من المقرر أن يقوم باحثون من جامعة فلوريدا بتحويل الاتصالات اللاسلكية باستخدام تقنية أشباه الموصلات الجديدة لمعالجات التصنيع، مما يعزز بشكل كبير كفاءة نقل البيانات العالمية. نشرت في ...
على الرغم من أن الرقائق الدقيقة كانت دائمًا مهمة للعالم الحديث، إلا أن الحكومات والصناعات لم تدرك أهميتها الحرجة إلا بعد صدمة سلسلة التوريد في عام 2022...
طور مهندسون من جامعة بنسلفانيا شريحة تستخدم موجات الضوء بدلاً من الكهرباء لإجراء العمليات الحسابية المعقدة اللازمة لتدريب الذكاء الاصطناعي.
الحوسبة الكمومية مختلفة. الحوسبة الكمومية هي فكرة استخدام فيزياء الكم لإجراء الحسابات، وهي تختلف عن أساليب الحوسبة التقليدية القائمة على أشباه الموصلات. فبدلاً من توليد صفر...
بعد النظارات والخواتم والأحزمة والقبعات، ظهر ملحق آخر في عالم الأجهزة القابلة للارتداء: الأقراط الذكية التي يمكنها مراقبة درجة حرارة الشخص. وقد نجح باحثون من جامعة...
تُغذي أشباه الموصلات العالم الحديث اليوم. فهي العمود الفقري للأجهزة الإلكترونية، ويهدف اكتشافٌ إلى إحداث نقلة نوعية في صناعة الإلكترونيات. ويُشار إليها أيضًا باسم...
في دراسة جديدة، أنشأ الباحثون مستشعر صور SWIR جديدًا عالي الأداء يعتمد على النقاط الكمومية الغروية غير السامة. الأشعة تحت الحمراء ذات الموجة القصيرة أو SWIR عبارة عن نطاق من الطول الموجي...
تعتبر أشباه الموصلات عنصرًا أساسيًا في الأجهزة الإلكترونية، وقد نسجت نفسها في نسيج وجودنا اليومي. هذه العناصر الصغيرة والقوية هي حجر الزاوية...
تعتبر مراكز الألوان في الألماس من الأشياء التي اهتم بها الباحثون والمجتمع العلمي كثيرًا في الماضي القريب. قبل التعمق في كيفية...
أعلنت شركة IBM للتو عن أحدث اختراق في مهمتها لجعل أجهزة الكمبيوتر الكمومية التجارية والعملية حقيقة واقعة - معالج يحتوي على أكثر من 1,000 كيوبت أطلق عليه اسم "كوندور"...
على الرغم من أن تقنية البلوتوث كانت موجودة منذ زمن طويل، إلا أنه في العقد الماضي فقط تقدمت التكنولوجيا الأساسية إلى النقطة التي أصبحت فيها...
المشهد التكنولوجي المنسي تهيمن شركات التكنولوجيا العملاقة في الولايات المتحدة، وخاصة "السبعة الكبار": أبل، ومايكروسوفت، وألفابت، وأمازون، وإنفيديا، وتيسلا، وميتا...
البرمجيات لكل شيء: "البرمجيات تهيمن على العالم" هو شعار وادي السيليكون لعقود. وهذا صحيحٌ تمامًا، بالنظر إلى أنه لا يوجد قطاعٌ...
صعود عمالقة الألعاب: أصبحت ألعاب الفيديو الآن وسيلة تسلية راسخة، إذ تُدرّ أرباحًا تفوق أرباح صناعتي الموسيقى والأفلام مجتمعتين (182.9 مليار دولار عام 2022). من...
تطورت ألعاب الفيديو خلال العقود الثلاثة الماضية من مجرد نشاطٍ مُخصص لطلاب تكنولوجيا المعلومات في الجامعات، إلى ألعاب أطفال، ثم إلى ثقافةٍ سائدة. و...