التمويل الجماعي
جمعت Gamestacy التمويل عبر Wefunder في يوليو 2022 بعد برنامج Google

في يوليو 2022، قالت Gamestacy إن ألعابها تضم أكثر من 72 ألف مستخدم، وإنها جذبت أكثر من 150 مستثمرًا. وكانت الشركة تجمع التمويل عبر Wefunder للعبتها الاجتماعية Influenzer في عالم الميتافيرس.
في عام 2021، اختير استوديو الألعاب المستقل Gamestacy من بين آلاف المتقدمين لبرنامج Indie Games Accelerator التابع لـGoogle. وكان البرنامج يقدم التدريب والإرشاد. وساعد منتجها الرئيسي Influenzer على جذب اهتمام المستثمرين والعاملين في القطاع؛ ولم تكن المشاركة تعني أن Google تملك اللعبة أو تضمن الاستثمار.
تلقت الشركة استثمارات أو دعمًا أو إرشادًا من أشخاص منهم سانجاي كومار، الرئيس التنفيذي السابق لكل من Elior India وAltran India؛ وإريك فونغ، الشريك المؤسس لـBasilica؛ وراهول بانديت، الرئيس التنفيذي لـHorizon Industrial Parks؛ وترابر ماركيلز، الشريك المؤسس ومدير العمليات في Beamable؛ وروكي سوهاريو، الرئيس التنفيذي لـTouchTen Games؛ وأنجلو لوبو، المدير السابق لدى Zynga. ولم يكن دور المرشد يعني بالضرورة أن صاحبه مستثمر أيضًا.
تجمع Influenzer بين اللعب الاجتماعي والمساحات الافتراضية التي يستطيع المستخدمون الالتقاء فيها. وتستهدف الفكرة اهتمام الشباب بصناعة المحتوى والعمل مؤثرين على الشبكات الاجتماعية. وركزت Gamestacy على التجارب الاجتماعية وبيئة ترحب بمختلف الهويات الجندرية، إلى جانب آليات اللعب نفسها.
قالت Gamestacy إنها تتجنب الصور النمطية الضارة والشخصيات المفرطة في الإيحاءات الجنسية، وتسعى إلى توفير بيئة أكثر ترحيبًا باللاعبات. وأعلنت نحو 72 ألف مستخدم. وفي بيان 4 يوليو 2022، ذكر المؤسس أن التفاعل يبلغ 150% من مستوى المنافسين، أي نحو 1.5 مرة من مستواهم. وكان هذا ادعاء الشركة آنذاك، وليس تضاعفًا جرى التحقق منه بصورة مستقلة.
فازت Influenzer بثلاث جوائز. ولم تكن Gamestacy تحقق إيرادات بعد، وقالت إن جهودها التسويقية كانت محدودة. وبحسب التقرير آنذاك، ارتفعت الزيارات الشهرية القادمة من الولايات المتحدة من قرابة 50 ألفًا في بداية 2022 إلى نحو مليون في أبريل. وهذه مستويات للزيارات، لا معدلات نمو شهرية ولا أعداد مؤكدة للمستخدمين النشطين. واستندت الشركة إلى هذا التطور لجذب مستثمري Wefunder إلى جانب مموليها الأوائل.
عرضت Gamestacy تطور أعمالها ونموذج إيراداتها على صفحتها في Wefunder. واستشهدت الحملة بتوقع لنمو سوق الألعاب من 201 مليار دولار في 2021 إلى 435 مليار دولار في 2028. وكان رقم 2028 توقعًا، لا نتيجة تحققت بالفعل. ورأت الشركة فرصًا في تجارب اللعب الاجتماعية، من دون إثبات أن نمو السوق كله سيأتي من هذا المجال.
قُدم دانش سينها، المؤسس والرئيس التنفيذي، بوصفه مطورًا ذا خبرة أنشأ وأطلق وسوّق سبعة مشروعات ألعاب مع عمليات تخارج استثماري ناجحة. وكانت هذه الخبرة جزءًا من الترويج لجمع التمويل، ولم تضمن عوائد مستقبلية.
في يوليو 2022، روّجت Gamestacy عبر Wefunder لشروط خاصة بالمستثمرين الأوائل حتى يبلغ التمويل المجمع 250 ألف دولار. وذكر المقال أن الحملة كانت تقترب آنذاك من هذا الحد. وهذا وصف لحملة 2022، وليس إعلانًا عن عرض مفتوح حاليًا أو يوشك على الإغلاق.
تضمنت الشروط الأولية المذكورة اتفاقية SAFE، وهي اتفاقية مبسطة للحصول على حصة في رأس المال مستقبلًا، مع سقف تقييم قدره 7.5 مليون دولار وخصم تحويل بنسبة 25%. وكان السقف عنصرًا في حساب التحويل وفق العقد، لا تحديدًا لقيمة الشركة الحالية. ولم يكن الخصم عائدًا مضمونًا بنسبة 25%، كما لم تمنح الاتفاقية فورًا أسهمًا عادية حرة التداول. وكان انتهاء الشروط الخاصة عند حد 250 ألف دولار لا يعني بالضرورة إغلاق جولة التمويل بأكملها. وظلت فرص ألعاب الميتافيرس مرتبطة بتطور الأعمال ومخاطر الاستثمار.










