Actifs numériques
Projet NFT STEPN bloquera les utilisateurs en Chine continentale

Un projet NFT populaire appelé STEPN, qui permet aux utilisateurs d’acheter ses NFTs de baskets numériques puis de gagner des cryptomonnaies simplement en marchant, a annoncé qu’il cessera bientôt de fournir des services aux utilisateurs basés en Chine. Le jeu « move‑to‑earn » a précisé que cela concerne tous les utilisateurs de la Chine continentale et que cela est nécessaire afin de se conformer aux réglementations locales.
STEPN contraint de retirer ses services de Chine
Le secteur des NFT connaît une croissance rapide depuis un an et demi, et si les premiers projets NFT se concentraient sur l’art et les objets de collection, de nombreux projets plus complexes ont émergé au cours des 17 derniers mois. L’un d’eux est STEPN, un projet qui permet aux utilisateurs d’acheter des NFTs de baskets et de gagner des monnaies numériques en marchant avec ces NFTs en leur possession. En marchant ou en courant, les joueurs gagnent des tokens STEPN, qui peuvent ensuite être convertis en d’autres cryptomonnaies ou en monnaies fiat.
Bien que les NFTs soient disponibles pour les utilisateurs du monde entier et que le projet ait rapidement grimpé dans les classements grâce à une popularité extrême, il semble que certaines réglementations obligeront le projet à abandonner les utilisateurs dans certaines zones, la Chine continentale étant la première.
Le projet a indiqué que les politiques réglementaires du pays étaient à l’origine de cette décision, et il commencera à vérifier et à exclure les utilisateurs basés en Chine continentale. Le 15 juillet, le projet cessera de fournir les services de géolocalisation GPS et IP aux utilisateurs, ce qui laisse aux propriétaires de NFTs un peu plus d’un mois et demi pour prendre des dispositions concernant leurs actifs.
Cela pourrait toutefois être plus difficile qu’il n’y paraît, car la banque centrale de Chine, la Banque populaire de Chine (PBoC), a rappelé aux plateformes d’échange de cryptomonnaies étrangères que proposer des services aux utilisateurs chinois serait considéré comme une activité financière illégale.
L’impact de l’annonce
STEPN a rapidement connu une énorme popularité dès son lancement, atteignant plus d’un demi‑million d’utilisateurs. Dune Analytics affirme que STEPN compte actuellement 580 000 utilisateurs, dont environ 39 000 étaient actifs au cours des dernières 24 heures. Cependant, le projet traverse actuellement une période difficile, la nouvelle annonce ayant entraîné une chute de prix de 38 %.
Il reste incertain combien d’utilisateurs du projet sont basés en Chine, mais l’annonce a également été suivie par le fait que le jeu est devenu le terme de recherche le plus tendance sur Weibo, la plateforme de médias sociaux locale en Chine.
Il est intéressant de noter que le projet a été co‑fondé par des entrepreneurs chinois, Yhwh Rong et Jerry Huang, qui ont choisi l’Australie comme pays où leur projet sera basé. Pour le moment, les plus grands marchés de STEPN semblent être le Japon et les États‑Unis, et il est également connu que le projet emploie actuellement 60 personnes.
STEPN semblait s’attendre à des problèmes avec la Chine, affirmant qu’il n’a jamais proposé de canaux de téléchargement dans la partie continentale du pays, ni exploité d’activité commerciale là‑bas. L’entreprise a déclaré cela dans son propre communiqué. Cependant, l’un des représentants du projet, connu uniquement sous le nom de Jason, a indiqué que la société possède bien une équipe technique en Chine. Cette équipe a été ciblée par les réglementations et en a été impliquée, comme le note l’annonce.
Jason a ajouté que l’annonce est très urgente, et que l’écosystème « ne survivra pas » si le projet choisit d’ignorer les réglementations. Bien que cela soit très difficile pour le projet de tourner le dos aux utilisateurs chinois, STEPN n’a pas le choix, et la décision doit simplement être prise.
Pour en savoir plus, consultez notre guide Investing in STEPN guide.












