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Von der Bullenmanie bis jetzt: Die Krypto‑Reise von Decentraland (MANA) nachverfolgen

Krypto‑Asset‑Preise haben nach dem Kursrückgang am Donnerstag einen relativ ruhigen Tag erlebt. Trotz aller roten und grünen Bewegungen sind die Preise, insbesondere bei Bitcoin (BTC) und Ether (ETH), in einer Spanne geblieben, möglicherweise aufgrund konkurrierender Narrative.
Seit etwa Mitte Mai handelt BTC in einer engen Spanne von 25.800 $ bis 27.600 $, während Ether zwischen 1.750 $ und 1.850 $ konsolidiert. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurden Bitcoin und Ether zu 26.409 $ bzw. 1.814 $ gehandelt.
Inmitten dessen wird die weltweit größte Krypto‑Optionsbörse Deribit, die fast 90 % des Marktes kontrolliert, die im Mai auslaufenden Optionen am Freitag um 08:00 UTC abrechnen.
Krypto wird oft als Absicherung gegen makroökonomische Faktoren angesehen, ist jedoch nicht wirklich immun gegen externe Anomalien. Das zeigte sich, als die Federal Reserve im vergangenen Jahr die Zinsen mehrfach anhob, was zu einer gedämpften Nachfrage nach risikoreichen Anlagen wie Aktien und Krypto führte. Wenn die Zinsen steigen, flüchten die Menschen in Bargeld, und wenn die Zinsen gesenkt werden, tendieren sie dazu, von risikoarmen zu risikoreichen Investitionen zu wechseln.
In letzter Zeit wurden die Kryptomärkte jedoch kaum von soliden Wirtschaftsdaten beeinflusst. Nach Beschäftigungs- und Produktivitätszuwächsen, die auf anhaltend hohe Inflation und ein wachsendes Wirtschaftswachstum hindeuteten, sind die Kryptomärkte in weiten Teilen der letzten 18 Monate gefallen.
Erst diese Woche gab das US-Arbeitsministerium bekannt, dass 229.000 Amerikaner in der vergangenen Woche Arbeitslosengeld beantragt haben, was zwar um 4 000 höher als im Vormonat ist, aber deutlich unter den erwarteten 245.000 liegt. Gleichzeitig wuchs die US-Wirtschaft im dritten Quartal in Folge um 1,3 %.
Ein robuster Arbeitsmarkt wird vom Federal‑Reserve‑Vorsitzenden Jerome Powell als Hindernis für die Inflationssenkung angesehen, und die anhaltend hohe Inflation bleibt ein zentrales Anliegen des FOMC. Die Protokolle des FOMC‑Treffens Anfang dieses Monats zeigen, dass die US‑Zentralbanker erwarten, die Zinsen bis Januar 2024 zwischen 5 % und 5,25 % zu halten.
Während die Banker anmerken, dass die „kumulative Straffung der Geldpolitik die wirtschaftliche Aktivität stärker als erwartet beeinflussen könnte“, erwarten sie zudem eine „leichte Rezession, die später in diesem Jahr beginnt, gefolgt von einer moderat verlaufenden Erholung“.
Was passiert mit dem MANA-Preis?
Während Bitcoin und die meisten Altcoins kämpfen, hat auch die einst beliebte Metaverse‑Münze MANA derzeit Schwierigkeiten, positiven Schwung zu finden. In den letzten 24 Stunden um 0,8 % gefallen, wird MANA bei fast 0,463 $ gehandelt und verzeichnet in diesem Zeitraum ein Handelsvolumen von 54,4 Millionen $.
Während der Bullenmanie im Jahr 2021 erreichte MANA ein Allzeithoch (ATH) von 5,85 $, verlor jedoch seitdem 92 % seines Wertes im Einklang mit dem breiten Kryptomarkt. Zu dieser Zeit kündigte Grayscale Investments die Einführung seines Decentraland‑Trust‑Produkts an. Im selben Jahr eröffnete das berühmte Auktionshaus Sotheby’s seine erste virtuelle Galerie in Decentraland.
Doch jetzt ist der MANA‑Preis nicht nur in der vergangenen Woche um 6,6 % im roten Bereich, sondern auch in den letzten 30 Tagen um über 18 % und im vergangenen Jahr um 53,4 % gefallen. Dennoch hat das Token im laufenden Jahr (YTD) Gewinne von 53,19 % verzeichnet.
Diese Verluste folgten auf die positiven Entwicklungen der letzten Woche, in der der Preis aufgrund mehrerer bevorstehender Projekte sprunghaft anstieg. Zunächst kündigte die Plattform eine Partnerschaft für einen gamifizierten Store mit NFTLabs an. In derselben Woche veranstaltete sie eine Metaverse‑Party mit dem bekannten DJ Dillion Francis.
Eine weitere kürzliche positive Entwicklung für MANA war der Verkauf eines virtuellen Grundstücks für 1.350 $, was dem 1,34‑fachen des aktuellen Mindestpreises von 0,559999 ETH entspricht. Marken wie Adidas und Atari haben bereits virtuelles Land in diesem blockchain‑basierten Metaverse erworben.
Währenddessen verzeichnete das Token vor einer Woche fast zweistellige Gewinne nach Gerüchten, dass Apple (AAPL ) ein eigenes Metaverse plant, was der Technologieriese weder bestätigt noch dementiert hat. Das ist jedoch nicht neu, da bereits seit einiger Zeit spekuliert wird, dass Apple an einem eigenen Metaverse arbeitet, um mit der Oculus‑Serie von Meta (ehemals Facebook) zu konkurrieren.
Falls das Apple‑Gerät, wie gemunkelt, später in diesem Jahr erscheint, könnte der Preis von Metaverse‑Münzen wie MANA bis zum Ereignis und darüber hinaus sprunghaft ansteigen.
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Ein Blick in die Decentraland‑Welt
MANA ist das native Token der 3D‑Virtual‑Reality‑Plattform Decentraland, die auf der Ethereum‑Blockchain basiert. In diesem Metaverse können Nutzer virtuelle Strukturen wie Kunstgalerien, Casinos, Freizeitparks und Konzerthallen erstellen und anderen Spielern den Besuch berechnen.
Decentraland wurde 2017 nach einem ICO im Wert von 26 Millionen $ gestartet, bei dem 40 % des Token‑Angebots öffentlich verkauft wurden. Zu den Investoren von Decentraland gehören die Risikokapitalfirma Fundamental Labs, der Risikokapitalgeber George Burke, Animoca Brands, Genesis One Capital, Boost VC, Fabric Ventures und die Digital Currency Group.
Die Decentraland Foundation, die Organisation hinter der Entwicklung der Decentraland‑Software und Inhaberin der geistigen Eigentumsrechte, erhielt 20 % des Token‑Angebots. Sie wurde 2015 von Esteban Ordano und Ariel Meilich gegründet. Die Gründungsmitglieder der Plattform erhielten ebenfalls 20 % des Token‑Angebots, während die restlichen 20 % für den Aufbau der Community und die Finanzierung von Partnerschaften vorgesehen waren.
Obwohl das Projekt während des letzten Bullenmarktes gestartet wurde, wurde die Testplattform erst 2019 in einer geschlossenen Beta-Version veröffentlicht und erst im Februar 2020 für die Öffentlichkeit freigegeben.
Decentraland funktioniert, laut Whitepaper, über drei separate Schichten. Die Konsensschicht dient der Verfolgung des Eigentums an Land und virtuellen Gegenständen im Spiel. Dann gibt es ein dezentrales Speichersystem, die Land‑Content‑Schicht, zum Hochladen von Assets und Inhalten. In der Echtzeit‑Schicht kommunizieren Avatare und verbinden sich im Spiel miteinander.
MANA ist die auf ERC‑20 basierende In‑Game‑Währung, die im Decentraland‑Universum eine zentrale Rolle spielt. Spieler können über den Decentraland Marketplace In‑Game‑Gegenstände wie Kostüme für Avatare mit MANA kaufen und verkaufen – der Marktplatz ist die zentrale Anlaufstelle zum Handeln und Verwalten aller On‑Chain‑Assets. MANA‑Token können von ihren Inhabern auch in Wrapped MANA (wMANA) umgewandelt werden, die dann in ein DAO eingezahlt werden können, um das Stimmrecht über die zukünftige Entwicklung der virtuellen Welt zu erhalten.
Es gibt einen weiteren Token namens LAND, ein nicht fungibles digitales Asset (ERC‑721), das in Parzellen von 16 m × 16 m unterteilt ist und weiter in Distrikte gegliedert wird, die es Nutzern ermöglichen, gemeinsame Räume zu schaffen. LAND wird mit MANA‑Token erworben und gehört dauerhaft den Community‑Mitgliedern.
Zustand des Metaverse
MANA ist jedoch nicht die einzige Metaverse‑Münze, die in den letzten Jahren Schwierigkeiten hat.
Laut CoinGecko sind die führenden Metaverse‑Coins Internet Computer, The Sandbox und Axie Infinity, die ein ähnliches Schicksal teilen und derzeit um 99,3 %, 94 % bzw. 95,86 % von ihren jeweiligen ATHs gefallen sind.
Render (RNDR) ist die einzige Top‑Metaverse‑Coin, die gut performt, und liegt nur 68 % unter ihrem Höchststand. Insgesamt beträgt die gesamte Marktkapitalisierung der Metaverse‑Coins 8,18 Milliarden $, bei einem 24‑Stunden‑Handelsvolumen von 656,5 Mio. $ zum Zeitpunkt dieses Schreibens.
Was das Metaverse betrifft, so ist es ein synthetisches virtuelles Umfeld, das parallel zur realen Welt läuft. Es bietet ein 3D‑Erlebnis mithilfe von Virtual‑Reality‑Headsets (VR) oder Augmented‑Reality‑Geräten (AR). Es wird prognostiziert, dass der Marktanteil von Extended Reality (XR), ein Oberbegriff für immersive Technologien einschließlich virtueller, erweiterter und gemischter Realität, bis 2030 345,9 Milliarden $ erreichen wird.
Da 76 % der globalen Verbraucher angeben, dass sie täglich auf Technologie angewiesen sind, und erstaunliche 93 % glauben, dass Technologie die Zukunft ist, ist es nachvollziehbar, dass das Metaverse zu einer Billion‑Dollar‑Marktchance heranwachsen kann, wie manche erwarten.
Unterdessen prognostiziert eine Studie von Statista einen schnellen Anstieg der globalen Metaverse‑Marktumsätze von 65,2 Milliarden $ im Jahr 2022 auf beeindruckende 936,6 Milliarden $ im Jahr 2030.
Derzeit ist die Hauptantriebskraft für das Wachstum des Metaverse‑Marktes die zunehmende Verbreitung von Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Künstlicher Intelligenz (KI) sowie Blockchain und Digitalisierung in zahlreichen Lebensbereichen, etwa Einzelhandel, Mode, Kunst, Gesundheitswesen und anderen. Darüber hinaus können die steigende Smartphone‑Durchdringung und die breite Einführung von 5G‑Technologie dieses Wachstum weiter vorantreiben.
Selbst Giganten wie Meta und Microsoft (MSFT ) haben dies erkannt und jeweils 10 Milliarden $ bzw. 70 Milliarden $ für Metaverse‑ und virtuelle Welten‑Bauprojekte ausgegeben.
Interessanterweise hat Zhengzhou diese Woche einen Entwurf veröffentlicht, um Metaverse‑Unternehmen, die in der chinesischen Stadt tätig sind, zu unterstützen. Die Kommunalverwaltung wird einen speziellen Fonds in Höhe von 10 Milliarden Yuan (1,42 Milliarden $) einrichten, um das Wachstum und die Entwicklung der Branche zu fördern.
Laut den politischen Vorschlägen können Metaverse‑Unternehmen mit Sitz in Zhengzhou eine Startkapitalinvestition von bis zu 200 Millionen Yuan (28,34 Millionen $) sowie weitere Vorteile wie Mietsubventionen erhalten.
Unterdessen kann jedes Unternehmen, das in der Stadt an Metaverse‑Entwicklungsanwendungen arbeitet, unabhängig vom Standort des Hauptsitzes, bis zu 5 Millionen Yuan (710.000 $) für jedes vom Kommunalverband als machbar zertifizierte Projekt erhalten.
Diese Richtlinien gelten für lokale Unternehmen, die in zwei Bereichen im Zusammenhang mit Metaverse‑Technologien tätig sind, einschließlich Forschungsbemühungen wie VR, AR und Gehirn‑Computer‑Schnittstellen sowie deren Anwendung in realen Branchen wie Bildung, Handel und Unterhaltung.
Die Kommunalverwaltung von Zhengzhou skizzierte zudem ihre langfristige Vision für die Metaverse‑Entwicklung in der Stadt, wobei sie prognostiziert, dass die metaverse‑bezogenen Industrien in der Region bis Ende 2025 einen Jahresumsatz von über 200 Milliarden Yuan (28,34 Milliarden $) erreichen werden.
Zusätzlich plant die Regierung, mit anderen Behörden und Investmentfirmen zusammenzuarbeiten, um 50 Milliarden Yuan (7,08 Milliarden $) an Finanzierung zu sichern, um verschiedene metaverse‑bezogene Entwicklungsprojekte zu unterstützen. Der Plan umfasst Blockchain, Mensch‑Computer‑Schnittstellen, Next‑Gen‑Computer‑Rendering und künstliche KI und zielt darauf ab, einen digitalen Asset‑Markt mithilfe von NFT‑Technologie zu schaffen.
All dies zeigt, dass das Metaverse eindeutig eine vielversprechende Zukunft darstellt und das Potenzial hat, das Wachstum von Metaverse‑Coins wie MANA voranzutreiben.
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