulativo. No entanto, as tecnologias individuais necessárias para avançar nessa direção já estão em desenvolvimento, criando mercados potenciais nos setores de saúde, entretenimento, comunicação, educação e produtividade no ambiente de trabalho.

Usando Ficção Científica para Estudar Tecnologias Emergentes

Os pesquisadores analisaram 25 romances de ficção científica nos quais tecnologias digitais alteram a consciência. Não se tratou de um experimento para avaliar se um dispositivo específico funciona. Foi uma análise estruturada de como sociedades fictícias imaginam esses sistemas sendo usados, comercializados, aceitos e abusados.

A ficção científica é valiosa nesse contexto porque a pesquisa de laboratório normalmente avalia uma tecnologia em um cenário restrito. Um estudo clínico pode determinar, por exemplo, se a realidade virtual reduz a ansiedade, sem revelar o que poderia acontecer se sistemas semelhantes se tornassem entretenimento de consumo, exigências no local de trabalho ou instrumentos de persuasão política.

A ficção pode inserir uma tecnologia ainda imatura dentro de uma sociedade mais completa. Ela permite que os pesquisadores considerem modelos de negócios, normas sociais, consequências não intencionais e desequilíbrios de poder antes que o hardware necessário exista.

O estudo organizou essas tecnologias imaginadas em torno de duas questões. Primeiro, a experiência tem origem no usuário ou provém de uma fonte externa? Segundo, seu propósito é exploração ou comunicação? A exploração é subdividida em usos cognitivos e afetivos, enquanto a comunicação se divide em interações unidirecionais e bidirecionais.

Tipo de Interação Contexto Função Principal
Autorregulação Interno Gerenciar emoções, reações ou memórias
Desenvolvimento Interno Melhorar conhecimento, cognição ou habilidade
Absorção Externo Internalizar uma experiência emocional criada externamente
Iluminação Externo Internalizar conhecimento ou perspectivas externas
Intracomunicação Interno Enviar informações entre aspectos do eu
Integração Interno Permitir diálogo entre aspectos do eu
Transmissão Externo Enviar experiências ou informações para outra entidade
Troca Externo Permitir troca bidirecional de experiência ou informação

Do Conteúdo Digital aos Estados Mentais Digitais

Hoje, o software geralmente altera o que as pessoas veem ou ouvem. Os sistemas DIAL iriam além, tornando o estado mental do usuário um componente ajustável da experiência.

Versões iniciais desse conceito já existem em formas limitadas. A terapia de exposição em realidade virtual pode colocar pacientes em ambientes controlados projetados para mudar sua relação com o medo. Aplicações de biofeedback respondem à frequência cardíaca, respiração e outros sinais fisiológicos. A estimulação neural pode influenciar a atividade dentro de redes cerebrais específicas. Brain-computer interfaces traduzem sinais biológicos em comandos para dispositivos externos.

Nenhuma dessas tecnologias oferece atualmente o controle preciso sobre memória, emoção ou identidade retratado na ficção científica. Mesmo as brain-computer interfaces mais avançadas continuam focadas principalmente em restaurar a comunicação e o acesso a computadores para pessoas com deficiências físicas graves.

A direção do desenvolvimento, no entanto, é significativa. As interfaces estão se tornando mais imersivas, mais responsivas a sinais biológicos e mais intimamente integradas ao usuário. À medida que essas capacidades convergem, os sistemas digitais podem começar a moldar a experiência em vez de simplesmente entregar mídia.

Isso pode gerar várias aplicações comercialmente importantes:

  • Ambientes terapêuticos adaptados às respostas emocionais e fisiológicas do paciente
  • Sistemas de treinamento que ajustam a dificuldade e a entrada sensorial à carga cognitiva
  • Entretenimento construído em torno de humor e percepção programáveis
  • Plataformas de comunicação que transmitem contexto emocional ou sensorial mais rico

O avanço comercial pode não surgir de uma única máquina que altere a consciência. Ele pode emergir gradualmente à medida que mercados separados de computação espacial, biossensores, interfaces neurais, inteligência artificial e terapêuticas digitais comecem a se sobrepor.

Por que tempo e atenção podem se tornar produtos

Um dos temas mais fortes do estudo diz respeito ao capital temporal e cognitivo. A ficção científica costuma retratar a tecnologia alterando a passagem subjetiva do tempo, permitindo que usuários vivenciem horas de pensamento ou treinamento em um período muito mais curto.

As versões extremas permanecem imaginárias, mas a lógica econômica é familiar. Softwares de produtividade já competem para reduzir o tempo necessário à conclusão de uma tarefa. A IA generativa comprime a pesquisa e a produção de conteúdo. Simulações reduzem custos de treinamento físico. Sistemas imersivos poderiam ampliar essa lógica ao otimizar o estado do usuário enquanto o trabalho ocorre.

Um ambiente de treinamento pode reduzir distrações, regular o estresse e ajustar a intensidade sensorial conforme o desempenho do aprendiz varia. Na medicina, técnicas semelhantes poderiam ajudar pacientes a tolerar procedimentos dolorosos ou confrontar memórias traumáticas sob condições controladas. No entretenimento, plataformas poderiam personalizar a estimulação para manter a atenção ou intensificar o impacto emocional.

O risco é que a otimização cognitiva se torne outra expectativa no local de trabalho. Uma ferramenta projetada para reduzir o esforço mental poderia acabar sendo exigida para aumentar a produção. Se empregadores puderem modificar a atenção, suprimir a fadiga ou acelerar o treinamento, a fronteira entre assistência e coerção torna‑se difícil de manter.

É aqui que o artigo vai além da previsão de hardware. Ele questiona quem controla o estado alterado, quem se beneficia dele e se o usuário pode recusar de forma significativa.

O valor e o perigo da emoção programável

O estudo também examina sistemas que gerenciam luto, ansiedade, atração, prazer e memórias traumáticas. Algumas tecnologias ficcionais reduzem a força emocional de experiências dolorosas enquanto mantêm a memória subjacente intacta. Outras criam preferências ou vínculos emocionais totalmente novos.

Existe uma diferença importante entre ajudar alguém a regular uma resposta indesejada e reescrever as motivações dessa pessoa. Contudo, uma plataforma suficientemente poderosa poderia potencialmente fazer ambas.

Isso cria um problema de segurança incomum. Interfaces tradicionais podem manipular o comportamento por meio de notificações, algoritmos de recomendação e design persuasivo. Uma interface DIAL poderia tornar essa influência mais direta ao mudar as condições emocionais sob as quais as decisões são tomadas.

A publicidade oferece um exemplo óbvio. Uma plataforma que sabe quando o usuário está ansioso, solitário, excitado ou altamente sugestionável poderia entregar conteúdo no momento em que ele for mais persuasivo. Se a mesma plataforma puder influenciar esse estado por meio de mídia imersiva, biofeedback ou estimulação, a medição e a manipulação tornam‑se parte de um ciclo fechado.

A mesma preocupação se aplica a mensagens políticas, jogos de azar e entretenimento compulsivo. O estudo imagina sistemas capazes de implantar desejos ou suprimir dúvidas. A tecnologia atual não pode executar esses feitos de forma confiável, mas a segmentação algorítmica já demonstra o valor que as empresas atribuem à previsão e influência do comportamento emocional.

A identidade pode se tornar uma questão de governança tecnológica

As aplicações DIAL mais profundas envolvem identidade em vez de produtividade. Os romances analisados descrevem modificação de memória, personalidades artificiais, corpos simulados, experiências transferidas digitalmente e sistemas que dividem ou fundem aspectos do eu.

O desenvolvimento atual brain chip development está muito distante dessas capacidades. O progresso clínico recente tem se concentrado, ao contrário, na restauração de funções práticas. Em 2025, por exemplo, a FDA concedeu ao sistema de restauração da fala da Neuralink a designação de Dispositivo Inovador, refletindo o foco médico do mercado atual em vez dos cenários de aprimoramento imaginados na ficção.

Ainda assim, regras de privacidade projetadas para dados pessoais convencionais podem se revelar inadequadas para informações neurais e emocionais. Uma senha pode ser alterada após uma violação. Um registro das reações involuntárias de alguém, padrões de fala privados ou atividade neural pode revelar características que não podem ser substituídas.

A regulamentação futura pode, portanto, precisar abordar autonomia mental, consentimento informado, perfilamento emocional e o direito de permanecer cognitivamente não modificado. Essas questões podem se tornar especialmente importantes quando dispositivos são usados por empregadores, seguradoras, escolas, prestadores de saúde ou governos.

Investindo na próxima interface humano‑computador

Os investidores ainda não podem comprar um líder puro em consciência programável. Muitas empresas proeminentes de interface cerebral permanecem privadas, enquanto as aplicações mais ambiciosas do campo ainda são experimentais.

Meta Platforms (META ) oferece uma conexão mais prática com as tecnologias capacitadoras. Por meio da Reality Labs, a Meta está desenvolvendo headsets imersivos, sistemas de realidade aumentada, óculos de IA, avatares e novas formas de as pessoas controlarem computadores.

O Meta Neural Band da empresa ilustra como as interfaces estão se aproximando do corpo. A pulseira usa eletromiografia de superfície para interpretar a atividade muscular e converter movimentos sutis da mão em comandos digitais. Ela não lê pensamentos nem altera a consciência, mas reduz a distância entre a intenção humana e a resposta da máquina.

Combinada com o Meta Quest, óculos alimentados por IA, computação espacial e software personalizado, essa pesquisa oferece à Meta exposição a várias camadas que podem sustentar experiências mais adaptativas e psicologicamente imersivas. A oportunidade é equilibrada por custos substanciais, adoção incerta pelos consumidores e sérias preocupações de privacidade. A Reality Labs continua sendo um investimento de longo prazo, em vez de prova de que um mercado para sistemas DIAL chegou.

META Gráfico de preços

Consciência Programável Ainda é uma Direção, Não um Produto

A estrutura do artigo é mais útil como um mapa inicial de onde a interação humano-computador pode chegar. Não demonstra que memórias podem ser baixadas, que o tempo subjetivo pode ser estendido ou que emoções podem ser reescritas com precisão. Seus achados são interpretativos e moldados por uma amostra de ficção científica extraída principalmente de obras em inglês de autores ocidentais masculinos.

No entanto, a questão subjacente já é relevante. Sistemas digitais estão aprendendo a perceber mais sobre os usuários enquanto ganham maior controle sobre o que esses usuários veem, ouvem e experimentam. Interfaces neurais, biossensores, inteligência artificial e displays imersivos estão reduzindo a separação entre a pessoa e a plataforma.

A oportunidade de investimento aparecerá inicialmente em aplicações práticas como acessibilidade, terapia, treinamento e computação espacial. O grande desafio será impedir que ferramentas que melhoram a experiência humana se tornem sistemas que a ditam silenciosamente. Se a consciência se tornar parte da interface, a proteção do usuário não poderá mais limitar‑se à privacidade de dados. Também deverá incluir o controle sobre percepção, emoção e identidade.

Referências:

1 Belousov, A., Macey, J., Bujić, M., Ojell-Järventausta, T., & Hamari, J. (2026). Desenhando o futuro da consciência: Uma estrutura de componentes e implicações especulativas. International Journal of Human-Computer Studies, 103926. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2026.103926

Daniel é um forte defensor do potencial da blockchain para disruptar a finança tradicional. Ele tem uma paixão profunda por tecnologia e está sempre explorando as últimas inovações e dispositivos.