AR/VR

비전에서 현실로: 최신 AR 기술

mm
Securities.io를 Google의 선호 소스에 추가
공개: Securities.io는 검토한 제품 링크 이용 시 보상을 받을 수 있습니다. 이는 편집 평가에 영향을 주지 않습니다. 당사는 등록된 투자 자문사가 아니며, 이는 투자 조언이 아닙니다. 제휴 공개를 확인하세요.
The Latest in AR Tech

증강 현실이 급속히 성장하고 있습니다. 이용 가능한 시장 추정치에 따르면 2017년부터 2025년까지 증강 현실 시장 규모는 1950억 달러 이상 증가하여 2017년 약 35억 달러에서 2025년에는 1,980억 달러 이상이 될 것으로 예상됩니다.

이러한 성장은 의료 교육, 소매, 수리 및 유지보수, 디자인 및 모델링, 비즈니스 물류, 관광, 교육, 엔터테인먼트, 공공 안전 등 다양한 실제 사례에서 AR이 그 가치를 입증하지 못했다면 불가능했을 것입니다.

AR이 현대 생활에 진입한 효과는 매우 커서 SAP와 같은 기술 리더들은 그 영향을 제조업의 미래와 동의어라고 평가했습니다. 자산 식별부터 지식 전달까지 모든 분야에서 활용 가능성을 보여주었습니다. 제품 개발 기준을 향상시키고, 프로세스를 단순화하며, 창고 관리 효율을 높이고, 직원 참여도를 증대시켰으며, 무엇보다도 작업을 가상으로 연습할 수 있게 함으로써 위험을 감소시켰습니다.

이러한 AR의 성장에는 언제나 AR이 달성할 수 있는 가능성의 경계를 혁신하고 확장하는 강력한 과학 커뮤니티의 지원이 뒤따랐습니다.

오늘은 AR의 적용 범위를 더욱 확대하는 데 중요한 역할을 할 한 혁신을 살펴보겠습니다.

시야와 가시성을 위한 확대된 활용 사례를 갖춘 축소된 AR 디스플레이

이 연구는 ACS Photonics 저널에 발표되었으며, “Hybrid Meta-Optics Enabled Compact Augmented Reality Display with Computational Image Reinforcement.”라는 제목을 가지고 있습니다.

AR 디스플레이를 안경으로 축소하여 활용도를 확대

출처: ACS

연구자들은 투사 렌즈의 크기, 무게 및 축외 수차를 줄이는 것이 어려웠다고 밝혔습니다. 이 어려움은 안경과 같은 AR 기기의 소형화에 장애물을 만들었습니다. 해결책으로 연구진은 마이크로LED로 조명된 메타/굴절 하이브리드 렌즈 기반 AR 투사 디스플레이를 제시했습니다. 이 솔루션은 입구 동공 직경 3.2 mm, 전체 트랙 길이 7.7 mm 미만으로 상업적 구현이 가능하도록 합니다. 결과적으로 30도 시야각 전체에서 2% 미만의 왜곡으로 뛰어난 해상도와 최소한의 축외 수차를 제공합니다.

해당 솔루션을 더욱 향상시키기 위해 연구진은 점 확산 함수(PSF) 기능을 활용한 하드웨어 영감 기반 보정 신경망을 적용했습니다. AR 이미지 품질을 강화하기 위해 연구진은 잔여 시스템 수차를 추가로 보정할 수 있는 광원으로부터 사전 디컨볼루션을 수행하도록 설계했습니다.

이러한 내용이 너무 기술적으로 들릴 수 있지만, 광학 과학에 깊이 관여하지 않은 일반인도 이해하기 쉬운 관점에서 솔루션을 다시 살펴보겠습니다.

연구와 그 성과가 일반 사용자에게 의미하는 바

AR이 수행하도록 설계된 목적은 디지털 이미지를 실세계 시야에 겹쳐 보여주는 것입니다. 이를 통해 비디오 게임, 수술 수행, 자율주행차 운영 등 다양한 흥미롭고 인기 있는 분야에 진입하게 되었습니다. 여기서 논의하는 연구는 두 가지 광학 기술을 하나의 고해상도 AR 디스플레이로 결합하여 일반 개인 기기에 통합할 수 있도록 AR을 보다 편리하게 만드는 것을 목표로 합니다. 연구에서 제시한 안경 프로토타입은 컴퓨터 알고리즘으로 왜곡을 제거할 수 있는 향상된 이미지 품질을 제공했습니다.

연구의 장점

AR 기기 제조업체는 이 연구와 그가 제시하는 발전으로 큰 혜택을 받을 것입니다. AR 하드웨어는 사용자에게 보다 휴대 가능하고 가볍고 착용하기 쉬워야 합니다. 그러나 현재는 여전히 부피가 큰 고글과 무거운 헤드업 디스플레이로 구성되어 있습니다. 연구진은 메타표면과 굴절 렌즈라는 두 가지 독특한 광학 기술을 결합하는 방법을 찾아 컴팩트한 단일 렌즈 하이브리드 AR 설계를 구현했습니다.

이 포함 요소는 메타표면이 초박형·경량 실리콘 나이트라이드 필름에 패턴을 새겨 녹색 마이크로LED에서 나오는 빛을 형성하고 초점 맞추도록 했기 때문에 장치 하드웨어에 큰 부담을 주지 않았습니다.

이 솔루션은 종종 간과되는 미세한 결함을 컴퓨터 알고리즘을 사용해 투사 이미지의 해상도를 향상시키고 빛이 마이크로LED를 떠나기 전에 결함을 보정함으로써 해결했습니다.

연구진은 레드 판다의 재투사 AR 이미지를 이용해 솔루션의 효율성을 검증했습니다. 새로운 솔루션을 적용한 재투사 판다는 원본 이미지와 구조적으로 74.3% 유사했으며, 이는 보정되지 않은 투사 대비 4% 향상된 수치입니다.

솔루션의 향후 활용 가능성을 설명하면서 연구진은 이 솔루션이 녹색에서 풀 컬러로 서비스를 확장하고, 주류 시장에 진입할 잠재력을 가진 차세대 AR 안경 생산을 가능하게 할 수 있다고 밝혔습니다.

이 연구가 선구적인 잠재력을 가지고 있는 반면, 다른 많은 AR 관련 연구들도 이 분야에 지속적인 영향을 남길 수 있습니다.

다음 섹션에서는 이러한 연구들을 추가로 살펴보겠습니다.

세계 최초의 유연하고 투명한 AR 디스플레이 스크린

세계 최초의 유연하고 투명한 증강 현실 디스플레이 스크린

출처: The University of Melbourne

멜버른 대학교 연구진은 대만 기업 KDH Design Corporation 및 멜버른 나노제조 센터와 협력하여 증강 현실 디스플레이 기술 분야에서 획기적인 진전을 이루었습니다. 그들은 적층 제조와 저비용 소재를 활용한 세계 최초의 유연하고 투명한 증강 현실(AR) 디스플레이 스크린을 개발했습니다. 연구진은 이 솔루션이 유연하면서도 시청자의 눈에 들어오는 다양한 각도의 광원을 조정할 수 있는 기술을 제공함으로써 AR 활용 방식을 혁신할 수 있다고 믿었습니다.

적용 가능성 측면에서 연구진은 게임, 교육, 의료 분야에서 솔루션의 활용성을 발견했습니다. 특히 게임 산업은 크게 혜택을 받을 수 있습니다.

디스플레이 스크린이 유연하기 때문에 곡선형 및 불규칙형을 포함한 다양한 형태와 모양에 적응할 수 있습니다. 투명함으로 인해 사용자는 보다 자연스럽고 방해 없는 시야를 확보할 수 있으며, 디지털 콘텐츠를 오버레이하여 전체 사용자 경험을 향상시키는 것이 가능했습니다.

제품의 제조 메커니즘과 적층 제조 기술의 활용은 디스플레이 스크린 설계 및 생산에 대한 정밀하고 세밀한 제어를 보장했습니다. 품질이 크게 향상되고 제품의 일관성이 높아졌으며, 적층 제조는 대량 생산에 적합한 방식으로 손쉽게 규모를 확대할 수 있게 하여 기술을 보다 접근 가능하고 저렴하게 만들었습니다.

홀로그램 폴리머 나노복합체의 돌파구 – AR 디바이스를 위한 게임 체인저

화중 과학기술대학(HUST) 연구팀은 액정 E6M을 도입하고 AR 안경에 사용되는 소재를 개선하는 기술을 발견했습니다. 밝기를 높이고 시야각을 넓히는 것은 오랫동안 해결이 어려웠던 두 가지 문제이며, 이 방법은 증강 현실을 보다 유용하고 몰입감 있게 만드는 데 필수적입니다.

이 소재에 E6M을 사용함으로써 과학자들은 흐림과 같은 원치 않는 시각 효과를 감소시키고 디스플레이의 얇기를 유지하면서 굴절률 변조, 즉 빛이 소재를 통과하는 기본 방식을 증가시킬 수 있었습니다. 그 결과 더 효과적이고 가볍고 얇은 소재가 되어 AR 안경의 소형화와 효율성을 높였습니다. 이는 밝고 선명한 디스플레이를 갖춘, 착용감이 보다 자연스러운 AR 기기에 한 걸음 더 다가서는 것입니다.

이 돌파구는 엔터테인먼트, 의료, 교육 등 분야에서 보다 실용적이고 사용자 친화적인 증강 현실 제품의 문을 열어줄 수 있습니다. 증강 현실 안경이 더욱 소형화되고 효율적이 되면서 일상 생활에서도 더 편안하고 사용하기 쉬워져, 실시간으로 디지털 세계와 상호작용하는 새로운 기회를 창출합니다.

“우리의 연구는 홀로그램 폴리머 나노복합체의 광학 성능을 크게 향상시켰으며, 이는 AR 디바이스 설계를 혁신할 수 있습니다. 최소한의 두께로 높은 회절 효율을 달성함으로써 더 얇고 가볍고 효율적인 AR 디스플레이의 기반을 마련했습니다.”

– 연구 저자 중 한 명인 Hai-Yan Peng 교수

Meta Orion

Meta Orion

이와 같은 연구는 많은 제품에 영감을 주었습니다. 그 중 하나가 바로 Meta Orion입니다. 올해 9월 말, Meta Orion (META )은 이전에 Project Nazare라 불리던 Orion을 소개했으며, 회사에 따르면 이는 지금까지 제작된 가장 진보된 AR 안경이라고 합니다. 이 솔루션은 일반 안경과 같은 외관과 착용감을 제공하면서도 AR의 몰입형 기능을 갖추고 있어 획기적입니다.

Orion의 프레임워크에는 Meta의 스마트 어시스턴트인 Smart Companion이 포함되어 있어 음성 명령 및 제스처를 통해 일상 작업에 대한 AI 기반 지원을 받을 수 있습니다. 안경에 실시간 오버레이가 제공되어 지도 읽기, 알림 수신, 몰입형 디지털 콘텐츠와의 상호작용 등 일상 활동을 돕습니다. 정교하고 가벼운 렌즈를 통해 현실과 가상을 매끄럽게 결합하는 사용하기 쉬운 인터페이스를 제공합니다.

Orion을 통해 Meta는 스마트폰을 넘어 손을 사용하지 않는 증강 현실 경험의 세계로 개인 기술을 재창조하고자 합니다.

Zuckerberg에 따르면 Orion은 지난 10년간 개발되어 왔으며, 그 가능성에도 불구하고 아직 수익을 창출할 명확한 방안이 없는 프로토타입 단계에 머물러 있습니다. 이 기기는 작동을 위해 손목 밴드와 무선 컴퓨팅 퍼크가 필요하며, 가격이 한 대당 $10,000에 달하므로 Meta가 상용화하기까지 아직 갈 길이 멀다는 것이 분명합니다.

Ray-Ban Meta

Rayban Meta

Orion이 아직 출시되지 않은 상황에서도 Meta의 스마트 안경 기술을 체험하고 싶은 사람들은 Ray-Ban Meta를 시도해볼 수 있습니다. 일반적인 Ray-Ban Meta 안경은 $299에 판매되며 현재 시장에 있는 많은 VR 디바이스보다 훨씬 뛰어난 사용자 경험을 제공합니다. Ray-Ban Meta는 카메라, 마이크, 스피커, 센서, 온디바이스 대형 언어 모델(LLM) 등 다양한 기능을 갖추고 있어 사용자가 클라우드와 스마트폰에 손쉽게 연결할 수 있도록 합니다.

많은 관심을 받은 또 다른 AR 안경은 Snap의 Spectacles 3 (SNAP )입니다. Spectacles 3와 Ray-Ban Meta는 여러 유사점을 가지고 있지만, Ray-Ban Meta는 향상된 AI 기능, Meta 생태계와의 더 나은 통합, 그리고 보다 정교한 디자인 덕분에 더 높은 수용도를 얻었습니다.

Ray-Ban Meta 스마트 안경은 또한 Bose와 Snap이 각각 Spectacles와 블루투스 오디오 선글라스로 진출한 초기 제품들에서 교훈을 얻는 Meta의 능력을 보여줍니다. Snap은 재치 있는 마케팅과 멋진 디자인으로 주목을 받았지만 이를 충분히 활용하지 못했습니다. 혁신 부족으로 Spectacles에 대한 초기 성공은 곧 사라졌습니다. 마찬가지로 Bose의 오디오 선글라스는 유용했지만 지속적인 인상을 남기기에 필요한 몰입형 및 시각적 요소가 부족했습니다.

최고 VR/AR 주식 목록은 여기에서 확인하세요.

Meta

매출이 16% 증가한 Meta는 2024년에 1,349억 달러의 매출을 기록했으며, 이는 광고 노출이 전년 대비 28% 증가한 덕분입니다. 평균 광고 가격이 9% 감소했음에도 불구하고 이러한 실적을 달성했습니다. 특히 4분기는 매출이 401.1억 달러로 전년 대비 25% 성장하며 Meta에게 큰 성공을 안겨주었습니다.

Meta에 유리하게 작용한 또 다른 요인은 환율이었습니다. 환율이 그대로 유지되었다면 매출이 3억 7400만 달러 감소했을 것입니다.

META 가격 차트

매출 성장 외에도 Meta는 비용을 효율적으로 관리했습니다. 총 비용 및 지출은 2023년에 1% 증가한 881.5억 달러에 달했습니다. Meta는 구조조정 비용으로 34.5억 달러를 지출했으며, 이는 정리해고와 데이터 센터 통합을 통해 운영을 간소화한 결과입니다. 또한 200.3억 달러 규모의 주식을 재매입하여 주주에 대한 의지와 엔터테인먼트, 의료, 교육 등 분야에서 보다 실용적이고 사용자 친화적인 증강 현실 제품에 대한 장기 전망을 보여주었습니다.

인상적으로도 Meta는 매출을 늘리는 동시에 비용을 효율적으로 통제했습니다. 2023년에 총 비용 및 지출은 1% 상승해 881.5억 달러에 이르렀습니다.

또한 Meta는 정리해고와 데이터 센터 통합을 통해 운영을 간소화하면서 34.5억 달러의 구조조정 비용을 지출했으며, 200.3억 달러 규모의 주식을 재매입해 주주에 대한 헌신과 장기적인 전망을 보여주었습니다.

비용 측면에서 Meta는 2023년에 전략적 자본 투자에 281억 달러를 사용했습니다. 회사는 AI, Reality Labs 및 기타 장기 프로젝트를 위한 인프라 확장을 우선시했습니다. 이제 Meta는 Reality Labs 부문이 AR/VR 제품을 개발하고 AI 연구가 인프라 수요를 촉진함에 따라 2024년에 서버, AI 하드웨어 및 데이터 센터에 더 많은 투자를 계획하고 있습니다.

결론

결론적으로, 증강 현실은 의료, 교육, 엔터테인먼트 분야로 빠르게 확산되고 있습니다. 광학 과학의 발전과 혁신적인 연구 덕분에 AR 시장은 이 기술이 더욱 실용화됨에 따라 성장할 것으로 예상됩니다. 컴팩트하고 고해상도 디스플레이와 유연한 AR 스크린은 AR 기기를 보다 사용자 친화적이고 가볍고 일상 사용에 실용적으로 만들고 있습니다. 이러한 기술은 디지털 세계와 상호작용하는 방식을 변화시켜, 전문 및 개인 공간에서 새로운 몰입형 경험을 창출할 것입니다.

AR/VR 분야를 재정의하는 최고의 혁신 기업 목록은 여기에서 확인하세요.

가우라브는 2017년에 암호화폐 거래를 시작하여 그 이후로 암호화폐 분야에 사랑에 빠졌습니다. 암호화폐에 대한 그의 관심은 암호화폐와 블록체인 전문 작가로 그를 만들었습니다. 곧 그는 암호화폐 회사와 미디어 아웃렛에서 일하게 되었습니다. 그는 또한 큰 배트맨 팬입니다.