Realidad aumentada y virtual

Nueva tecnología de retroalimentación háptica brinda tacto realista a wearables y VR

mm
Securities.io maintains rigorous editorial standards and may receive compensation from reviewed links. We are not a registered investment adviser and this is not investment advice. Please view our affiliate disclosure.

Es fácil dar por sentado el suave zumbido de tu smartwatch cuando suena el temporizador que programaste para hervir agua. Una retroalimentación háptica simple como esta ha ayudado a humanos y máquinas a comunicarse de manera más eficiente durante la última mitad de siglo. Ahora, los recientes avances en la comprensión de la retroalimentación háptica podrían ser la clave para que las interacciones con la computadora sean más satisfactorias y llevar la tecnología como AR/VR al siguiente nivel. Aquí tienes lo que necesitas saber.

La Evolución de la Tecnología Háptica

La tecnología háptica se refiere a la retroalimentación auxiliar de la computadora proporcionada en función de acciones. Las primeras instancias de estos sistemas de retroalimentación basados en el tacto aparecieron durante la Segunda Guerra Mundial. En ese momento, los ingenieros aeronáuticos decidieron que era prudente instalar retroalimentación en los sistemas de grandes aviones. La retroalimentación permitía a los pilotos medir mejor el comportamiento del avión.

En la década de 1960, la tecnología se expandió a otras aplicaciones militares antes de irrumpir en el sector comercial. Durante las siguientes dos décadas, la tecnología se expandiría a una variedad de industrias.

Notablemente, algunas de las primeras interacciones del público con sistemas hápticos provinieron de los videojuegos. Estos sistemas tempranos movían el asiento o el volante para representar terreno accidentado o el choque de tu coche contra el de otro jugador.

Primeras Aplicaciones Médicas

Al mismo tiempo, los sistemas de retroalimentación háptica estaban encontrando uso en aplicaciones médicas. Algunas de sus primeras implementaciones se vieron ayudando a personas con baja visión o problemas auditivos. Estos sistemas asistían en el proceso de curación y, en muchos casos, mejoraban la calidad de vida de pacientes que sufrían dolencias a largo plazo.

Durante los años 1990 y principios de los 2000, la retroalimentación háptica pasó de ser una rareza a algo que muchos consumidores esperaban de su experiencia de juego. Elementos como notificaciones silenciosas en teléfonos móviles y opciones de juego como el chaleco Aura Interactor utilizan retroalimentación háptica simple para mejorar la experiencia del usuario y proporcionar una capa adicional de comunicación sensorial.

Sentando las Bases del Tacto Virtual

Curiosamente, incluso en esa época, algunos ingenieros visionarios vieron la retroalimentación háptica como la clave para crear un mundo virtual sin fisuras. Evidencias de estos esfuerzos existen, como el PHANToM (Personal HAptic iNTerface Mechanism). El PHANToM permitía a los usuarios sentir su experiencia de RV mediante una interfaz tipo dedal que aplicaba presión opuesta cuando tocaban objetos virtuales.

Retroalimentación Electromecánica: La Base de la Háptica Moderna

La mayoría de los sistemas de retroalimentación háptica dependen de alguna forma de fuerza electromecánica, generalmente en forma de vibraciones. Esta retroalimentación cinestésica sigue siendo el tipo más común de retroalimentación háptica utilizada hoy en día. Puedes encontrar estos sistemas en artículos cotidianos como tu smartphone o reloj.

Source - Hackaday

Fuente – Hackaday

Los sistemas hápticos electromecánicos aparecen en muchas formas, pero el método más común utiliza un actuador que aplica una pequeña fuerza rotacional a un peso. Esta acción crea el zumbido familiar que encuentras en tu smartwatch.

Versiones más avanzadas de este sistema, como las que se encuentran en los controladores de consolas de videojuegos actuales, ofrecen características como doble choque. Esta opción brinda múltiples capas de fuerza según el escenario del juego.

El Auge de la Háptica Multisensorial

El uso de dispositivos hápticos multisensoriales está en aumento. Estos sistemas utilizan otras sensaciones táctiles para proporcionar más retroalimentación sensorial y capacidades de comunicación. Estos métodos emergentes de actuación pueden incluir vibración multinivel, pellizco o estiramiento de la piel, presión y cambios de temperatura.

El uso de un sistema háptico multisentido permite a los ingenieros comunicar información más compleja a través de múltiples vías. Estos sistemas son vistos por muchos analistas como el futuro. Ofrecen retroalimentación cutánea y sensaciones táctiles realistas que mejoran los juegos, la RV, la RA y las interacciones informáticas. Aquí tienes algunas de las principales opciones de retroalimentación háptica hoy.

Actuación Polimérica

Los actuadores poliméricos integran polímeros inteligentes para proporcionar estimulación al usuario. Estos materiales son únicos porque alteran su forma o textura cuando se exponen a ciertos estímulos, como corriente eléctrica o fuerza. Estos sistemas son extremadamente ligeros y no requieren componentes eléctricos adicionales para operar. Pueden pinchar, pellizcar, golpear y realizar otras formas de tacto con los usuarios.

Actuación Fluídica

Los dispositivos de retroalimentación háptica de actuación fluídica dependen de aire o fluido presurizado para proporcionar energía a sus componentes hápticos. Estos sistemas pueden operar en lugares donde los dispositivos electrónicos pueden verse alterados, como bajo el agua o en áreas con alta interferencia magnética. Su diseño único permite que los actuadores fluídicos generen respuestas táctiles dinámicas multinivel.

Actuación Térmica

Otro método háptico popular que los ingenieros continúan explorando es la actuación térmica. Estos sistemas aplicarán calor o reducirán la temperatura para notificar a una persona sobre una tarea o escenario determinado. Estos sistemas ofrecen un método silencioso y simplificado de comunicación que no requiere muchas piezas móviles.

Obstáculos para la Adopción Generalizada de la Háptica

Las opciones de desarrollo háptico continúan aumentando gracias a los avances tecnológicos. Sin embargo, todavía existen muchos desafíos que deben superarse para lograr una adopción a gran escala. Por un lado, está el hecho de que la piel de cada persona es diferente, y su interpretación de lo que sienten varía. Así, lo que puede parecer una notificación obvia para una persona puede no significar nada para otra.

Variabilidad

Gran parte de este problema gira en torno a la variabilidad del cuerpo y la piel de cada individuo. Varios factores, que van desde la salud, edad, elasticidad de la piel, humedad e incluso el vello corporal, pueden afectar el rendimiento de estos dispositivos. Además, factores como el lugar donde se lleva el dispositivo y cómo se sujeta pueden influir en su capacidad de comunicarse eficazmente con el usuario. La variabilidad es una preocupación principal para los desarrolladores de sistemas hápticos. Detalles clave como la humedad e incluso la distribución de los receptores nerviosos son información vital que los desarrolladores utilizan para garantizar que su dispositivo funcione.

Enmascaramiento Táctil

El término enmascaramiento táctil se refiere a la pérdida de una de las sensaciones de retroalimentación táctil debido a un efecto de cancelación. Nadie siente lo mismo, y a medida que los ingenieros idean métodos de comunicación táctil más complejos, es vital asegurar que una acción táctil no elimine la sensación de la otra.

Por ejemplo, podrías tener un dispositivo que vibra y se calienta en un escenario determinado. Podría haber usuarios que no sientan la vibración debido al calor o viceversa. Estos desafíos deben superarse para que la comunicación mediante retroalimentación háptica sea ideal.

Dentro de la Revisión de la Universidad de Rice: Háptica de Próxima Generación

Investigadores de la Universidad de Rice y otras instituciones de primer nivel se asociaron para profundizar en la creación de dispositivos hápticos que imiten el tacto humano con una fidelidad sin precedentes. Su revisión, “Dispositivos hápticos multisensoriales portátiles,” publicada en Nature Reviews Bioengineering, abre la puerta a interfaces de retroalimentación háptica más avanzadas en el futuro.

El artículo comienza analizando exhaustivamente el estado de la industria de wearables y la tecnología. Uno de los primeros hallazgos de los investigadores es que están surgiendo más sistemas basados en tecnología háptica multisensorial.

Estas opciones ayudarán a mejorar las interacciones hombre‑computadora al cerrar la brecha entre sensaciones táctiles digitales y del mundo real y permitir que máquinas y humanos se comuniquen de forma no verbal o visual.

Wearables

Una parte significativa de la revisión se centra en la importancia de los dispositivos hápticos en los wearables. El equipo descubrió que los wearables verán la integración más rápida de sistemas de retroalimentación háptica. Determinaron que factores clave como la comodidad y la ergonomía jugarán un papel tan importante en la adopción a gran escala como las capacidades.

El artículo señaló que los diseñadores de wearables deben dedicar mucho tiempo a pensar en las mejores ubicaciones y montajes para sus unidades. Estos factores influyen en la comodidad, así como en el rendimiento, ya que ciertas áreas son más receptivas a las sensaciones táctiles que otras.

Problemas con los Wearables de Retroalimentación Háptica

Algunos de los problemas actuales que enfrentan los usuarios al considerar la actualización de sistemas de retroalimentación háptica incluyen los sistemas de montaje, el tamaño, el peso y las capacidades del actuador. Cuanto más pequeño sea el wearable, más pequeños deben ser los actuadores, baterías y demás componentes. En el futuro será crítico reducir el tamaño y el peso de estos sistemas.

Puntos Clave de la Revisión Háptica

La revisión destaca que optimizar los sistemas hápticos puede requerir una mejor comprensión de cómo el cerebro humano interpreta el tacto, no solo hacer los componentes más pequeños. Gran parte del desarrollo de la retroalimentación háptica debe orientarse a entender cómo el cerebro percibe el tacto. Estos datos ayudarán a futuros desarrolladores a crear dispositivos más pequeños y precisos que ofrezcan alto rendimiento con requisitos mínimos de energía.

Por Qué Importa: Beneficios de la Háptica Avanzada

Esta revisión aporta muchos beneficios al mercado. Por un lado, ayuda a ingenieros y consumidores a comprender la importancia de esta tecnología y cómo sigue remodelando los mercados. Además, esta revisión ayuda a la comunidad a entender los puntos vitales que deben considerarse al crear sistemas hápticos multisensoriales avanzados del futuro.

Aplicaciones del Mundo Real & Cronología:

Existen numerosas aplicaciones para interfaces humano‑máquina mejoradas que los sistemas hápticos pueden proporcionar. Estos sistemas podrían facilitar y hacer más seguras las tareas laborales. Imagina una alarma de seguridad que vibra en tu teléfono cuando entras en un área con baja calidad del aire o restringida. Aquí tienes otras aplicaciones para futuros sistemas hápticos

Wearables

Los smartwatches y otros wearables son la aplicación obvia para esta tecnología. Estos dispositivos pueden configurarse para realizar casi cualquier tarea, y la capacidad de proporcionar al usuario una notificación silenciosa podría ayudar a salvar vidas y evitar alertas perdidas. Por ejemplo, imagina que tu sistema de navegación haga vibrar tu smartwatch en la próxima curva.

Accesorios de Juegos

Como el sector de entretenimiento de más rápido crecimiento, hay miles de millones de dólares de beneficio para los desarrolladores de dispositivos hápticos. Ya, las consolas de videojuegos se han convertido en una de las principales formas en que la gente interactúa con dispositivos hápticos. En el futuro, estos dispositivos serán mucho más intrincados y podrán ofrecer retroalimentación profunda de entornos virtuales, elevando la experiencia de juego a un nuevo nivel.

Medios Inmersivos

El mismo tipo de sistema podría usarse para hacer los medios mucho más inmersivos. Durante décadas, ha habido dispositivos que ofrecen retroalimentación háptica, como sillas que se mueven con la acción o agua que rocía durante ciertas escenas. Ahora, esta misma tecnología podría llegar a tu hogar.

Atención Médica

Existe una larga lista de aplicaciones médicas para esta tecnología. Desde crear prótesis que permitan al usuario sentir hasta monitores de ritmo cardíaco que puedan notificar al usuario de un peligro potencial antes de que ocurra, los sistemas hápticos son vitales en la industria médica.

Los ingenieros ya han afirmado que esta tecnología podría ser crucial para avanzar en interacciones robóticas médicas. Estos sistemas podrían permitir a cirujanos realizar procedimientos usando robots desde cualquier parte del mundo y mucho más. Por ahora, los sistemas hápticos seguirán ayudando a personas con problemas auditivos y visuales a mejorar su vida.

Robótica

Los sistemas robóticos pueden usar retroalimentación háptica para permitir que los controladores sientan lo que su unidad está encontrando. Estos sistemas permitirán a los ingenieros proporcionar una experiencia profunda y sin fisuras al piloto. Esta retroalimentación permitirá al piloto realizar mediciones minúsculas y ejecutar tareas delicadas.

Línea de Tiempo de la Retroalimentación Háptica

Esta tecnología ya está llegando a los estantes. Puedes esperar ver sistemas avanzados de retroalimentación háptica multisentido integrados en dispositivos dentro de los próximos 3‑5 años. Con precisión, los datos proporcionados por esta revisión ayudarán a acelerar este proceso y asegurar que los dispositivos del mañana puedan ofrecer una comunicación eficiente.

Investigadores de Retroalimentación Háptica

La Universidad de Rice organizó la revisión de retroalimentación háptica. El artículo fue liderado por Joshua J. Fleck. Recibió apoyo de un equipo de ingenieros e investigadores, incluidos Zane A. Zook, Janelle P. Clark, Darren J. Lipomi, Marcia K. O’Malley, Claudio Pacchierotti y Daniel J. Preston.

El equipo ahora centrará su atención en refinar sus descubrimientos. Quieren proporcionar a la industria detalles sobre cómo mejorar el tiempo de respuesta, la durabilidad y la eficiencia energética. Estas acciones ayudarán a impulsar la adopción y la innovación.

Enfoque de la Industria: Meta Platforms Inc.

Hay varias compañías que han puesto su sombrero en el ring de VR/AR. Estas empresas tienen diferentes niveles de participación, algunas proporcionando hardware y otras creando mundos virtuales como el metaverso.

Juntas, estas participantes del mercado proporcionan las herramientas necesarias para que la persona promedio se adentre profundamente en el mundo virtual.  Aquí tienes una compañía que lidera la carga hacia la adopción masiva de VR/AR.

Meta Platforms Inc.

META Platforms Inc. (META ) entró al mercado en 2004 como Facebook. La compañía rápidamente se convirtió en la empresa de redes sociales más importante del mundo. Para 2012, la empresa se hizo pública y valía miles de millones.

META Platforms continúa expandiendo sus operaciones, utilizando una variedad de tácticas, incluidas adquisiciones de alto nivel de competidores como Instagram y WhatsApp. En 2021, Facebook se volvió a renombrar como Meta Platforms como parte de su giro hacia sus ofertas de mundos virtuales. Hoy, es uno de los proveedores de infraestructura de metaverso más conocidos del mundo.

(META )

Solo unos pocos años después, META anunció que volvería a pivotar de su proyecto de metaverso hacia sistemas de IA y creación de modelos. Esta maniobra demuestra los continuos esfuerzos innovadores de la compañía y su objetivo de mantenerse a la vanguardia de tecnologías de punta como la retroalimentación háptica y la RV.

Últimas Noticias sobre Meta Platforms Inc.

Una Nueva Generación de Retroalimentación Háptica

Los detalles cruciales encontrados en esta revisión abren la puerta a una realidad virtual más inmersiva, cirugía asistida por robot avanzada, prótesis con retroalimentación táctil, robótica controlada a distancia y mucho más.

Notablemente, esta revisión revela que el componente humano de la retroalimentación háptica es tan importante como los dispositivos utilizados. Afortunadamente, esta revisión ayudará a preparar a futuros ingenieros que busquen crear interfaces informáticas de próxima generación y más.

Explora Más Proyectos de AR/VR de Vanguardia Ahora.

Estudios Referenciados:

1. Fleck, J.J., Zook, Z.A., Clark, J.P. et al. Dispositivos hápticos multisensoriales portátiles. Nat Rev Bioeng (2025). https://doi.org/10.1038/s44222-025-00274-w

David Hamilton es un periodista a tiempo completo y un bitcoinista de larga trayectoria. Se especializa en escribir artículos sobre la blockchain. Sus artículos han sido publicados en múltiples publicaciones de bitcoin, incluyendo Bitcoinlightning.com