الحوسبة
عشرة أسهم لشركات تركز على ألعاب الفيديو

أحد أكبر أسواق الترفيه
خلال ثلاثة عقود، انتقلت ألعاب الفيديو من هواية متخصصة لطلاب الحاسوب وألعاب للأطفال إلى جزء من الثقافة الجماهيرية. وقد يفاجئ حجمها الاقتصادي من لا يمارسها. قدرت Newzoo إيرادات الألعاب العالمية في 2022 بنحو 182.9 مليار دولار، وهو رقم قارنه المقال بإيرادات صناعتي الموسيقى والسينما مجتمعتين، لكن هذه المقارنات تعتمد على الأنشطة المشمولة في تعريف كل قطاع.
في تقدير 2022، شكلت ألعاب الأجهزة المحمولة 50% من السوق، وألعاب أجهزة الألعاب المنزلية 29%، وألعاب الحاسوب 21%.
تتنوع نماذج أعمال الألعاب المحمولة، ويستخدم بعضها آليات تشبه المقامرة، لذلك قد تختلف محركات إيراداتها عن ألعاب الفيديو التقليدية. لكن تقدير Newzoo يستبعد المقامرة عبر الإنترنت والمراهنات. ولا تعني الحصة الكبيرة للألعاب المحمولة أن هذا الإجمالي يتضمن إيرادات الكازينوهات الإلكترونية.
يتجه القطاع إلى التركز لدى شركات كبيرة من خلال الاستحواذات وتأثير كبار الموزعين. ركزت قائمة 2023 على شركات تشكل الألعاب نشاطًا رئيسيًا لها، دون أن يعني ذلك أن جميع إيراداتها تأتي من الألعاب وحدها. وينبغي أيضًا فهم منافسين مثل Microsoft وTencent وSony، حيث تمثل الألعاب جزءًا مهمًا من أعمال أوسع.

اعتمد القطاع أساليب أكثر توسعًا في تحقيق الإيرادات، منها المحتوى الإضافي القابل للتنزيل، أو DLC، والمدفوعات الصغيرة داخل الألعاب، وصناديق المكافآت العشوائية وغيرها من المشتريات. قد تزيد هذه الأساليب الإيرادات، لكنها أثارت اعتراضات وجدلاً حول استدامة ارتفاع الإيرادات وتكاليف الإنتاج وهوامش الربح.
توقع تقرير Grand View Research الذي استشهد به المقال في 2023 نموًا سنويًا مركبًا بنسبة 13.4% خلال 2023–2030. وهو توقع تاريخي، وقد يختلف تعريف سوقه عن تعريف Newzoo.
المصدر: Grand View Research
عشرة أسهم لشركات تركز على ألعاب الفيديو
1. Nintendo Co., Ltd.
تعد Nintendo اليابانية من أقدم شركات القطاع ومن أبرز مصنعي أجهزة الألعاب منذ عصر ألعاب الصالات المبكر. وقد فتحت مسارات جديدة في التكنولوجيا وتصميم الألعاب.
تشتهر Nintendo بإدارة صارمة لمنتجاتها ومنصتها. وتصدر على أجهزتها ألعاب داخلية وألعاب مطورين خارجيين تخضع لإجراءات الترخيص والموافقة الخاصة بالمنصة. ولا يعني ذلك أنها تطور جميع الألعاب أو تضمن مستوى موحدًا من الجودة.
تحتل أجهزة Nintendo موقعًا مميزًا مع التركيز على الأسعار الميسرة والألعاب العائلية وطرق اللعب الجديدة. وفي 2023 كان Switch عادة أقل سعرًا من أقوى طرازات Xbox وPlayStation. كما تمتلك الشركة حضورًا قويًا في الأجهزة المحمولة منذ Game Boy، بينما جمع Switch بين الاستخدام المحمول والاتصال بالتلفزيون.

المصدر: Nintendo
ترتبط Nintendo بالعديد من السلاسل القيمة والمشهورة، مثل Mario وPokémon وZelda وMetroid، لكن حقوق Pokémon لا تعود إليها وحدها؛ إذ تشارك أيضًا Creatures وGame Freak.
رأى المقال فرصًا إضافية لاستثمار هذه العوالم خارج الألعاب، منها منتزهات Nintendo بالتعاون مع Universal ونجاح فيلم The Super Mario Bros. Movie. وأورد ميزانية إنتاج تقديرية قدرها 100 مليون دولار وإيرادات تذاكر عالمية تقارب 1.3 مليار دولار. تجاوزت مبيعات تذاكر عطلة الافتتاح الميزانية المذكورة، لكن ذلك وحده لا يثبت استرداد التكاليف. فإيرادات التذاكر ليست إيرادات Nintendo أو صافي ربح الفيلم، نظرًا لحصص دور العرض والتوزيع والمصروفات الأخرى.
زاد نجاح الفيلم اهتمام المستثمرين بملكية Nintendo الفكرية، وقارنها بعضهم بـMarvel أو Star Wars. وتحفظ آخرون لأن تاريخ الشركة يشمل أجهزة أقل نجاحًا بعد نجاحات كبيرة. لذلك كان الجهاز الذي سيخلف Switch سؤالاً استثماريًا مهمًا في 2023.
2. Electronic Arts Inc.
تطور EA أو تنشر سلاسل شهيرة، منها ألعاب رياضية سنوية مثل FIFA وNHL، إضافة إلى The Sims وApex Legends وDead Space وBattlefield وMass Effect وDragon Age وNeed for Speed. كما نشرت Crysis وألعاب Star Wars المرخصة، دون أن تمتلك وحدها جميع الحقوق المرتبطة بها. وانتقلت سلسلة كرة القدم من FIFA 23 إلى EA Sports FC 24 في سبتمبر 2023.

المصدر: EA
شمل نمو الشركة استحواذات متكررة على مطوري ألعاب. ووصف مقال 2023 شبكتها بأنها تضم 24 استوديو ألعاب.
لدى EA سمعة متباينة بين لاعبي الحاسوب، خاصة بسبب إغلاق بعض الاستوديوهات بعد الاستحواذ عليها. وكانت أجهزة الألعاب المنزلية سوقًا كبيرة لها. في الربع الأول من السنة المالية 2024 بلغت الحجوزات الصافية المرتبطة بهذه الأجهزة 901 مليون دولار، نحو 57% من إجمالي الحجوزات الصافية، وليس 65% من الإيرادات المحاسبية.
رغم انتقادات بعض مجتمعات اللاعبين النشطة، امتلكت EA جمهورًا تجاريًا واسعًا وسلاسل قوية. وفي الربع الأول من السنة المالية 2024، المنتهي في 30 يونيو 2023، زادت الإيرادات 9% إلى 1.924 مليار دولار. وارتفعت الحجوزات الصافية 21% إلى 1.578 مليار دولار، أو 25% بأسعار صرف ثابتة. ولم تكن النسبة الأخيرة نموًا في الإيرادات.
استند طرح الاستثمار في 2023 إلى تخصيص رأس المال لدى EA والوصول إلى سلاسل قيمة خارج Nintendo وعمالقة التكنولوجيا. والوصف يخص الشركة التي كانت مدرجة آنذاك. اكتمل الاستحواذ على EA في 4 أغسطس 2026، وبعده توقف تداول أسهمها العادية في Nasdaq.
3. Paradox Interactive AB
نجحت Paradox Interactive السويدية باتباع اتجاه مختلف عن معظم القطاع. فبينما حاول مطورون تقليد سلاسل الحركة الشبيهة بألعاب EA، بنت Paradox موقعًا قويًا في ألعاب الاستراتيجية الكبرى ومحاكاة الإدارة.
تعطي هذه الألعاب غالبًا الأولوية لتعقيد الأنظمة وعمقها بدلاً من المؤثرات البصرية. وقد يكون جمهورها أصغر لكنه شديد الارتباط، حيث يقضي بعض اللاعبين آلاف الساعات في لعبة واحدة.

المصدر: Steam
يدعم هذا النموذج أيضًا بيع محتوى DLC على نطاق واسع، مع استمرار تطوير الإضافات لسنوات بعد إصدار اللعبة الأساسية.
لذلك قد تصل كلفة اللعبة مع جميع توسعاتها إلى مئات الدولارات، في حين ظلت أسعار كثير من الألعاب الأساسية قرب 60 دولارًا خلال جانب كبير من العقد السابق.
تمنح الخبرة المتخصصة Paradox موقعًا قويًا في بعض الأنواع، لكنها لا تعني احتكارًا فعليًا. ويمكنها منافسة ناشرين كبار، كما تبين Cities: Skylines التي طورتها Colossal Order ونشرتها Paradox. فقد أتاح الاستقبال الضعيف لإصدار SimCity من EA فرصة لـCities: Skylines لتصبح سلسلة مهمة في ألعاب بناء المدن.
في سبتمبر 2023 أعلنت Paradox نشر لعبة الاستراتيجية 4X Millennia، من تطوير C Prompt Games، مع موعد مستهدف في 2024 وعناصر قابلة للمقارنة بـCivilization. ولم تكن أول لعبة 4X للشركة؛ إذ كانت لديها ألعاب مثل Stellaris بالفعل.
للمستثمرين المطلعين على القطاع، مثلت Paradox في 2023 شركة متخصصة ذات خبرة في بناء جمهور وفيّ والتوسع إلى أنواع جديدة. وتتوقف فرصة الاستثمار على نجاح هذه الاستراتيجية والإصدارات الفردية.
4. Take-Two Interactive Software, Inc.
TTWO مخطط السعر
TTWO مخطط السعر
Take-Two مطور وناشر كبير يعتمد نجاحه على عدد محدود من السلاسل شديدة القوة. ويختلف ذلك، مثلاً، عن محفظة EA الأكثر تنوعًا.
من أهم هذه السلاسل Grand Theft Auto. أشار مقال 2023 إلى مبيعات GTA V البالغة 185 مليون نسخة ومركزها الثاني في المبيعات التاريخية. ووضع Red Dead Redemption 2 في المركز الثامن، لذلك لم يكن متأخرًا عن Minecraft وحدها. وتمتلك Take-Two أيضًا سلسلة الاستراتيجية المهمة Civilization. وتصف هذه التصنيفات لحظة زمنية محددة وتتغير لاحقًا.

المصدر: Rockstar games
كذلك أكملت Take-Two الاستحواذ على Zynga في مايو 2022، بقيمة معلنة للمنشأة ضمن الصفقة تقارب 12.7 مليار دولار. وتشتهر Zynga بلعبة FarmVille على Facebook. وأحال المقال الأصلي إلى تقدير خارجي يقول إن 10% من سكان العالم يلعبون ألعاب Zynga شهريًا. ولا ينبغي اعتباره قياسًا مؤسسيًا موثقًا لعدد الأشخاص الفريدين.
في الربع الأول من السنة المالية 2024، المنتهي في 30 يونيو 2023، بلغت إيرادات Take-Two المحاسبية 1.28 مليار دولار بزيادة 17%، والحجوزات الصافية 1.20 مليار دولار. وزاد الإنفاق المتكرر للمستهلكين 29% عند قياسه بالإيرادات، و38% عند قياسه بالحجوزات الصافية. وهذه مؤشرات مختلفة، وليست زيادة إيرادات بنسبة 34%.
تمنح ألعاب مثل GTA V، التي بقيت رائجة بعد عشر سنوات من الإصدار، قدرًا من الاستمرارية في قطاع يلاحق النجاح الكبير التالي. وفي الربع نفسه، شكل الإنفاق المتكرر للمستهلكين 83% من الإيرادات و84% من الحجوزات الصافية. ويشمل العملة الافتراضية داخل الألعاب والمحتوى الإضافي والإعلانات، وليس صافي الربح أو دخلًا مستمرًا مضمونًا بعقود.
استند طرح المقال إلى توقع مبيعات قوية للإصدارات التالية من سلاسل Take-Two الرئيسية. لكن المشكلات التقنية وقرارات التصميم واستقبال اللاعبين قد تغير النتائج.
5. Roblox Corporation
RBLX مخطط السعر
RBLX مخطط السعر
اتجهت شركات عديدة نحو اللاعبين البالغين مع تقدم جمهورها في العمر. أما Roblox فحققت موقعًا قويًا بين الأصغر سنًا. ونقل المقال تقديرًا خارجيًا بأن 29% من المستخدمين تتراوح أعمارهم بين 9 و12 سنة. ولم يكن ذلك قياس Roblox الرسمي للأعمار في الربع الثاني من 2023.
ذكر المقال الأصلي تقديرات لـ202 مليون مستخدم شهري و383 مليون تنزيل، ووجود 70% من المستخدمين خارج الولايات المتحدة وكندا، مع 64% من الإيرادات من البلدين. ولا تتشارك هذه الأرقام بالضرورة الفترة أو أساس القياس، لذا لا يمكن استنتاج معدل الاحتفاظ بالمستخدمين منها. في الربع الثاني من 2023 بلغ العدد الرسمي للمستخدمين النشطين يوميًا 65.5 مليون، بزيادة 25%، وليس 20 مليونًا. والمقياس يتعلق بالحسابات النشطة التي لا تطابق بالضرورة أشخاصًا فريدين.
المنصة مجانية الاستخدام، لكنها تتيح مشتريات عديدة داخل الألعاب، بما في ذلك محتوى ينشئه المستخدمون.
زادت إيرادات Roblox كثيرًا بعد 2020، لكن وتيرة النمو تباطأت مقارنة بالمستويات الاستثنائية خلال الجائحة. في الربع الثاني من 2023 بلغت الإيرادات 680.8 مليون دولار بزيادة 15%، والحجوزات 780.7 مليون بزيادة 22%. لذا فإن 15–22% يصف مؤشرين مختلفين، ولم تكن البيانات السنوية المتاحة آنذاك تثبت أن الإيرادات تجاوزت بالفعل ثلاثة أمثال مستوى 2020.

المصدر: Roblox
ليست Roblox مجرد لعبة، بل منصة للتفاعل الاجتماعي عبر عوالم ألعاب رقمية أيضًا. وتحظى بشعبية خاصة لدى الأطفال في سن الدراسة، مع وجود مستخدمين أكبر سنًا. وقد يدعم هذا النموذج الارتباط بالمنصة والميزة التنافسية، ويقدم مثالاً على إمكانات الميتافيرس لفئات معينة.
ينبغي للمستثمرين متابعة ما إذا كانت Roblox تحتفظ بجاذبيتها عندما يكبر المستخدمون أو ينتقلون إلى ألعاب أخرى. أوضحت رسالة المساهمين للربع الثاني من 2022 أن الفئة العمرية 17–24 عامًا كانت الأسرع نموًا. وهذا مؤشر مشجع لاستمرار الاهتمام، لا ضمان لنجاح دائم عبر الأجيال.
6. CD Projekt S.A.
نمت CD Projekt البولندية واستوديوها CD Projekt RED مع سلسلة The Witcher. صدر الجزء الأول في 2007 ونقل عالم الكاتب Andrzej Sapkowski الخيالي إلى ألعاب الفيديو، حين كانت شهرته في الغرب أقل انتشارًا.
ازدادت شعبية السلسلة بين محبي ألعاب تقمص الأدوار مع كل إصدار. وكانت The Witcher 3 نجاحًا كبيرًا للشركة، مع أكثر من 50 مليون نسخة مباعة حتى 2023. وضعها المقال في المركز العاشر تاريخيًا، لكن وصفها بثاني أكثر ألعاب تقمص الأدوار مبيعًا بعد Red Dead Redemption 2 لم يستخدم تعريفًا واضحًا وموحدًا للنوع. كما تتغير تصنيفات المبيعات مع الوقت.

المصدر: The Witcher
تلقت اللعبة توسعًا كبيرًا وصفه بعض المعجبين بأنه أفضل DLC في التاريخ لحجمه وجودته. وتحول عالم The Witcher أيضًا إلى مسلسل مرتفع الميزانية على Netflix (NFLX )، بثلاثة مواسم حتى 2023. ويستند المسلسل إلى الكتب، وليس اقتباسًا مباشرًا للألعاب.
استفادت CD Projekt من سمعتها لتقديم Cyberpunk 2077 المبنية على عالم لعبة تقمص الأدوار المكتبية لـMike Pondsmith. وكانت التوقعات مرتفعة للعبة خيال علمي ضخمة. لكن إصدار 2020 الأول، مع أخطاء كثيرة وقرارات تصميم مثيرة للجدل ونسخة PS4 مضطربة، أضر بسمعة الشركة، خصوصًا في ضوء التوقعات العالية.
عملت الشركة لاحقًا على تحسين Cyberpunk 2077 واستعادة الثقة وتطوير مشروعات جديدة. وذكر مقال 2023 نحو 80% من التقييمات الإيجابية على Steam. كما نال مسلسل الرسوم المتحركة Cyberpunk: Edgerunners تقييمات إيجابية جدًا وجدد الاهتمام بالعالم. لكن الادعاء المطلق بأنه أعلى مسلسلات Netflix تقييمًا على الإطلاق لم يكن مثبتًا.
شملت الخطة المعلنة ثلاثية جديدة من The Witcher، وإعادة تطوير الجزء الأول، لا الجزأين الأول والثاني معًا، وProject Sirius مع تجارب مخططة للاعب واحد ولعدة لاعبين. وشملت أيضًا Phantom Liberty، وهي توسعة لـCyberpunk 2077 صدرت في 26 سبتمبر 2023، وOrion، الجزء التالي المخطط لـCyberpunk 2077.

المصدر: CD Projekt Red
في 2023 ظل سهم CD Projekt متأثرًا بالاستقبال الأولي الضعيف لـCyberpunk 2077. لكن نجاح الرسوم المتحركة وتحسن التقييمات وترقب الإصدارات الجديدة أشار إلى استمرار دعم اللاعبين. ورأى المقال إمكانات إضافية لاستثمار العوالم في أفلام ومنتجات أخرى.
كان الاستثمار المقصود في أسهم CD Projekt S.A. المدرجة، لا في سهم منفصل لاستوديو CD Projekt RED. واعتبر المقال الشركة خيارًا محتملًا لمن يقبل مخاطر الألعاب الجديدة ويرى أن التقييم الأقل آنذاك قد يكون مؤقتًا.
7. Konami Group Corporation
كانت Konami اليابانية مهمة في بدايات أجهزة الألعاب المنزلية بأعمال مثل Contra وCastlevania. ولديها أيضًا سلاسل مثل Metal Gear Solid وSilent Hill وeFootball، المعروفة سابقًا باسم PES. كما تعمل في ألعاب وبطاقات Yu-Gi-Oh!، التي حلت الذكرى الخامسة والعشرون للعبة بطاقاتها في 4 فبراير 2024، مع حملة احتفالية بدأت في 2023. ولا تمتلك Konami وحدها جميع حقوق عالم Yu-Gi-Oh! بأكمله.

المصدر: Dual Shockers
تطورت سلاسل Konami وتظل مهمة في ثقافة الألعاب. ويدعم الحنين والأسلوب المميز اقتباسات جديدة، مثل Castlevania ومسلسلها المتحرك المشاد به على Netflix. أما المقارنات مع Cyberpunk: Edgerunners فهي أحكام نقدية وليست ترتيبًا عالميًا حاسمًا.
تعمل Konami أيضًا في آلات الكازينو والأنظمة المرتبطة بها ومراكز اللياقة في اليابان. في الربع الأول من السنة المالية 2024، المنتهي في يونيو 2023، تراجعت إيرادات الترفيه الرقمي 5.3% إلى 48.1 مليار ين، بينما زاد الربح التشغيلي 13% إلى 15.1 مليار. وبلغت إيرادات المجموعة 72.6 مليار ين وربحها التشغيلي 17.2 مليار. لذلك لم يمثل الترفيه الرقمي 95% من الربح التشغيلي لذلك الربع.
رأى المقال أن Konami تعتمد على سلاسلها الراسخة أكثر من إنشاء عوالم كبيرة جديدة. واحتفظت السلاسل الحالية بقيمة تجارية. كما استفادت الشركة مبكرًا من الاقتباسات السينمائية، ومنها Silent Hill.
استندت الفكرة الاستثمارية إلى احتمال عودة اللاعبين إلى السلاسل المحببة وتعريف أطفالهم بها. وقد تخلق أفلام واقتباسات أخرى فرصًا، مثل Castlevania وMetal Gear Solid، دون أن يعني ذلك أن جميع المشروعات قد اتُفق عليها. وعزز نجاح فيلم Mario اهتمام هوليوود.
8. Capcom Co., Ltd.
9697.T مخطط السعر
9697.T مخطط السعر
تعود جذور Capcom إلى I.R.M. التي تأسست في 1979، بينما تأسست Capcom نفسها في 1983. وتطورت من ألعاب الصالات إلى إنشاء Resident Evil وMonster Hunter وDevil May Cry وStreet Fighter. وذكر مقال 2023 مبيعات تراكمية تزيد على 500 مليون نسخة من ألعاب الشركة.

المصدر: Capcom
في السنة المنتهية في مارس 2023 شكل المحتوى الرقمي نحو 78% من الإيرادات، قريبًا من نسبة 80% الواردة في المقال. وشملت البقية مراكز ألعاب الصالات وآلات الترفيه مثل pachislo وسوق pachinko المرتبطة بها، وأنشطة وتراخيص أخرى. ولم تكن كل الإيرادات المتبقية إيرادات مقامرة.
حظيت إعادة تطوير Resident Evil 4، المستندة إلى لعبة 2005، باستقبال إيجابي وتجاوزت خمسة ملايين نسخة في يوليو 2023. ولاحظ المقال آنذاك أن ستًا من أكثر عشر ألعاب للشركة مبيعًا صدرت منذ 2018، بما يعكس قوة سلاسلها تجاريًا. وقد يختلف التصنيف الحالي.
زاد الربح التشغيلي بقوة عن مستوى 2020. في السنة المنتهية في مارس 2023 بلغت إيرادات المجموعة 125.93 مليار ين والربح التشغيلي 50.812 مليار، بهامش يقارب 40.3%. أما الهامش الذي تجاوز 50%، نحو 54.5%، فكان لقطاع المحتوى الرقمي، وليس للمجموعة بأكملها.

المصدر: Capcom
أعلنت Capcom في أبريل 2023 التعاون مع Legendary Entertainment لتطوير أفلام وأعمال تلفزيونية بممثلين مبنية على Street Fighter. كان الإعلان في 2023 لا 2022، ويتعلق بمشروعات مخططة وليس بإيرادات مضمونة بالفعل.
تدعم الألعاب الجديدة الجيدة وإعادة تطوير الأعمال المحبوبة مكانة Capcom. وكان هذا أساس تقييم المقال الإيجابي، لكن الربحية والنمو مستقبلًا يعتمدان على الإصدارات والسوق.
9. Square Enix Holdings Co., Ltd.
تضم محفظة Square Enix سلاسل عديدة، منها Kingdom Hearts وDragon Quest وChrono.
من أهم عناصر هوية الشركة وأعمالها سلسلة Final Fantasy، التي صدر منها Final Fantasy XVI في 2023. لكن لا تُعرض هنا إيرادات قابلة للمقارنة لكل سلسلة تثبت تفوقًا ماليًا بفارق هائل عن البقية.

المصدر: Final Fantasy
تمثل Final Fantasy لدى كثير من اللاعبين مثالًا بارزًا لألعاب تقمص الأدوار اليابانية، أو JRPG.
Final Fantasy XIV من أشهر ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت. ونقل مقال 2023 تقديرًا لـ1.6 مليون لاعب يوميًا، بعد ثلاثة عشر عامًا من الإصدار الأصلي، وادعاء أنها كانت الأكثر لعبًا بين ألعاب MMO. ولم تكن هذه أرقامًا يومية رسمية قابلة للمقارنة أو تصنيفًا موثقًا لجميع ألعاب MMO.
في أغسطس 2022 اكتملت صفقة بيع استوديوهات Square Enix وسلاسل راسخة إلى Embracer Group. وشملت Tomb Raider وDeus Ex وThief وLegacy of Kain، بقيمة 300 مليون دولار.
صدر Final Fantasy VII Remake في 2020، مستندًا إلى أحد أكثر أجزاء السلسلة شعبية. وكان أول جزء من ثلاثية مخططة تعيد تقديم لعبة PlayStation لعام 1997. وكان موعد الجزء الثاني، Final Fantasy VII Rebirth، مقررًا في 29 فبراير 2024.
أبدى المقال تحفظًا على Final Fantasy XVI، مشيرًا إلى انتقادات للسرد رغم جمال الرسوم. ولا يعني ذلك أن استقبال النقاد كان سلبيًا بالإجماع. ووصف أيضًا ضغط السهم في 2023 وعودته إلى أسعار شبيهة بمستويات 2017، باعتبارها ملاحظة تاريخية.
قسمت أجزاء سابقة من Final Fantasy آراء الجمهور أيضًا. وقدر المقال أن استقبال جزء واحد لا يؤدي بالضرورة إلى ضرر دائم للعلامة، لكن ذلك كان تقييمًا لا يقينًا.
اعتبر طرح 2023 ضعف السعر آنذاك فرصة شراء محتملة، استنادًا إلى توقع أن تقوي الألعاب التالية وFinal Fantasy VII Rebirth في فبراير 2024 سمعة الشركة. وكان ذلك توقعًا للمستقبل، لا نتيجة تحققت بالفعل.
10. Ubisoft Entertainment SA
Ubisoft شركة فرنسية لها استوديوهات مهمة أيضًا في كندا. وتشتهر خصوصًا بسلسلة العالم المفتوح Assassin’s Creed، ذات التصميم المميز التي أثرت في تصميم ألعاب عالم مفتوح أخرى.

المصدر: Ubisoft
تشمل المحفظة سلسلتي بناء المدن وإدارتها Anno وThe Settlers، وسلسلة السباقات The Crew، وPrince of Persia، وسلسلة الحركة Far Cry. كما تطور Ubisoft ألعابًا بترخيص من أصحاب حقوق آخرين، مثل Avatar لـJames Cameron وStar Wars.
شمل برنامج 2023 لعبة حركة القراصنة Skull and Bones، وإعادة تطوير Splinter Cell وPrince of Persia، وألعاب Tom Clancy جديدة.
واصلت Ubisoft Assassin’s Creed مع Mirage وJade. وكان موعد Mirage المعلن 5 أكتوبر 2023. أما سنة 2024 لـJade فكانت توقعًا آنذاك، لا إصدارًا حدث أو تأكد.
أعلنت Ubisoft أن The Crew Motorfest حققت أكبر إطلاق في تاريخ السلسلة. واختلفت الرسالة الإيجابية في سبتمبر 2023 عن يناير، حين أعرب الرئيس التنفيذي عن خيبة أمله في الأداء الأخير.
ناقش المقال مخاوف التمويل والاستحواذ غير المرغوب فيه لدى Ubisoft. وكانت صفقة Tencent في سبتمبر 2022 تتعلق بـ49.9% من الحقوق الاقتصادية و5% من الأصوات في شركة Guillemot Brothers العائلية القابضة، لا بـ49.9% من Ubisoft. وشملت استثمارًا بقيمة 300 مليون يورو وتمويلًا للشركة القابضة، ولم تمحُ تلقائيًا كل ديون Ubisoft. وربط المقال المخاوف بالتقييم المنخفض آنذاك، وقارن سعر السهم بمستويات 2016 أو 2008.
رأى المقال أن التقييم الأقل قد يمثل فرصة لمن يقبل المخاطر. وذكر أن أقوى ثلاثة إصدارات Assassin’s Creed تجاريًا صدرت في 2017 و2018 و2020، مؤشرًا على استمرار اهتمام الجمهور.
في تحليل 2023 اعتُبرت النتائج التجارية لـAssassin’s Creed Mirage قرب نهاية العام عاملًا محتملًا لتعافي السهم أو مزيد من الضعف، بحسب استقبال اللاعبين.











