Erweiterte und virtuelle Realität
Die Realität revolutionieren: Treffen Sie die unkonventionellen Unternehmen, die die AR/VR-Grenze neu definieren

Während unser Leben immer stärker mit digitalen Technologien verflochten wird, stehen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) bereit, eine Vielzahl von Branchen zu transformieren – darunter Gaming, Marketing, E‑Commerce, Unterhaltung, den Arbeitsplatz, Bildung, Gesundheitswesen und darüber hinaus – mit ihrem enormen Potenzial und vielversprechenden Möglichkeiten.
Tatsächlich wird prognostiziert, dass der AR‑ und VR‑Markt mit einer jährlichen Wachstumsrate von mit einer jährlichen Rate von 13,75 % wächst und bis 2027 ein Marktvolumen von 53,7 Milliarden US‑Dollar erreichen soll. Diese Technologien bieten bereicherte Erlebnisse, indem sie die virtuelle und reale Welt nahtlos mit verbesserten 3‑D‑Visualisierungen verschmelzen.
Wenn es um Erweiterte Realität geht, kann fast jeder mit einem Smartphone darauf zugreifen. Diese Technologie verbessert das reale Erlebnis des Nutzers, indem sie virtuelle Bilder und Figuren über eine Kamera oder einen Videobetrachter projiziert. Virtuelle Realität hingegen hebt das Ganze auf ein neues Niveau, indem sie eine vollständig computer‑generierte, immersive Simulation einer alternativen Welt mithilfe spezieller Geräte wie Computer, Sensoren, Headsets und Handschuhen erzeugt.
Gemeinsam steigern AR und VR das Nutzerengagement, indem sie eine fiktive Welt schaffen, die mit der realen interagiert, und so ein immersives Mixed‑Reality‑Erlebnis ermöglichen.
Angesichts des enormen Potenzials dieser Technologien und der Marktgröße tauchen zahlreiche AR‑ und VR‑Unternehmen auf, also schauen wir uns einige der heißesten Unternehmen an, die das Feld verändern werden.
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1. MagicLeap
Das US‑basierte Magic Leap entwickelt eine tragbare Technologie, die es Nutzern ermöglicht, mit digitalen Geräten rein visuell‑kinematografisch zu interagieren. Gegründet von Brian Schowengerdt und Rony Abovitz im Jahr 2010, zählt dieses Startup unter seinen Investoren die Alibaba Group, Google, Temasek Holdings, a16z, Fidelity Management und Research Company.
Magic Leap bietet führende Wearable‑Technologie mit seinem patentierten Dynamic Digitized Lightfield Signal, das ein relativ realistisches VR‑Erlebnis mit lebensnahen augmentierten Objekten ermöglicht. Die Technologie kann in der Medizin ebenso wie in Unternehmensschulungen und darüber hinaus eingesetzt werden. Das Unternehmen stellt außerdem die geistigen Eigentumsrechte für Komponenten her, die für AR‑Geräte entscheidend sind.
2. Wist Labs
Die Wist: Immersive Memories‑App von Wist Labs ermöglicht es Menschen, alte „Erinnerungen“ zu speichern und jederzeit abzurufen. Alles, was Sie benötigen, ist ein Smartphone mit AR‑Unterstützung oder ein VR‑Headset.
So funktioniert es: Sie nehmen Videos von Alltagssituationen auf, wobei die Sensoren neuer Smartphones die 3‑D‑Informationen des Materials erfassen, die anschließend in ein VR‑Video umgewandelt werden. Diese Erinnerungen können dann mit einem mobilen AR‑ oder VR‑Headset, wie dem Meta Quest 2, angezeigt werden, wobei Unterstützung für Quest 3 und das bald erscheinende Apple Vision Pro besteht. Die App befindet sich jedoch derzeit im privaten Betatest.
3. OxfordVR
Dieses britische Startup, das über 24 Millionen US‑Dollar eingeworben hat, nutzt VR, um kognitive Verhaltenstherapie (CBT) zu unterstützen. Von der Food and Drug Administration (FDA) als „Breakthrough Device“ für die Behandlung von Schizophrenie und anderen schweren psychischen Erkrankungen definiert, verwendet OxfordVR VR‑Headsets, um Patienten durch Alltagssituationen zu führen, die bei Menschen mit Psychosen Angst und Furcht auslösen können.
Eine klinische Bewertung der VR‑Behandlung von OxfordVR hat sich als wirksam bei der Behandlung von Patienten mit schwerer Agoraphobie oder Belastung erwiesen. Das Startup führt Studien mit der US‑basierten Veteranenorganisation Wounded Warrior Project und dem britischen National Health Service durch.
4. AppliedVR
AppliedVR ist ein weiteres Startup, das die Kraft von VR in das Gesundheitswesen, genauer gesagt in die Behandlung chronischer Schmerzen, bringt. Sein Flaggschiff‑Produkt, das RelieVRx‑Programm, besteht aus einem Headset und einer Software, die Patienten bei Schmerzmanagement‑Übungen anleitet, und erhielt von der FDA die Marktzulassung.
Das Unternehmen strebt an, die Behandlung verschiedener Arten chronischer Schmerzen sowie angrenzender Bereiche der Verhaltensgesundheit auszubauen. Es investiert weiterhin in Forschung und klinische Studien für seine VR‑basierten Therapieprogramme.
AppliedVR hat zudem Partnerschaften mit renommierten medizinischen Einrichtungen wie der Cleveland Clinic, dem Boston Children’s Hospital, der Veterans Health Administration, Lovell Government Services und weiteren geschlossen.
5. Oculus (Meta)
Gegründet 2012 von Palmer Luckey, wurde das VR‑Unternehmen von Meta (zuvor Facebook) für 2 Milliarden US‑Dollar übernommen. Das Oculus VR war das erste Konsumprodukt des Unternehmens, das zudem die Oculus Rift DK1 und die Oculus Rift DK2 hervorbrachte. Das Oculus Rift‑VR‑Headset wurde in Meta Quest umbenannt. Zuletzt hat Meta das Quest 3‑VR‑Headset veröffentlicht, das vom Meta‑CEO Mark Zuckerberg als „das erste Mainstream‑Mixed‑Reality‑Headset“ bezeichnet wurde.
Das Unternehmen konzentriert sich darauf, das Metaverse aufzubauen und neue Generationen von VR‑Headsets zu entwickeln. Virtual Reality ist somit eine zentrale Initiative für Meta, und mit Oculus will Zuckerberg eine Plattform für zahlreiche Erlebnisse schaffen.
6. Sony Interactive Entertainment
Sony ist bereits seit einiger Zeit im AR/VR‑Bereich aktiv, beginnend mit PlayStation VR. Das Headset ist darauf ausgelegt, Spielern ein immersives VR‑Erlebnis zu bieten.
Zu Beginn des Jahres 2023 brachte Sony PlayStation VR2 auf den Markt, das mit einem Sense‑Controller mit haptischem Feedback und adaptiven Triggern, Headset‑Feedback zur Verstärkung von Empfindungen, 3D‑Audio, Eye‑Tracking und einem hochauflösenden visuellen Erlebnis ausgestattet ist.
Als bedeutender Hardware‑Akteur im VR‑Bereich hat Sonys PSVR 2 einen Marktanteil von 35,9 % erreicht und liegt damit nur hinter Metas 47,8 %. Um über die Hardware hinaus zu expandieren, setzt Sony im VR‑Umfeld Zeichen, indem es in VR‑Spiele und -Erlebnisse investiert, mit anderen Akteuren der VR‑Industrie zusammenarbeitet und entsprechende Patente sichert.
7. Niantic
Am besten bekannt für das Augmented‑Reality‑Spiel Pokémon Go, ist Niantic ein Unternehmen, das von den Google‑Mitarbeitern John Hanke und Phil Keslin gegründet wurde. Niantic hat das Ziel, eine digitale Schicht um die reale Welt zu bauen, ermöglicht durch 3‑D‑Karten, damit Menschen mit Inhalten und Erlebnissen interagieren können.
Eines seiner großen Produkte ist Lightship, eine Software‑Entwicklungsplattform, über die Niantic fortschrittliche AR für gängige Smartphones und Tablets bereitstellt, die es einfach macht, mit der realen Welt zu arbeiten und sie zu transformieren, und noch mehr Nutzer zu erreichen.
Im Juni 2023 kündigte das Softwareunternehmen sein belohntes AR‑Anzeigeprodukt an, das Niantics immersive AR‑Technologie nutzt, um Vermarktern zu helfen, Gamer in der physischen Welt zu erreichen.
8. Vuzix Corporation
Als führender Designer und Hersteller von Smart Glasses sowie AR‑Technologie und -Produkten bedient Vuzix Unternehmens-, Medizin-, Verteidigungs‑ und Konsumentenmärkte. Zu seinen Produkten gehören kopfgebaute smarte persönliche Displays und tragbare Computing‑Geräte, die den Nutzern ein portables, hochqualitatives Seherlebnis bieten, sowie OEM‑Waveguide‑Optikkomponenten und Display‑Engines.
Vuzix ist ein börsennotiertes Unternehmen mit über 300 Patenten und zahlreichen IP‑Lizenzen in den Bereichen Optik, kopfgebaute Displays und KI‑Video‑Brillen. Laut CEO Paul Travers kann die Kombination von AR und künstlicher Intelligenz (KI) die Gesundheitsbranche „revolutionieren“.
9. Unity
Unity ist eine Spielentwicklungs‑Engine, die Entwickler nutzen, um 2‑D‑ und 3‑D‑Grafikumgebungen für Spiele, Filme, Architektur und mehr zu erstellen. Zu den Nutzern zählen die Vancouver Airport Authority, die Orlando Economic Partnership, der Film „Der König der Löwen“, die Regisseure Steven Spielberg und Denis Villeneuve sowie Spiele wie Pokémon Go, Subnautica und Cities : Skylines. Im Jahr 2023 gehört Unity zu den am häufigsten genutzten Spiel‑Engines, nur hinter Unreal Engine, dank seiner Zugänglichkeit und Beliebtheit bei Indie‑Entwicklern.
10. Proximie
Proximie ist ein britisches AR‑Startup, das Gesundheitsfachkräften ermöglicht, Operationen virtuell zu beobachten und zu beraten. Die Plattform brachte in diesem Jahr nach erfolgreichen Pilotversuchen im Vorjahr ihre Smart‑Glasses‑Lösung PxLens heraus. Diese tragbare Smart‑Glas, deren Linsen Vuzix M4000 zusammen mit durchsichtiger Waveguide‑Technologie verwenden, ist ein sprachaktiviertes Gerät mit Befehlen, die eine freihändige Steuerung ermöglichen.
Es lässt sich schnell einrichten und problemlos mit der Proximie‑Mobile‑App koppeln sowie nahtlos in Proximies Cloud‑Plattform für Telepräsenz und Inhaltsverwaltung integrieren.
PxLens „verbessert die Patientenversorgung, das Training, die Kompetenzentwicklung und die gesamte chirurgische Effizienz“, sagte Proximie‑Gründerin und CEO Dr. Nadine Hachach‑Haram.
11. Sense Arena
Dies ist ein VR‑Trainingstool, das Athleten ermöglicht, täglich und überall mentale sowie kognitive Fähigkeiten zu trainieren.
Zuletzt ging Sense Arena eine mehrjährige Partnerschaft mit der NHL ein, und im August 2023 erweiterte das Unternehmen seine Reichweite durch eine mehrjährige Zusammenarbeit mit der ATP Tour, um die sportliche Leistung durch mentale Visualisierung und Vorbereitung zu verbessern.
Die Plattform wird von einem Meta Quest 2‑Headset betrieben und mit haptischer Sportausrüstung kombiniert, um bahnbrechende VR‑Trainingsanwendungen für Spieler aller Leistungsstufen weltweit zu bieten. Außerdem ist geplant, eine neue Integration namens „Master Your Return“ einzuführen, die mit echten Spieldaten und Analysen von Profispielern betrieben wird.
12. VRChat
VRChat ist eine soziale Plattform, auf der Nutzer miteinander interagieren und sich austauschen können, indem sie eine Vielzahl anpassbarer 3‑D‑Avatare mit Lippen‑Synchronisation, Augen‑Tracking/‑Blinken und vollem Bewegungsspielraum verwenden. Nutzer können sich mit Handgesten, Emotes und Emojis ausdrücken, während das 3‑D‑räumliche Audio von VRChat das gesamte Erlebnis verbessert, indem es das Verhalten von Geräuschen in der realen Welt simuliert.
Gegründet 2014 ermöglicht diese Online‑Virtual‑World‑Plattform den Nutzern zudem, eigene Umgebungen zu erstellen und in verschiedene virtuelle Erlebnisse einzutauchen. Die Plattform unterstützt derzeit Steam, Steam VR, Meta Quest, Meta Rift und Viveport. VRChat Mobile wird aktuell auf Android 10 oder höher unterstützt, ist jedoch noch nicht für iOS verfügbar.
13. RED 6
Unterstützt von Unternehmen wie Lockheed Martin Ventures, Snowpoint Ventures, Moonshots Capital, IronGate Capital Advisors und Octave Ventures, ist RED 6 ein Entwickler von ATARS (Advanced Tactical Augmented Reality System), das Piloten in realen Flugzeugen ermöglicht, in Echtzeit gegen synthetisch erzeugte Gegner visuell zu fliegen und zu manövrieren.
Mit dem ATARS‑System und der Fähigkeit, dynamische Umgebungen innerhalb der Sichtweite zu simulieren, bringt Red 6 eine neue Dimension in die Trainingsumgebung, die laut CEO Daniel Robinson bislang nicht existierte.
ATARS wurde in die T‑50‑Plattform und verwandte bodengebundene Trainingssysteme integriert, während Red 6 mit der britischen Royal Air Force und dem NSSIF zusammenarbeitet, um AR‑Technologien für das britische militärische Flugsimulationstraining bereitzustellen.
14. Specular Theory
Dies ist eine preisgekrönte VR‑, AR‑ und KI‑immersive Trainingsanwendung für Verfahren, die sich an Verbraucher-, Verteidigungs‑ und kommerzielle Sektoren richtet. Specular Theory bietet immersive Inhalte und Praxis durch simulierte Fähigkeitstests. Während die Daish‑Produktlinie des Unternehmens; Daishboard, Daish VR, Daish Flight Sim und Daish AI, eigenständig funktionieren kann, lassen sie sich auch integrieren und zusammenarbeiten.
Im Juli dieses Jahres unterzeichnete die United States Air Force einen Vertrag mit Aero XR Solutions, einem dynamischen Joint‑Venture zwischen Specular Theory und Cole Engineering Services, einem Unternehmen von By Light.
15. Second Spectrum
Das mit einem Sports Emmy ausgezeichnete Daten‑ und Technologieunternehmen entwickelt eine maschinelle Lernsoftware für Spiele, um hochwertige Daten und innovative Inhalte für weltweit führende Ligen und Medienpartner zu erfassen und zu erzeugen. Die Produkte des Unternehmens nutzen räumlich‑zeitliche Mustererkennung, maschinelles Lernen und Computer‑Vision, um sportliche Erkenntnisse zu schaffen.
Second Spectrum wurde 2013 gegründet und 2021 von Genius Sports Group übernommen. Im März ging das Unternehmen eine Partnerschaft mit der NBA ein, um „Dragon“ zu erforschen und zu entwickeln, eine Technologieplattform der nächsten Generation, die „Mesh“-Daten verfolgen wird.
Wie wir gesehen haben, nutzen viele Unternehmen Augmented Reality und Virtual Reality, um die Art und Weise, wie wir unser Leben führen, zu verändern. Diese Technologien entwickeln sich ständig weiter, wobei fortlaufende Fortschritte und neue Entwicklungen ihr Wachstum und ihre Akzeptanz beeinflussen.
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