Actifs numériques
HSBC et The Sandbox : expériences dans le métavers prévues en mars 2022

En mars 2022, le métavers attirait des institutions financières souhaitant expérimenter une présence virtuelle. HSBC, l’un des plus grands groupes bancaires internationaux, a annoncé un partenariat avec The Sandbox, un monde virtuel de jeux bien connu.
Grâce à ce partenariat, HSBC entendait rapprocher les communautés virtuelles des prestataires de services financiers et des communautés sportives et de joueurs. Le projet prévoyait l’acquisition d’une parcelle LAND dans The Sandbox pour interagir avec les amateurs de sport, d’esport et de jeux vidéo.
HSBC s’associe à The Sandbox
HSBC souhaitait développer des expériences de marque éducatives, inclusives et accessibles avec ses partenaires sportifs, ses ambassadeurs de marque et Animoca Brands. La dimension éducative faisait partie de ces expériences prévues ; l’annonce du 16 mars 2022 ne détaillait pas un service formel spécifique d’éducation financière.
La pandémie de COVID-19 avait accru la demande de services bancaires numériques. Parallèlement, les banques réorganisaient leurs réseaux d’agences et développaient leurs canaux numériques. Cela ne signifiait pas que les institutions financières avaient généralement abandonné leurs locaux physiques ou les remplaçaient par le métavers.
Le métavers était alors présenté comme une nouvelle manière possible de découvrir le Web3. Les notions sont liées, mais distinctes : les mondes virtuels et les technologies immersives, comme les réalités augmentée, virtuelle et étendue, peuvent se combiner avec des applications Web3. Suresh Balaji, alors directeur marketing de HSBC pour l’Asie-Pacifique, voyait dans les plateformes émergentes des possibilités pour les clients actuels et futurs.
Balaji expliquait que le partenariat avec The Sandbox marquait l’entrée de HSBC dans le métavers et permettrait de créer de nouvelles expériences de marque pour les nouveaux clients comme pour les clients existants. Il se réjouissait de développer des expériences éducatives, inclusives et accessibles avec les partenaires sportifs, les ambassadeurs de marque et Animoca Brands.
Sébastien Borget, cofondateur et directeur des opérations de The Sandbox, voyait dans ce partenariat le signe que de grandes institutions établies exploraient le Web3 et les relations avec les utilisateurs par le divertissement, les jeux et les contenus créés par les utilisateurs.
Borget estimait que cela pouvait être le début d’une adoption plus large du Web3 et du métavers par des institutions développant des expériences de marque et la participation au sein de ce nouvel écosystème.
Animoca Brands était la société mère de The Sandbox. L’entreprise a tweeté que HSBC rejoindrait les plus de 200 partenariats existants de The Sandbox, dont ceux avec Warner Music (WMG ) Group et Ubisoft. Le nombre concernait des partenariats, et non plus de 200 services bancaires ou financiers déjà opérationnels.
JPMorgan se lance dans le métavers
JPMorgan, l’une des plus grandes institutions financières de Wall Street, a ouvert le salon virtuel Onyx Lounge dans Decentraland en février 2022 et a alors été présentée comme la première banque disposant de ce type de présence dans ce monde virtuel. Decentraland repose sur la blockchain ; le salon n’équivalait pas à une agence bancaire classique proposant tous ses services.
Autour de ce lancement, JPMorgan a publié une étude sur les possibilités commerciales du métavers. L’estimation dépassant mille milliards de dollars concernait des revenus annuels potentiels, et non une valorisation garantie du marché. Onyx Lounge a été présenté en février 2022. Onyx était l’unité blockchain créée par JPMorgan en 2020.
JPMorgan travaillait sur les actifs numériques et la technologie blockchain. Cela doit être distingué du scepticisme personnel de son dirigeant de l’époque, Jamie Dimon, à propos du Bitcoin. L’article rappelait qu’il l’avait auparavant qualifié de « sans valeur » ; développer des applications blockchain ne revient pas à considérer Bitcoin comme un bon investissement.
L’article liait le développement de ces activités à la croissance du secteur crypto et à la demande des clients durant l’année précédente. Cela ne démontrait pas un changement complet des opinions de Dimon sur Bitcoin. Un portrait numérique de Dimon figurait parmi les éléments accueillant les visiteurs du salon virtuel Onyx.
Onyx Lounge se trouvait dans le quartier commercial virtuel Metajuku de Decentraland. Republic Realm avait développé ce quartier en s’inspirant de Harajuku, à Tokyo.
Pour en savoir plus, consultez notre guide pour investir dans The Sandbox.












