قادة الفكر
الطريق القادم لألعاب اللعب-للكسب – قادة الفكر

نجاح قطاع الألعاب المدفوعة للربح، الذي تقوده Axie Infinity، تعرض لضربة خفيفة مؤخرًا بسبب الاختراق الذي بلغ قيمته 600 مليون دولار لجسر Ronin الخاص بهم. وحتى قبل هذه الأخبار، كانت ألعاب اللعب-للكسب تهدد بأخذ حصة من سوق الألعاب الفيديو المتعددة المليارات من الدولارات من خلال السماح للمستخدمين بكسب المال عند إكمال أهداف اللعبة. ارتفعت الاستثمارات في مثل هذه المشاريع بشكل كبير هذا العام. في وقت سابق من هذا العام أبلغنا أن Solana Ventures وFTX وLightspeed أعلنوا مؤخرًا عن تشكيل صندوق GameFi مشترك بقيمة 100 مليون دولار، وتبع ذلك صندوق بقيمة 2 مليار دولار من FTX نفسه. أعلن مستثمرو رأس المال المغامر في Web3، BITKRAFT وGalaxy Interactive، كل منهما عن أكثر من 400 مليون دولار من صناديق الاستثمار الموجهة إلى هذا المجال. بينما كان استحواذ عملاق التكنولوجيا Microsoft على Activision Blizzard بمبلغ 69 مليار دولار، الناشر لـ Call of Duty وWorld of Warcraft، أكبر عملية استحواذ في تاريخ الألعاب. ووفقًا خبير واحد، أكثر من ستة من كل عشرة لاعبين يرغبون في فرصة تبادل أصولهم الافتراضية بعملة يمكن استخدامها عبر منصات مختلفة.

المصدر: ‘7 نماذج أعمال لألعاب الويب 3’، Sophia Weng, Medium
هل يبدو نجاح Axie Infinity الرائد في السوق (إيراد إجمالي قدره 781.6 مليون دولار للربع الثالث من 2021، وسعر توكنه الأعلى تاريخيًا 155 دولار بحلول نهاية 2021) الآن مهددًا بعد الاختراق؟ في الواقع، كان تفاعل المستخدمين (المقاس بعدد المستخدمين النشطين يوميًا: DAUs) قد انخفض بالفعل بنسبة 40٪ عن ذروته في نوفمبر الماضي. هل يعني ذلك أن الضجة حول هذا القطاع الناشئ مبالغ فيها؟ ضع في الاعتبار بعض الحواجز الرئيسية أمام الاعتماد التي أقرّها BITKRAFT. تشمل هذه البطء في السرعة التي توفرها Ethereum، المستخدمة من قبل معظم منصات الألعاب المشفرة، والتكاليف العالية المرتبطة بشراء NFTs بسبب ارتفاع رسوم الغاز على Ethereum، ناهيك عن تأثيرها البيئي. ولكن ربما الأكثر إشارة من منظور النمو هو حقيقة أن عددًا قليلًا من مطوري الألعاب الكبار دخلوا هذا المجال. العقبة الرئيسية هي طبيعة نموذج اللعب-للكسب نفسه: “إنه من الصعب إقناع التحول من نموذج حيث يذهب 100٪ من مبيعات اقتصاد اللعبة إلى المطورين إلى نموذج حيث يحصل نسبة أكبر بكثير من حجم المعاملات على اللاعبين.” بعبارة أخرى، هذا يعني أن المطورين لديهم سيطرة أقل على اقتصادات اللعبة في نظام لامركزي، حيث يتم دمج ملكية المجتمع.
قالت رسا بيتوش، رئيسة النمو في Block Games التي تتخذ من ويست بالم بيتش بفلوريدا مقرًا لها، في مقابلة مع BigONE إن العقبة الأساسية الآن في ألعاب اللعب-للكسب هي تذكّر أن الهدف الأساسي هو اللعب. وأنه لكي ينمو قطاع ألعاب اللعب-للكسب، يجب أن يكون هناك تدفق من اللاعبين العاديين، في حين أن المستخدمين حاليًا يشاركون أساسًا لكسب المال بدلاً من اللعب، وأن المطورين يركزون على ألعاب صغيرة تركز على اقتصاد التوكنات بدلاً من اللعبة نفسها. وأضافت بيتوش: “اللاعبون التقليديون ليسوا هنا بعد”، لأن أحد الأسباب هو أن الألعاب ليست متوفرة “والعديد من اللاعبين التقليديين متشككون وليسوا من أصل العملات المشفرة”.
وأضافت أنها تعتقد أن ألعاب اللعب-للكسب ستتغير فعلاً عندما تتوفر ألعاب ذات جودة عالية في هذا القطاع وتكون ممتعة للعب. وقالت: “هذه كانت نقطة كنت أفكر فيها، والنقطة الأخرى تتعلق بألعاب الكونسول. فهي ليست جاهزة بعد لتقنية البلوك تشين وهي جزء كبير من صناعة الألعاب بشكل عام. لذا هذا يحد من الجمهور المحتمل، كما أن العديد من اللاعبين يحبون لعب ألعاب الكونسول أيضًا. وهذه الشركات الكبيرة للكونسول تبدو متشككة إلى حد كبير”، أشار بيتوش. وفي الواقع، خلال مكالمة أرباح شركة Electronic Arts (EA ) الأخيرة، أشار الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون إلى أنه رغم أن سوق NFTs وألعاب اللعب-للكسب لا يزال في مراحله الأولى، إلا أنه يشير إلى التطور المستقبلي للألعاب. وقال ويلسون: “محادثة اللعب-للكسب أو NFTs لا تزال في بدايتها.. هناك على مستوى ما الكثير من الضجة حولها. أعتقد أنها ستكون جزءًا مهمًا من مستقبل صناعتنا في المستقبل القريب”.

عند الحديث عن Shatterpoint، قالت بيتوش إن لعبتهم الجديدة للعب-للكسب، ليست المشكلة في نشر الكلمة بقدر ما هي مستوى الثقة والشك العام الذي يصعب التغلب عليه: “أعتقد أن الناس متحمسون ويرغبون في رؤية منتجات جديدة تظهر. ما هو صعب، في رأيي، هو إذا كنت تحاول بناء لعبة كبيرة ذات جودة، فإن ذلك يستغرق وقتًا، أليس كذلك؟ لذا فإن التحدي هو إبقاء الناس مشاركين لفترة طويلة، بينما لا يزال ليس لديك لعبة لتظهرها لهم. لكنني أعتقد أن ذلك ممكن”.
“الأمر كله يتعلق بالمجتمع في النهاية. ونعم، السماح للناس الذين يقررون أن يكونوا جزءًا من مجتمعك بأن يكونوا فعلاً ذلك الجزء. ومشاركة فنون داخل اللعبة واتخاذ القرارات، والتحدث معهم وإجراء بعض مبيعات الـ NFT بين الحين والآخر للحفاظ على الحركة. أعتقد أنه يجب أن تكون صريحًا وصادقًا بشأن وضع الأمور. لأن، نعم، هناك الكثير من الاحتيالات في الخارج”، أضافت بيتوش.
في مقابلة مع BigONE، قال فيديريكو جالوتشي، الرئيس التنفيذي والمؤسس لاستوديو الألعاب Deep Monolith المقام في تورينو، والمتخصص في ألعاب اللعب-للكسب، إن اللاعبين لا يزالون مترددين في فهم قيمة الـ NFTs كأصول داخل اللعبة، لأنهم يرونها كوسيلة للمنتجين لزيادة تحقيق الأرباح. وقال جالوتشي، وهو مطور ألعاب نفسه، إن جزءًا من المشكلة هو أن ألعاب البلوك تشين “ليست متطورة بما يكفي” للاعبين المخضرمين الذين اعتادوا على ألعاب عالية الجودة. وأضاف: “أعتقد أن الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن يدرك اللاعبون أن ذلك مفيد للألعاب وأن هذه التقنية يمكن أن تجلب تحسينات رائعة”.
أشار جالوتشي إلى أن مجالًا رئيسيًا للنمو في اللعب-للكسب هو مجال الرياضات الإلكترونية: “هذه فرصة هائلة لأن هناك آلاف الأشخاص الذين هم لاعبون ومتابعون للرياضات الإلكترونية، لكن حاليًا يقتصر ذلك فقط على أكبر استوديوهات التطوير التي تمتلك موارد مالية ضخمة وتستطيع تقديم جوائز أكبر.” ومع ذلك، قد تكون تبني تقنية العملات المشفرة “نقطة اضطراب” تسمح للعديد من المطورين بتقديم جوائز كبيرة. وقال: “أعتقد أن هذا هو الطريق الذي سيؤدي إلى الاختراق، وهو من خلال الرياضات الإلكترونية”.
قال أندي ليان، رئيس بورصة BigONE، إنه على الرغم من المشكلات التي واجهها المستخدمون نتيجة اختراق Axie Infinity، فإن مستوى الطلب أظهر أن قطاع اللعب-للكسب لا يزال ينمو، حتى مع تباطؤ السوق العامة للـ NFTs مقارنةً بـ 2021، حيث تجاوزت مبيعات Axie NFT ما قيمته 4 مليارات دولار في فبراير. وأضاف: “أعتقد أن هناك الكثير من الإمكانات لنمو ألعاب اللعب-للكسب التي لم تُستغل بعد. على سبيل المثال، قد تمهد انتخابات رئيس جديد في كوريا الجنوبية الطريق لتشريع يسمح بتحويل توكنات داخل اللعبة إلى نقد.” وأكد ليان موافقته على تقييم الرياضات الإلكترونية كمسار جديد يمكن أن يسمح لاستوديوهات أصغر بالحصول على حصة من الفعل. وقال: “حان الوقت لإحداث تغيير في سيطرة استوديوهات الألعاب الكبيرة وصانعي الكونسول. اللعب-للكسب ليس مفيدًا فقط للاعبين بل أيضًا للمطورين الصاعدين الذين يرغبون في طريقة جديدة للتنافس على ساحة أكثر تساويًا”.












