AR/VR

몰입형 VR이 만성 통증 환자에게 완화를 제공할 수 있습니다

mm
Securities.io를 Google의 선호 소스에 추가

University of Exeter researchers have released a study1 delving into the effects of VR pain reduction therapy on people suffering from chronic pain. Their work sheds light on how virtual nature-based social prescribing can deliver effects similar to painkillers. Here’s what you need to know.

만성 통증은 심각한 문제입니다

만성 통증은 3개월 이상 지속되는 통증으로 정의될 수 있습니다. 만성 통증은 유전, 생활 환경, 이전 부상 등 다양한 이유로 발생할 수 있습니다. 이 통증에 대한 흥미로운 사실은 여성, 노인, 그리고 의료 접근성이 낮은 저소득 지역에 사는 사람들에게 불균형적으로 영향을 미친다는 점입니다. 안타깝게도 이러한 상황은 미국 성인 약 24.3%에게 해당한다는 최근 보고서에 나타났습니다.

만성 통증은 일상 활동을 수행하거나 적절한 직업을 찾거나 혼자 평화로운 순간을 즐기는 것을 어렵게 만들 수 있습니다. 또한, 만성 통증을 겪는 사람들은 도움이 될 해결책이 제한적입니다. 그들의 선택지는 진통제와 같은 약물 복용, 물리적 또는 심리적 치료, 그리고 자연 요법 사용을 포함합니다.

자연 노출이 만성 통증에 도움이 되는 방법

수세기 동안 사용되어 온 만성 통증 및 스트레스 감소 치료법 중 하나는 자연 몰입입니다. 고대 문화는 자연에 둘러싸였을 때 경험하는 치유 효과를 인식했습니다. 이 실천은 엔지니어들이 그 효과가 왜 그렇게 뛰어난지 이해하려는 과학 연구의 최전선으로 다시 부상했습니다.

자연 치료

자연 치료

자연이 통증에 미치는 효과에 대한 여러 연구가 진행되었습니다. 흥미롭게도, 이러한 연구들은 단기 통증에 대한 자연 몰입의 효과를 조사했습니다. 연구 결과는 자연에 단 30분만 몰입해도 일상 통증을 개선할 수 있음을 보여줍니다. 더욱 주목할 점은 여러 연구에서 가상 현실을 사용해도 유사한 효과를 얻을 수 있다는 점입니다. 연구.

가상 현실 몰입 치료

최근 과학자들은 가상 현실을 활용해 자연을 시뮬레이션하는 몰입 치료를 시작했습니다. 이 접근법은 사람들에게 VR 헤드셋 및 기타 감각 입력 시스템을 통해 숲속이나 졸졸 흐르는 시냇가를 걷는 듯한 초현실적인 시나리오에 들어갈 수 있게 합니다. 자연을 시뮬레이션.

한 연구에서 엔지니어들은 레드우드 숲을 배경으로 한 VR 경험을 만들었습니다. 그들은 현장에서 실제 향기를 수집하여 몰입 치료 중에 재생하기까지 했습니다. 결과는 VR 자연 노출이 야외 산책과 동일한 효과를 낸다는 것을 보여주었습니다. 이 연구와 다른 다양한 질병 및 통증 치료에 VR 사용을 촉진하는 데 기여했습니다.

VR 시스템을 사용하는 데는 많은 장점이 있습니다. 첫째, 이동성이 제한되거나 실제 자연 경험으로부터 멀리 떨어진 사람들도 디지털 방식으로 이러한 환경에 쉽게 접근할 수 있게 합니다. VR 치료에 대한 연구가 확대됨에 따라, 더 많은 과학자들이 자연 기반 통증 완화 메커니즘을 더 잘 이해하려는 노력에 집중하고 있습니다.

다행히도 엑서터 대학교의 엔지니어 팀이 최신 연구를 통해 이 중요한 주제에 대한 베일을 벗겨냈습니다.

VR 통증 감소 연구

가상 현실을 통한 자연 몰입이 기계적 2차 과민성의 발달 및 확산을 완화함: 인슐로-시상 효과적 연결성의 역할’ 연구는 Pain 저널에 발표되었으며, VR 치료 노출이 장기 통증 민감도에 미치는 영향을 심층적으로 살펴봅니다.

이 연구는 차세대 몰입형 가상 현실을 결합하여 폭포와 숲길 같은 야외 지역의 편안한 자연 360도 경험을 만듭니다. 이후 팀은 여러 심리측정 평가를 수행하여 VR 몰입 치료가 통증 민감도 발달을 얼마나 감소시킬 수 있는지 확인했습니다.

그들은 또한 몰입이 뇌를 속여 자연 환경에 있다고 믿게 만드는 역할을 어떻게 하는지 탐구했습니다. 이 접근법을 통해 향상된 존재감이 뇌의 통증 억제 시스템을 어떻게 활성화하는지 상세히 추적할 수 있었습니다.

VR 통증 연구 수행 방법

엔지니어들은 VR 몰입 치료가 만성 통증을 감소시키는 이론을 검증하기 위해 여러 방법을 사용했습니다. 팀은 기능성 자기공명영상(fMRI) 뇌 스캔과 심리측정 평가를 결합하여 30명의 건강한 피험자에서 3가지 상태에 걸친 2차 기계적 과민성 발달을 추적했습니다.

연구에서는 환자들에게 평온한 장면을 보여주는 동안 가벼운 전기 충격을 가했습니다. 전기 충격은 팔뚝에 적용되었으며, 중추 통각 경로에 감각을 유도함으로써 만성 통증을 모방하도록 설계되었습니다.

연구 단계별 분석

첫 번째 통증을 가했을 때, 환자들에게는 아무것도 보여주지 않아 통증을 선명하게 느끼게 했습니다. 이후 팀은 전기 충격 치료 후 50분 동안 환자들이 느낀 통증 양의 변화를 모니터링했습니다.

다음 방문에서는 환자들에게 동일한 전기 충격을 가했습니다. 이번에는 아름다운 자연 경로의 HD 2D 비디오를 보여주었습니다. 이 비몰입형 2D 비디오는 엔지니어들이 비디오와 소리 입력에 따른 통증 수용 변화 여부를 추적할 수 있게 했습니다.

마지막 방문에서는 참가자들에게 동일한 충격을 가했지만, 이번에는 충격 중에 완전한 3D VR 몰입 치료를 제공했습니다. 엔지니어들은 뇌 스캔을 사용해 세 가지 과정 모두에서 어떤 통증 경로가 변했는지 정확히 모니터링하고 결과를 비교했습니다.

또한, 환자들은 실험 후 설문지를 작성했습니다. 질문은 신체적·정신적 개인 감정에 관한 것이었습니다. 이 데이터는 향후 의료 치료를 재구성하는 데 도움이 될 흥미로운 결과를 제공했습니다.

VR 통증 감소 테스트 결과

팀은 자연 기반 VR 치료가 진통제와 유사한 효과를 제공한다는 점을 확인했습니다. 이 치료 방식이 통증 신호가 뇌, 척수 및 신경계로 전달되는 방식을 변화시켜 장기 통증 상태를 개선할 수 있음을 인정했습니다.

뇌 연결성 및 통증 반응

연구는 사람이 비디오에 몰입할수록, 그리고 더 몰입할수록 뇌가 자연적인 통증 완화 반응을 더 많이 활성화한다는 것을 밝혔습니다. 다감각 VR 경험은 이 효과를 증폭시켜, 뇌가 아름답고 평화로운 자연 환경에 있다고 믿게 함으로써 환자에게 이점을 제공합니다.

특히 팀은 신경영상법을 활용해 자연 VR이 유도한 진통 효과가 인슐로-시상 효과적 연결성과 어떻게 연관되는지 확인했습니다. 이번이 처음으로 과학자들이 몰입형 자연 VR이 기계적 2차 과민성의 발달 및 확산을 감소시키는 방식을 문서화했으며, 향후 연구의 문을 열었습니다.

VR 통증 감소는 지속적인 효과를 제공

그들의 연구에서 가장 흥미로운 발견 중 하나는 VR 몰입 치료의 효과가 시스템 사용을 중단한 후에도 지속된다는 점입니다. 연구진은 몰입 치료 후 최대 5분 동안 뇌가 진통제 방출 신호를 계속 보낸다고 언급했습니다.

치료 방법 관찰된 통증 감소 뇌 활동 (인슐로-시상) 지속 효과
시각 입력 없음 없음 기준선 없음
2D 자연 비디오 가벼운 중간 활성화 최소
전체 VR 몰입 뛰어난 높은 활성화 최대 5분

VR 통증 감소 연구 혜택

이 연구가 제공하는 여러 혜택이 있습니다. 첫째, 뇌가 통증을 처리하는 방식과 신체가 일상적인 불편을 방지하기 위해 활용할 수 있는 대처 메커니즘에 대한 이해를 높이는 문을 열어줄 것입니다. 이러한 정보는 만성 통증을 겪는 사람들을 위한 보다 효과적인 장기 치료법 개발에 도움이 될 것입니다.

저비용 및 재사용 가능

VR을 사용해 장기 만성 통증을 치료하면 환자들의 비용을 크게 절감할 수 있습니다. 약물은 비용이 많이 들고, COVID-19 팬데믹과 같은 공급망 문제가 발생하면 구하기 어려울 수 있습니다. VR 통증 감소 치료를 활용하면 저비용 대안을 제공하게 됩니다.

의료 전문가들은 단일 장비를 구매하면 여러 환자에게 이 치료를 제공하고 통증을 완화할 수 있습니다. 또한, 지속적으로 약물과 진통제를 구매해야 하는 상황과 달리 일회성 구매로 충분합니다. 이러한 모든 요인은 VR 몰입 치료를 의료 전문가와 환자 모두에게 매력적인 옵션으로 만듭니다.

VR 통증 감소는 비중독성 옵션

몰입형 VR 치료의 가장 큰 장점 중 하나는 비중독성이라는 점입니다. 진통제는 많은 사람들에게 사용을 중단하기 어려운 큰 문제로 떠올랐습니다. 이 VR 대안은 이러한 약물의 유해한 부작용을 없애며 미래의 중독을 예방하는 데 도움이 될 것입니다.

VR 통증 감소 실제 적용 및 일정:

이 연구에는 여러 실제 적용 사례가 있습니다. 첫째, 이 데이터는 의료 전문가가 보다 효과적인 치료 방법을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 앞으로 이 연구는 만성 통증을 겪는 사람들이 VR 헤드셋과 치료 비디오만 소유하여 통증 완화가 필요할 때마다 자연을 즐길 수 있게 만들 수 있습니다.

이 데이터는 VR 개발자와 의료 전문가 모두에게 도움이 될 것입니다. 의료 VR 서비스가 보편화됨에 따라 초현실적인 치료 비디오와 서비스를 제공하는 데 전념하는 기업이 늘어날 것입니다. 또한, 이 연구는 추가 감각 입력 형태의 혁신을 촉진하는 데 기여할 수 있습니다.

이미 VR 시스템은 촉각 반응 및 향기 디스펜서와 같은 추가 감각 입력을 제공할 수 있습니다. 이들을 함께 사용할 때, 실제 자연의 이점을 뇌가 경험하도록 속이는 진정한 몰입형 경험을 만들 수 있습니다.

VR 통증 감소 일정

이 연구의 기술은 이미 이용 가능하며, 최근 많은 의료 제공자들이 치료 솔루션으로 VR 시스템을 채택하고 있습니다. 따라서 이 기술은 향후 3년 내에 적용될 수 있습니다. 엔지니어들은 그 사이에 이 접근법의 장기 효과에 대한 추가 연구를 수행해야 합니다.

VR 통증 감소 연구자

이 보고서는 엑서터 대학교 엔지니어 팀에 의해 발표되었습니다. 구체적으로 논문은 Dr. Sam Hughes를 주요 저자로 명시하고 있습니다. 그는 대학의 통증 신경과학 분야 선임 강사이며, Sonia Medina를 공동 저자로 명시하고 있습니다. 특히, 이 프로젝트는 의학 과학 아카데미의 재정 지원을 받았습니다.

VR 통증 관리의 미래

만성 통증을 위한 몰입형 VR 치료의 미래는 밝아 보입니다. 데이터는 이 치료 방법이 비용을 절감하고 다른 치료 옵션에 비해 최소한의 노력으로 시행될 수 있음을 지속적으로 강조합니다. 따라서 엔지니어들은 향후 몇 년간 VR 제조업체와 협력해 가능한 한 몰입도를 높이고 기술이 지원할 수 있는 최고 수준의 현실감을 구현하려 할 것입니다.

VR 시장에 투자하기

VR 시장을 선도하는 기업들이 여러 있습니다. 이 기업들은 몰입과 상상력의 한계를 뛰어넘는 가상 세계를 지속적으로 개발하고 있습니다. 여기 시장에서 혁신적인 기업으로 평가받는 한 회사를 소개합니다.

Axon Enterprise

Axon Enterprise (AXON )는 1993년 AIR TASER로 시장에 진입했습니다. 이 회사는 애리조나 주 스코츠데일에서 형제인 Rick과 Tom Smith에 의해 설립되었습니다. 그들의 목표는 영구적인 손상을 남기지 않는 비치명적인 방법으로 법 집행 기관이 개인을 무력화할 수 있게 하는 것이었습니다.

그들의 제품인 Air Taser는 압축 가스를 이용해 작은 금속 훅을 발사하고 전극에 연결해 공격자를 향해 발사했습니다. 이 장치는 뇌의 전기 신호를 근육으로 전달하는 전류를 차단하도록 설계된 전기 충격을 발생시켜 대상자를 바닥에 무력화시킵니다.

AXON 가격 차트

2001년에 회사는 제품에 대한 수요 증가와 함께 성공적인 IPO를 진행했습니다. 2017년에 이 기업은 Axon Enterprise로 브랜드를 재정비했습니다. 이 재브랜딩은 바디 카메라와 VR 훈련 시스템을 포함한 제품군 확대 전략의 일환이었습니다.

오늘날 Axon Enterprise는 전기 충격기 시장을 장악하고 있으며, Axon VR 훈련 프로그램으로 큰 인기를 얻고 있습니다. 이 소프트웨어는 VR을 활용해 경찰관이 상황을 언제 진정시켜야 하는지, 언제 치명적인 힘을 사용할지를 판단하도록 돕습니다. 현재 1,500개 이상의 법 집행 기관이 이 기술을 사용하고 있습니다.

최신 Axon Enterprise (AXON) 주식 뉴스 및 개발

VR Pain Reduction | 결론

몰입형 VR 치료는 만성 통증 완화를 원하는 사람들에게 저비용이며 재사용 가능한 옵션을 제공합니다. 따라서 전 세계 수백만 명이 이 연구 결과로 혜택을 받을 수 있습니다. 엔지니어들이 연구 결과를 신속히 적용해 가능한 한 빨리 대중에게 제공하길 기대합니다. 현재로서는 이 팀의 노력에 경의를 표하며, 이는 앞으로 의료 분야에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

다른 멋진 VR 프로젝트에 대해 여기서 알아보세요.

참조된 연구:

1. Medina, Sonia; Hughes, Sam W.*. 가상 현실을 통한 자연 몰입이 기계적 2차 과민성의 발달 및 확산을 완화함: 인슐로-시상 효과적 연결성의 역할. PAIN () :10.1097/j.pain.0000000000003701, 2025년 7월 23일. | DOI: 10.1097/j.pain.0000000000003701 

David Hamilton은 전임 기자이며 오랜 시간 비트코인에 관심을 가지고 있습니다. 그는 블록체인에 관한 기사를 작성하는 데 전문가입니다. 그의 기사들은 여러 비트코인 출판물에 게재되었으며, 포함된 출판물은 Bitcoinlightning.com입니다.