الحوسبة
خمس مجموعات كبرى للألعاب: صورة عام 2023

صعود عمالقة الألعاب
أصبحت ألعاب الفيديو سوقًا كبيرة للترفيه. قارن المقال الأصلي لعام 2023 إيراداتها مع إيرادات الموسيقى والسينما مجتمعة وقدّر سوق الألعاب في 2022 بنحو 182.9 مليار دولار. تعتمد المقارنة على نطاق كل قطاع. وقد جذب النمو شركات التكنولوجيا الكبرى. تعرض هذه القائمة وضع عام 2023، وليست ترتيبًا أو توصية شراء حالية.
إلى جانب الشركات المتخصصة التي تناولناها في مقال عن عشرة أسهم تركز على الألعاب، يمكن الحصول على انكشاف على القطاع من خلال مجموعات تقنية متنوعة الأنشطة.
بالنسبة لبعضهم، هذا هو محور الأعمال منذ اليوم الأول، وتضاف أنشطة جديدة إلى الألعاب. بالنسبة للآخرين، الألعاب هي قسم متنامٍ ومربح ضمن العديد من الأقسام. على أي حال، الدعم المالي من أقسام الأعمال الأخرى يُعد قوة، وكذلك توفر المكونات الإلكترونية المتقدمة، وخدمات السحابة، وغيرها.
قد تتطلب الألعاب الكبرى من فئة AAA مئات أو آلاف العاملين في الرسومات والأداء الصوتي والمشاهد السينمائية والتطوير التقني. تساعد الموارد الكبيرة في الإنتاج، لكنها لا تضمن النجاح التجاري.
خمس مجموعات كبرى للألعاب: صورة عام 2023
1. Microsoft Corporation
MSFT مخطط السعر
MSFT مخطط السعر
Microsoft (MSFT ) تعمل منذ سنوات في ألعاب الفيديو. ويُعد Windows منصة مهمة لألعاب الحاسوب مقارنة بأنظمة Apple (AAPL ). كما نشرت Microsoft سلاسل معروفة مثل Age of Empires.
عزز دخول Microsoft سوق أجهزة الألعاب المنزلية التزامها بالقطاع. نافس Xbox أجهزة Nintendo وSony وSega، وكانت ألعاب حصرية مثل Halo من نقاط قوته.

المصدر: Microsoft
مثلت Xbox Series X/S الجيل الرابع من Xbox في 2023. واستند المقال إلى تقدير بأن مجموع مبيعات Series X وSeries S تجاوز 21 مليون جهاز، وليس مبيعات Series X وحده.
توفر Microsoft أيضًا خدمة الاشتراك Xbox Game Pass للوصول إلى قائمة ألعاب وفق مدة الاشتراك وشروطه، وكثيرًا ما تُشبّه بأنها «Netflix (NFLX ) للألعاب». وفي مجال مختلف هو الواقع المختلط طورت HoloLens، وليس جهاز واقع افتراضي باسم Holosense.
استحوذت Microsoft على عدة استوديوهات قبل صفقة Activision Blizzard. ومن أمثلة 2023 Bethesda (The Elder Scrolls وFallout وStarfield)، و343 Industries، وهو اسم استوديو Halo آنذاك، وid Software (Doom)، وMachineGames (Wolfenstein)، وMojang (Minecraft)، وObsidian (Pillars of Eternity). يتغير عدد الاستوديوهات بحسب التاريخ وطريقة احتساب وحدات المجموعة.
في سبتمبر 2023، كان الاستحواذ المقترح على Activision Blizzard لا يزال قيد الإجراءات، بعدما أثار مراجعات للمنافسة في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي. اكتملت الصفقة في 13 أكتوبر 2023.
(سنناقش هذا بمزيد من التفصيل أدناه في قسم Activision Blizzard.)
كانت Microsoft قبل الصفقة من كبار مصنعي أجهزة الألعاب ومالكة لاستوديوهات عديدة. وحافظ Windows على دور مهم في ألعاب الحاسوب.
الألعاب جزء من مجموعة تضم البرمجيات والسحابة والأمن السيبراني وLinkedIn. في الربع الرابع من السنة المالية 2023 المنتهي في 30 يونيو، حقق قطاع More Personal Computing إيرادات 13.905 مليار دولار. يشمل القطاع Windows والأجهزة وأنشطة أخرى؛ لذلك ليست هذه إيرادات الألعاب وحدها. وبلغت إيرادات Productivity and Business Processes نحو 18.291 مليار، وIntelligent Cloud نحو 23.993 مليار دولار.
2. Tencent Holdings Limited (TCEHY)
Tencent هي الرائدة في مجال الألعاب في الصين، التي تُعد واحدة من أكبر أسواق الألعاب على الأرض. تتواجد أساسًا في ألعاب الهواتف المحمولة، مثل Honor of Kings، مع نجاحات هائلة في الصين وآسيا.
يتجاوز تأثير Tencent الألعاب التي طوّرتها، حيث استخدمت الشركة تدفقاتها النقدية من مشاريع أخرى للقيام بحملة استحواذ عالمية.
تمتلك Tencent شركة Riot Games، المعروفة بلعبة League of Legends ومسلسل Netflix Arcane.
تشارك أيضًا في العديد من شركات الألعاب الأخرى:
- Supercell: المطور الفنلندي للعبة Clash of Clans. اتفق تحالف بقيادة Tencent في 2016 على شراء نحو 84% من الشركة، وليس 3% فقط.
- Epic Games: مطور Unreal Engine وFortnite وEpic Games Store. وُصفت حصة Tencent الأقلية بأنها نحو 40% في فترة الاستثمار الأولي.
- Sea Limited: المجموعة وراء Garena في جنوب شرق آسيا. أعلنت Tencent في يناير 2022 خفض حصتها من 21.3% إلى 18.7%، وليس إلى 6%.
- Krafton/Bluehole: استثمرت Tencent في المجموعة المرتبطة بلعبة PUBG. ينبغي ربط نسب الملكية بتاريخ محدد.
- Ubisoft: مطور Assassin’s Creed. الأسهم المباشرة في Ubisoft والاستثمار في شركة Guillemot Brothers القابضة هي ترتيبات مختلفة.
- Activision Blizzard: كان لـTencent استثمار تاريخي بحصة أقلية قبل استحواذ Microsoft في 2023.
- استثمرت Tencent أيضًا في Discord وتعاونت مع Roblox في الصين. امتلاك حصة في مشروع مشترك محلي لا يعني تلقائيًا امتلاك الشركة العالمية Roblox.
إلى جانب الألعاب، Tencent أيضًا وراء خدمة البريد الإلكتروني الصينية الشهيرة QQ.com وتطبيق WeChat الشامل، بالإضافة إلى استثمارها في العديد من الشركات الناشئة التقنية غير المتعلقة بالألعاب والشركات في الصين والمنطقة الآسيوية.

المصدر: AgileTech
في الربع الثاني من 2023، بلغت إيرادات ألعاب Tencent نحو 44.5 مليار يوان: 31.8 مليار داخل الصين و12.7 مليار دوليًا. وبلغت إيرادات المجموعة الإجمالية نحو 149.2 مليار يوان.
أثرت القواعد الصينية ومواقف المستثمرين الدوليين في تقييم شركات التكنولوجيا. قصرت قواعد 2021 تقديم خدمات الألعاب عبر الإنترنت للقاصرين على الساعة الثامنة إلى التاسعة مساءً أيام الجمعة والسبت والأحد والعطلات الرسمية، وليس ساعة كل يوم. كما نقل المقال رأيًا بأن فعالية هذه السياسة كانت موضع تساؤل.
رأى المقال الأصلي أن تقييم Tencent يتضمن خصمًا بسبب المخاطر التنظيمية الصينية ومواقف المستثمرين. كان ذلك رأيًا استثماريًا في وقته، وليس دليلًا قاطعًا على انخفاض التقييم أو مقارنة دقيقة لعدد الاستوديوهات مع Microsoft أو وعدًا بالعائد.
3. Sony Group Corporation
SONY مخطط السعر
SONY مخطط السعر
تُعد مجموعة Sony اليابانية للالكترونيات متأخرة نسبيًا في حروب الأجهزة، التي كانت في البداية يهيمن عليها Sega وNintendo. مع إطلاق PlayStation في عام 1994، أصبحت فورًا لاعبًا رئيسيًا في سوق الأجهزة.
في البيانات التي استخدمها مقال 2023، كان PlayStation 2 جهاز الألعاب الأكثر مبيعًا، مع مبيعات تجاوزت 155 مليون جهاز. وجاء PlayStation 1 وPlayStation 4 في المركزين السادس والخامس في القائمة آنذاك. وواجه PlayStation 5، الذي أُطلق في 2020، نقصًا في الإمدادات خلال الجائحة. هذه أرقام وترتيبات تاريخية وليست تحديثات لحظية.

المصدر: Reddit
كانت Microsoft وSony وNintendo أبرز مصنعي أجهزة الألعاب في الفترة المعنية. Xbox منتج Microsoft وليس شركة مستقلة. ركزت Nintendo على الألعاب العائلية وقابلية الحمل، بينما تنافس PlayStation وXbox مباشرة في كثير من الإنتاجات الكبرى.
تقدم Sony أيضًا خدمة اشتراك، مع مئات ألعاب PS5 وPS4 المتاحة في برنامج عضوية PlayStation Plus، مع قوائم ألعاب PS4 وPS5 بحسب الباقة. تشمل Ubisoft Classics مجموعة مختارة، وليس جميع ألعاب Ubisoft الكلاسيكية تلقائيًا.
في الربع الأول من السنة المالية 2023 المنتهي في 30 يونيو، حقق قطاع Game & Network Services لدى Sony إيرادات نحو 771.9 مليار ين، مقابل نحو 2.964 تريليون للمجموعة. وذكر المقال أيضًا نحو 681 مليارًا للخدمات المالية و571 مليارًا للإلكترونيات. وتشمل الأعمال الأخرى الموسيقى والسينما وحساسات الصور.
4. Activision Blizzard, Inc.
نشأت Activision Blizzard من دمج أعمال ألعاب فيديو وجمعت سلاسل Activision وBlizzard، إلى جانب King، نشاط الألعاب المحمولة الذي استُحوذ عليه في 2016:
Blizzard: مطور StarCraft، المهمة في تطور الرياضات الإلكترونية، وWarcraft وWorld of Warcraft، إضافة إلى Diablo وHearthstone وOverwatch. لم تكن StarCraft أول لعبة تنافسية في التاريخ.

المصدر: Blizzard
Activision: بدأت Call of Duty في 2003، وذكر المقال الأصلي أكثر من 400 مليون نسخة مباعة. ترتبط Activision أيضًا بـCrash Bandicoot وSpyro وTony Hawk’s. وفي Sekiro من FromSoftware كانت ناشرًا في أسواق معينة، لا المالك الوحيد للعمل.
سجلت King، المعروفة بـCandy Crush، نحو 238 مليون مستخدم نشط شهريًا في الربع الثاني من 2023. لا يثبت ذلك استقرار العدد بين 230 و250 مليونًا طوال العقد السابق.

المصدر: Statista
جمعت Activision Blizzard مجالات مختلفة: ألعاب MMO وتقمص الأدوار، وألعاب الحركة لأجهزة الألعاب المنزلية، وألعاب الهواتف البسيطة.
جذبت مجموعة الألعاب المتنوعة اهتمام Microsoft. وقد أُعلن عن خطة الاستحواذ في يناير 2022. في الربع الثاني من 2023، أفادت المجموعة بوجود 356 مليون مستخدم نشط شهريًا. قد يحسب هذا المقياس الشخص نفسه أكثر من مرة عبر ألعاب أو أجهزة مختلفة.
حددت الصفقة المقابل عند 95 دولارًا للسهم. وفي 22 سبتمبر 2023، أعلنت هيئة المنافسة البريطانية تقييمًا إيجابيًا مبدئيًا للصفقة المعاد هيكلتها. تلت ذلك مشاورات بشأن الالتزامات النهائية. تضمنت الهيكلة نقل حقوق الألعاب السحابية إلى Ubisoft، ولم يكن ذلك موافقة نهائية في ذلك اليوم.
أثارت الصفقة أيضًا إجراءات قضائية وإدارية لدى FTC الأمريكية. لا يمكن اختزال حالة الإجراءات المختلفة في موافقة أو رفض نهائي واحد.
أكملت Microsoft الاستحواذ في 13 أكتوبر 2023. تحولت الأسهم المستحقة للمقابل إلى حق في تلقي 95 دولارًا لكل سهم، وتوقف تداول ATVI في Nasdaq.
كان نقاش المراجحة المرتبطة بالاندماج في المقال الأصلي يخص الصفقة المعلقة آنذاك؛ والمقصود ليس التحكيم القانوني. أصبحت Activision Blizzard جزءًا من Microsoft ولم تعد سهمًا مستقلًا يمكن شراؤه للاستفادة من تلك الفرصة.
5. Nintendo Co., Ltd.
تُعد Nintendo واحدة من أقدم شركات ألعاب الفيديو، صانعة الأجهزة اليابانية، وكانت رائدة في الصناعة منذ عصر ألعاب الأركيد المبكر. غالبًا ما كانت رائدة في الاتجاهات الجديدة، من الابتكار التقني إلى تصميم الألعاب.
تراقب Nintendo منتجاتها وشروط نشر الألعاب على منصاتها عن كثب. تضم القوائم ألعابًا داخلية وأخرى من مطورين خارجيين؛ ولا يعني ذلك ضمان جودة كل لعبة من طرف ثالث.
تركز Nintendo غالبًا على الألعاب العائلية وقابلية الحمل وأساليب تفاعل مختلفة عن Xbox وPlayStation. جمع Switch بين الاستخدام المحمول والاتصال بالتلفاز. وتعتمد الأسعار النسبية على الطراز والفترة.
ترتبط Nintendo أيضًا بالعديد من حقوق الملكية الفكرية القيّمة، مثل Mario وZelda. أما Pokémon فتشارك فيها Nintendo مع Game Freak وCreatures وليست ملكًا لـNintendo وحدها.
يساعد التوجه العائلي السلاسل على الانتقال بين الأجيال. ويمكن للآباء الذين نشأوا مع Game Boy أوNES أوNintendo 64 مشاركة تجارب اللعب مع أطفالهم على أجهزة أحدث.

المصدر: Nintendo
رأى المقال الأصلي أن Nintendo كانت حذرة في استغلال بعض شخصياتها خارج الألعاب، وربط ذلك بـفشل فيلم Mario لعام 1993.
في 2023 تغيرت هذه الاستراتيجية مع افتتاح متنزهات Nintendo بالتعاون مع Universal ونجاح فيلم الرسوم المتحركة The Super Mario Bros. Movie. نقل المقال تقديرًا لميزانية إنتاج تبلغ 100 مليون دولار وإيرادات عالمية تتجاوز 1.3 مليار. إيرادات شباك التذاكر ليست صافي أرباح Nintendo؛ إذ تُراعى حصص دور العرض والتوزيع والتسويق وتكاليف أخرى.
زاد نجاح الفيلم الاهتمام باستخدام شخصيات Nintendo خارج الألعاب. المقارنات مع Marvel أوStar Wars أوDisney أوWarner Bros. هي آراء استثمارية وليست نتائج مستقبلية مضمونة.
في 2023، تساءل بعض المستثمرين عن خليفة Switch المستقبلي بسبب تفاوت نتائج الأجيال السابقة. أُطلق Nintendo Switch 2 لاحقًا في 5 يونيو 2025، لذلك ينبغي قراءة حالة عدم اليقين في المقال الأصلي ضمن سياقها التاريخي.











