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Von KI zu AR – Disruptive Technologie ist bei den Olympischen Spielen allgegenwärtig

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Olympics Rings

Die Olympischen Spiele sind eines der größten internationalen Treffen von Athleten und Gemeinschaften. Für Paris 2024 wurden Athleten aus mehr als 200 Delegationen erwartet. Die Spiele fanden vom 26. Juli bis zum 11. August statt; vorgesehen waren rund 10.500 Athleten. Ein Jahrhundert zuvor nahmen mehr als 3.000 Sportler an den Pariser Spielen von 1924 teil.

Der Einfluss der Olympischen Spiele reicht über Sport und Unterhaltung hinaus. Sie prägen auch gesellschaftliche Werte, den Alltag und die Einführung neuer Technologien.

Die Organisation eines solchen Großereignisses erfordert sorgfältige Abstimmung. Technik unterstützt Transport, Kommunikation, Sicherheit und das Erlebnis der Teilnehmer und Zuschauer. Das gilt auch für Paris 2024.

Im Folgenden betrachten wir fünf Technologiebereiche, deren Anwendungen über die Olympischen Spiele hinausreichen können.

Wasserstoffmobilität und die Verringerung von Emissionen

Wasserstofffahrzeuge in Tokio

Toyota, ein weltweiter Partner der Olympischen Spiele, kündigte 500 Mirai für die offizielle Beförderung an. Die Fahrzeuge nutzen Wasserstoff-Brennstoffzellen. Dabei entsteht Wasser; Kohlendioxid wird im Fahrbetrieb nicht über einen Auspuff ausgestoßen.

Im Mirai gelangt der Wasserstoff zum Brennstoffzellenstapel, wo er mit Sauerstoff aus der Umgebungsluft reagiert und Strom für den Elektromotor erzeugt.

Der Verzicht auf Kohlendioxidemissionen im Fahrbetrieb unterstützt die Verringerung direkter Fahrzeugemissionen. Die gesamte Klimabilanz hängt jedoch auch von der Herstellung und Bereitstellung des Wasserstoffs sowie der Fahrzeugproduktion ab.

Der Mirai besitzt drei Wasserstofftanks. Die Hochdruckbehälter aus kohlenstofffaserverstärktem Kunststoff wurden nach den Anforderungen der Global Technical Regulation Nr. 13 geprüft.

Für die US-Ausführungen des Modelljahrs 2024 schätzt die EPA die Reichweite des Mirai XLE auf 402 Meilen und die des Limited auf 357 Meilen bei voller Wasserstoffbetankung. Die tatsächlich erzielte Reichweite hängt von den Fahrbedingungen ab.

Der Transportplan umfasste mehr als die Mirai-Fahrzeuge. Yoshihiro Nakata, Präsident und CEO von Toyota Motor (TM ) Europe, erläuterte die Vision des Unternehmens:

„Wenn sich alle frei bewegen können, kommen wir der inklusiven und nachhaltigen Gesellschaft einen Schritt näher, zu deren Aufbau sich Toyota verpflichtet hat. Das verstehen wir bei Toyota unter ‚Mobility for All‘. Wir teilen diese Vision mit dem IOC und dem IPC. Wir wollen Athleten unterstützen, die ihr Leben dem Sport widmen, und Hindernisse für ihre Bewegungsfreiheit beseitigen.“

Toyota wollte auch nach den Spielen einen Beitrag zur Mobilität in Paris leisten und das Ziel unterstützen, die mit den Spielen verbundenen Emissionen zu senken.

Geplant waren mehr als 2.650 elektrifizierte Personenfahrzeuge, darunter 150 rollstuhlgerechte Fahrzeuge. Rund 60% der Flotte sollten im Fahrbetrieb keine Abgase ausstoßen. Dazu gehörten die batterieelektrischen Modelle Toyota bZ4X, Proace, Proace Verso und Lexus RZ sowie der Brennstoffzellen-Mirai.

Nach dem Ende der Veranstaltung plant Toyota, diese 500 Mirai‑Autos zur bestehenden Pariser Wasserstoff‑Taxiflotte hinzuzufügen, wodurch die Anzahl der FCEV‑Fahrzeuge auf 1.500 steigt.

Toyota und seine Partner präsentierten außerdem Lastwagen mit Wasserstoff-Brennstoffzellen sowie entsprechende Gabelstapler von Toyota Material Handling.

Die Spiele boten damit eine Gelegenheit, alternative Mobilitätssysteme und mögliche Anwendungen nach der Veranstaltung zu zeigen.

Tony Estanguet, Präsident von Paris 2024, betonte die Bedeutung der Zusammenarbeit mit Toyota:

„Die Zusammenarbeit mit Toyota als weltweitem Mobilitätspartner der Spiele von Paris 2024 ermöglicht es uns, auf eine zugänglichere und inklusivere Mobilität hinzuarbeiten. Zugleich wollen wir verantwortungsvoller handeln und verfolgen das Ziel, die Treibhausgasemissionen gegenüber früheren Ausgaben um 50% zu senken. Dafür ist Toyotas innovativer Umgang mit neuen Technologien wichtig. Weniger als ein Jahr vor den Spielen einer neuen Ära wird unsere Zusammenarbeit täglich konkreter, worüber wir uns sehr freuen.“

Neben der Mobilität war die Sicherheit für Athleten, Besucher, Beschäftigte und Delegierte wichtig. Auch hier wurden neue Technologien erprobt.

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Technik für die Sicherheit

Bei einem Depeche-Mode-Konzert in Frankreich wurde im März 2024 KI-gestützte Videoanalyse als Vorbereitung auf den zeitlich und sachlich begrenzten Versuch rund um die Spiele getestet.

Ein Gesetz von 2023 erlaubte vorübergehend die algorithmische Analyse von Videobildern, um bestimmte Ereignisse bei Großveranstaltungen zu erkennen. Es handelte sich nicht um eine allgemeine Erlaubnis für unbegrenzte Personenüberwachung.

Vier Unternehmen, nämlich Videtics, Orange Business, ChapsVision und Wintics, wurden beauftragt, Software zu entwickeln, die Algorithmen nutzt, um Video‑Streams von bestehenden Videoüberwachungssystemen zu analysieren und potenzielle Bedrohungen in öffentlichen Räumen zu identifizieren.

Erfasst werden durften acht Ereignistypen: zurückgelassene Gegenstände, das Vorhandensein oder der Einsatz von Waffen, das Betreten verbotener oder sensibler Bereiche, Bewegungen entgegen der üblichen Verkehrsrichtung, am Boden liegende Personen nach einem Sturz, Bewegungen von Menschenmengen, eine zu hohe Personendichte und entstehende Brände.

Für die Kategorien konnten Bedingungen und Schwellenwerte festgelegt werden. Meldungen mussten von befugten Mitarbeitern überprüft werden; eine algorithmische Warnung allein bewies weder eine Straftat noch eine Gefahr.

Befugte Sicherheits- und Rettungsdienste konnten solche Systeme einsetzen. Gesichtserkennung und biometrische Identifizierung waren in dem Versuch ausgeschlossen. Diese Grenzen beseitigen jedoch nicht sämtliche Risiken für Privatsphäre und Freiheitsrechte.

Matthias Houllier, Mitbegründer eines der vier zuvor genannten Technologieunternehmen – Wintics – sagte dazu Folgendes:

“Es gibt keine persönliche Identifizierungsmethode in unseren Algorithmen. Sie ist technisch ausgeschlossen.”

Ein Evaluierungsausschuss sollte den Versuch und seine Auswirkungen auf Rechte und Freiheiten bewerten. Wichtig waren außerdem die Information der Öffentlichkeit, die Beschränkung des Datenzugriffs und die Aufsicht der CNIL.

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KI-gestützte Übersetzung für leichtere Verständigung

Das IOC veröffentlichte im April 2024 seine Olympic AI Agenda mit fünf Schwerpunkten: Unterstützung der Athleten sowie sauberer Wettbewerb und sicherer Sport; gleicher Zugang zu den Vorteilen von KI; effizientere und nachhaltigere Abläufe der Spiele; stärkere Einbindung der Öffentlichkeit; und effizientere Verwaltung des IOC und des Sports.

KI kann die Kommunikation unterstützen. Ein konkretes Beispiel ist die Übersetzungshilfe im Pariser Nahverkehr. Daneben kann KI etwa Besprechungen transkribieren oder Dokumente ordnen. Solche möglichen Anwendungen dürfen nicht mit einer vollständigen Umsetzung in allen Abläufen von Paris 2024 gleichgesetzt werden.

Île-de-France Mobilités stellte Tradivia während der Spiele auf Tablets von 3.300 Mitarbeitern bereit, um die Verständigung mit Fahrgästen zu erleichtern.

Das von der RATP entwickelte Tradivia unterstützt 17 Sprachen einschließlich Französisch. Es kann gesprochene Mitteilungen in übersetzten Text umwandeln, Texte übersetzen und geschriebene Mitteilungen vorlesen.

Grégoire de Lasteyrie erklärte, warum die Verständigung mit internationalen Besuchern wichtig ist:

„Es werden Besucher aus der ganzen Welt kommen. Es ist wichtig, ihnen die richtigen Informationen zu geben. Mit ihnen in möglichst vielen Sprachen sprechen und ihnen bei der Orientierung in Paris helfen zu können, ist äußerst wichtig.“

Die Übersetzungshilfe kann auch den Beschäftigten mehr Sicherheit im Umgang mit Fahrgästen geben. Der Pariser Metro-Mitarbeiter Raphaël Gassette sagte:

„Wir haben nicht mehr die Sorge, dass wir uns nicht verstehen. Wir wissen, welche Sprache wir auswählen müssen, und können klarere, genauere Informationen geben, damit der Besucher zufrieden weitergeht.“

Neben Sicherheit und Kommunikation zählt das Zuschauererlebnis. Die Olympischen Sommerspiele finden alle vier Jahre statt. In Paris 2024 ergänzten Anwendungen der erweiterten Realität, kurz AR, die Möglichkeiten, die Spiele zu erleben.

Augmented‑Reality‑(AR‑)Erlebnisse

Das Internationale Olympische Komitee (IOC) hat zusammen mit mehreren seiner kommerziellen Partner eine Reihe von interaktiven AR-Erlebnissen auf Snapchat und in der offiziellen Paris-2024-App bereitgestellt. Zum Einsatz kamen Snaps AR Camera Kit, Daten der Spiele und Archivbilder des IOC.

Snap bei den Olympischen Spielen 2024

Das IOC entwickelte mit Snapchats Pariser AR-Studio AR-Linsen für Fans vor Ort und weltweit.

Auch das offizielle Plakat erhielt eine AR-Funktion: Beim Scannen mit der entsprechenden App oder über Snapchat werden digitale Elemente eingeblendet.

Arcadia, das AR-Studio von Snapchat, arbeitete mit NBCUniversal an Angeboten für Fans in den USA. Dazu gehörten persönliche Empfehlungen für Übertragungen, laufend aktualisierte Statistiken und Darstellungen von Team-USA-Athleten einschließlich Paralympioniken und ihren Bitmojis.

Snapchat und Coca-Cola präsentierten einen AR-Verkaufsautomaten im Athletendorf und beim internationalen Food Fest von Coca-Cola. Ein speziell gestalteter AR-Spiegel ermöglichte Fotos, Spiele und Preise; außerdem wurden Getränke angeboten.

AR bot damit zusätzliche Möglichkeiten für ein interaktives und unterhaltsames Zuschauererlebnis.

(KO ) (CCC3.DE )

Ein weiterer wichtiger Bereich ist die Erfassung von Leistungs- und Gesundheitsdaten der Athleten mit tragbaren Geräten.

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Intelligente Wearables für Athleten

Tragbare elektronische Geräte und das Internet der Dinge können Training und Wettkampf unterstützen. Ein Anbieterbericht beschreibt ihren Einsatz bei früheren Spielen. Die dort genannten 10.000 Geräte in Rio und 50.000 Armbänder in Tokio sind ohne entsprechende Primärbelege jedoch nicht als amtlich bestätigte Zahlen zu behandeln. Geräte für Körperdaten und solche zur Zutrittskontrolle erfüllen zudem unterschiedliche Aufgaben.

Manche Wearables erfassen Herzfrequenz, Schlaf und Anzeichen der Erholung. Welche Daten sie liefern und wie genau diese sind, hängt vom Gerät und seiner Verwendung ab.

Die gesammelten Daten können ausgewertet werden, um ein angepasstes Training zu unterstützen. Sensoren, große Datensätze und maschinelles Lernen helfen, Veränderungen zu erkennen. Nicht jedes Gerät erfasst aber jede noch so kleine Änderung. Die fachliche Bewertung durch Trainer und medizinisches Personal bleibt wichtig.

Abschließende Gedanken

Die bei den Spielen eingesetzten Technologien können auch außerhalb des Sports nützlich sein, etwa in Transport, Kommunikation, Sicherheit und Gesundheitsbeobachtung.

Wasserstofftaxis gehören bereits zum Pariser Alltag. Übersetzungshilfen und Wearables können ebenfalls über die Spiele hinaus genutzt werden. Eine weitere Nutzung von Überwachungssystemen hängt dagegen von gesetzlichen Grundlagen und einer Bewertung ab und erfolgt nicht automatisch.

Aussagen über die Kosten erfordern einen sorgfältigen Vergleich. Die Oxford-Studie von 2024 bezifferte die Kosten der Pariser Spiele auf 8,7 Milliarden US-Dollar zum Preisniveau von 2022 und die reale Kostenüberschreitung auf 115%. Das stützt nicht die Behauptung einer Überschreitung von nur 25%.

Die Studie zeigt, wie häufig Olympische Spiele ihre Budgets überschreiten. Bestehende Anlagen können Kosten begrenzen, belegen aber nicht, dass Technik allein eine niedrigere Kostenschätzung verursacht. Vergleichszahlen müssen denselben Umfang und dasselbe Preisniveau betreffen.

Von KI bis AR können diese Technologien Abläufe, Kommunikation und Erlebnisse verbessern. Ihr Nutzen hängt von einer geeigneten Anwendung, der Überprüfung der Ergebnisse und dem Schutz von Sicherheit und Rechten ab.

Gaurav begann 2017 mit dem Handel von Kryptowährungen und ist seitdem in den Crypto-Raum verliebt. Sein Interesse an allem, was mit Kryptowährungen zu tun hat, hat ihn zu einem Schriftsteller spezialisiert auf Kryptowährungen und Blockchain gemacht. Bald fand er sich dabei wieder, mit Krypto-Unternehmen und Medienunternehmen zu arbeiten. Er ist auch ein großer Batman-Fan.