
AR/VR

AR/VR
AR/VR·의식을 프로그래밍 가능하게 만들기 위한 경쟁
컴퓨터는 수십 년 동안 정보를 제시하는 능력을 향상시켜 왔습니다. 다음 단계는 그 정보가 인식되고, 느껴지며, 기억되는 방식을 변화시키는 것일 수 있습니다. 새로운 연구가 International Journal of Human-Computer Studies1에 발표되었으며, 저자들이 디지털 유도 변성 의식 상태(DIAL)라고 부르는 방식을 통해 이 가능성을…
Daniel Martin
농업·확장 현실이 정밀 농업을 혁신할 수 있는 방법
현대 농장은 그 어느 때보다 많은 정보를 수집할 수 있습니다. 센서는 토양 수분을 모니터링하고, 카메라는 작물 스트레스를 식별하며, 위치 지정 시스템은 기계를 안내하고, 인공지능은 원시 관측을 예측으로 변환합니다. 그러나 이러한 지능의 대부분은 작업 현장과 물리적으로 분리된 대시보드를 통해 농부에게 전달됩니다.…
Daniel Martin
AR/VR·Meta-Factories: 산업 AI가 제조업을 재구성할 수 있는 방법
소비자 메타버스는 초기 기대에 부응하지 못했을 수 있지만, 그 기반 기술들은 공장 내부에서 보다 실용적인 용도를 찾고 있습니다. 제조업체들은 점점 더 디지털 트윈, 인공지능, 확장 현실, 로봇공학 및 연결된 센서를 활용하여 물리적 생산 라인을 변경하기 전에 운영을 모델링하고 있습니다. 2026년에…
Daniel Martin
AR/VR·몰입형 크리스마스를 위한 최고의 AR & VR 헤드셋 선물
12월이 찾아왔고, 이제 공식적으로 선물 쇼핑 시즌이 시작되었습니다. 이 축제 기간에 AR 및 VR 기기와 같은 몰입형 기술로 사랑하는 사람들을 놀라게 하여 그들에게 기쁨을 경험하고, 관계를 강화하며, 함께 잊을 수 없는 추억을 만들 수 있는 독특한 방법을 제공하세요. 증강 현실(AR)과…
Gaurav Roy
AR/VR·인간 해상도 햅틱: VR 터치의 미래
노스웨스턴 대학교 엔지니어 팀이 인간의 촉감을 모방할 수 있는 세계 최초의 착용형 햅틱 장치를 공개했습니다. VoxeLite라는 이 장치는 표면의 가장 미세한 디테일을 손끝에 전달할 수 있어 차세대 VR 몰입, 로봇 제어 등 다양한 분야의 문을 열어줍니다. 알아야 할 내용은 다음과…
David Hamilton
AR/VR·월드 시리즈 기술: 팬이 지금 바로 사용할 수 있는 AR, AI, 그리고 5G
월드 시리즈가 찾아왔으며, 스마트 전략과 폭발적인 액션으로 수백만 야구 팬들을 매료시킬 준비가 되었습니다. 이 이야기는 한 세기 이상 전으로 거슬러 올라가며, 그 이후 메이저 리그 베이스볼(MLB)의 연간 챔피언십 시리즈는 큰 변화를 겪었습니다. 이제 단순한 방송이 아니라 전통과 기술 혁신이 만나는…
Gaurav Roy
AR/VR·HydroHaptics: 실제 힘 피드백이 있는 부드러운 표면
촉각은 우리에게 가장 중요한 감각 중 하나이며, 우리가 태어나기 전부터 발달하기 시작합니다. 실제로 인간 배아학에서 가장 먼저 발달하는 감각입니다. As an integral part of our lives, touch occurs when specialized neurons sense tactile information from the skin and convey it…
Gaurav Roy
AR/VR·몰입형 VR이 만성 통증 환자에게 완화를 제공할 수 있습니다
엑서터 대학교 연구진은 만성 통증 환자를 대상으로 VR 통증 완화 치료의 효과를 살펴본 연구1를 발표했습니다. 이 연구는 가상 자연을 기반으로 한 사회적 처방이 진통제와 유사한 효과를 낼 수 있는 방식을 보여줍니다. 자세히 알아보겠습니다. 만성 통증은 심각한 문제입니다 만성 통증은 3개월…
David Hamilton
AR/VR·가상 숲 목욕: VR이 스트레스를 감소시키고 기분을 향상시키는 방법
막스 플랑크 연구소와 함부르크-에펜도르프 대학병원(UKE) 연구진은 몰입형 가상 산림욕의 효과를 살펴본 새로운 연구를 발표했습니다. 이 연구는 다감각 VR 응용 기술과 심리학의 최근 발전을 오랫동안 이어져 온 신린요쿠(산림욕)와 결합해, 가상 경험이 인간의 뇌에 미칠 수 있는 회복 효과를 더 깊이 이해하고자…
David Hamilton
AR/VR·가상현실을 통한 자연 시뮬레이션으로 만성 요통 극복
자연은 최고의 약이라고들 말합니다, 그리고 그것은 전적으로 옳습니다. 자연에 있는 것은 만성 요통을 겪고 있는 사람들에게도 건강과 웰빙을 크게 향상시킬 수 있습니다. 새로운 연구에 따르면, 야외에서 자연을 접하는 것이 만성 요통 환자에게 탈출감(escapism)을 제공하여 불편함을 보다 효과적으로 관리하도록 돕는다고 합니다.…
Gaurav Roy
AR/VR·스탠포드 2025 VR 리뷰: 주요 장점과 단점 설명
스탠퍼드대학교 연구진은 30년에 걸친 가상현실(VR) 심리학 실험을 검토해 VR이 효과적인 상황과 일반 화면이 더 적절한 상황을 구분했다. 이 논문은 VR의 모든 용도를 평가한 종합 순위가 아니라, 여러 심리학 분야에서 반복적으로 관찰된 다섯 가지 핵심 발견을 설명한다. 그 내용을 살펴보자. VR의…
David Hamilton
AR/VR·경량 AR 안경, 일상 사용을 현실에 가깝게 만들다
POSTECH 연구진은 빨강·초록·파랑 빛을 하나의 얇은 도파관으로 전달하는 풀컬러 증강현실(AR) 디스플레이 시제품을 만들었다. 연구 결과는 Nature Nanotechnology에 실렸다. 이는 판매 중인 완성형 AR 안경을 발표한 것이 아니다. AR 광학계를 얇게 만드는 이유 AR은 실제 풍경 위에 디지털 영상을 겹쳐 보여준다.…
David Hamilton
AR/VR·냄새 기반 VR 치료가 인지 저하를 늦추는 데 도움이 될 수 있다
연구진이 시각적 환경과 공간 탐색에 냄새를 결합한 가상현실 게임을 시험했습니다. 30명의 고령자가 참여한 연구에서 두 가지 특정 시공간 기억 과제의 점수가 향상됐습니다. 그러나 이 결과가 치매를 예방하거나 치료한다는 증거는 아닙니다. 후각을 가상현실에 결합한 이유 치매는 기억력과 여러 인지 기능에 영향을…
David Hamilton
AR/VR·장벽을 허물다: 홀로그램을 진정으로 인터랙티브하게 만들다
홀로그램은 한때 공상 과학 소설에서만 볼 수 있었지만, 이제 연구팀에 의해 성공적으로 시연되었습니다. 이 팀은 실제로 최초의 터치 가능한 3차원 홀로그램을 만들었습니다. 이 3D 디스플레이 기술의 돌파구는 나바라 공립대학(UPNA) 연구원들에 의해 달성되었으며, 탄성 디퓨저와 고속 투사를 사용하여 가상 객체와 자연스러운…
Gaurav Roy
AR/VR·가상현실 몰입이 기부와 친환경 참여를 고무한다
환경 단체는 기후와 자연 보호 문제를 사람들이 더 가깝게 느끼도록 전달할 방법을 찾고 있다. 독일 쾰른대학교 연구진은 360도 가상현실(VR) 영상이 일반 영상, 음성, 글과 비교해 어떤 경험을 만드는지 조사했다. VR은 현장에 있는 듯한 느낌과 이야기 몰입도를 높였다. 그러나 연구는 VR…
David Hamilton