AR/VR
고려해야 할 상위 10개 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 주식 (6월 2026)

디지털에서 가상 현실로
현대 생활은 점점 더 화면 뒤에서 보내지고 있습니다. 그리고 재택근무가 늘어나면서 팬데믹은 이 추세를 더욱 가속화했습니다. 하지만 우리가 디지털 세계/현실과 상호작용하는 방식은 이제 오래된 것이 되고 있습니다. 우리는 여전히 한 세대 전 최초의 개인용 컴퓨터에서 사용하던 마우스와 키보드를 사용합니다. 혹은 한 번에 한 글자씩 입력을 제한하는 터치스크린을 사용합니다.
마찬가지로 디스플레이도 여전히 화면 기반입니다. 해상도가 더 높고, 더 얇으며 전반적으로 개선되었지만, 이는 최초 PC의 부피가 큰 TV와 같은 화면에 비해 점진적인 향상에 불과합니다.
이 때문에 진정한 가상 현실(VR)의 아이디어가 매력적입니다. 우리를 완전히 가상 세계에 몰입시킴으로써 경험과 상호작용 방식을 근본적으로 바꾸기 때문입니다. 동시에 증강 현실(AR)의 아이디어는 디지털을 현실에 강화하여 두 세계를 매끄럽게 혼합하고 융합합니다.
초기 단계
이 전환은 아직 초기 단계에 있습니다. 최초의 고품질 가상 현실 헤드셋은 몇 년 전만 출시되었으며, 증강 현실은 이제 막 우리 삶에 들어오기 시작했습니다. 이는 먼저 몇 가지 이정표가 달성되어야 했기 때문입니다:
- 시각적으로 매력적이고 현실감 있게 보여 사용자가 즐겁고 유용하게 사용할 수 있는 가상 세계. 이는 비디오 게임 산업이 최근에야 달성하기 시작한 것입니다.
- 현실처럼 느껴질 정도로 충분히 높은 해상도로 이미지를 투사할 수 있는 디스플레이.
- 사용자의 행동과 움직임에 실시간으로 반응할 수 있는 충분히 강력한 처리 능력.
- 가격이 저렴하고 가볍게 착용할 수 있도록 하는 칩과 반도체.
이 모든 전제 조건이 충족되었으니, AR/VR 산업은 이제 시작할 준비가 되었습니다. 그리고 이는 개인용 컴퓨터나 스마트폰이 각자의 시대에 끼친 변혁만큼 사회에 큰 변화를 가져올 수 있습니다.
상위 10개 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 주식
1. Apple Inc.
(AAPL
)
(AAPL )
Apple은 여러 차례 변신을 겪은 기업입니다. 스티브 잡스의 비전 아래 PC 산업의 주요 혁신을 단독으로 이끌었으며, 이후 iPod, iPhone, iPad으로 디지털 이동성의 새로운 시대를 열었습니다. 오늘날 Apple의 사업은 주로 스마트폰 판매와 앱 스토어 생태계에 의존하고 있습니다.
문제는 스마트폰 시장이 이제 성숙기에 접어들면서 성장 동력이 약화될 수 있다는 점입니다. 그래서 Apple은 현재 가상 현실에 집중하고 있습니다.
2023년 Apple은 Vision Pro라는 새로운 제품을 발표했으며, 가격은 $3,499라는 높은 가격대입니다. Vision Pro의 아이디어는 iPhone이 스마트폰 시장에 만든 것처럼 완전히 새로운 시장을 창출하는 것입니다. 높은 초기 가격 덕분에 최고 수준의 성능을 제공하여 이 제품을 가장 많이 사용할 가능성이 높은 전문가나 열성 기술 애호가들을 겨냥하고 있습니다.
투자자에게는 가상 현실 시장이 스마트폰 시장처럼 초기에는 프리미엄 가격으로 시작해 점차 대중화될 수 있는지, 그리고 Apple이 이 분야에서 프리미엄 브랜드 이미지를 지속적으로 유지할 수 있는지가 핵심 질문이 됩니다.
핵심 질문은 VR 시장이 어떤 형태가 될 것인가입니다. 실용적인 업무용, 라이프스타일 브랜드, 혹은 엔터테인먼트 시스템 중 어느 쪽이 될까요? 답에 따라 향후 VR 전쟁에서 승리할 대형 기술 기업이 결정될 것이며, Apple은 프리미엄 브랜딩과 전문적인 포지션을 고수함으로써 이 경쟁에서 유리한 위치를 차지할 가능성이 높습니다. 그리고 이 전략의 성공 여부가 회사의 미래를 좌우할 수도 있습니다.
2. Microsoft Corporation
(MSFT
)
(MSFT )
오랫동안 Apple과 Microsoft의 경쟁이 기술 산업을 형성해 왔습니다. Apple이 iPhone 회사가 되고 Microsoft는 게임(XBOX)과 기업 서비스(클라우드, Office 365, Teams, LinkedIn 등)에 집중하면서 이 경쟁은 다소 사그라들었습니다.
하지만 VR 기술 시대가 오면 두 경쟁자가 다시 격돌할 가능성이 있습니다. Microsoft는 Hololens를 통해 이 분야에 적극적으로 참여하고 있습니다.
두 번째 버전인 Hololens 2는 명백히 업무용 도구로 포지셔닝되고 있습니다. Microsoft 자체가 말했듯이: “정밀하고 효율적인 핸즈프리 작업을 위한, 기업용 애플리케이션을 갖춘 인체공학적이며 무선, 자체 포함형 홀로그래픽 디바이스”.

출처: Microsoft
사람들이 Apple Vision Pro의 잠재적 활용 사례에 대해 이야기하는 동안, Hololens는 자체적인 틈새 시장을 구축하고 있습니다. 특히 Microsoft가 미국 군대에 2억 1900만 달러 규모의 계약으로 120,000대를 판매했습니다. 이 계약이 아직 완전히 실현되지는 않았지만, 더 가볍고 전투에 적합한 새로운 버전이 테스트되고 있습니다. 따라서 VR의 첫 번째 적용 분야는 비디오 게임이나 가상 사무실이 아니라, 과학 소설에 나올 법한 사이버 전사들을 만드는 첫 걸음이 될 수도 있습니다.
전체적으로 Microsoft는 2022년 말에 총 300,000대의 Hololens를 판매했습니다. 수천 달러에 달하는 가격임에도 불구하고 이는 Microsoft가 VR 접근에 있어 다소 앞서 나갔으며, “게임 중심” 헤드셋의 판매량과 비교해볼 때 의미가 있습니다.
투자자에게 더 우려되는 점은, Microsoft가 스마트폰과 태블릿 시장에서 Apple에게 밀려난 과거와 비슷한 상황이 반복될 수 있다는 점입니다.
그럼에도 불구하고 Microsoft는 2.6조 달러 이상의 시가총액을 유지하고 있습니다. 따라서 Microsoft는 VR 주식이지만, VR의 미래에 전액 베팅하기보다는 기술을 다양한 성장 및 수익원 중 하나로 보는 투자자들에게 적합할 수 있습니다.
3. NVIDIA Corporation
(NVDA
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(NVDA )
VR이 성공하기 위한 핵심 요소는 부드럽고 쾌적한 시각 효과입니다. 화면에서는 약간의 결함도 견딜 수 있지만, VR 시스템에서는 즉시 메스꺼움과 불편함을 유발합니다.
따라서 VR의 대중 채택을 이끌 주요 승자는 그래픽 카드 성능이 뛰어난 NVIDIA가 될 것입니다.
NVIDIA는 VR을 다루는 개발자와 IT 전문가를 위한 전체 툴킷을 제공하며, 사실상 업계 기술 표준을 설정하는 기업 중 하나가 되었습니다.

출처: NVidia
3D 게임의 선구자인 NVIDIA는 VR 게임에서도 선두에 서 있으며, 그래픽 카드는 VR 헤드셋과 PC 부품, 기타 하드웨어와 함께 핵심 요소입니다. VR은 여러 각도에서 동시에 이미지를 계산해야 하기 때문에 강력한 그래픽 처리 능력이 필수적입니다.
그 결과, 어떤 헤드셋 모델이나 애플리케이션이 표준이 되든 NVIDIA는 VR 채택으로 혜택을 볼 가능성이 높습니다. 또한 NVIDIA의 반도체는 암호화폐 채굴과 AI 연산에도 널리 사용되므로, 해당 산업의 변동에도 주가가 영향을 받을 수 있습니다.
따라서 NVIDIA 주식은 AI, 게임, VR 등 새로운 분야에서 기술 산업의 지속적인 성장에 투자하는 좋은 선택이 될 수 있습니다. 다만 현재의 높은 평가액은 현재 수익 대비 과대 평가된 것으로, 시가총액이 1조 달러를 넘어섰으므로 투자 시 주의가 필요합니다.
4. Meta Platforms, Inc.
(META
)
(META )
Meta는 이전의 Facebook이며, Instagram과 새로 출시된 트위터 경쟁 서비스인 Threads를 포함합니다. 소셜 미디어 기업이 Meta로 리브랜딩한 것은 이른바 “메타버스”로의 전환을 추진하기 위한 전략적 움직임이었습니다. 목표는 사회적 상호작용, 업무, 엔터테인먼트를 포함한 우리의 대부분 시간을 차지할 평행 세계를 만드는 것입니다.
이 야망을 지원하기 위해 Meta는 2014년 Oculus 인수를 통해 VR 분야에 일찍이 적극적으로 참여했습니다. 2022년까지 Meta는 출시 이후 Quest 2 VR 헤드셋을 1,700만 대 판매했으며(가격 $299.99부터), 최근에는 $1,500에 달하는 고급형 Meta Quest Pro를 출시했습니다. 2023년 가을에 $499.99에 출시될 새로운 Quest 3도 기대됩니다.

출처: Meta
Meta의 VR 제품은 지금까지는 신기성 효과와 다양한 파티 게임 등으로 인기를 끌었습니다.
하지만 메타버스의 사회적 측면과 전반적인 채택은 기대에 못 미쳤으며, 낮은 그래픽 품질과 사용자들의 온라인 생활을 Meta에 집중시키려는 시도에 대한 회의론이 퍼졌습니다. 이로 인해 Meta는 메타버스 야망을 축소하고 AI와 광고 핵심 사업 개선에 집중했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Meta는 거의 모든 다른 기업보다 더 많은 사람들의 머리에 VR 헤드셋을 씌운 기업입니다. 또한 가격대가 비교적 저렴해 대규모 채택 가능성이 높습니다.
따라서 메타버스는 아직은 미완성 아이디어일 수 있지만, VR 전반에서 Meta의 입지는 여전히 강합니다. VR용 게임이 계속 출시되고 설계됨에 따라 Meta는 소셜 미디어와 광고 거인에서 게임 기업으로 변모할 가능성도 있습니다.
(우리의 기사 “Investing in the Future of VR: How Immersive Virtual Experiences are the Next Wave of Gaming”에서도 VR 게임의 잠재력에 대해 다루었습니다.)
5. QUALCOMM Incorporated
(QCOM
)
(QCOM )
Qualcomm은 광섬유, 광대역 연결, 모바일 안테나, 데이터 센터 및 전반적인 디지털 인프라 등 전 세계 네트워크의 큰 부분을 담당하는 주요 통신 장비 기업 중 하나입니다.
이 회사는 VR/AR 분야에서도 활발히 활동하고 있습니다. 2018년에는 업계에서 널리 채택된 VR 헤드셋 칩 표준을 발표했으며, 지속적으로 업데이트되는 Snapdragon 플랫폼을 보유하고 있습니다.

출처: Qualcomm
오늘날 Qualcomm의 초점은 고급 칩과 5G 연결을 결합해 VR을 진정으로 모바일화하는 것입니다. 이 이동성과 연결성은 디지털 오버레이를 제공하는 스마트 안경과 같은 실용적인 증강 현실(AR) 시스템을 제공하는 데도 필수적입니다.

출처: Qualcomm
VR/AR은 Qualcomm에게 전체 연결성 퍼즐의 한 조각에 불과합니다. 5G와 향후 6G가 주도하는 연결성의 핵심이며, 이 회사는 부품 공급과 산업 표준 설정에서도 중요한 역할을 하고 있습니다. 따라서 클라우드 게임이 VR의 또 다른 면이며 AR이 5G 연결성의 첫 번째 “킬러 앱”이라고 보고 있습니다.
닷컴 버블과 그 붕괴를 겪고도 살아남아 이후 더욱 성장한 Qualcomm은 디지털 경제의 기반을 담당하고자 하는 투자자들에게 매력적인 기업이며, 기술 산업의 보다 눈에 띄고 “인기” 있는 부분을 넘어 텔레콤 시장의 세부 사항을 이해할 수 있는 투자자들에게 적합합니다.
6. Sony Group Corporation
(SONY
)
(SONY )
Sony는 PlayStation System 5 시리즈를 통해 콘솔 시장에서 강력한 입지를 가지고 있으며, 이를 바탕으로 VR 시장에서도 성공을 거두었습니다. 2019년까지 세계 최고의 VR 시스템 판매량을 기록했습니다.

출처: Sony
하지만 전반적으로 Sony의 게임 시스템은 여전히 클래식 게임에 더 많이 의존하고 있으며, 이는 2023년 초에 출시된 PSVR 2 시스템으로 변화될 것으로 기대됩니다. 초기 데이터에 따르면 PSVR 2는 출시 후 첫 6주 동안 600,000대가 판매된 것으로 나타났습니다.
Sony는 VR을 호기심 단계에서 주류 게임 제공으로 전환하려는 의지를 보이고 있습니다. 출시 초기 30개 이상의 게임이 포함되어 있으며, Resident Evil, Gran Turismo, No Man’s Sky, Star Wars 등 주요 타이틀과 라이선스를 확보했습니다.
Sony 그룹은 PlayStation보다 훨씬 넓은 사업 영역을 가지고 있으며, 게임 및 관련 서비스가 그룹 매출의 가장 큰 부분을 차지하지만 전체 매출의 27%에 불과합니다.

출처: Sony
따라서 이 기업에 투자하는 투자자는 이러한 다른 사업 활동도 고려해야 하며, 이는 주가에 영향을 미칠 수 있습니다.
VR이 실제로 게임의 미래가 된다면, 콘솔 시장에서의 Sony의 지배적인 위치와 PSVR 2의 기존 사용자 기반은 게임 VR 시장의 큰 부분을 차지할 수 있는 유리한 위치를 제공할 것입니다.
7. Autodesk, Inc.
(ADSK
)
(ADSK )
Autodesk는 많은 전문 3D 소프트웨어를 제작·제공하는 기업으로, 가장 유명한 제품은 아마도 AutoCAD일 것입니다. 이들 소프트웨어는 전 세계 엔지니어와 건축가가 산업 부품, 건물, 3D 모델을 설계하는 데 사용됩니다.
이 소프트웨어들은 해당 산업에서 표준으로 자리 잡고 있어, 전체 직업군이 일상적으로 의존하고 있으며, 숙련된 사용 능력은 커리어에 큰 이점을 제공합니다.
Autodesk는 산업 혁신을 선도하기 위해 “확장 현실” 개념에도 적극 참여하고 있습니다. 이 개념은 AR, VR, “혼합 현실”을 모두 포함·통합하여 디지털과 현실 경험을 연속적으로 제공하는 것을 의미합니다. 이를 통해 새로운 사물을 설계하고, 아이디어와 3D 모델을 동료와 공유하며, 가상 아이템에 대한 실시간 협업이 가능해집니다.

출처: Autodesk
자신이 운영하는 산업에 대한 강력한 입지를 바탕으로 Autodesk는 Unity, Unreal Engine, NVIDIA 등 VR/AR 기술 개발의 주요 플레이어와 파트너십을 맺을 수 있습니다.
Autodesk 고객이 VR/AR을 채택하도록 하는 강력한 논리는 이미 3D 모델링을 전일제로 사용하고 있다는 점입니다. 따라서 작업에 더 나은 시각화 도구가 필요하다는 설득이 거의 필요하지 않습니다. 또한 이들 산업은 품질이 중요하고 예산이 크기 때문에, 생산성 및 품질 향상을 위한 VR/AR 통합은 큰 장점이 됩니다.
따라서 순수 VR 기업은 아니지만, Autodesk는 일부 직업군에서 기술이 보편화될 경우 큰 가치를 창출할 수 있는 좋은 투자 대상이며, 이로 인해 추가적인 부가가치를 포착할 수 있습니다.
8. Unity Software Inc.
(U
)
(U )
AR/VR에서 가장 눈에 띄는 부분은 하드웨어이지만, 소프트웨어 역시 번성하는 경제 부문이 되기 위해서는 동등하게 중요합니다.
3D 및 가상 렌더링 분야에서 Unity 3D만큼 중요한 플레이어는 거의 없습니다. 이 회사는 주로 비디오 게임 시장에서 활발히 활동하며, 대부분의 주요 개발자는 Unity 시스템(또는 비공개 Unreal Engine과 같은 소수 경쟁자)을 사용해 3D 자산, 스크립트, 전체 환경을 제작하고 이를 여러 콘솔, PC, 모바일 등 다양한 플랫폼에 “포팅”합니다.
또한 Unity는 소규모 개발자를 위한 플랫폼으로, 사전 제작된 가상 자산을 비교적 저렴하게 구매해 프로젝트에 활용할 수 있게 합니다.
Unity는 모든 가상 아티스트를 위한 원스톱 샵이 되고자 하며, 프로젝트 유형에 관계없이 이를 지원하려 합니다. 비디오 게임을 넘어 디지털 미디어 전반으로의 확장은 Lord of the Rings 삼부작의 VFX를 담당한 Weta Workshop을 16억 달러에 인수함으로써 완벽히 보여졌습니다. 또한 게임 수익화 도구 및 플랫폼인 IronSource를 44억 달러에 인수해 수익화 역량을 확대했습니다.

출처: Unity
Unity는 특히 VR 분야에서 활발히 활동하고 있으며, Toolkit 2.3을 출시해 눈과 손 추적을 통합했습니다. 이 도구는 제조나 의료와 같은 분야에서 기업 교육용 디바이스 시뮬레이터를 사용할 수 있게 합니다.
이러한 이유로 Unity는 VFX, AI 생성 콘텐츠, VR 교육에 대한 수요 증가로부터 혜택을 받을 좋은 후보이며, 하드웨어 전쟁의 승패와 관계없이 개발자와 3D 아티스트가 다양한 플랫폼에 작품을 포팅할 수 있는 중립적인 파트너가 될 것입니다.
9. NuVasive, Inc.
새로운 비디오 게임 및 메타버스가 미래에 계획될 때, 일부 기업은 이미 일상적으로 가상 현실을 활용해 중요한 업무를 수행하고 있습니다.
그 중 하나가 NuVasive입니다. 이 회사는 척추 수술을 전문으로 하며, 외과의를 위한 여러 VR 교육 솔루션을 보유하고 있습니다. 일부는 NuVasive가 직접 개발했으며, 일부는 수술 로봇 및 장비 기업인 Globus Medical과의 합병을 통해 인수되었습니다.
이는 순수 VR/AR 기업은 아니지만, 척추 및 고관절 수술 분야의 선두주자로서 이미 외과의들 사이에서 VR 교육이 확고히 자리 잡고 있습니다. 따라서 VR/AR을 대중화하고 수익화하려는 모호한 계획에 회의적인 투자자들은 환자에게 위험을 주지 않으면서 수술 안전성을 높이는 틈새 시장의 확실하고 직관적인 활용 사례에 투자할 수 있습니다.
(우리는 “5 Best AR and VR Healthcare Stocks” 기사에서도 NuVasive 및 기타 의료 분야 AR/VR 기업을 다루었습니다.)
10. Kopin Corporation
(KOPN
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(KOPN )
Kopin은 초소형 디스플레이와 저전력 ASIC에 특화된 웨어러블 컴퓨팅 하드웨어 분야의 선두주자입니다. 현재까지 주요 시장은 스마트폰 화면용 부품과 군용 시각 시스템(야간 투시 장치 및 F35 머리 장착 디스플레이)입니다.

출처: Kopin
군용 저전력, 경량, 내구성, 고품질 마이크로 디스플레이 요구 사항은 AR 스마트 안경을 현실화하는 데 필요한 조건과 일치합니다. 따라서 Kopin이 Google Glass Enterprise Edition 2 구상에 핵심적인 역할을 했던 것은 놀라운 일이 아닙니다.

출처: Kopin
Kopin은 또한 산업 근로자를 위한 핸즈프리 음성 제어 시스템과 3M™ Scott™ Sight In-Mask Thermal Imager에도 기여했습니다.
Kopin의 매출은 현재까지 방위 부문이 전체 매출의 60%를 차지하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 고품질 AR 안경 제작에 대한 Kopin의 독보적인 경험은 대형 기술 기업이 AR 스마트 안경 시스템을 출시하려 할 때 주요 공급업체가 될 가능성을 높입니다. 보너스로, Kopin은 중국 및 러시아와 같은 경쟁 강대국과의 긴장이 고조되는 상황에서 군사 장비 현대화에 추가 지출이 이루어질 경우에도 혜택을 볼 가능성이 높습니다.












