부본 가상현실로 우울증 완화하기 – Securities.io
Rescale 미팅 예약

증강 된 가상 현실

가상 현실로 우울증 완화

mm

Securities.io는 엄격한 편집 기준을 준수하며, 검토된 링크에 대해 보상을 받을 수 있습니다. 당사는 등록된 투자 자문가가 아니며, 이는 투자 자문이 아닙니다. 자세한 내용은 계열사 공개.

가상 현실

우울증에 대한 전 세계 통계를 살펴보면 '우려'라는 단어는 상황을 설명하기에는 너무 온건한 단어입니다. 세계보건기구(WHO)가 발표한 추정에 따르면, 성인의 약 5% 전 세계적으로 우울증을 앓고 있습니다. 

숫자로 보면 전 세계적으로 거의 280억 15천만 명이 우울증을 앓고 있습니다. 놀랍게도 수년에 걸쳐 자살은 29~700,000세 청소년의 사망 원인 XNUMX위가 되었으며, 매년 XNUMX만 명 이상의 목숨을 앗아가고 있습니다. 

우울증을 효과적으로 치료하고 완화해야 하는 긴급하고 절실한 필요성이 존재하지만, 저소득 및 중간 소득 국가의 사람들 중 75% 이상이 정신 건강 관리에 대한 투자 부족, 훈련된 의료 서비스 제공자의 부적절함, 정신 장애에 수반되는 금기와 낙인. 

구호물품 전달 메커니즘은 여전히 ​​복잡하지만, 전 세계 유능한 인력과 관련 기관 및 조직은 혁신적이고 효율적인 솔루션을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 가상 현실의 통합은 이러한 암울한 환경 속에서 혁명적인 잠재력을 지닌 솔루션 중 하나입니다. 

우울증 퇴치를 위한 가상 현실

우울증 퇴치를 위한 VR의 통합을 탐구하는 최근 연구는 정신의학과 행동과학의 임상 교수인 Kim Bullock이 주도했습니다. Bullock은 또한 스탠포드의 신경 행동 클리닉, 가상 현실 및 몰입형 기술 프로그램의 창립자이자 이사입니다. 

The 연구의 핵심 목표 MDD 또는 주요 우울 장애로 고통받는 사람들을 치료하는 데 확장 현실 행동 활성화(XR-BA) 적용의 타당성과 효능을 평가하는 것이 었습니다. 

Bullock 교수는 이 기술이 MDD로 고통받는 사람들을 치료하는 데 중요하고 효율적인 것으로 입증될 수 있는 이유를 설명하면서 다음과 같이 말했습니다. 

"치료를 받는 데 장벽이 있는 사람들은 자신의 집에서 이 기술을 사용하는 데 개방적일 수 있습니다."

이 연구에는 주요우울장애(MDD) 진단을 받은 26명의 참가자가 참여했습니다. 그것 디자인되었다 참가자의 절반을 전통적인 행동 활성화에 할당하고 나머지 절반은 VR 헤드셋을 받았습니다. 이 헤드셋은 탁구와 미니 골프부터 외국 도시 투어나 쇼 관람에 이르기까지 다양한 활동에 참여하는 데 도움이 되었습니다. 두 그룹 모두 우울증 점수는 비슷한 수준으로 감소했습니다. 

많은 기대를 불러일으킨 이 연구는 VR이 기존의 행동 활성화를 실현 가능하고, 열등하지 않으며, 수용 가능한 방식으로 향상시킬 수 있음을 시사했습니다. VR은 우리가 도달하기 어려웠던 여러 영역에 쉽게 접근할 수 있도록 해 주므로, 이러한 긍정적인 결과는 우울증 환자 치료에 새로운 길을 열어줄 수 있습니다. 

킴 블록(Kim Bullock)의 말에 따르면:

“다양한 방법으로 정신 건강 치료를 받는 데 대한 장벽을 줄일 수 있습니다.”

Bullock은 MDD로 고통받는 환자에게 이러한 장벽이 무엇인지에 대한 아이디어도 제시했습니다. 그녀가 말했다:

"그들은 병원 침대에 갇혀 있거나 즐거운 활동을 할 수 있는 수단이 없거나 집을 떠날 동기가 없을 수도 있습니다."

재판에 참여한 13명은 물었다 VR 활동에 참여하기 위해 VR Meta Quest 2 헤드셋을 받았습니다. 오프너로서 소규모 타당성 조사를 수행한 임상 조교수인 Margot Paul은 다음과 같이 말했습니다. 

“우리가 받은 가장 일반적인 피드백 중 하나는 VR을 사용하여 영감을 받은 사람들이 현실 세계에서 나가서 일을 한다는 것이었습니다. 이러한 가상 활동을 통해 침대에서 일어날 수 있을 만큼만 모터가 작동하게 되었습니다.”

VR 장치에는 시원함 지수가 포함되어 있어 정신 건강 치료에 대한 낙인을 없애는 데에도 효과적일 수 있습니다. 하지만 VR이 처음은 아니다. 생각되었다 정신 건강 장애와 이로 인해 고통받는 사람들에게 안도감을 줄 수 있는 것입니다. 

마고 폴(Margot Paul), 킴 블록(Kim Bullock), 자레미 베일렌슨(Jaremy Bailenson)은 약간 2022년 관련 연구. 주요 우울증 장애가 있는 성인을 대상으로 가상 현실 행동 활성화의 효능을 확인하기 위한 타당성 무작위 대조 시험이었습니다. 

VR의 미래에 대한 투자에 대한 모든 내용을 알아보려면 여기를 클릭하세요.

MDD 진단을 받은 성인을 위한 행동 활성화(BA)를 제공하는 방법으로서의 VR

이 특별한 연구는 다음을 조사하는 것을 목표로 했습니다. 세계적인 유행병 동안 방법의 효능. 표준 또는 기존 BA 치료를 VR 강화 BA 치료와 비교했습니다. 

VR-BA 치료를 위해 선택된 참가자는 BA 숙제를 완료하기 위해 VR 헤드셋을 통해 3주간 4세션 프로토콜에 참여했습니다. 중퇴율, 심각한 부작용, 숙제 완료, 조정된 텔레프레즌스 척도, 시뮬레이터 질병 설문지, 간략한 동요 측정 및 조정된 기술 수용 모델을 포함하는 다양한 매개변수가 효능을 측정하는 역할을 했습니다.

이전 연구와 마찬가지로 이 테스트도 긍정적인 결과를 제공했습니다. 이는 VR BA가 MDD 치료를 위해 추가 조사할 가치가 있는 안전하고 실행 가능한 기술임을 검증했습니다. 연구에서는 'MDD 참가자의 VR BA 타당성'이 '높은 수준의 수용성과 내약성'을 등록했다고 지적했습니다. 구체적인 내용을 설명하면서, 결과에 따르면 평균 VR BA 참가자의 임상적 중증도는 5.67점 감소했는데, 이는 '우울증의 중등도에서 경증으로 임상적으로 의미 있는 중증도 변화'였다.

VR-BA는 MDD 참가자의 기분을 개선하고 동기를 높이는 데 도움이 되는 첫 번째 단계로 여러 번 등장할 수 있습니다. 따라서 질문이 생깁니다. VR 솔루션을 개발하는 기업이 VR 솔루션을 충분히 탐색하고 있습니까? 짧은 대답은 '예'입니다! 혁신적인 솔루션으로 떠오르는 기업이 있습니다. 시간이 지나면 더 많은 것이 나타날 것이라고 확신할 수 있습니다.

# 1. XRHealth의 아멜리아

Amelia는 정신 건강 분야에서 가장 잘 알려진 VR 솔루션 중 하나입니다. 원스톱 VR 플랫폼인 아멜리아는 전 세계 2,000개국 20,000명의 치료사와 70명의 환자들의 신뢰를 얻었습니다. 현재까지 160,000개 이상의 VR 세션을 제공했으며 정신 건강 전문가를 위한 가장 포괄적인 VR 라이브러리 제공을 자랑합니다. 

완전히 과학적인 방식으로 개발된 Amelia는 정신 건강 전문가의 치료 세션을 위한 포괄적인 VR 소프트웨어를 제공합니다. 다양한 몰입형 환경을 통해 이러한 전문가들은 환자의 요구와 역량에 가장 적합한 적응형 설정을 갖춘 환경을 선택할 수 있습니다. 교육 및 지원을 위해 각 VR 구독 플랜에는 매뉴얼, 웹 세미나, 비디오 및 사례 사례가 포함되어 있습니다. 

정신 건강 전문가를 위한 Amelia의 VR 노출 치료 소프트웨어를 사용하면 치료사는 다양한 VR 환경을 결합하여 다양한 기술을 적용할 수 있습니다.

스페인 카탈로니아주 바르셀로나에 본사를 두고 있는 Amelia는 다음의 지원과 후원을 받아왔습니다. 12 투자자

아멜리아의 최근 모금 라운드 2022년 7월에 ENDRA와 CDTI Innvierte가 라운드를 주도했습니다. 이 자금을 통해 회사는 올해 총 자금을 XNUMX만 유로로 늘릴 수 있었습니다. 

# 2. 사실상 더 나은

미국 조지아주 디케이터에 본사를 둔 Virtually Better는 건강 치료, 공포증, 약물 사용 장애, 외상후 스트레스 장애 및 기타 이완 프로토콜을 위한 다양한 VR 제품을 제공합니다. 이 회사에는 공포증 제품군, 중독 제품군, 휴식 제품군 및 PTSD 제품군이 있습니다. 

임상 심리학자들은 공포증과 관련된 다양한 정신 건강 증상을 개선하는 최첨단 가상 현실 노출 치료 시스템인 공포증 스위트(Phobias Suite) 개발을 도왔습니다. 마찬가지로 중독 제품군은 다양한 약물 사용 장애 사례에 대해 3D VR 탐색 환경을 제공합니다. 

회사가 개발한 가장 획기적인 솔루션 중 하나에는 PTSD 또는 외상후 스트레스 장애 치료를 전문으로 하는 임상의를 위한 애플리케이션인 Bravemind가 포함되어 있습니다. 

Virtually Better 솔루션의 장점은 여러 유명 학술 기관의 협력을 이끌어냈습니다. 센트럴 플로리다 대학교(University of Central Florida)를 비롯한 여러 기관이 참여했습니다. 캘리포니아 대학교, 로스앤젤레스 캠퍼스, 노스캐롤라이나 대학교 채플힐 캠퍼스, 조지아 대학교. 솔루션 수준에서 회사는 소프트웨어와 하드웨어 솔루션을 모두 제공합니다. 

Amelia와 Virtually Better와 같은 회사가 제공하는 다양한 솔루션은 우울증과 심리적 두려움을 포함한 정신 건강 분야에서 VR이 광범위하게 활용될 수 있는 잠재력을 재확인시켜 줍니다. 

AR/VR 영역을 재정의하는 독보적인 기업을 만나려면 여기를 클릭하세요.

정신 건강을 위한 VR: 참여 방법

그러나 이러한 VR 솔루션의 사용 성격에 대해서는 다른 의견이 있습니다. 옥스퍼드 대학의 임상 심리학자인 다니엘 프리먼(Daniel Freeman)에 따르면, VR은 독립형 치료보다는 치료사를 위한 보조 수단으로 더 나은 역할을 합니다. 

Freeman 자신은 컴퓨터 생성 아바타 가이드를 특징으로 하는 고품질의 자동화된 VR 치료법을 구축함으로써 자신의 가정을 제시하는 데 노력해 왔습니다. 이러한 아바타를 사용하면 실제 치료사가 항상 참석할 필요가 없습니다. 

Freeman이 구축한 최초의 치료 솔루션은 다음과 같습니다. 게임체인지로 알려진. 이 프로그램은 탈출하기 어려운 공간에 들어가는 것에 대한 두려움인 광장공포증을 치료하는 것을 목표로 했습니다. 이 과정은 6주 동안 진행되도록 설계되었습니다. 

이 6주 동안 참가자들은 머리에 장착된 디스플레이 안에서 가상 코치를 약 6번 만났습니다. 코치는 참가자들에게 탐색하기 무섭게 보일 수 있는 일상적인 상황을 안내했습니다. 

 공부나 시험 정신 건강 상태를 치료하기 위해 VR이 배포된 현재까지 최대 규모인 것으로 알려졌습니다. 보고서는 긍정적이었습니다. 연구자들은 이러한 접근 방식의 결과로 불안이 감소했다고 지적했습니다. 또한 특정 광장공포증의 경우에는 VR 기반 치료가 효과적인 것으로 나타났다. 

VR 기반 치료에 크게 기여한 또 다른 전문가는 서던 캘리포니아 대학교 창의 기술 연구소의 의료 가상 현실 책임자인 Albert Rizzo입니다. Rizzo의 작업은 스펙트럼의 반대쪽 끝에서 시나리오를 보았기 때문에 중요했습니다. 그는 치료사 역할을 할 아바타를 만들려고 하지 않았습니다. 반대로, 그는 임상의를 위한 가상 환자를 디자인했습니다. 훈련을 받으려고. 

VR 치료가 환자들에게 도움이 된 것은 의심할 여지가 없습니다. 재향군인회(Veterans Health Administration)의 확장 현실 네트워크(Extended Reality Network) 공동 리더인 앤 로드 베일리(Anne Lord Bailey)는 VR 치료를 요청한 예비 환자들로부터 매일 이메일을 받았다고 주장했습니다. 이러한 치료법은 특히 외상후 스트레스 장애 분야에서 효과가 있었습니다. 

2022년까지 노스캐롤라이나 주 애슈빌에 있는 VA 의료 센터는 VR 헤드셋 60개, 불안, 약물 사용 장애 및 다양한 질병을 치료하기 위해 배포되었습니다. 

그러나 일부 우려 사항에는 우울증을 보다 포괄적으로 치료하기 위한 VR 솔루션이 필요합니다. 개발도상국이나 저소득 국가의 환자를 위한 VR은 더욱 저렴해져야 합니다. 

VR 기반 솔루션은 또한 광범위한 채택과 사용을 위해 윤리적으로 완벽해야 합니다. 장기적으로는 개인 데이터 공유 규범과 관행이 문제가 될 수 있습니다. 

이론적 수준에서 준비하는 것과 다양한 실제 적용에 신중하게 만드는 것은 서로 다른 문제입니다. 실제 문제를 복제하고 모방하는 가상 시나리오를 만드는 것은 의료 전문가 혼자서는 할 수 없습니다. 이를 위해서는 기술에 대한 상당한 투자와 VR의 뉘앙스에 정통한 컴퓨터 전문가의 지원이 필요합니다. 정신건강만큼 민감한 공간을 다루기 때문에 철저한 테스트와 점검 없이는 지상 배치가 불가능하다. 

연구자들은 먼저 샘플 환자 그룹을 사용하여 시나리오를 검증한 다음 동료 검토 저널에 효율성과 재현성을 게시해야 합니다. 그래야만 이러한 치료법이 안전하게 효율적이 될 것입니다. 

임상 심리학자 바바라 로스바움(Barbara Rothbaum)에 따르면, 그녀가 다음을 입증한 지 30년이 지났지만 VR을 사용할 수 있다 고소공포증을 완화하기 위해 “몇 가지 장벽이 있습니다.” 

모든 과학 발전과 마찬가지로 이러한 솔루션을 미세 조정하는 데는 점점 더 많은 시간이 걸립니다. 하지만 긍정적인 측면에서는 VR이 이미 우울증 완화를 위한 신뢰할 수 있는 방법으로 자리 잡았습니다. 우울증뿐만 아니라 불안 장애, 중독, 통증, ADHD, 자폐증, 알츠하이머병, 외상성 뇌 손상, 뇌졸중 등을 포함한 훨씬 더 많은 영역에 도움이 될 수 있습니다. 

최고의 AR 및 VR 헬스케어 주식을 보려면 여기를 클릭하세요.

Gaurav는 2017년에 암호화폐 거래를 시작했으며 그 이후로 암호화폐 공간과 사랑에 빠졌습니다. 암호화폐에 대한 그의 관심은 그를 암호화폐 및 블록체인 전문 작가로 만들었습니다. 곧 그는 암호화폐 회사 및 언론 매체와 협력하게 되었습니다. 그는 또한 배트맨의 열렬한 팬이기도 합니다.

광고주 공개: Securities.io는 독자들에게 정확한 리뷰와 평점을 제공하기 위해 엄격한 편집 기준을 준수하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리가 검토한 제품에 대한 링크를 클릭하면 보상을 받을 수 있습니다.

에스 마: CFD는 복잡한 상품이며 레버리지로 인해 빠르게 돈을 잃을 위험이 높습니다. 개인 투자자 계좌의 74~89%가 CFD 거래 시 손실을 입습니다. CFD의 작동 방식을 이해하고 있는지, 돈을 잃을 위험을 감수할 여유가 있는지 고려해야 합니다.

투자 조언 면책 조항: 이 웹사이트에 포함된 정보는 교육 목적으로 제공되며 투자 조언을 구성하지 않습니다.

거래 위험 면책 조항: 증권 거래에는 매우 높은 수준의 위험이 따릅니다. 외환, CFD, 주식, 암호화폐 등 모든 유형의 금융 상품을 거래합니다.

시장이 분산되고 규제되지 않기 때문에 암호화폐의 경우 이러한 위험이 더 높습니다. 포트폴리오의 상당 부분을 잃을 수도 있다는 점을 명심해야 합니다.

Securities.io는 등록된 브로커, 분석가 또는 투자 자문가가 아닙니다.