الواقع المعزز والافتراضي

قد يعني الانغماس الأكبر تحقيق إيرادات أعلى، لكن الواقع الافتراضي (VR) ليس جاهزًا بعد للعرض الرئيسي

mm
أضف Securities.io إلى مصادرك المفضلة على Google
Virtual Reality

النمو الهائل في حلول الواقع الافتراضي جعلنا ندرك تمامًا مفهوم الانغماس. يعني الواقع الافتراضي الغامر وجود بيئة اصطناعية حيث يتم استبدال محيط المستخدم في العالم الحقيقي بأخرى ذات واقعية تجعل المستخدم يتفاعل مع البيئة المحاكاة بالكامل، مع أقصى قدر من تعليق الشك. باختصار، كلما زادت جودة الانغماس، كلما كان الواقع الافتراضي أكثر فاعلية. 

لماذا يُقدَّر الانغماس بهذه القيمة؟

في سعيه لإنشاء تجربة بزاوية 360 درجة من خلال نقل المستخدمين إلى بيئات رقمية ثلاثية الأبعاد، يربط الواقع الافتراضي الغامر العالم المادي بالافتراضي. في المستقبل، من المتوقع أن يصبح هذا الجسر بين الواقعين شائعًا وسلسًا لدرجة أنه سيكون من الصعب التمييز بين هذين الفضاءين خلال بضع سنوات، خاصةً الانتقال من أحدهما إلى الآخر.

عند التفكير في آثاره الأوسع، سيؤثر على طريقة عملنا ووظائفنا في حياتنا اليومية، مما ينتج عنه تأثير اقتصادي هائل. وفقًا للإحصاءات المقدمة من قبل PWC، عدد الوظائف التي سيتأثر إيجابيًا بالواقع المعزز والواقع الافتراضي في عام 2030 سيصل إلى 23 مليون، وهو زيادة هائلة من حوالي 824,000 وظيفة في عام 2019. ويمكن أن يكون التأثير المقدر على الاقتصاد العالمي حوالي 1.5 تريليون دولار أمريكي.

تشير الأبحاث والأدلة أيضًا إلى أنه كلما زاد الانغماس، ارتفعت العائدات. وفقًا للدراسات التي أجريت حول هذا الجانب، ساعد وصول الرسوميات الحاسوبية على توسيع سوق الألعاب بعيدًا عن ألعاب المغامرات النصية في الثمانينات، مما أدى إلى نمو سنوي بنسبة 19٪ في إيرادات الألعاب. ما كان 6 مليارات دولار في عام 1985 أصبح 24 مليار دولار في عام 1993. مع الذكاء الاصطناعي المتعدد الوسائط (نصوص، صور، صوت، وفيديو)، أصبحت التجارب أكثر انغماسًا وتفاعلية. صافي العائد لكل ساعة هو الأعلى للذكاء الاصطناعي القائم على النص، يليه الصوت المتدفق، ألعاب الفيديو، الفيديو المتدفق، وتطبيقات المواعدة.

حتى بعد تصدر القوائم، تشير الأبحاث إلى أن الإمكانيات التي نراها في الواقع الافتراضي لا تمثل سوى قمة جبل الجليد. لا يزال يمكن وصفه بأنه مجال ناشئ.

إذا نظرنا إلى حالة سماعات الواقع الافتراضي، فإن الأرقام الحقيقية لم تتحقق بعد على الرغم من التحسينات التقنية الكبيرة التي أُجريت في هذا المجال. على سبيل المثال، تقدم Meta Quest، سماعة الواقع الافتراضي من Meta، فقط 2,200 تطبيق، بينما كان بإمكان iPhone من Apple (AAPL ) تقديم 553,000 تطبيق خلال خمس سنوات من إطلاقه. تمكنت Meta Quest من بيع 27 مليون وحدة فقط، أي أقل من 20٪ من الـ146 مليون وحدة من هواتف iPhone التي بيعت في نفس الفترة من خمس سنوات بعد الإطلاق. 

انقر هنا للحصول على قائمة بالشركات المبتكرة التي تُعيد تعريف الواقع المعزز والواقع الافتراضي. 

لماذا لا يزال الواقع الافتراضي الغامر غير قادر على تحقيق واستخدام إمكاناته الكاملة؟

بشكل عام، يُعَدُّ الانغماس عاملًا يساعد الواقع الافتراضي على التفوق على منافسيه. لكن حلول الواقع الافتراضي في هذا الجانب لا تزال غير جاهزة بعد للعرض الرئيسي. 

قد يجد الواقع الافتراضي الغامر تطبيقاته في مجموعة واسعة من الصناعات. بعيدًا عن الألعاب، التي تُعَدُّ الاستخدام الأكثر وضوحًا، يمتلك الواقع الافتراضي الغامر قدرة على إحداث تأثير تحول جذري في العديد من الصناعات، بما في ذلك الألعاب، والرعاية الصحية، والتعليم، والتصنيع، والقوى العاملة، والتسويق، والفعاليات الحية، والعسكرية، وتجارة التجزئة، والعقارات. ولكن لتحقيق مستويات أعلى من الاعتماد، هناك عدة مجالات تحسين يجب على الواقع الافتراضي الغامر العمل عليها. 

أولاً وقبل كل شيء، يجب تحسين معايير تجربة المستخدم. يجب تحسين عروض المحتوى. يجب أن يصبح جذابًا ومفيدًا بنفس القدر للمستخدمين في قطاع التجزئة والمؤسسات. علاوة على ذلك، يجب إزالة الاختناقات الموجودة في مجالات الرقابة الحكومية والمسائل التقنية القانونية والتنظيمية. وأخيرًا، يجب خفض التكلفة للمستهلكين. 

إن خفض هذه الحواجز أمام الدخول سيؤدي إلى زيادة الاعتماد. حتى خلال نموه، سيتعين على مقدمي الخدمات مراعاة خصوصية المستهلك وأمان البيانات، وقضايا الصحة والسلامة، والترخيص وانتهاك حقوق النشر، وما إلى ذلك. 

بعض الشركات تعمل باستمرار على تحسين مستوى نضج حلول الواقع الافتراضي. إن زيادة كفاءة هذه الشركات في تقديم منتجاتها سيساعد على توسيع انتشار الواقع الافتراضي وتغطية مساحة أكبر مما يفعله اليوم. 

انقر هنا لتتعرف على كل ما يتعلق بالاستثمار في مستقبل الواقع الافتراضي.

اللاعبون الرائدون في مساعدة الواقع الافتراضي على النضوج

#1. Facebook Reality Labs by Meta

تسعى Facebook Reality Labs إلى تجميع أفضل فريق عالمي ممكن، يتألف من الباحثين والمطورين والمهندسين، الذين سيبنون مستقبل الاتصال داخل مساحات الواقع الافتراضي والواقع المعزز. 

بعبارات أبسط، تهدف إلى بناء فريق متعدد التخصصات المثالي الذي يطور أدوات تمكّن الناس من الشعور بالاتصال في أي وقت وأي مكان. 

النموذجان التكنولوجيان الرئيسيان اللذان تعمل عليهما Facebook Reality Labs هما Oculus وSpark AR. بينما يهدف Oculus إلى إنشاء طرق جديدة ومتفوقة لتمكين الناس من تجاوز المسافات والاتصال بالعالم من حولهم، يتيح أداة Spark AR Studio لأي شخص إنشاء واقع معزز على أي مستوى. 

أكثر ناتج ناجح ومعروف لتقنية Oculus هو Oculus Quest، الذي أعيد تسميته إلى Meta Quest. تعد سماعات Meta Quest بجعل المستخدم منغمسًا بالكامل في تجارب غامرة من خلال دمج المحتوى الرقمي بأكثر كفاءة مع الفضاء المادي الذي نعيش فيه. 

وفقًا لـ Meta، فإن سماعات Quest 3 ‘تطلق واقعًا مختلطًا رائدًا – من الواقع الافتراضي إلى الواقع المعزز، وكل ما بينهما.’ تشمل مجالات تطبيق سماعات Meta Quest الألعاب، والترفيه، واللياقة والصحة، والسفر، والتصميم، أو التجمع واللعب افتراضيًا مع الأصدقاء. تُعرف هذه السماعات بشاشتها ذات الدقة العالية غير المحدودة، وعدستها المسطحة، وتصميمها المتوازن من حيث الراحة والذي يأتي بأعلى جودة ممكنة. 

META مخطط السعر

في الثلاثة أشهر المنتهية في 31 ديسمبر 2023، سجلت Facebook Reality Labs إيرادات تزيد عن 1 مليار دولار أمريكي، بزيادة ملحوظة عن 727 مليون دولار أمريكي المسجلة لنفس الفترة من العام السابق 2022. 

في الاثني عشر شهرًا المنتهية في 31 ديسمبر 2023، سجلت Facebook Reality Labs إيرادات تقارب 1.9 مليار دولار أمريكي، بانخفاض طفيف عن أكثر من 2.1 مليار دولار أمريكي المسجلة لنفس الفترة من العام السابق. 

#2. Unity Technologies

شركة أخرى سعت بجهود كبيرة لجعل الواقع الافتراضي ذا معنى وناضج هي Unity Technologies. رؤية الواقع الافتراضي لدى Unity هي توفير وصول إلى أدوات مرنة تساعد على إحياء تجارب الواقع الافتراضي الغامرة. يمكن أن تكون هذه التجارب ألعابًا جذابة، أو قصصًا تفاعلية تُحْيى، أو طرقًا لنقل الأشخاص إلى عوالم جديدة من خلال مساعدتهم على إنشاء أكثر المحاكيات الافتراضية واقعية. 

مع حلول Unity، يمكن الوصول إلى معظم السماعات بدعم متعدد المنصات، وتحقيق رسومات من الدرجة الأولى، وبناء تجارب متعددة اللاعبين معقدة باستخدام أدوات أداء متقدمة. 

من بين المنصات، تتيح Unity بناء تطبيقات لـ SteamVR، Meta Quest، Playstation VR، وغيرها، مع رسومات محسّنة وأدوات تحليل الأداء. تساعد مجموعة أدوات التفاعل XR على تبسيط عملية التطوير مع تقليل متطلبات الترميز عبر المنصات. 

يساعد الدعم الإبداعي للرسومات الذي تقدمه Unity على بناء ألعاب واقع افتراضي متطورة تظل صالحة ومفيدة عبر إعدادات الأجهزة المختلفة. تدعي Unity أن نظام Universal Render Pipeline (URP) يتيح ألعاب واقع افتراضي سلسة تصل إلى 90 هرتز. 

بشكل عام، حلول Unity متاحة للمبتدئين حتى وإن كانت موجهة للمحترفين. تساعد منصة Unity للتطوير في الوقت الحقيقي على البدء بقوالب الواقع الافتراضي، مع تقليل الحاجة إلى الترميز والبرمجة البصرية. بالنسبة للمطورين المتقدمين، هناك إمكانية الاستفادة من Unity DOTS، والعناصر القابلة للعنونة، والرسومات المخصصة. 

بعض المساهمات الهامة والثورية لـ Unity في مجال الواقع الافتراضي هي كما يلي:

Universal Render Pipeline

توفر الأداء المطلوب للطبيعة المتطلبة لتطوير الواقع الافتراضي، يتيح URP للمبدعين على جميع المستويات التعبير عن رؤيتهم بنفس درجة القابلية للتوسيع وإمكانيات التخصيص. 

XR Interaction Toolkit

إنها نظام تفاعل عالي المستوى قائم على المكونات لإنشاء تجارب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. يتم تمكينه من خلال إطار عمل يتيح تفاعلات ثلاثية الأبعاد وواجهة المستخدم من أحداث الإدخال، ومدخلات وحدات التحكم XR عبر المنصات، واللمس، والتغذية البصرية، وواجهة القماش الأساسية، وأكثر. 

Visual Scripting

لتقليل الحاجة إلى الترميز اليدوي، تتيح ميزة البرمجة البصرية إنشاء منطق البرمجة من خلال رسومات السحب والإفلات. بهذه الطريقة، تمكّن التعاون السلس بين المبرمجين والفنانين والمصممين بحيث يمكنهم إنشاء نماذج أولية وتكرارها بسرعة، مما يسرّع عملية تطوير ألعاب وتطبيقات الواقع الافتراضي.  

Plastic SCM

أداة للتحكم في الإصدارات وإدارة شفرة المصدر، تساعد Unity Plastic SCM على تحسين التعاون بين الفرق وقابليتها للتوسع عند بناء تطبيقات الواقع الافتراضي. يحصل الفنانون والمبرمجون على وصول إلى سير عمل أكثر تحسينًا وسرعات محسّنة أثناء التعامل مع الملفات الكبيرة والملفات الثنائية. 

U مخطط السعر

لقد ارتفعت إيرادات Unity Technologies بشكل مستمر. سجلت إيرادات قدرها 544 مليون دولار أمريكي في الربع الثالث من عام 2023، بزيادة ملحوظة عن 323 مليون دولار أمريكي المسجلة في الربع الثالث من عام 2022. 

#3. NVIDIA

عندما يتعلق الأمر ببناء نظام بيئي فعال لنضوج الواقع الافتراضي، قلة قليلة من الشركات حققت ما حققته NVIDIA (NVDA ). فهي توفر أقوى وحدات معالجة الرسومات، وبرامج التشغيل، ومجموعات تطوير البرمجيات لتلبية احتياجات المحترفين، واللاعبين، ومطوري الواقع الافتراضي. 

برنامج NVIDIA VR Ready

تدرك NVIDIA أنه لكي يقدم الواقع الافتراضي التجربة الأكثر انغماسًا الممكنة، يحتاج إلى أعلى أداء للرسومات. وهذا هو هدف برنامج VR Ready. تشمل مكونات برنامج VR Ready مجموعة متطورة من وحدات معالجة الرسومات، والمعالجات المركزية، وحلول نظارات الواقع الافتراضي (HMD) من NVIDIA. 

NVIDIA VR Capture and Replay

تساعد هذه الحلول على جعل الواقع الافتراضي أكثر سهولة للمستخدمين من خلال تمكين المطورين والمستخدمين من التقاط وإعادة تشغيل جلسات الواقع الافتراضي بدقة لاختبار الأداء، وحل مشكلات المشاهد، وأكثر. 

NVIDIA CloudXR™ Suite

باستخدام حلول GPU الثورية ومحطات العمل الافتراضية من NVIDIA، تساعد مجموعة حلول CloudXR™ على التكيف الديناميكي مع ظروف الشبكة وتعظيم جودة الصورة ومعدلات الإطارات بحيث يمكن تشغيل تجارب الواقع المعزز والواقع الافتراضي المتقدمة. 

NVIDIA VRWorks Graphics

من خلال هذا الحل، تقدم NVIDIA مجموعة شاملة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs)، والمكتبات، والمحركات التي تمكّن مطوري التطبيقات والسماعات من إنشاء تجارب واقع افتراضي متقدمة. 

تأتي مجموعة الحلول مع فوائد متعددة. فهي تعزز أداء عرض التطبيقات وجودة الصورة باستخدام التظليل بمعدل متغير والتصوير المتباعد (foveated rendering). كما توفر تكاملًا سهلاً وإمكانية تكوين غير محدودة، مما ينتج عنه دعم موسع لمطوري التطبيقات لتقديم أفضل أداء وجودة صورة للواقع الافتراضي. 

أخيرًا، يتيح دعمه المحسّن لنظارات الواقع الافتراضي (HMD) للمصنعين الوصول إلى أحدث تقنيات الأجهزة من NVIDIA عبر مجموعة شاملة من واجهات برمجة التطبيقات القابلة للتوصيل والتشغيل. النتيجة هي واقع افتراضي أكثر أداءً، وانغماسًا، واستجابة. 

بالنسبة لمطوري الواقع الافتراضي، يأتي مجموعة تطوير البرمجيات NVIDIA VRWorks Graphics SDK مع مجموعة من الأدوات المتعددة التي تسهّل التكامل لمطوري التطبيقات. كما تساعد في تقديم أفضل أداء وجودة صورة للواقع الافتراضي، مع إمكانية التكوين المثلى وأقل زمن استجابة. تساعد مجموعة التطوير هذه على تحسين أداء جميع أنواع تطوير الواقع الافتراضي للمستخدمين النهائيين في أسواق المؤسسات، والإبداع، والألعاب. 

NVDA مخطط السعر

في 21 نوفمبر 2023، أعلنت NVIDIA عن إيرادات للربع الثالث المنتهي في 29 أكتوبر 2023 بلغت 18.12 مليار دولار، بزيادة 206٪ عن العام السابق وبزيادة 34٪ عن الربع السابق. 

الطريق أمام الواقع الافتراضي

تشارك عمالقة التقنية الكبيرة بنشاط في جعل الواقع الافتراضي أكثر انغماسًا. إنهم يستثمرون في الأجهزة، ومعايير تجربة المستخدم، والبحث والتطوير المتعلق. ستظهر هذه الاستثمارات نتائجها من خلال جعل الواقع الافتراضي أكثر واقعية في الأيام القادمة. 

بينما من الصحيح أن الواقع الافتراضي لا يزال غير جاهز بعد للعرض الرئيسي، يمكن أن يصبح أحد الأدوات الأكثر إحداثًا في المستقبل. يتيح الواقع الافتراضي الغامر، من خلال السماح بالتفاعل السلس مع البيئات المحاكاة، أن يصبح أداة حاسمة في البحوث السريرية. أظهرت دراسة حديثة قابليته للاستخدام في تقييم كبار السن والأشخاص المصابين بمرض الزهايمر. 

يصبح الواقع الافتراضي الغامر أداة لتقديم التدريب في مجال الطيران وإدارة الكوارث، وهي مجالات تُعتبر حاسمة للتدريب، دون الحاجة إلى الوصول إلى سيناريوهات الحياة الواقعية المكلفة والصعبة الوصول. 

بالإضافة إلى ذلك، يساعد في تدريب الجراحين من خلال إنشاء سيناريوهات جراحة محاكاة حيث يتم تقليل المخاطر إلى الصفر. كما يساهم في تقديم تدخلات طبية حاسمة للمرضى المتواجدين في مناطق نائية. 

يجد الواقع الافتراضي الغامر حتى تطبيقًا في مجالات لم يُتوقع دمج الواقع الافتراضي فيها قبل بضع سنوات. على سبيل المثال، يساعد في تسوية مطالبات التأمين. 

شركة Solera، المزود المعروف لخدمات إدارة المخاطر والأصول لصناعة السيارات، طورت أداة Intelligent Repair Estimator باستخدام التقنية الغامرة لتوليد نماذج سيارات ثلاثية الأبعاد. بفضل توفر هذه الأداة، يمكن لخدمات الإصلاح ومقيمي التأمين تصور السيارة وتحديد شدة الضرر وتكلفة الإصلاح. 

مع ذلك، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يجب إنجازه لتشجيع الطلب الجماهيري، وتسريع الاعتماد، وإنشاء سوق منظم وسلس. لا تزال العديد من التقنيات النموذجية غير مختبرة. تحتاج هذه الابتكارات إلى أن تصبح قابلة للتطبيق على نطاق واسع. يجب جعل التقنية أكثر أمانًا، وسهلة الاستخدام، ومنخفضة التكلفة. 

مع الجهود المبذولة في جميع هذه الاتجاهات، ليس بعيدًا اليوم الذي يجعل فيه الواقع الافتراضي الغامر تجاربنا أكثر واقعية وتطبيقاتنا أكثر فاعلية. 

انقر هنا للحصول على قائمة بأفضل 10 أسهم للواقع المعزز والواقع الافتراضي.

غاوراف بدأ التداول في العملات الرقمية في عام 2017 ووقع في حب مجال العملات الرقمية منذ ذلك الحين. أصبح اهتمامه بكل شيء متعلق بالعملات الرقمية كاتباً متخصصاً في العملات الرقمية والبلوك تشين. سرعان ما وجد نفسه يعمل مع شركات العملات الرقمية ووسائل الإعلام. وهو أيضاً من المعجبين الكبار بباتمان.