علوم المواد

الورق الإلكتروني ريتينا يحقق دقة العين البشرية (WO₃)

mm
أضف Securities.io إلى مصادرك المفضلة على Google
إفصاح: قد تتلقى Securities.io تعويضًا عند استخدام روابط لمنتجات نراجعها. لا يؤثر ذلك في تقييماتنا التحريرية. لسنا مستشارًا استثماريًا مسجلًا، وهذا ليس نصيحة استثمارية. اقرأ إفصاح الشراكات التسويقية.
Abstract macro depiction of WO₃ nanodisks reflecting iridescent colors

تقلصت أحجام الشاشات تدريجيًا بينما ارتفعت دقتها، فأصبحت أقرب فأقرب إلى أعيننا.

في البدايات، صُممت أجهزة التلفزيون وأجهزة العرض للمشاهدة الجماعية من مسافة بعيدة. لذلك كانت كبيرة وثقيلة وثابتة، وكان على المستخدمين التكيف معها.

استمر ذلك حتى ظهور الحواسيب الشخصية، التي وضعت الشاشات في متناول اليد. وسرعان ما أصبحت الشاشات شخصية، وانتقل التفاعل من جماعي إلى فردي.

ثم جاءت ثورة الهواتف الذكية، فاقتربت الشاشات أكثر من أعيننا. أصبح بإمكاننا حملها معنا في كل مكان، وصار التفاعل معها أكثر حميمية.

أما اليوم، في أحدث مراحل هذا التطور، فقد انتقلت الشاشات إلى أجسامنا نفسها. فالأجهزة القابلة للارتداء، مثل الساعات الذكية وأساور اللياقة ونظارات الواقع المعزز وسماعات الواقع الافتراضي، لا تبعد سوى بضعة مليمترات عن العين، لتصبح الشاشات امتدادًا لنا.

يتجه البحث الآن إلى الإسقاط على الشبكية، والشاشات القريبة من العين، والواجهات العصبية، بهدف دمج العرض والإدراك بحيث تصبح الشاشة جزءًا من نظامنا البصري نفسه.

في كل مرحلة تقلصت المسافة المادية وازدادت درجة الانغماس. لكن مع استمرار تطور تقنية العرض، نواجه الآن حدود حجم الشاشة ودقتها.

حدود دقة العين البشرية (PPD) التي تحدد تقدم الشاشات

اسحب للتمرير →

نوع الشاشة حجم البكسل النموذجي / PPI أقصى انعكاس / سطوع استهلاك الطاقة (ثابت / فيديو) القيود الملحوظة ملاءمة حالات الاستخدام
OLED / LCD (صادرة/إضاءة خلفية) ~55–65 µm (~400–500 PPI) سطوع عالي؛ الانعكاس غير متوفر أعلى (ثابت لحالة التشغيل) التداخل، السطوع، التصنيع عند البكسلات الصغيرة الهواتف، الحواسيب المحمولة، التلفزيونات
Micro-LED (ملون) ~4×4 µm (عروض مختبرية) سطوع عالي؛ الكفاءة تتراجع على مقياس الميكرو متوسط–عالي، يعتمد على المحتوى التجانس وتداخل الألوان عند البكسلات الصغيرة جدًا نماذج أولية للواقع المعزز/الواقع الافتراضي
الورق الإلكتروني بالرحلان الكهربائي محدود بالكبسولات (عشرات–مئات µm) عاكس؛ يشبه الورق ثابت منخفض جدًا؛ فيديو بطيء دقة منخفضة؛ تحديث بطيء قُرّاء إلكترونيين، اللافتات
الورق الإلكتروني ريتينا (بكسلات ميتا WO₃) ~560 نانومتر (~>25,000 PPI) ~80% انعكاس؛ تباين قوي ~0.5–1.7 mW/cm²؛ فيديو >25 هرتز نطاق ألوان/استقرار وتوسيع TFT قيد العمل الواقع المعزز/الواقع الافتراضي القريب من العين، واجهات مستخدم منخفضة الطاقة للغاية

 

بينما يركز العلماء والمهندسون والمصممون على تحسين دقة شاشات الهواتف المحمولة والواقع المعزز والواقع الافتراضي، يبقى السؤال ما إذا كانوا فعلاً يقدمون فوائد ملحوظة.

المسألة هي، بينما يمكن للمبتكرين والمصنعين الاستمرار في زيادة دقة تقنية شاشاتهم بإضافة المزيد من البكسلات، فإن العين البشرية لها حد.

يُشار إلى هذا الحد على أنه دقة الشبكية أو دقة الحد البصري للعين، والتي لا علاقة لها بشبكية العين نفسها بل بدماغنا. الشيء الجيد هو أن هذا الحد أعلى مما كنا نعتقد في البداية، أي 60 بكسلًا لكل درجة (PPD) بناءً على مخطط سنيلن.

لتحديد الحد الأقصى لدقة الشاشات، سعت دراسة حديثة1 إلى تحديد حد دقة العين. ووجد الباحثون أن إضافة مزيد من البكسلات تجعل الشاشة أقل كفاءة وأكثر تكلفة واستهلاكًا للطاقة.

 

هدفت الدراسة إلى تحديد الدقة القصوى التي تبدو عندها الصورة حادة لأعيننا من دون أي تشويش ملحوظ. ولتحقيق ذلك، أجرى الباحثون تجربة شملت 19 مشاركًا عُرضت عليهم أنماط على شاشة متحركة، للتحكم المستمر في الدقة، بتدرجات دقيقة وألوان رمادية وملونة. ولقياس PPD، حرّك الباحثون الشاشة نحو المشاركين وبعيدًا عنهم.

وجد الباحثون أنه عندما تتجاوز دقة البكسل الحد البصري للمراقب، يصبح المراقب غير قادر على التمييز بثقة بين الأنماط الدقيقة وصورة رمادية عادية. لذا، بمجرد أن يصل المراقبون إلى حد دقتهم، لا يستطيعون التمييز بين صورتين، مما يعني أن إضافة المزيد من البكسلات أو التفاصيل لا فائدة منها لأن العين البشرية لا تستطيع رؤيتها.

عين بشرية فائقة الواقعية مقربة تتحول إلى بكسلات
 
وفقًا لقياسات الدراسة، يمكن للعين البشرية تمييز التفاصيل عند 94 بكسلًا لكل درجة للصور الأحادية اللون (أبيض وأسود) التي تُعرض مباشرة، لكن هذا ينخفض للصور الملونة. كان 89 للأنماط الحمراء والخضراء، وأقل من ذلك، 53 بكسلًا لكل درجة، للأنماط الصفراء والبنفسجية. كما أبلغ الباحثون عن انخفاض أكبر في حد الدقة للأنماط الملونة مقارنة بالأنماط بالأبيض والأسود.

“أعيننا هي في الأساس حساسات ليست رائعة جدًا، لكن دماغنا يعالج تلك البيانات إلى ما يعتقد أننا يجب أن نراه.”

– رافال مانتيك، مشارك في كتابة الدراسة وأستاذ في مجال الرسومات والشاشات في كامبريدج

لماذا يؤدي تقليص بكسلات الإشعاع إلى الفشل عند كثافة بكسلات عالية جدًا

دفع كثافة البكسلات إلى ما يتجاوز ما يمكن لعيوننا تمييزه يأتي بتكلفة. مع استمرار تقليص حجم البكسلات في الشاشات الصادرة، تتدهور تجانس وشدة الإشعاع، ينخفض السطوع، وتزداد تداخل الألوان وتعقيد التصنيع، مما يجعل من الصعب تحقيق تصوير بدقة عالية جدًا.

تستخدم لوحات الهواتف التجارية اليوم بكسلات بحجم تقريبًا ~60 µm (≈450 PPI). وفقًا لدراسة Nature، هذا أكبر بضع آلاف مرة مما يحتاجه عرض متطابق مع العين من الناحية النظرية—ومن هنا الدفع إلى بنى بكسل جديدة تمامًا بدلاً من مجرد تقليص المصدِرات. على هذا النطاق، تكافح العين العارية في إدراك الضوء المنبعث، خاصة في البيئات الخارجية المضيئة.

فيما يتعلق بأصغر شاشة micro-LED ملونة، فإن حجم البكسل الأصغر يجعل من الصعب تحقيق دقة مستوى الشبكية عبر مجال رؤية واسع. عندما تكون البكسلات أصغر من 1 ميكرومتر (μm)، فإن أدائها ضعيف. على مثل هذه المقاييس الصغيرة، يمثل التجانس وتداخل الألوان أيضًا عقبات تقنية، مما يحد من استخدام تقنية الشاشات الصادرة التقليدية لإنشاء عرض الواقع الافتراضي النهائي.

ولكن هناك الورق الإلكتروني، الذي يستخدم الضوء المحيط ويمكنه الحفاظ على تباين بصري عالي بغض النظر عن حجم البكسل.

الورق الإلكتروني، أو E-paper، أو الورق الذكي، هو جهاز عرض يعكس الضوء المحيط لتقليد مظهر الحبر على الورق، بدلاً من إصدار ضوءه الخاص كما تفعل الشاشات المسطحة، مما يتطلب طاقة إضافية. هذا هو ما يجعل E-paper أو E-ink مريحًا للقراءة. كما يمكنه توفير زاوية مشاهدة أوسع من معظم الشاشات المضيئة.

علاوة على ذلك، يمكن للورق الإلكتروني الاحتفاظ بالصور الثابتة حتى بدون طاقة. قدرته على عرض المحتوى دون تجديد مستمر تجعله فعالًا جدًا في استهلاك الطاقة.

يتم ذلك بفضل ملايين الكبسولات الصغيرة المملوءة بسائل شفاف يحتوي على جسيمات ملونة فائقة الصغر ذات شحنات كهربائية مختلفة.

توضع الأقطاب الكهربائية فوق وتحت فيلم الكبسولة الرقيقة، وبحسب المجال الكهربائي المطبق، تتحرك الجسيمات إما إلى أعلى أو أسفل الكبسولة، مما يمنح سطح الشاشة لونه المحدد.

لكن للورق الإلكتروني قيوده الخاصة. لا يمكنه تحقيق دقة عالية بسبب قيود حجم الكبسولات.

لذلك، اجتمع باحثون من جامعة غوتنبرغ، وجامعة تشالمرز للتكنولوجيا، وجامعة أوبسالا لتقديم تقنية ورق إلكتروني جديدة، أُطلق عليها اسم الورق الإلكتروني ريتينا، والتي يمكنها تحقيق دقات فائقة الارتفاع.

تجاوز الورق الإلكتروني ريتينا الخاص بهم 25,000 بكسل لكل بوصة (PPI)، وهو ما يشير إليه الباحثون بأنه يتجاوز الحد النظري للبصر البشري البالغ 60 بكسلًا لكل درجة عبر مجال رؤية 120° على شاشة بحجم 8 مم.

يتميز هذا الورق الإلكتروني الجديد بكسلات ميتا WO3 الكهروكرومية التي تتحول من عازل إلى معدن عند الاختزال الكهروكيميائي، مما يتيح تعديلًا ديناميكيًا لمؤشر الانكسار والامتصاص البصري ويسمح بالتحكم الدقيق في الانعكاس والتباين على المستوى النانوي.

باستخدام هذا التأثير، يمكن للميتابكسلات تحقيق كثافات قريبة من حد الدقة البصرية عندما يتطابق حجم الشاشة مع قطر الحدقة. تُظهر التقنية الجديدة، وفقًا للدراسة، تباينًا بصريًا قويًا، استهلاكًا منخفضًا للطاقة، انعكاسًا يصل إلى 80%، قدرة فيديو فوق 25 هرتز، ودعمًا لعرض ثلاثي الأبعاد الأناغليف، مما يبرز إمكاناتها كحل للجيل القادم من أنظمة الواقع الافتراضي الغامرة.

الورق الإلكتروني ريتينا: بكسلات ميتا WO₃ توفر دقة بشرية

مقاطع عرضية مصممة توضح أقراص نانوية من أكسيد التنجستن (WO₃) تشتت الضوء

نُشرت الدراسة في مجلة Nature بعنوان “ورق إلكتروني ملون قابل للضبط بمعدل فيديو وبدقة تضاهي العين البشرية”،2 وتفصّل التقنية الجديدة التي تتميز بأصغر بكسلات في شاشة تبلغ أعلى دقة يمكن للعين البشرية إدراكها.

تعيد البكسلات إنتاج الألوان باستخدام جسيمات نانوية تتحكم أبعادها وترتيبها في كيفية تشتت الضوء. يمكن أيضًا تعديل الخصائص البصرية للجسيمات النانوية كهربائيًا.

مع هذا الاختراق، تعد التقنية بالمساعدة في إنشاء عوالم افتراضية تبدو كالعالم الحقيقي.

وفقًا للمؤلف الرئيسي للدراسة، كونلي شيونغ، الذي يشغل منصب محاضر أول مشارك وأستاذ مساعد في قسم علوم وهندسة المواد بجامعة أوبسالا، السويد:

“التقنية التي طورناها يمكن أن توفر طرقًا جديدة للتفاعل مع المعلومات والعالم من حولنا. يمكنها توسيع الإمكانيات الإبداعية، تحسين التعاون عن بُعد، وحتى تسريع البحث العلمي.”

ما قامت به الورقة الإلكترونية الجديدة هو التغلب على مشكلة الحجم.

حجم وعدد البكسلات يحددان الدقة والواقعية للعرض على الشاشة.

ومع ذلك، لا يمكن جعل البكسلات صغيرة جدًا دون التأثير على أدائها. نتيجة لذلك، تكون التجارب في الواقع المعزز والواقع الافتراضي اليوم محدودة، حيث تكون الشاشات صغيرة وموقعها قريب من العيون.

كل بكسل في الورق الإلكتروني ريتينا يبلغ حجمه 560 نانومترًا فقط.

في الوقت نفسه، مساحة الشاشة الإجمالية تقارن بحجم حدقة العين البشرية، وتوفر دقة تتجاوز 25,000 بكسل لكل بوصة.

“هذا يعني أن كل بكسل يتطابق تقريبًا مع مستقبل ضوئي واحد في العين، أي الخلايا العصبية في الشبكية التي تحول الضوء إلى إشارات بيولوجية. لا يستطيع البشر إدراك دقة أعلى من ذلك.”

– أندرياس داهلين، أستاذ في قسم الكيمياء والهندسة الكيميائية بجامعة تشالمرز

نوع الشاشة العاكسة الجديد، الذي يمكن وضعه قريبًا جدًا من العين، هو سلبي.

هذا يعني أنه لا يمتلك مصدر إضاءة خاص به. بدلاً من ذلك، تظهر ألوان البكسلات فقط عندما يضرب الضوء المحيط الهياكل الصغيرة على سطحها.

من المثير للاهتمام أن ريش العديد من الطيور الصغيرة، مثل الطائر الطنان والنجام، يتبع هذا المبدأ: يعرض اللون فقط عندما يضربه الضوء بزاوية معينة.

الآن، نوع الورق الإلكتروني الجديد قد تغلب على الحدود الفيزيائية والبصرية لتقنيات العرض التقليدية من خلال الهندسة البصرية على المستوى النانوي، مما يتيح له الحفاظ على الوضوح ودقة الألوان عند كثافات بكسل قصوى.

تحتوي البكسلات الصغيرة للورق الإلكتروني ريتينا على جسيمات من أكسيد التنجستن (WO3)، وهو مركب كيميائي من الأكسجين ومعدن التنجستن الانتقالي. يستجيب للضوء المرئي ويظهر عدة أطوار بلورية. للمادة تطبيقات محتملة كمادة وظيفية رئيسية للأقطاب الضوئية، والتحفيز، والأجهزة الكهروكرومية، وأجهزة الاستشعار الكيميائي.

قام الباحثون بنقش أقراص نانوية من WO3 على ركيزة عاكسة من الألمنيوم والبلاتين، حيث تعمل كل من هذه الأقراص النانوية كـ ‘ميتابكسل’ بصري، وبالتالي تولد اللون عبر تشتت مِي وتداخل.

من خلال ضبط حجم ومواقع جسيمات WO3 النسبية، تمكن الفريق من التحكم في كيفية انتشار وانعكاس الضوء بألوان مختلفة. هذا يخلق بكسلات بألوان الأحمر والأزرق والأخضر، والتي يمكن استخدامها لتوليد ألوان أخرى.

لتحويلها إلى اللون الأسود، يمكن إيقاف الجسيمات بتطبيق جهد ضعيف.

مع احتفاظ WO₃ الكهروكرومي بحالة لونه دون الحاجة إلى طاقة مستمرة، يستهلك العرض حوالي 1.7 mW/cm² أثناء تشغيل الفيديو و0.5 mW/cm² للصور الثابتة.

في الوقت نفسه، يتيح استخدام محلول إلكتروليت LiClO4 بتركيز 1.0 M، أحد أملاح الليثيوم الشائعة المستخدمة في بطاريات الليثيوم أيون، مع فجوة قطب أفقية تبلغ 500 نانومتر، للتقنية تحقيق حركة أيونات سريعة، مما يسمح بتغيّر اللون في 40 مللي ثانية فقط. هذه السرعة كافية لتشغيل فيديو سلس بأكثر من 25 هرتز.

“هذه خطوة كبيرة إلى الأمام في تطوير شاشات يمكن تصغيرها إلى أحجام متناهية الصغر مع تحسين الجودة وتقليل استهلاك الطاقة. لا تزال التقنية بحاجة إلى مزيد من الضبط الدقيق، لكننا نعتقد أن الورق الإلكتروني ريتينا سيؤدي دورًا رئيسيًا في مجاله وسيؤثر في النهاية علينا جميعًا.”

– جيوفاني فولبي، أستاذ في قسم الفيزياء بجامعة غوتنبرغ

لإظهار أداء الورق الإلكتروني ريتينا، أنشأ فريق الباحثين صورة لـ “القبلة”، العمل الفني الشهير لجوستاف كليمت، على سطح يبلغ حجمه 1.4 × 1.9 مليمتر. هذا السطح يمثل 1/4000 من حجم هاتف ذكي قياسي.

كما أعادوا إنتاج فراشة ثلاثية الأبعاد أناغليف، مظهرين العمق الستيروسكوبي ودقة ألوان الفنون الدقيقة.

مع نقل أكثر من 80% من المعلومات عبر الإشارات البصرية، يمثل الورق الإلكتروني الجديد تقدمًا تكنولوجيًا مع إمكانات لتغيير طريقة تفاعلنا مع المعلومات.

في مجال تطبيقات الواقع المعزز، يتيح توافق الورق الإلكتروني ريتينا الفطري مع البيئة دمجًا بصريًا طبيعيًا، وتقلصًا كبيرًا في حجم البطارية. يفتح ذلك إمكانية شاشات ذاتية الطاقة بالكامل عند دمجها مع الخلايا الشمسية.

على الرغم من إمكاناته العالية، تحتاج التقنية إلى تحسين إضافي، حيث تحدد الدراسة الخطوات المستقبلية: تحسين نطاق الألوان والاستقرار التشغيلي والعمر الافتراضي، خفض جهد التشغيل، واستكشاف إلكتروليتات بديلة لتمديد المتانة وتقليل استهلاك الطاقة.

سيدمج الفريق أيضًا مصفوفات ترانزستورات الأغشية الرقيقة (TFT) فائقة الدقة للتحكم المستقل في البكسلات، ما يتيح إنشاء شاشات كبيرة المساحة. وأشارت الدراسة: “نتوقع، ونحن نتطلع إلى المستقبل، تقدمًا كبيرًا في هذا المجال، ونؤمن إيمانًا راسخًا بأن تطور الورق الإلكتروني ريتينا سيؤثر في النهاية علينا جميعًا.”

الاستثمار في تقنيات الشاشات المتقدمة

تنشط شركة التكنولوجيا العملاقة Apple Inc. (AAPL ) منذ زمن في أبحاث الشاشات وتطويرها، مع التركيز على دقة ريتينا الملائمة لقدرات العين البشرية.

شاشة Retina هي سلسلة من شاشات LCD و OLED من Apple ذات كثافة بكسلات أعلى من شاشات Apple التقليدية. ظهرت هذه الشاشات في إصدارات iPhone الأولية ولاحقًا في iPad الجيل الثالث، حيث تم استبدال كل شاشة بأربعة بكسلات أصغر. اليوم، يمكن العثور على شاشة Retina في معظم منتجات Apple.

الحد الأدنى لكثافة بكسلات شاشات Retina من Apple ليس ثابتًا؛ فهو يتغير حسب مسافة المشاهدة.

تستثمر الشركة أيضًا بكثافة في نظارات الواقع المعزز وشاشات الجيل التالي منخفضة الطاقة. وفي عام 2023، أطلقت Apple جهاز Apple Vision Pro، وهو أول سماعة رأس قابلة للارتداء من الشركة توفر تجربة واقع مختلط. ووفقًا لتقرير حديث من Bloomberg، أوقفت Apple مؤقتًا تطوير نسخة محسّنة كانت مقررة من السماعة.

ورغم أن نسخة أخف وأقل تكلفة من Vision Pro قد لا تصل قريبًا، تركز Apple الآن على تطوير نظارات ذكية تنافس منتجات Meta Platforms (META ). وتهدف الشركة إلى إطلاق نظارات ذكية خلال عامين تقريبًا، بينما يُتوقع طرح نموذج مزود بشاشة داخل العدسة نحو عام 2028.

المنتجات الرئيسية لشركة Apple هي iPhone و iPad و Mac و Apple Watch و AirPods، بينما تشمل منصاتها البرمجية iOS و macOS و iPadOS و watchOS و visionOS و tvOS. وفي الوقت نفسه، تشمل خدماتها AppleCare والإعلانات وخدمات السحابة والمحتوى الرقمي وخدمات الدفع.

في الأسبوع الماضي، أعلنت Apple عن نتائجها المالية للربع الرابع من السنة المالية 2025، التي انتهت في 27 سبتمبر 2025، وتجاوزت توقعات المحللين. أفادت الشركة بزيادة إيرادات بنسبة 8% على أساس سنوي لتصل إلى 102.5 مليار دولار. ويشمل ذلك 49.03 مليار دولار من إيرادات iPhone، و8.73 مليار دولار من إيرادات Mac، و6.95 مليار دولار من إيرادات iPad، و9.01 مليار دولار من إيرادات المنتجات الأخرى، و28.75 مليار دولار من إيرادات الخدمات.

AAPL مخطط السعر

خلال هذه الفترة، أبلغت الشركة عن ربحية مخففة للسهم بقيمة 1.85 دولار، بارتفاع 13% على أساس سنوي.

“بفضل مستويات رضا العملاء وولائهم المرتفعة للغاية، وصلت قاعدة أجهزتنا النشطة المثبتة إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق عبر جميع فئات المنتجات والقطاعات الجغرافية.”

– كيفان باريك، المدير المالي لشركة Apple

من جهة أخرى، صرّح الرئيس التنفيذي لشركة Apple، تيم كوك، بأن الشركة ستطلق العام المقبل نسخة محدّثة من المساعد الافتراضي وروبوت المحادثة Siri. كما أشار إلى شراكات مقبلة، مثل شراكتها مع OpenAI لدمج ChatGPT في Apple Intelligence.

“نعتزم التكامل مع مزيد من الجهات بمرور الوقت.”

– تيم كوك

ووفقًا لتقارير حديثة، تخطط Apple لدفع نحو مليار دولار سنويًا مقابل استخدام نموذج ذكاء اصطناعي طوّرته Google ويضم 1.2 تريليون معلمة، وذلك لدعم إعادة تصميم Siri بالكامل.

فيما يتعلق بالقيمة السوقية لشركة Apple التي تبلغ 4 تريليون دولار، فإن سهمها يتداول حاليًا فوق 269 دولارًا، بارتفاع 7.87% منذ بداية العام. لديها ربحية مخففة للسهم (TTM) قدرها 7.43 ومضاعف السعر إلى الأرباح (TTM) يبلغ 36.37. أعلنت Apple مؤخرًا عن توزيع نقدي قدره 0.26 دولار للسهم.

الخلاصة

تقنية الشاشات تتقدم بهدف واحد في الاعتبار: تحقيق تكامل سلس بين رؤية الإنسان والعالم الرقمي. لتحقيق ذلك، قام العلماء والمهندسون بتقليص الفجوة بين الإدراك والإسقاط.

تمثل الأبحاث الحديثة حول الورق الإلكتروني ريتينا إنجازًا كبيرًا في هذا الصدد، حيث تحقق دقة مستوى العين البشرية باستخدام الضوء المحيط فقط من خلال الجمع بين كفاءة الطاقة للشاشات العاكسة ودقة التحكم البصري على المستوى النانوي. يفتح هذا الاختراق مسارات جديدة لأنظمة بصرية مستدامة وعالية الدقة، ومع تحسين الباحثين لنطاق الألوان والاستقرار والقابلية للتوسع، قد يصبح الورق الإلكتروني ريتينا أساس الجيل القادم من تقنيات العرض الغامرة وذات الكفاءة الطاقية العالية.

المراجع

1. Ashraf, M., Chapiro, A. & Mantiuk, R.K. حدود دقة العين — كم عدد البكسلات التي يمكننا رؤيتها؟ Nature Communications 16, 9086 (2025). https://doi.org/10.1038/s41467-025-64679-2
2. Santosa, A. S., Chang, Y-W., Dahlin, A. B., Österlund, L., Volpe, G. & Xiong, K. ورق إلكتروني ملون قابل للتعديل بمعدل فيديو مع دقة بشرية. Nature 646, 1089–1095 (2025). https://doi.org/10.1038/s41586-025-09642-3

غاوراف بدأ التداول في العملات الرقمية في عام 2017 ووقع في حب مجال العملات الرقمية منذ ذلك الحين. أصبح اهتمامه بكل شيء متعلق بالعملات الرقمية كاتباً متخصصاً في العملات الرقمية والبلوك تشين. سرعان ما وجد نفسه يعمل مع شركات العملات الرقمية ووسائل الإعلام. وهو أيضاً من المعجبين الكبار بباتمان.