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GameFi está aquí para quedarse a pesar de los vientos regulatorios

A medida que las regulaciones en los Estados Unidos se vuelven cada vez más hostiles hacia la industria cripto, existen preocupaciones de que innovaciones financieras prometedoras como el metaverso estén en riesgo de ser sofocadas.
Esta preocupación surge en medio de la introducción de los proyectos de ley Responsible Financial Innovation y Digital Commodities Consumer Protection, donde el primero busca categorizar varias criptomonedas como valores, y el segundo clasifica activos digitales como Bitcoin y Ether como commodities.
Los reguladores ahora tienen una supervisión más estricta sobre las actividades de las plataformas de activos digitales y, como consecuencia, pueden incentivar a muchas empresas innovadoras a trasladarse fuera de los Estados Unidos en busca de jurisdicciones más amigables; incluidas aquellas dentro del metaverso.
El impacto negativo de esto es evidente.
En un mundo cada vez más digital, los reguladores estadounidenses están estableciendo un precedente peligroso, donde las industrias financieras revolucionarias con un enorme potencial de crecimiento no solo se sienten victimizadas, sino también restringidas en sus esfuerzos por crear propuestas de valor innovadoras que puedan aportar una variedad de beneficios para las personas.
Un ejemplo notable es GameFi, que es una subsección de rápido crecimiento de la industria del metaverso que aprovecha la tecnología blockchain para recompensar a los jugadores con incentivos económicos, y tiene el potencial de incorporar a millones de personas al sistema financiero, todo mediante experiencias gamificadas con barreras de entrada bajas.
Dado que se espera que el mercado alcance los $37 billion by 2027, GameFi brinda un ejemplo claro del valor financiero y tecnológico que corre el riesgo de ser rechazado por una regulación discordante.
El Metaverso es la Puerta de Entrada
Al observar el metaverso y sus subsecciones, es evidente que se trata de una nueva frontera tecnológica con una estructura de compromiso verdaderamente única y con un potencial de crecimiento exponencial.
En el corazón de la propuesta de valor se encuentra la gamificación, que además de compartir rasgos con el ya floreciente sector de los videojuegos, es ideal para involucrar a las poblaciones de la Generación Z y los Millennials – los futuros sustentadores.
Según las principales autoridades en consumidores de la Generación Z y Millennials, YPulse, esas demografías ya están interactuando masivamente con el metaverso y, al observar cómo el mundo está indudablemente transitando hacia una economía más impulsada digitalmente, existe una clara oportunidad para la creación de riqueza, el acceso financiero y la inclusión económica de millones de personas.
Los números hablan por sí mismos.

Al observar los datos publicados por Metaversed, el metaverso ha alcanzado recientemente un hito de más de 400 millones de usuarios activos mensuales (MAU).
El desglose de las plataformas donde estos usuarios pasan su tiempo es el siguiente:
| Plataforma | Usuarios Activos Mensuales (MAU) |
| Roblox | 210,000,000 |
| Minecraft | 160,000,000 |
| Fortnite | 80,000,000 |
Es importante señalar, sin embargo, que la mayoría de los entornos líderes del metaverso operan actualmente dentro de Web2 y no son ‘totalmente interoperables’ con las utilidades financieras que se encuentran en Web3, la propia industria amenazada por la regulación.
Pero esto parece estar cambiando.
Los metaversos líderes como Roblox, Minecraft y Fortnite han identificado el potencial de fusionar sus comunidades ya establecidas con las utilidades financieras presentes en Web3, y ya existen evidencias de esfuerzos sinérgicos en marcha.
Roblox, por ejemplo, ya ha estado interactuando con Web3 al desarrollar juegos basados en blockchain como parte de su asociación con la Copa Mundial FIFA 2022, mientras que los servidores de terceros de Minecraft han comenzado a usar la sidechain de Ethereum, Polygon, para crear un juego de metaverso llamado NFT Worlds. El desarrollador de Fortnite, Epic Games, también ha insinuado la incorporación de Web3 en su juego de metaverso con la inclusión de Blankos Block Party en su tienda.
Una de las principales influencias de este auge de interés en Web3 ha sido el éxito previo de proyectos GameFi como Axie Infinity y DeFi Kingdoms, que han allanado el camino para nuevas economías tokenizadas que van más allá de la compra de activos dentro del juego y permiten a los usuarios jugar para ganar tokens con valor financiero tangible.
Esto, a su vez, desbloquea una gran cantidad de oportunidades, ya que, además de que los entornos gamificados son una base ideal para involucrar a los consumidores de la Generación Z y los Millennials, la mayoría de los juegos play-to-earn pueden disfrutarse en teléfonos móviles, lo que reduce las barreras de entrada para personas en economías en desarrollo; permitiéndoles probar por primera vez la inclusión financiera global.
Lo que los reguladores están pasando por alto
Las regulaciones generales impulsadas por la SEC y la CFTC, en lugar de beneficiar a los consumidores, conducirán a lo contrario si no se realizan ajustes.
Al observar que se proyecta que GameFi sea una industria multimillonaria con un potencial de inclusión financiera mucho mayor que la mayoría de las demás propuestas de valor, estas regulaciones sin duda obstaculizarán la posibilidad de una variedad de beneficios para EE. UU., como la creación de empleos, ingresos fiscales y utilidades secundarias para negocios existentes (como investigación de mercado y ventas), por nombrar algunos.
El hecho es que nadie se opone a la regulación en sí misma, e incluso se puede argumentar que una cierta cantidad de regulación puede ser beneficiosa para empresas de alta calidad, que podrían estar perdiendo cuota de mercado frente a competidores de baja calidad y oportunistas.
Sin embargo, marcos regulatorios excesivamente estrictos simplemente disuadirán a las empresas del metaverso de permanecer en EE. UU., y por lo tanto, debe haber más flexibilidad para que industrias revolucionarias como GameFi tengan la maniobrabilidad necesaria para prosperar.
Una lección importante se puede extraer de la Glass-Steagall Act de 1933, que reformó la industria bancaria basándose en la amplia participación de los propios banqueros que habían experimentado pérdidas significativas durante la Gran Depresión de 1929. Como resultado, la industria bancaria se recuperó con éxito y se volvió más grande y fuerte.
En cualquier caso, el metaverso y GameFi están aquí para quedarse, y dependerá de los reguladores identificar su error y, en consecuencia, ajustar su enfoque para conservar los beneficios de esta nueva innovación financiera en territorio estadounidense.












