Investing in أسهم
توافق Gamehaus على صفقة أسهم بقيمة 19.6 مليون دولار للاستحواذ على حصة أغلبية في Anamana

Gamehaus Holdings Inc. (GMHS ) أبرمت اتفاقية نهائية لشراء الأسهم للاستحواذ على أسهم قائمة في Techforge Co., Ltd، الشركة القابضة لمنصة المسلسلات القصيرة المدعومة أصليًا بالذكاء الاصطناعي Anamana Pte. Ltd.، مقابل إجمالي قدره 19.6 مليون دولار أمريكي يُسدَّد بأسهم Gamehaus العادية من الفئة A، وفق ما ذكرته الشركة في بيان نُشر على موقع علاقات المستثمرين في 2 نوفمبر 2026. ووقّعت Gamehaus أيضًا اتفاقية اكتتاب بالأسهم لاستثمار 7.0 ملايين دولار أمريكي نقدًا مباشرةً في Techforge، وقالت إنها تتوقع امتلاك نحو 56% من حصص ملكية Techforge بعد إتمام شطري الصفقة.
شروط الصفقة
بموجب اتفاقية شراء الأسهم المؤرخة في 2 نوفمبر 2026، ستستحوذ Gamehaus على ما مجموعه 7,778 سهمًا عاديًا في Techforge من بعض المساهمين البائعين، ومن بينهم كيان يسيطر عليه Feng Xie، مؤسس الشركة ورئيس مجلس إدارتها. وسيُسدَّد كامل ثمن الشراء المستحق لكل مساهم بائع بإصدار أسهم عادية من الفئة A لذلك المساهم أو لمن يعيّنه، من دون دفع أي مبالغ نقدية إلى المساهمين البائعين.
وفي اتفاقية اكتتاب منفصلة مع هؤلاء المساهمين البائعين، مؤرخة أيضًا في 2 نوفمبر 2026، وافقت Gamehaus على إصدار نحو 24.5 مليون سهم عادي من الفئة A بسعر 0.80 دولار أمريكي للسهم بوصفها مقابل الصفقة. وستُصدر أسهم المقابل في طرح خاص معفى من التسجيل بموجب القسم 4(a)(2) من قانون الأوراق المالية لعام 1933، كما وافقت Gamehaus على بذل جهود تجارية معقولة لتقديم بيان تسجيل على النموذج F-1 أو النموذج F-3 لتسجيل إعادة بيعها خلال 60 يومًا تقويميًا من تاريخ الإغلاق.
وبموجب اتفاقية الاكتتاب بالأسهم المبرمة مع Techforge، ستكتتب Gamehaus في 2,526 سهمًا عاديًا جديدًا في Techforge باستخدام مبلغ 7.0 ملايين دولار أمريكي، وهي مساهمة رأسمالية تتوقع الشركة تمويلها من أموالها الخاصة وإتمامها مباشرةً بعد شراء الأسهم.
تهدف الصفقة إلى دفع انتقال الشركة من ناشر لألعاب الهاتف المحمول إلى منصة أوسع لإنتاج محتوى الذكاء الاصطناعي وتوزيعه. وتعتزم الشركة إنشاء Anamana بوصفها نشاطًا جديدًا ضمن محفظتها وتطويرها لتصبح، بحسب وصفها، محركها الرئيسي للنمو المستقبلي، مع مواصلة إدارة نشاطها القائم في مجال الألعاب والتركيز على التدفق النقدي والربحية. وبعد إتمام الصفقة، ستواصل Gamehaus تنفيذ استراتيجية Anamana طويلة الأجل، القائمة على تنمية نشاط المسلسلات القصيرة والتطوير التدريجي لمحتوى ترفيهي تفاعلي وشخصي بالتعاون مع مجموعة مختارة من صناع المحتوى. وستجمع الشركة بين خبرتها في النشر واكتساب المستخدمين وتحليل البيانات وتحقيق الدخل، ومنصة Anamana للإنتاج بمساعدة الذكاء الاصطناعي ومنظومة صناع المحتوى وقنوات التوزيع لديها.
قال Feng Xie: «نرى فرصة لتطبيق الإمكانات التي بنيناها في مجال الألعاب على نطاق أوسع من المحتوى الترفيهي المدعوم بالذكاء الاصطناعي. وانطلاقًا من نشاط Anamana في مجال المسلسلات القصيرة، نهدف إلى تطوير منصة تربط إنشاء المحتوى وتوزيعه بتجارب تزداد طابعًا شخصيًا وتفاعلية».
تأسست Anamana عام 2025، وتعمل بوصفها منصة متكاملة للمسلسلات القصيرة مدعومة أصليًا بالذكاء الاصطناعي، ومنصة للإنتاج، وحاضنة عالمية لمنظومة صناع المحتوى. ويستخدم كتّاب القصص من البشر منصة Anamana Studio للإنتاج، القائمة على الذكاء الاصطناعي الوكيل، لإنتاج محتوى فيديو متسلسل بتكاليف رأسمالية وزمنية وبشرية أقل بنسبة تصل إلى 97%، بحسب وصف الشركة. وتُوزَّع المسلسلات القصيرة المكتملة عبر تطبيق Anamana المستقل أو خدمات الفيديو التابعة لجهات خارجية، ومنها YouTube وTikTok.
تحول سابق نحو محتوى الذكاء الاصطناعي
توسّع عملية الاستحواذ تحولًا استراتيجيًا أعلنت عنه Gamehaus في 12 أغسطس 2026، حين قالت إنها ستعمل تدريجيًا على تحسين نشاطها في نشر ألعاب الجهات الخارجية ضمن فئتي الألعاب غير الرسمية وألعاب الكازينو الاجتماعي، وستدير محفظة هذه الألعاب مع التركيز على التدفق النقدي والربحية، وستوجّه الموارد نحو أدوات إنشاء المحتوى بالذكاء الاصطناعي ومنظومة صناع المحتوى. وفي ذلك الإعلان، أفصحت الشركة عن إتمامها، في وقت سابق من عام 2026، استثمارًا في حصة أقلية من أسهم استوديو في مرحلة مبكرة يركز على توليد الألعاب بالذكاء الاصطناعي. وقال Yimin Cai، الرئيس التنفيذي، آنذاك: «نختار بناء الشركة حول المجالات التي تُنشأ فيها قيمة المحتوى، بدلًا من الدفاع عن موقع في جزء من سلسلة القيمة يضيق نطاقه هيكليًا».
من المتوقع إتمام الصفقة وإصدار أسهم المقابل في نوفمبر 2026، رهناً باستيفاء شروط الإغلاق المعتادة أو التنازل عنها. ولا تتطلب الصفقة موافقة مساهمي الشركة.












