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Juillet 2022 : Philip La, responsable produit d’Axie, répondait aux critiques

En juillet 2022, Philip La, alors responsable produit du jeu blockchain Axie Infinity chez Sky Mavis, répondait à la couverture négative du projet. Il estimait qu’elle donnait une image incomplète du développement et souhaitait expliquer le point de vue de l’équipe.
Réponse aux critiques
La jugeait compréhensibles les articles critiques dans un marché des cryptomonnaies en baisse, qui touchait aussi Axie. Il estimait toutefois que le travail interne au projet recevait trop peu d’attention. Il s’agissait de son appréciation, pas d’une démonstration que toutes les critiques étaient infondées.
Selon La, l’équipe restait motivée et l’entreprise continuait à recruter. Axie avait débuté en 2018 et connaissait une nouvelle baisse du marché après une forte croissance. Il voyait cette période comme une occasion de se concentrer sur le développement, sans que cela fasse disparaître les difficultés économiques et les autres problèmes.
La soulignait qu’Axie était en transition de Classic vers Origin. Origin demeurait en accès anticipé, avec un lancement limité. Selon lui, il restait beaucoup de travail et il était trop tôt pour porter un jugement définitif sur cette nouvelle version.
Selon La, Sky Mavis connaissait les déséquilibres de l’économie du jeu. Origin devait contribuer à faire évoluer le modèle et à réduire sa dépendance à l’arrivée continue de nouveaux joueurs. C’était un objectif de développement, pas une preuve de viabilité déjà acquise.
Quels changements étaient prévus ?
L’équipe déplaçait l’accent du Play-to-Earn, jouer pour gagner de l’argent, vers le Play-and-Earn, jouer et gagner en donnant la priorité au plaisir du jeu. La reconnaissait que certains joueurs pouvaient partir. Il espérait que le noyau de la communauté resterait et que de nouvelles expériences le renforceraient. Le changement de nom ne garantissait aucun revenu.
La décrivait Sky Mavis comme une entreprise qui poursuivait ses développements et ses recrutements. Axie existait depuis 2018 et n’avait donc pas dix ans en juillet 2022. La mise à jour officielle du 8 juillet 2022 évoquait une équipe de plus de 150 personnes. La distribution d’Origin dans les boutiques d’applications figurait aussi parmi les projets liés au lancement ; elle n’était pas confirmée comme déjà réalisée dans toutes les boutiques.
Des changements étaient prévus pour Land, les terrains virtuels du jeu, avec des expériences différentes pour les propriétaires et les autres joueurs. La expliquait que le Builders Program devait surtout permettre aux membres de la communauté d’exprimer leur créativité. Les collaborations avec de grands studios professionnels suivraient une démarche distincte ; il ne s’agissait pas d’une exclusion générale des développeurs professionnels.
La restait optimiste et estimait que les critiques ne racontaient pas toute l’histoire. Cela ne garantissait ni l’utilité de chaque changement ni la résolution de toutes les inquiétudes des joueurs. L’article décrit son point de vue et les projets en juillet 2022.
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