Gesundheitstechnologie

Virtuelle Erlebnisse für das geistige Wohlbefinden – Wie VR das Leben in Langzeitpflegeeinrichtungen verändern kann

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Neue Studien deuten darauf hin, dass virtuelle Erlebnisse für die psychische Gesundheit förderlich sein können. Wenn Sie an virtuelle Realität denken, stellen Sie sich wahrscheinlich sich selbst oder jüngere Generationen vor, die durch digitale Welten und Abenteuer reisen. Die immersive Natur dieser Technologie erweitert sich weiterhin so, dass die virtuelle und die reale Welt wie eine einzige erscheinen können. Genau diese Fähigkeit hat eine neue Therapieform für Menschen geschaffen, die in Langzeitpflegeeinrichtungen leben.

Neue Forschungen zeigen, dass VR älteren Menschen helfen kann, einige der größten Hindernisse im Kampf gegen psychische Erkrankungen wie Demenz zu überwinden. Durch VR-Systeme bereitgestellte virtuelle Erlebnisse ermöglichen es älteren Menschen, sich mit jüngeren Generationen zu verbinden, neue Freude an Technologie zu finden und Krankheiten zu bekämpfen. So können virtuelle Erlebnisse das geistige Wohlbefinden verbessern.

VR in LTC-Einrichtungen

Virtuelle Realität hat dank innovativer Forscher, die die Vorteile dieser nächsten Generation von Protokollen erforschen wollen, ein neues Zuhause in LTC-Einrichtungen gefunden. Insbesondere werden VR-Systeme immer häufiger, und Hersteller sowie Dienstleister treiben diesen Markt voran. Dadurch ist VR zu einem wertvollen Werkzeug für Patienten und Mitarbeitende geworden, die alternative Behandlungsmethoden zur Verhinderung geistigen Verfalls suchen.

Virtuelle Erlebnisse bekämpfen soziale Isolation

Soziale Isolation ist eines der gefährlichsten Szenarien für ältere Menschen. Je weniger Menschen mit anderen interagieren, desto schneller kann kognitiver Verfall auftreten. Dieses Risiko wird noch größer, wenn man eingeschränkte Mobilität und unterstützende Gemeinschaften berücksichtigt. Zusätzlich verursacht soziale Isolation laut AARP-Statistiken jährlich Milliardenkosten für Patienten und Regierungen.

Gemeinsame neue und alte virtuelle Erlebnisse

Virtuelle Realitätssysteme haben ihren Wert in der Fähigkeit gefunden, Menschen zusammenzubringen. Viele dieser Plattformen bieten mehrere Headset‑Möglichkeiten. Diese Funktion ermöglicht es einer Gruppe von Patienten, dieselbe virtuelle Erfahrung in Echtzeit zu teilen. Diese gemeinsame Erfahrung kann dann zu zukünftigen Interaktionen in der realen Welt führen und die kognitive Aktivität sowie die Kommunikation der Gemeinschaft weiter fördern.

Quelle - Rendever

Quelle – Rendever

Virtuelle Erlebnisse verbinden Generationen

Ein weiterer Grund, warum VR-Systeme eine großartige Ergänzung für LTC-Einrichtungen sind, besteht darin, dass sie verschiedene Generationen verbinden. Ältere Menschen sind nicht für ihre technische Versiertheit bekannt. Auch heute kann dieses mangelnde technische Verständnis dazu führen, dass ältere und jüngere Generationen sich voneinander entfernt fühlen. Anstatt dass die jüngeren Generationen während ihres nächsten Besuchs bei Opa am Handy kleben, ermöglichen VR-Systeme der Familie, sich in einzigartigen und/oder vertrauten Erlebnissen zu verbinden, die neue Erinnerungen schaffen.

VR-Touren

Ein perfektes Beispiel dafür, wie diese Technologie heute eingesetzt wird, findet sich in einigen verfügbaren virtuellen Stadtführungs‑Software. Diese Optionen ermöglichen es Patienten und ihren Familien, Städte auf der ganzen Welt virtuell zu besichtigen. Einige dieser Systeme nutzen Google Maps, um Patienten in ihre früheren Nachbarschaften oder liebgewonnene Orte zu führen. Es gibt sogar Systeme, die es Nutzern erlauben, von Angehörigen gesendete Fotos hochzuladen.

Ein maßgeschneiderter Ansatz für virtuelle Erlebnisse

Virtuelle Realitätssysteme für ältere Menschen zeigen zunehmende Fähigkeiten. Ein Beispiel für einen der fortschrittlichsten Anbieter ist Rendever. Dieses in Boston ansässige Virtual‑Reality‑Unternehmen ist in vielerlei Hinsicht einzigartig. Zum einen konzentriert sich sein Geschäftsmodell darauf, im Bereich Seniorenwohnanlagen Gesundheitsversorgung zu bieten.

Rendever hat einige Änderungen am VR‑Ansatz vorgenommen, die sich als echte Wendepunkte erwiesen haben. Beispielsweise haben sie vollständig maßgeschneiderte VR‑Erlebnisse getestet. In diesen Szenarien stammt das Erlebnis aus Erinnerungen oder zukünftigen Wünschen. Zum Beispiel könnte ein ehemaliger Pilot plötzlich in seinem alten Flugzeug sein, komplett mit dem Familienfoto, das immer aufgehängt war, oder ein ehemaliger Taucher den Meeresgrund erkunden.

Diese Erlebnisse haben gezeigt, dass sie bei älteren Menschen starke geistige Aktivität erzeugen, da sie Erinnerungen wiedererleben können, die in ihrem jetzigen Alter unmöglich wären. Sie ermöglichen es zudem, einzigartige Details und persönliche Erfahrungen zu teilen, während sie die virtuellen und realen Momente im Leben nacherzählen, die ihren Werdegang geprägt haben.

Beeindruckend ist, dass Patienten diese Erinnerungen in Echtzeit mit anderen teilen können, die VR‑Headsets tragen. Stellen Sie sich vor, Opa nimmt die Enkelkinder mit auf einen virtuellen Flug über die großen Pyramiden von Gizeh. All dies und noch viel mehr ist mit diesen individuell gestalteten Reminiszenz‑Therapie‑Werkzeugen möglich.

Gestaltung der virtuellen Erlebnisse

Rendever‑Forscher entwickelten ihr neuestes System, nachdem sie eine Reihe von Tests durchgeführt hatten, bei denen sie das VR‑Erlebnis direkt an die Patienten anpassten. Zu Beginn des Prozesses wurden Patienten ausgewählt und gebeten, ihre Vorlieben und Abneigungen aufzulisten. Dieser Schritt mag trivial erscheinen, ist aber sehr wichtig. Zum Beispiel könnte eine beruhigende Meereswelle bei einem alten Surfer Entspannung hervorrufen, während dieselbe Ansicht bei einem ehemaligen Marine‑Kriegs­veteranen Stress auslösen könnte.

Die Forscher führten mehrere 20‑minütige Sitzungen mit den Patienten durch, in denen sie aufregende und vertraute Momente erlebten. Interessanterweise wählte das Unternehmen 10 Bewohner mit Demenz und 2 ohne aus, um die Vorteile der Technologie für Menschen mit eingeschränktem Gedächtnis zu untersuchen.

Bemerkenswerterweise ist die VR‑Plattform Teil eines kleineren Ökosystems, das eine Konversationsplattform umfasst. Dieses Protokoll ermöglicht es dem Personal und anderen Beteiligten, die virtuellen Momente in Echtzeit zu besprechen, wodurch die Fähigkeit der Technologie, soziale Isolation zu bekämpfen, weiter gestärkt wird.

Spezielle Bedürfnisse bei Demenz

Demenz ist eine ernsthafte kognitive Erkrankung, die jährlich Millionen von Menschen betrifft. Leider kann diese Krankheit dazu führen, dass Menschen ihre Erinnerungen und sogar motorische Fähigkeiten verlieren, was zu völliger Abhängigkeit von Pflegekräften führt. Auch die Angehörigen leiden, da sie zusehen müssen, wie ihr geliebter Mensch seine Vergangenheit und Familie vergisst. Glücklicherweise hat dieses neueste VR‑System vielversprechende Ansätze gezeigt, die Auswirkungen von Demenz zu verringern.

Die Forscher stellten fest, dass sie durch beruhigende Umgebungen und Szenarien wie das Spielen mit einem Baby oder Haustier entspanntere Gehirnwellen erzeugen konnten. Das Team prüft nun, ob die VR‑Systeme dazu beitragen können, reaktive Verhaltensweisen bei Demenzpatienten zu reduzieren. Reaktive Verhaltensweisen sind Handlungen wie zielloses Umherirren, Angreifen von Personen, Spucken, Greifen und weitere aggressive Aktionen.

Erinnerungen wiedererleben

Demenzpatienten zeigten die größte Verbesserung, wenn sie alte Erinnerungen mit ihren Lieben wiedererleben konnten. Sie berichteten von höherer Moral und besserer psychischer Gesundheit. Darüber hinaus äußerten viele Begeisterung darüber, Dinge tun zu können, die in diesem Lebensabschnitt jetzt unmöglich sind. Zu den häufigsten VR‑Erlebnissen gehörten die Rückkehr ins eigene Elternhaus, Familienurlaube, Hochzeiten und andere Momente.

Bucket‑List‑Einträge

Überraschenderweise standen die Bucket‑List‑Einträge hoch im Kurs der von Patienten gewünschten Erlebnisse. Sie könnten überrascht sein, beim nächsten Besuch mit Ihrem Opa zum Mond zu fliegen, dank dieser fortschrittlichen Systeme. Bucket‑List‑VR‑Erlebnisse geben dem Patienten ein Gefühl der Erfüllung und können helfen, ihre Bedauern zu überwinden.

Herausforderungen, die es zu überwinden gilt

Mehrere Probleme müssen überwunden werden, um die breite Einführung von VR‑Systemen in LTC‑Einrichtungen voranzutreiben. Eines der größten Probleme, das Rendever und andere VR‑Anbieter festgestellt haben, ist, dass vielen Standorten zuverlässige und schnelle Internetverbindungen fehlen. Langsames Internet lässt VR‑Systeme träge laufen und kann das gesamte Erlebnis für alle Beteiligten ruinieren. Leider verfügen viele Pflegeeinrichtungen noch nicht über High‑Speed‑WLAN, was ihre Fähigkeit, diese Systeme zu nutzen, einschränkt.

Rendever

Rendever ist ein in Boston ansässiger Anbieter von Virtual‑Reality‑Systemen, der sich auf den Seniorenwohnsektor konzentriert. Das Unternehmen hat dank seines einzigartigen Geschäftsmodells und seiner Angebote, die derzeit in über 150 Einrichtungen im Vereinigten Königreich und in Kanada eingesetzt werden, beträchtlichen Erfolg erzielt.

Im Gespräch über die Ziele seines Unternehmens erklärte Mitgründer und CEO Kyle Rand die Bedeutung der Nutzung von VR‑Technologie, um Menschen mit eingeschränkter Mobilität und Gesundheit zu unterstützen. Er hat mehrfach betont, dass VR‑Technologie das perfekte Werkzeug ist, um geistigen Verfall und Krankheiten zu verhindern und zu bekämpfen.

Monatliche VR‑Service‑Preise

Rendever ist einer der ersten VR‑Anbieter, die ihre Dienste dem LTC‑Markt anbieten. Das Unternehmen bietet mehrere Abonnementstufen an, die bei über 300 $ beginnen können. Die für das VR‑System benötigten Hardware‑Kits kosten ebenfalls etwa 1.000 $ pro Stück. Diese Kosten werden sinken, wenn sich die VR‑Technologie weiterentwickelt und die Hardware leistungsfähiger und erschwinglicher wird.

Canadian Association for Long-Term Care

Rendever hat bereits dank seiner zukunftsorientierten Ausrichtung, innovativen Produkte und geschäftlichen Kompetenz starke strategische Partnerschaften gesichert. Beispielsweise wird durch eine Vereinbarung mit der Canadian Association for Long-Term Care die Technologie in vielen Einrichtungen im ganzen Land integriert werden. Das Unternehmen ist bereits in Kennedy Lodge und Baycrest aktiv, wo die Headsets den Senioren geholfen haben, Kindheitserinnerungen mit anderen Bewohnern, Familienmitgliedern und Pflegekräften zu teilen.

Unternehmen, die von virtuellen Erlebnissen in der Gesundheitsforschung profitieren können

Diese Technologie könnte in den kommenden Jahren vielen verschiedenen Unternehmen zugutekommen. Von VR‑Hardware‑Herstellern bis hin zu KI‑gestützten VR‑Designern gibt es viel Raum für die Expansion dieses Marktes. Hier ist ein Unternehmen, das diese Technologie integrieren könnte, um seine Bilanz in den kommenden Monaten zu verbessern.

Cisco Systems Inc

Leonard Bosack und Sandra Lerner gründeten Cisco Systems Inc. (CSCO ) im Jahr 1984. Ihr Ziel war die Herstellung von Multiprotokoll‑Routern, doch bald richteten sie ihre Bemühungen auf zusätzliche virtuelle Produkte wie Netzwerkschnittstellenkarten, Videokonferenztechnologie und mehr aus. Das Unternehmen ging 1990 an die Börse und erzielte 1999 einen Umsatz von 12 Mrd. $.

(CSCO )

Cisco Systems hat kürzlich eine Vereinbarung mit dem Telemedizin‑Unternehmen American Well vorgestellt, um in den kommenden Monaten Telemedizin‑Funktionen in herkömmliche Fernseher zu integrieren. Diese Dienste verwandeln Ihren Fernseher in einen informativen Pflege‑ und Sicherheitsdienstleister. Der Service kann zudem eingerichtet werden, um zu überwachen, ob eine ältere Person stürzt oder Hilfe benötigt.

Cisco’s System ist weltweit als führender Anbieter digitaler Systeme für zahlreiche Branchen anerkannt. Das Unternehmen könnte beginnen, Produkte anzubieten, die die VR‑Integration in TLC‑Gemeinschaften unterstützen, und dadurch ein gesteigertes Interesse von Investoren erhalten.

Virtuelle Erlebnisse im Gesundheitswesen sind die Zukunft

Virtuelle Erlebnisse könnten der Schlüssel sein, um Menschen, die nicht nach draußen gehen können, in ständigem Kontakt mit der restlichen Welt zu halten. Der eigentliche Nutzen dieser Technologie liegt darin, dass das System individuell angepasste Erinnerungen und Patienten‑Ziele beinhaltet. In diesen Szenarien hat diese Technologie ein unbegrenztes Potenzial, kognitiven Verfall und soziale Isolation zu verhindern. Daher sollten VR‑Systeme überall dort, wo es möglich ist, in TLC‑Gemeinschaften integriert werden.

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David Hamilton ist ein Vollzeitjournalist und ein langjähriger Bitcoinist. Er spezialisiert sich auf das Schreiben von Artikeln über die Blockchain. Seine Artikel wurden in mehreren Bitcoin-Publikationen veröffentlicht, einschließlich Bitcoinlightning.com