Realtà aumentata e virtuale
La convergenza di VR e robotica: Prepararsi per un mondo più efficiente e intimo
Viviamo nell’era delle innovazioni tecnologiche, in cui le tecnologie hanno da tempo compiuto il grande salto dal ridurre l’ambito del lavoro ripetitivo umano al migliorare le nostre esperienze e i modi in cui interagiamo con diversi prodotti e soluzioni. A collegare questi due estremi dello spettro ci sono due paradigmi tecnologici fondamentali: VR e robotica.
I visori VR come MetaQuest e i giochi basati su VR accessibili tramite piattaforme di distribuzione come Steam stanno rapidamente diventando una tendenza. Il mercato della robotica, d’altra parte, potrebbe crescere a più di 214 miliardi di dollari entro il 2028.
Passando dal regno del virtuale al fisico, la robotica ha dimostrato il suo valore sia negli ambienti industriali che commerciali. Tra le industrie, la sua presenza è visibile in diverse categorie, tra cui:
- Automotive
- Chimica
- Elettrica/elettronica
- Alimentare
- Metallo e altro.
In contesti commerciali/di servizio, serve a:
- Agricoltura
- Medicina
- Intrattenimento
- Usi domestici
Inoltre, ora siamo andati oltre la VR e la robotica servendo le loro basi in isolamento. Entrambe le tecnologie, con un potenziale ampio, hanno iniziato a mostrare cosa la loro simbiosi può portare sul tavolo. E questa fusione è stata trasformativa, per non dire altro.
VRoxy: Un’Unione Ideale di VR e Robotica
Alcune soluzioni hanno sfruttato con successo lo spazio intersezionale di VR e Robotica. Queste soluzioni ci aiutano a capire come l’intersezionalità e l’osmosi tra più paradigmi tecnologici siano diventate un vero punto di svolta di recente.
Qui, esaminiamo VRoxy come caso di studio specifico che illustra le applicazioni reali della robotica VR in un contesto professionale, le capacità che può offrire e la ricerca che sta alla base del suo sviluppo.
Che cos’è VRoxy?
VRoxy è comparso per la prima volta come documento intitolato “VRoxy: Collaborazione su Ampia Area da un Ufficio Utilizzando un Proxy Robotico Guidato da VR” al Symposium dell’Association for Computing Machinery su User Interface Software and Technology (UIST) tenutosi dal 29 ottobre al 1° novembre a San Francisco.
Nel suo nucleo, VRoxy è un sistema che offre accesso a spazi remoti tramite un robot usando un visore VR. Può mappare qualsiasi movimento preciso, indipendentemente da quanto piccolo sia, effettuato dall’utente remoto nello spazio VR e proiettarlo come un movimento più ampio del robot nello spazio fisico. Di conseguenza, l’utente naviga comodamente grandi spazi fisici in una rappresentazione a bassa fedeltà dello spazio remoto.
Come funziona VRoxy: Caratteristiche e Funzionalità
L’utente di un visore VRoxy avrà accesso a due modalità di visualizzazione. La prima è la modalità live, l’altra è la modalità di navigazione.
Lo scopo della modalità live è mostrare un’immagine immersiva dello spazio collaborativo in tempo reale. L’obiettivo è facilitare le interazioni con i collaboratori locali.
D’altra parte, la modalità di navigazione mostra percorsi renderizzati dello spazio fisico affinché l’utente remoto abbia una mobilità più rapida e fluida.
Il componente robotico dell’installazione è stato progettato anche pensando alla comodità. Poiché il sistema è automatico, non richiede di guidare manualmente il robot. Invece, sfrutta il feed di una telecamera a 360 gradi per gestire interazioni in tempo reale.
VRoxy è anche adattabile a segnali non verbali, il che implica che può:
- Tradurre la rotazione della testa
- Espressioni facciali
- Gesti di puntamento
- Sguardo oculare attraverso un robot di telepresenza in una posizione remota
VRoxy: Il Potere Trasformativo della VRRobotica
A questo punto, possiamo comprendere chiaramente come la sinergia trasformativa tra le tecnologie VR e la robotica si sia manifestata in VRoxy. Ha liberato la mobilità dalle limitazioni spaziali, consentendo di navigare in un ampio ambiente remoto da uno spazio fisico più piccolo. Inoltre, è possibile passare senza soluzione di continuità tra spazi di lavoro separati usando la soluzione.
VRoxy: Cosa Riserva il Futuro
VRoxy è molto giovane nel suo ciclo evolutivo, con ulteriori innovazioni all’orizzonte. A breve, la ricerca in corso dovrebbe consentire a VRoxy di interagire con utenti remoti tramite bracci robotici. Sta inoltre avanzando verso la creazione di capacità di mappatura in tempo reale per l’uso in spazi diversi, come le aule, dove l’adattamento ambientale e la navigazione sono essenziali.
Questo progresso sottolinea il vasto potenziale che la comunità scientifica, gli innovatori e i costruttori di progetti vedono nello spazio collaborativo di VR e robotica—una fonte di ispirazione diffusa. Un esempio di ciò è l’Università di Tsukuba, Giappone, che ha dimostrato innovazioni come la simulazione di sensazioni di freddo senza raffreddamento reale.
Ricerca Innovativa dell’Università di Tsukuba
La ricerca ha portato allo sviluppo di una tecnologia senza contatto che può simulare costantemente sensazioni di freddo mantenendo una temperatura della pelle quasi costante. In altre parole, mostra modi per generare un freddo virtuale/sensoriale tramite un metodo senza contatto senza alterare fisicamente la temperatura della pelle.
Generare Sensazioni Senza Cambiamenti nei Parametri Fisici: Come Accade
La tecnologia utilizza in modo prudente, preciso ed efficiente il flusso d’aria fredda e una fonte luminosa. Passa rapidamente da una sensazione di freddo indotta dal flusso d’aria a un calore delicato derivante dall’uso della luce. L’idea è di utilizzare il fenomeno dell’‘acclimatazione termica’ per disturbare la nostra capacità di percepire i cambiamenti di temperatura in un ambiente VR durante il cambio di scena.
Per approfondire la comprensione di come funziona, l’‘Acclimatazione Termica’ indica che l’esposizione ripetuta allo stesso stimolo ci abitua a esso. Diventa difficile riconoscere nuove sensazioni.
Una Svolta per le Future Innovazioni VR
La proposta centrale che emerge da questa ricerca è che è possibile fornire una sensazione di freddo virtuale senza modificare la temperatura. Proprio come abbiamo visto con VRoxy, che ha fornito mobilità oltre le limitazioni spaziali, questa ricerca ci permette di generare sensazioni sensoriali senza un cambiamento nello stimolatore reale.
Tali progressi potrebbero migliorare significativamente le capacità immersive della VRVR—qualità cruciali per il futuro successo della tecnologia. L’immersione è una qualità che potrebbe essere decisiva per il futuro della VR. È altrettanto cruciale per rendere la robotica più coinvolgente. E la ricerca è un passo significativo verso il potenziamento di questa qualità.
Può rendere il metaverso un luogo più reale ed entusiasmante, dove gli input sensoriali possono essere mantenuti per un periodo prolungato, aggiungendo qualità più realistiche a uno scenario simulato.
Queste ricerche, esperimenti e innovazioni indicano il vero potenziale della VR-robotica, dove il cielo è il limite, e si può persino osare a pensare oltre. Questo potenziale non è solo teorico, poiché la robotica VR ha effettivamente infranto molte di queste barriere negli ultimi tempi.
Nel processo, ha esplorato diverse aree di applicazione, tra cui:
- Medicina
- Educazione
- Formazione
- Progettazione
- Risposta alle emergenze e molto altro
Come la Robotica VR è Presente in Molteplici Aree di Applicazione
Procedure Mediche Remote
La robotica VR trova impiego in molteplici ambiti della pratica e dell’intervento medico, inclusi l’educazione medica, la formazione, la chirurgia, la gestione del dolore, la riabilitazione, la fisioterapia e altro.
I chirurghi possono eseguire simulazioni di interventi in uno spazio virtuale, eliminando esercizi pratici dispendiosi in risorse. Sviluppate queste competenze, i chirurghi addestrati possono poi eseguire interventi virtuali con controller aptici, migliorando ulteriormente la loro precisione e tecnica.
Espandendo questa precisione e controllo, i chirurghi possono manipolare i movimenti di un braccio robotico usando la VR, un avanzamento mostrato da VRoxy. Questa tecnologia facilita manovre delicate cruciali per la chirurgia e apre la strada alla ‘telesurgery remota’—dove un chirurgo in una posizione può operare su un paziente altrove. Questa innovazione rappresenta un cambiamento significativo rispetto ai metodi chirurgici tradizionali, offrendo possibilità quasi rivoluzionarie.
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Ambienti di Formazione Complessi
In alcune aree, la formazione in scenari reali può essere costosa, rischiosa o inefficiente in termini di tempo.
L’addestramento militare potrebbe richiedere la distruzione di risorse costose, così come l’addestramento aeronautico potrebbe necessitare di mantenere risorse costose inattive o non produttive. Analogamente, nel campo della gestione del dolore e delle lesioni, nonché nella riabilitazione post-ictus, la formazione non può permettersi il lusso di lunghi periodi educativi quando i pazienti soffrono.
In tutte queste situazioni, la VR può simulare scenari della vita reale al massimo grado possibile, mentre la robotica può aiutare a replicare movimenti, gesti e azioni con la massima precisione.
Educazione e Formazione
La formazione, soprattutto nei campi della scienza, tecnologia, ingegneria, architettura e scienze mediche, comporta il lavoro con materiali, macchine e vite umane. Mentre le istituzioni educative spesso affrontano carenze di fondi per raccogliere queste risorse, per studenti e apprendisti l’accesso diventa sempre più scarso.
La mancanza di accesso a sostanze chimiche, macchine complesse e strumenti ha spesso impedito agli studenti, soprattutto nei paesi in via di sviluppo, di realizzare il pieno potenziale delle cose che studiano o con cui dovrebbero lavorare.
Mentre la VR in precedenza simulava solo questi scenari per l’esperienza, la robotica ha reso possibile testare questi strumenti e macchinari senza acquistarli e senza creare infrastrutture costose per mantenerli funzionanti a lungo.
Progettazione e Prototipazione
La robotica VR ha dimostrato il suo valore come strumento di apprendimento collaborativo per la progettazione tecnologica e lo sviluppo di prototipi. La VR offre una libertà senza pari nella costruzione di esperienze, consentendo ai progettisti di trascendere i loro contesti fisici e sociali immediati e le caratteristiche del luogo.
Questa libertà garantisce un livello molto più alto di flessibilità fornendo accesso a molteplici prospettive, riducendo i vincoli percettivi e offrendo avatar personalizzabili. In complemento, la robotica migliora il processo di progettazione rendendo le interazioni più efficaci, estendendole oltre la mera percezione per creare un’esperienza davvero sensoriale e fisica.
Formazione per la Risposta alle Emergenze
Evidente dal nome stesso, richiede un’emergenza per impartire questa formazione. L’assurdità della proposta rende l’area delle competenze di risposta alle emergenze carente. La robotica VR non solo aiuta a simulare possibili scenari di emergenza, ma i formatori possono anche massimizzare la diversità e l’intensità delle condizioni post-emergenza per formare una forza lavoro ottimamente addestrata.
Salire a Bordo del Trend della Robotica VR: Giganti Tecnologici Pronti a Massimizzare le Opportunità
Il potenziale enorme che la robotica VR presenta ha attratto tutti i nomi più rinomati del settore.
1. Apple
Tra i leader c’è Apple (AAPL ), che dovrebbe generare un fatturato superiore a $20 miliardi all’anno entro il 2030 e forse raggiungere fino a $70 miliardi con le sue offerte AR/VR. Questa prospettiva finanziaria ambiziosa è supportata da passi concreti verso la realizzazione del prodotto. Secondo i partner della catena di fornitura di Apple, i visori AR/VR di Apple dovrebbero arrivare nel trimestre di dicembre 2023, con una produzione iniziale di 300.000-500.000 unità. Gli analisti prevedono una crescita lenta, con 850.000 unità nel 2024 fiscale e 3,4 milioni entro l’anno fiscale 2026.
AAPL Grafico dei prezzi
Il suo titolo attualmente scambia a $182,45, il che riflette un leggero calo rispetto al picco di 52 settimane. Tuttavia, il valore del gigante tecnologico è rimasto impressionantemente sopra il punto più basso nello stesso periodo. Con una media di oltre 61 milioni di azioni scambiate giornalmente e una capogruppo di mercato sbalorditiva di $2,84 trilioni, l’impronta economica di Apple è colossale. I dividendi raccontano una storia di valore costante per gli azionisti, completata da un solido utile per azione.
Mentre Apple si avvicina a un’altra data di dividendo, i suoi dati finanziari dipingono il quadro di un’azienda che non solo resiste alle fluttuazioni del mercato ma le sfrutta per rafforzare la sua posizione di leader nel settore tecnologico.
2. Microsoft
La prossima azienda a guidare lo spazio di sviluppo di esperienze VR immersive è Microsoft (MSFT ). Il suo HoloLens, un display montato sulla testa per la realtà mista sviluppato e prodotto da Microsoft, aveva già venduto circa 300.000 unità entro la fine di ottobre dello scorso anno. Aumenta ulteriormente la sua attrattiva l’accordo segnalato di Microsoft per fornire questi dispositivi all’Esercito degli Stati Uniti, che potrebbe valere fino a $22 miliardi.
MSFT Grafico dei prezzi
L’azienda scambia a $361,53, con una leggera diminuzione di $1,67 o 0,46% rispetto alla chiusura precedente. La capitalizzazione di mercato di Microsoft rimane solida a $2,69 trilioni, sottolineando la sua posizione tra le aziende più preziose a livello globale. Negli ultimi 52 settimane, il titolo è oscillato tra $219,35 e $366,78, mostrando un range di scambio sano.
3. Meta
Qualsiasi elenco di aziende leader nella corsa allo sviluppo di esperienze VR è incompleto senza Meta, che ha già raggiunto una significativa penetrazione di mercato con 17 milioni di unità dei suoi visori Quest 2 venduti. Per consolidare ulteriormente la sua posizione, Meta ha già lanciato il Meta Quest Pro di fascia alta, al prezzo di $1.500. Chi cerca un’opzione più economica può anche optare per il Meta Quest 3, che parte da $499 al lancio.
META Grafico dei prezzi
Negli ultimi 52 settimane, il titolo ha registrato un massimo di $330,54 e un minimo di $100,74, dimostrando un range significativo nel prezzo di scambio. L’azienda ha una capitalizzazione di mercato sostanziale di $821,045 miliardi, indicando la sua presenza importante sul mercato, supportata da 2,57 miliardi di azioni in circolazione.
Il volume medio di scambio a 10 giorni è di 24,35 milioni di azioni, mostrando un’attività di scambio vivace. Un beta di 1,21 suggerisce che il titolo abbia una volatilità più alta rispetto al mercato più ampio. La variazione percentuale Year-To-Date (YTD) è notevole, al 166,05%, indicando una forte performance finora quest’anno.
4. Samsung
Ci sono anche molte speculazioni sul fatto che Samsung stia tornando con la sua offerta di Realtà Mista che includerà una parte significativa delle sue innovazioni di robotica VR. Sarà un visore con quattro telecamere di tracciamento, una lente pancake, due telecamere RGB rivolte verso l’esterno, un sensore di profondità, eye-tracking, hand-tracking, microdisplay OLED e il chipset Exynos 2200 di Samsung.
Riflettendo questa spinta innovativa nella loro prospettiva finanziaria, il colosso tecnologico mostra una previsione rialzista, con le vendite del 2023 che hanno raggiunto 261,070 miliardi di KRW e un salto previsto nel 2024 a 300,279 miliardi di KRW. Gli investitori osservano da vicino la crescita sostanziale delle proiezioni di reddito netto, che dovrebbe salire dai 10,900 miliardi di KRW del 2023 a un impressionante 29,051 miliardi di KRW l’anno successivo. Con una solida posizione di liquidità netta e un rendimento da dividendo costante sopra il 2%, la salute finanziaria di Samsung segnala una crescita robusta e una fiducia sostenuta degli investitori.
Il motivo per cui questi giganti tecnologici sono desiderosi di entrare nella robotica VR sono le opportunità che essa presenta. Migliora l’esperienza dell’utente in modo molteplice e aiuta l’innovazione tecnologica a superare i propri limiti in termini di ciò che potremmo realizzare in un mondo multidimensionale.
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Il Futuro Entusiasmante della Robotica VR
In sintesi, la VR rende le esperienze immersive, mentre la robotica aiuta gli utenti a interagire in modo più vivido e vigoroso. Le innovazioni attorno ad essa risparmieranno risorse, renderanno l’apprendimento più efficace e la formazione ottimale più vicina a scenari reali. Neglierà le limitazioni spaziali, con il teletrasporto che diventerà una praticità e non qualcosa limitato ai libri di fantascienza. Un set limitato di risorse sarà in grado di ottenere di più.
Gran parte del successo dipenderà da quanto le aziende tecnologiche saranno disposte a investire in R&D. Ma, osservando le tendenze attuali, le allocazioni aumenteranno solo lungo questa linea. Collaborare con altri paradigmi tecnologici rilevanti, come AI e Machine Learning, espanderà la portata, aumenterà la finezza e renderà la proposta più adattabile, flessibile e intimamente reale.












