Líderes de opinión
El futuro de los juegos Play-To-Earn – Thought Leaders

El éxito del sector de juegos pay-to-earn, liderado por Axie Infinity, ha recibido un golpe recientemente con el hackeo de $600 millones a su puente Ronin. Hasta esta noticia, los juegos play-to-earn amenazaban con tomar una parte del mercado de videojuegos multimillonario al permitir a los usuarios ganar dinero por completar objetivos del juego. Las inversiones en dichos proyectos han aumentado drásticamente este año. A principios de este año informamos que Solana Ventures, FTX y Lightspeed anunciaron recientemente la creación de un fondo conjunto de GameFi de $100 millones, al que FTX siguió con un fondo propio de $2 mil millones. Los capitalistas de riesgo Web3 BITKRAFT y Galaxy Interactive anunciaron cada uno más de $400 millones en fondos de inversión dirigidos al sector. Mientras que el gigante tecnológico Microsoft realizó una adquisición de $69 mil millones de Activision Blizzard, la editorial de Call of Duty y World of Warcraft, la mayor compra en la historia de los videojuegos. Y según un experto, más de seis de cada diez jugadores quieren la oportunidad de intercambiar sus activos virtuales por una moneda que pueda usarse en varias plataformas.

Fuente: ‘7 business models for web3 games,’ Sophia Weng, Medium
¿El éxito líder en el mercado de Axie Infinity (ingresos brutos de $781,6 millones en el tercer trimestre de 2021, y su precio máximo histórico de token de $155 a finales de 2021), ahora parece amenazado tras el hackeo? De hecho, su compromiso de usuarios (medido como usuarios activos diarios: DAUs) ya estaba en declive, un 40 % por debajo de su pico en noviembre pasado. En conjunto, ¿significa esto que el bombo alrededor de este sector emergente está exagerado? Consideremos algunas de las principales barreras de adopción reconocidas por BITKRAFT. Estas incluyen la lenta velocidad que ofrece Ethereum, utilizado por la mayoría de las plataformas de juegos cripto, los altos costos asociados a la compra de NFT debido a los elevados costos de gas en Ethereum, sin mencionar su impacto ambiental. Pero quizás más revelador desde la perspectiva de crecimiento es el hecho de que pocos desarrolladores de juegos grandes se han aventurado en este espacio. Un obstáculo clave es la propia naturaleza play-to-earn del modelo de juego innovador: “Es una venta difícil pasar de un modelo donde el 100 % de las ventas de la economía dentro del juego van a los desarrolladores a uno donde un porcentaje mucho mayor del volumen de transacciones es ganado por la comunidad de jugadores.” En otras palabras, esto significa que los desarrolladores tienen menos control sobre las economías dentro del juego en un ecosistema descentralizado, donde la propiedad comunitaria está incorporada.
Rasa Petuch, directora de crecimiento en Block Games, con sede en West Palm Beach, Florida, dijo en una entrevista con BigONE que creía que el obstáculo básico en los juegos play-to-earn era recordar que, ante todo, se trata de juegos. Y que, para que la industria de los juegos play-to-earn crezca, es necesario un influjo de jugadores habituales, mientras que en este momento los usuarios se involucraban principalmente para ganar en lugar de jugar, y los desarrolladores se concentraban en juegos pequeños centrados en la tokenómica más que en el juego en sí. “Los jugadores tradicionales aún no están aquí”, porque, por un lado, los juegos no están aquí “y muchos jugadores tradicionales son escépticos y no son realmente nativos de cripto”, dijo Petuch.
Agregó que creía que los juegos play-to-earn realmente cambiarían cuando hubiera juegos de calidad en el sector que fueran divertidos de jugar. “Ese era un punto en el que estaba pensando, el otro es sobre los juegos de consola. No están listos para blockchain todavía y representan una gran parte de la industria de los videojuegos en general. Así que eso limita, ya sabes, la audiencia potencial, así como muchos jugadores que, ya sabes, también aman jugar en consolas. Y estas, como las grandes compañías de consolas, parecen bastante escépticas,” señaló Petsch. De hecho, durante una reciente llamada de resultados de Electronic Arts (EA ), el CEO Andrew Wilson sugirió que, aunque el mercado de NFT y play-to-earn aún está en una fase temprana, indica el desarrollo futuro de los videojuegos. “La conversación sobre play-to-earn o NFT sigue siendo realmente temprana… hay, a cierto nivel, mucho bombo al respecto. Creo que será una parte importante del futuro de nuestra industria en adelante,” añadió Wilson.

Hablando de Shatterpoint, Petuch dijo que su nuevo juego play-to-earn, ella comentó que el problema no era tanto difundirlo, sino que el nivel general de confianza y escepticismo estaba resultando difícil de superar: “Creo que la gente está emocionada y quiere ver nuevos productos. Lo que es difícil, en mi opinión, es que si intentas crear un juego grande y de calidad, lleva tiempo, ¿verdad? Entonces, el desafío es mantener a la gente comprometida durante mucho tiempo, mientras aún no tienes un juego que mostrarles. Pero creo que es totalmente factible.
“Todo se trata de la comunidad, de todos modos. Y sí, permitir, ya sabes, que las personas que deciden ser parte de tu comunidad realmente lo sean. Y, como, compartir arte dentro del juego, compartir decisiones, hablar con ellos y tener algunas ventas de NFT entre medio y mantenerlo en movimiento. Creo que hay que ser abierto y honesto sobre la situación. Porque, sí, hay muchísimas estafas por ahí,” añadió Petuch.
En una entrevista con BigONE, Federico Gallucci, CEO y fundador del estudio de juegos Deep Monolith con sede en Turín, especializado en juegos play-to-earn, dijo que los jugadores todavía son reacios a comprender el valor de los NFT, como activos dentro del juego, porque los ven como productores de juegos que intentan monetizar aún más. Como desarrollador de juegos, Gallucci comentó que parte del problema es que los juegos blockchain “no son lo suficientemente sofisticados” para un jugador experimentado acostumbrado a juegos de alta calidad. “Pero creo que solo es cuestión de tiempo antes de que los jugadores se den cuenta de que es bueno para los videojuegos y que esta tecnología puede aportar mejoras increíbles,” añadió.
Una área clave para el crecimiento del play-to-earn está en los esports, sugirió Gallucci: “Esta es una gran oportunidad porque, ya sabes, hay miles de personas que son gamers y fans que siguen los esports, pero actualmente esto está restringido solo a los estudios de desarrollo más grandes, que tienen mucho dinero y pueden permitirse ofrecer recompensas mayores.” Sin embargo, la adopción de la tecnología cripto podría ser un “punto disruptivo” que permita a varios desarrolladores ofrecer grandes premios. “Creo que esa será la forma en que se abrirá, a través de los esports,” concluyó.
El presidente de BigONE Exchange, Anndy Lian, dijo que a pesar de los problemas para los usuarios causados por el hackeo de Axie Infinity, el nivel de demanda mostraba que el sector play-to-earn seguía creciendo, incluso mientras el mercado general de NFT se estaba desacelerando en comparación con 2021, con Axie superando los $4 mil millones en ventas de NFT históricas en febrero. “Creo que hay mucho potencial para el crecimiento de los juegos play-to-earn que aún no se ha explotado. Por ejemplo, la elección de un nuevo presidente en Corea del Sur podría allanar el camino para una legislación que permita convertir los tokens dentro del juego en efectivo.” Lian dijo que estaba de acuerdo con la valoración de los esports como una nueva vía que permitiría a los estudios más pequeños obtener una parte de la acción. “Es hora de que el dominio de los grandes estudios de videojuegos y fabricantes de consolas se sacuda. Play-to-earn no solo es bueno para los jugadores, sino también para los desarrolladores emergentes que buscan una nueva forma de competir en un campo de juego más equilibrado.”












