AR/VR
더 큰 몰입은 더 큰 수익화를 의미할 수 있지만, 가상 현실(VR)은 아직 본격적인 시기에 준비되지 않았습니다

가상 현실 솔루션의 놀라운 성장으로 우리는 몰입이라는 개념을 충분히 인식하게 되었습니다. 몰입형 VR은 사용자의 현실 환경이 인공적인 환경으로 완전히 대체되어, 시뮬레이션된 환경에 전적으로 참여하고 믿음의 일시정지를 최대한으로 경험하게 함을 의미합니다. 요컨대, 몰입도가 높을수록 VR의 효과도 커집니다.
왜 몰입이 그렇게 가치 있는가?
사용자를 디지털 3차원 환경으로 이동시켜 360도 경험을 창출하려는 노력 속에서, 몰입형 VR은 물리적 세계와 가상을 연결합니다. 앞으로 이러한 현실 간의 다리는 매우 보편적이고 매끄러워져 몇 년 안에 두 공간을 구분하기 어려워질 것으로 예상됩니다, 특히 한 공간에서 다른 공간으로의 전환이 그렇습니다.
그 광범위한 함의를 되돌아보면, 이는 우리의 일상 생활 방식과 기능에 영향을 미쳐 막대한 경제적 파급 효과를 가져올 것입니다. 통계에 따르면 PWC가 제시한 바에 따르면 2030년까지 증강 및 가상 현실에 의해 긍정적인 영향을 받을 일자리 수는 2,300만 개에 이를 것으로 예상되며, 이는 2019년 약 82만4천 개에 비해 엄청난 증가입니다. 전 세계 경제에 미치는 추정 영향은 1.5조 달러에 달할 수 있습니다.
연구와 증거는 또한 몰입도가 높을수록 수익화가 높아진다는 것을 보여줍니다. 이와 관련된 연구에 따르면, 컴퓨터 그래픽스의 도입은 1980년대 텍스트 기반 어드벤처 게임을 넘어 게임 시장을 확장시켰으며, 그 결과 게임 매출이 연간 19% 성장했습니다. 1985년 60억 달러였던 매출이 1993년에는 240억 달러로 증가했습니다. 멀티모달 AI 텍스트, 이미지, 오디오 및 비디오가 더 몰입감 있고 인터랙티브해졌습니다. 시간당 순수익은 텍스트 기반 AI가 가장 높으며, 그 다음이 스트리밍 오디오, 비디오 게임, 스트리밍 비디오, 데이팅 앱 순입니다.
차트를 정복한 뒤에도, 연구는 우리가 VR에서 보는 가능성이 빙산의 일각에 불과하다고 지적합니다. 아직도 신생 분야라고 할 수 있습니다.
VR 헤드셋 사례를 살펴보면, 기술적 개선에도 불구하고 실제 수치는 아직 달성되지 않았습니다. 예를 들어 Meta의 VR 헤드셋인 Meta Quest는 2,200개의 앱만을 제공하는 반면, Apple iPhone은 출시 5년 이내에 553,000개의 앱을 제공했습니다. Meta Quest는 2,700만 대만 판매했으며, 이는 같은 기간에 판매된 Apple iPhone 1억 4,600만 대의 20% 미만에 해당합니다.
증강 현실 및 가상 현실을 혁신하는 선구적인 기업 목록을 보려면 여기를 클릭하세요.
왜 몰입형 VR은 아직 완전한 잠재력을 발휘하지 못하고 있는가?
전체적으로 몰입은 VR이 동료들을 앞서 나가게 하는 요소입니다. 그러나 이 측면에서 VR 솔루션은 아직 본격적인 시기에 준비되지 않았습니다.
몰입형 VR은 다양한 산업 분야에 적용될 수 있습니다. 가장 명백한 사용 사례인 게임 외에도, 몰입형 VR은 의료, 교육, 제조, 인력 관리, 마케팅, 라이브 이벤트, 군사, 소매 및 부동산 등 많은 산업에 획기적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 채택 수준을 높이기 위해서는 여러 개선 영역을 해결해야 합니다.
우선, 사용자 경험 기준을 향상시켜야 합니다. 콘텐츠 제공도 개선되어야 합니다. 소매와 기업 사용자를 모두 매력적이고 유용하게 만들어야 합니다. 또한 정부 감독 및 법·규제 기술적 장벽을 제거해야 합니다. 마지막으로, 소비자 비용을 낮춰야 합니다.
이러한 진입 장벽을 낮추면 채택이 확대됩니다. 성장 과정에서도 서비스 제공자는 소비자 프라이버시와 데이터 보안, 건강 및 안전 문제, 라이선스 및 저작권 침해 등을 유념해야 합니다.
일부 기업은 VR 솔루션의 성숙도를 지속적으로 개선해 왔습니다. 이러한 기업이 효율성을 높이면 VR의 발자국을 확대하고 현재보다 훨씬 넓은 영역을 커버할 수 있게 됩니다.
가상 현실의 미래에 투자하는 방법에 대해 모두 알아보려면 여기를 클릭하세요.
VR 성숙을 돕는 주요 기업
#1. Facebook Reality Labs by Meta
Facebook Reality Labs는 연구원, 개발자 및 엔지니어로 구성된 최고의 글로벌 팀을 구성해 가상 및 증강 현실 공간 내에서 연결의 미래를 구축하려고 합니다.
쉽게 말해, 언제 어디서나 사람들을 연결시킬 수 있는 도구를 개발하는 이상적인 다학제 팀을 만들고자 합니다.
Facebook Reality Labs가 참여하고 있는 두 가지 주요 기술 패러다임은 Oculus와 Spark AR입니다. Oculus는 사람들이 거리의 제약을 뛰어넘어 주변 세계와 연결될 수 있는 새로운 방식을 창출하는 것을 목표로 하고, Spark AR 스튜디오 도구는 누구나 어느 수준이든 AR을 만들 수 있게 합니다.
Oculus 기술 패러다임의 가장 성공적이고 잘 알려진 결과물은 Oculus Quest, 현재는 Meta Quest로 리브랜딩되었습니다. Meta Quest 헤드셋은 디지털 콘텐츠를 물리적 공간과 가장 효율적으로 융합해 사용자를 완전히 몰입된 경험으로 이끌어 줍니다.
Meta에 따르면, Quest 3 헤드셋은 ‘가상 현실에서 증강 현실까지, 그 사이 모든 것을 아우르는 획기적인 혼합 현실을 구현합니다.’ Meta Quest 헤드셋의 적용 분야는 게임, 엔터테인먼트, 피트니스·웰니스, 여행, 디자인, 혹은 친구와 가상으로 어울리며 놀기 등 다양합니다. 이 헤드셋은 고해상도 무한 디스플레이, 팬케이크 렌즈, 그리고 가능한 가장 프리미엄한 디자인을 갖춘 균형 잡힌 인체공학으로 유명합니다.
META 가격 차트
2023년 12월 31일 종료된 3개월 동안, Facebook Reality Labs는 10억 달러 이상의 매출을 기록했으며, 이는 전년 동기인 2022년 7억 2,700만 달러 대비 눈에 띄는 증가입니다.
2023년 12월 31일 종료된 12개월 동안, Facebook Reality Labs는 매출이 약 19억 달러에 육박했으며, 이는 전년 동기인 21억 달러 이상 대비 약간 감소한 수치입니다.
#2. Unity Technologies
VR을 의미 있게 그리고 성숙하게 만들기 위해 큰 노력을 기울이고 있는 또 다른 기업은 Unity Technologies입니다. Unity의 VR 비전은 몰입형 VR 경험을 실현할 수 있는 유연한 도구에 대한 접근성을 제공하는 것입니다. 이러한 몰입형 VR 경험은 매력적인 게임, 인터랙티브 스토리, 혹은 가장 현실적인 가상 시뮬레이션을 만들도록 돕는 새로운 세계로 사람들을 안내하는 방식이 될 수 있습니다.
Unity 솔루션을 사용하면 다중 플랫폼 지원을 통해 대부분의 헤드셋에 도달하고, 최고 수준의 그래픽을 구현하며, 고성능 도구를 활용해 복잡한 멀티플레이어 경험을 구축할 수 있습니다.
플랫폼 측면에서 Unity는 SteamVR, Meta Quest, Playstation VR 등 다양한 플랫폼에 최적화된 그래픽 및 프로파일링 도구와 함께 빌드할 수 있게 합니다. XR Interaction Toolkit은 개발을 간소화하면서 크로스 플랫폼 코딩 요구사항을 줄여줍니다.
Unity가 제공하는 창의적인 그래픽 지원은 다양한 하드웨어 환경에서도 유효하고 유용한 최첨단 VR 게임을 구축하도록 돕습니다. Unity는 Universal Render Pipeline(URP)이 90Hz를 구현하는 부드러운 VR 게임을 가능하게 한다고 주장합니다.
전반적으로 Unity 솔루션은 전문가용으로 설계되었지만 초보자도 접근할 수 있습니다. Unity 실시간 개발 플랫폼은 코딩 요구를 줄이고 비주얼 스크립팅을 통해 VR 템플릿으로 시작할 수 있게 합니다. 고급 개발자를 위해서는 Unity DOTS, 주소 지정 시스템, 맞춤형 그래픽 활용 범위가 존재합니다.
Unity가 VR 분야에 기여한 주요 혁신은 다음과 같습니다:
Universal Render Pipeline
VR 개발의 높은 요구 사항을 충족시키는 성능을 제공하며, URP는 모든 수준의 제작자가 동일한 확장성과 커스터마이징 능력으로 비전을 구현할 수 있게 합니다.
XR Interaction Toolkit
이는 VR 및 AR 경험을 만들기 위한 고수준 컴포넌트 기반 인터랙션 시스템입니다. 3D 및 UI 인터랙션을 입력 이벤트, 크로스 플랫폼 XR 컨트롤러 입력, 햅틱, 시각적 피드백, 기본 캔버스 UI 등으로 제공하는 프레임워크가 지원됩니다.
Visual Scripting
수동 코딩을 줄이기 위해 비주얼 스크립팅 기능은 드래그 앤 드롭 그래프를 통해 스크립트 로직을 생성하도록 합니다. 이를 통해 프로그래머, 아티스트, 디자이너 간의 원활한 협업이 가능해져 프로토타입 제작 및 반복이 빨라지고 VR 게임 및 앱 개발 속도가 가속화됩니다.
Plastic SCM
버전 관리 및 소스 코드 관리 도구인 Unity Plastic SCM은 VR 구축 시 팀 협업과 확장성을 향상시킵니다. 아티스트와 프로그래머는 대용량 파일 및 바이너리를 다룰 때 보다 최적화된 워크플로와 향상된 속도를 활용할 수 있습니다.
U 가격 차트
Unity Technologies의 매출은 꾸준히 상승하고 있습니다. 2023년 3분기에 5억 4,400만 달러의 매출을 기록했으며, 이는 2022년 3분기 3억 2,300만 달러 대비 큰 증가입니다.
#3. NVIDIA
VR이 성숙할 수 있는 효율적인 생태계를 구축하는 데 있어, NVIDIA만큼 많은 성과를 낸 기업은 거의 없습니다. NVIDIA는 전문가, 게이머 및 VR 개발자의 요구를 충족시키는 가장 효율적인 GPU, 드라이버 및 SDK를 제공합니다.
NVIDIA VR Ready Programme
NVIDIA는 최첨단 VR 경험을 제공하려면 최고 성능의 그래픽이 필요하다는 점을 인식하고 있습니다. 바로 이를 위해 VR Ready 프로그램이 존재합니다. VR Ready 프로그램 구성 요소에는 NVIDIA가 제공하는 가장 정교한 GPU, CPU 및 HMD 솔루션 세트가 포함됩니다.
NVIDIA VR Capture and Replay
이 솔루션은 개발자와 사용자가 VR 세션을 정확히 캡처하고 재생하여 성능 테스트, 씬 트러블슈팅 등을 수행할 수 있게 함으로써 VR을 보다 사용자 친화적으로 만듭니다.
NVIDIA CloudXR™ Suite
NVIDIA의 혁신적인 GPU와 가상 워크스테이션 솔루션을 활용하여, 이 솔루션 스위트는 네트워크 상황에 따라 동적으로 조정하고 이미지 품질과 프레임 레이트를 극대화해 차세대 AR 및 VR 경험을 지원합니다.
NVIDIA VRWorks Graphics
이 솔루션을 통해 NVIDIA는 API, 라이브러리 및 엔진의 가장 포괄적인 스위트를 제공하여 애플리케이션 및 헤드셋 개발자가 최첨단 VR 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
이 솔루션 스위트는 다양한 이점을 제공합니다. 가변 레이트 셰이딩과 포베이티드 렌더링을 통해 애플리케이션 렌더링 성능과 이미지 품질을 향상시킵니다. 손쉬운 통합과 무제한 구성 가능성을 제공해 애플리케이션 개발자가 최고의 VR 성능과 이미지 품질을 제공할 수 있도록 지원합니다.
마지막으로, 최적화된 HMD 지원 덕분에 헤드셋 제조업체는 광범위한 플러그 앤 플레이 API 컬렉션을 통해 최신 NVIDIA (NVDA ) 하드웨어 기술에 접근할 수 있습니다. 그 결과 더 높은 성능, 몰입감 및 반응성을 갖춘 가상 현실이 구현됩니다.
VR 개발자를 위해, NVIDIA VRWorks Graphics SDK는 애플리케이션 개발자가 쉽게 통합할 수 있도록 다양한 도구 세트를 제공하며, 최적의 구성 가능성과 최저 지연 시간을 갖춘 최고의 VR 성능과 이미지 품질을 제공하도록 돕습니다. 이 SDK는 엔터프라이즈, 크리에이티브 및 게임 시장의 최종 사용자를 위한 모든 종류의 VR 개발 성능을 향상시킵니다.
NVDA 가격 차트
2023년 11월 21일, NVIDIA는 2023년 10월 29일 종료된 3분기 매출이 181억 2천만 달러이며, 이는 전년 대비 206%, 전 분기 대비 34% 증가한 수치라고 보고했습니다.
가상 현실의 향후 로드맵
대형 기술 기업들은 VR을 더욱 몰입감 있게 만들기 위해 적극적으로 참여하고 있습니다. 이들은 하드웨어, 사용자 경험 파라미터 및 관련 연구·개발에 투자하고 있으며, 이러한 투자는 앞으로 VR을 더욱 현실감 있게 만드는 결과를 낳을 것입니다.
VR가 아직 본격적인 시기에 완전히 준비되지 않았다는 점은 사실이지만, 향후 가장 획기적인 도구 중 하나가 될 가능성이 있습니다. 몰입형 VR은 시뮬레이션된 환경과의 원활한 상호작용을 가능하게 함으로써 임상 연구에 중요한 도구가 되고 있습니다. 최근 연구에 따르면, 몰입형 VR은 노인 및 알츠하이머병 환자의 평가에 유용함이 입증되었습니다.
몰입형 VR은 항공 및 재난 관리 교육에도 활용되고 있습니다. 이는 비용이 많이 들고 접근하기 어려운 실제 시나리오 없이도 중요한 훈련을 제공할 수 있는 분야였습니다.
또한, 외과 의사를 훈련시키기 위해 위험을 제로로 낮춘 시뮬레이션 수술 시나리오를 만들고, 원격 지역에 있는 환자에게 중요한 의료 개입을 제공하는 데에도 도움을 줍니다.
몰입형 VR은 몇 년 전만 해도 생각하기 어려웠던 분야에서도 사용 사례를 찾아가고 있습니다. 예를 들어, 보험 청구를 처리하는 데에도 활용되고 있습니다.
자동차 산업을 위한 위험 및 자산 관리 서비스를 제공하는 유명 기업인 Solera는 몰입형 기술을 활용해 3D 자동차 모델을 생성하는 Intelligent Repair Estimator 도구를 개발했습니다. 이 도구 덕분에 수리 서비스 및 보험 감정사는 자동차를 시각화하고 손상 정도와 수리 비용을 판단할 수 있게 되었습니다.
하지만 대규모 수요를 촉진하고 채택을 가속화하며, 체계적이고 잘 규제된 시장을 만들기 위해서는 아직 해야 할 일이 많습니다. 많은 프로토타입 기술이 아직 검증되지 않았으며, 이러한 혁신이 대량 채택에 적합하도록 실현 가능해야 합니다. 기술은 보다 안전하고, 사용자 친화적이며, 저비용으로 만들어져야 합니다.
이러한 모든 방향으로 노력하고 있다면, 몰입형 VR이 우리의 경험을 더욱 현실감 있게 만들고 애플리케이션을 더욱 효과적으로 만들 날은 멀지 않았습니다.












